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鬥牛源碼

發布時間:2022-01-22 00:42:22

❶ 求風色幻想-交錯軌跡的代碼

01 戰士心得 人類台風 02 刺客心得 焚惡之炎 03 魔法心得 月之魔女 04 獵人心得 魔獸獵人 05 盜賊心得 狩影之風 06 賢者心得 琉璃幻影 07 騎士心得 專屬護衛 08 體力修煉 魯莽的鬥牛 09 精神修煉 心如止水 0A 學生證 努力修行 0B 金錢運 搶救貧窮 0C 幸運金牌 星碎雷襲 0D 結業證明 超級初心者 0E 神行足的證明 迅捷的獵豹 0F 堅如鐵壁 孤眼之狼 10 突進猛襲 深海餓鯊 11 武者之心 沉夜孤星 12 狂暴之心 月下戰鬼 13 心眼 狙擊兵 14 健康的身體 百戰的勇者 15 超反應 疾風迅雷 16 荒野驅風 其疾如風 17 靜如止水 其徐如林 18 灼熱之怒 侵略如火 19 固如磐石 不動如山 1A 漆黑之影 難如知陰 1B 神罰之矢 動如雷震 1C 復仇之刃 復仇者 1D 王之爪 渦獄的爪皇 1E 道具投擲 補給員 1F 再行動 風色之神 20 金錢攻擊Lv1 百萬富翁 21 金錢攻擊Lv2 千萬富翁 22 英雄之證 傳說的英雄 23 勇者之證 冒險奏鳴 24 傳說之證 熱愛風色幻想 25 新手的護身金牌 永遠的初心者 26 軍神之證 軍神 27 後發制人 至高武人 28 元素統治者 森羅萬象 29 術士心得 千變萬化 C9 刺客 瑪奇多 CA 邪魘獸王 啰喉 CB 魔偶熊 CC 月之魔女 莎莉葉(BOSS) CD 月之魔女 布琪(BOSS) CE 霧國之龍 蜃龍 CF 法相 彌覺 D0 武相 紅染 D1 渦獄的爪皇 焦糖 +30%攻擊... D2 渦獄的爪皇 焦糖 +15%攻擊,且反彈10%傷害 D3 巨蟲之王 D4 天空之王 D5 翹班娘 魔恩 屬性弱點無效 D6 魔炮商店娘 魔恩 二次行動,必殺+20% D7 耍雙刀的 塔莉 二次行動 D8 無限雙刀 塔莉 二次熊東,必殺+10% D9 狂暴店長 黑百合 二次行動 DA 唯我獨尊 黑百合 二次行動,必殺+30% DB 幻之女王 貝莉卡 必殺+20% DC 霧國之龍 蜃龍 DD 妖狐 菊音 魔攻+25,迴避+5 DE 老大 DF 隊長 E0 無機物質 幽冥鬼火 魔攻+20,屬性弱點無效 E1 蒸汽裝甲特裝型 巴爾 攻擊+20,命中+10,屬性弱點無效 E2 天誅團團長 E3 噩夢幻象 E4 妖狐 菊音 二次行動 關於武器&防具 武器和防具都有一個列表,列表中存在的才能裝備,比如燧火,伊莎貝拉等物理攻擊角色武器數為9 而布琪,鬼罹等魔法攻擊角色,武器數高達36...也就是列表有36項... 如果爪了boss,boss的武器列表是空的,只能裝備當前武器,所以就別想更換武器了,要換就修改吧 除非你有毅力搞定那一堆列表(物理系為9,魔法系為36...OTL) 防具同武器,只不過都是固定9個 關於人物 能力,抗性,技能,剩餘點數,稱號,刻紋,晶體等的修改和風6一樣,天生狀態也和風6一樣,連代碼都一樣... (偷工減料也要有個限度吧...OTL) 想改錢的朋友可以改晶體,一個噬血晶體¥50000... P.S.沒發現幻想晶體...還有紅色晶體也沒有... HP...MP...依然不明... BT刻紋 紅色 0C 00 變化刻紋 0D 00 改造刻紋 0E 00 大凶刻紋(黑百合不是一般的強..OTL) 0F 00 人偶刻紋(喜歡厭夜的就拿這個) 藍色 0C 00 賜福刻紋(威力賜福100%) 0D 00 元素刻紋 0E 00 歷練刻紋 0F 00 財運刻紋 10 00 幻想刻紋(MAX Lv9 3000/Lv...OTL) 綠色 07 00 神農刻紋(全異常狀態抗性100%) 08 00 飛行刻紋 09 00 神行足刻紋 以下為玩家無法取得的...OTL 32 00 斗爭刻紋 FP+20/round 33 00 憤恨刻紋 FP+50/round 34 00 再生刻紋 HP,FP+3%,20/round 35 00 戰意刻紋 HP,FP+3%,50/round 36 00 乙太刻紋 SP+50%/round 37 00 魔王刻紋 HP,SP,FP+3%,50%,20/round 38 00 魔神刻紋 HP,SP,FP+3%,50%,50/round 狀態代碼表 8C 0A 攻擊力+35% 8D 0A 攻擊力+55% 8E 0A 攻擊力+75% 8F 0A 攻擊力+95% 90 0A 攻擊力+100% 91 0A 攻擊力+125% 92 0A 攻擊力+150% 54~59 0B 魔攻+35% 1C 0C 防禦+20% 1D 0C 防禦+45% 1E 0C 防禦+55% 1F 0C 防禦+75% 20 0C 防禦+100% 80 0C 防禦-20% 81 0C 防禦-45% 82 0C 防禦-55% 83 0C 防禦-75% 84 0C 防禦-100% E4 0C 魔防+20% E5 0C 魔防+45% E6 0C 魔防+55% E7 0C 魔防+75% E8 0C 魔防+100% AC 0D 命中+15% AD 0D 命中+30% AE 0D 命中+50% AF 0D 命中+75% B0 0D 命中+100% 54 0B 魔攻+35% 55 0B 魔攻+55% 56 0B 魔攻+75% 57 0B 魔攻+95% 58 0B 魔攻+100% 59 0B 魔攻+125% 5A 0B 魔攻+150% 5B 0B 呃...凍結狀態.... 74 0E 迴避+15% 75 0E 迴避+30% 76 0E 迴避+50% 77 0E 迴避+75% 78 0E 迴避+100% D8 0E 迴避-15% D9 0E 迴避-30% DA 0E 迴避-50% DB 0E 迴避-75% DC 0E 迴避-100% 3C 0F 反應+30 3D 0F 反應+50 CC 10 移動+1 CD 10 移動+2 04 10 (反擊率上升) 05 10 (反擊率上升) 06 10 (反擊率上升)復仇反擊 98 08 物理攻擊完全抵擋 FC 08 魔法攻擊完全抵擋 D0 07 反彈魔法 32 0A 潛能激發(弱) 33 0A 潛能激發(強) 34 0A 潛能激發(弱) 35 0A 潛能激發(強) 3C 0A 真 幻想焰 3D 0A 幻想焰 94 11 無限復活 10 04 幻想之頌歌 12 04 幻想舞曲 13 04 全弱點改造() E0 05 威力賜福 E4 05 獸王覺醒 E5 05 真 獸王覺醒 (後面是熊和龍) F6 05 心念集中 DE 05 痊癒之頌歌() FC 05 斗氣爆發 FD 05 專心一致 FE 05 魔力覺醒 FF 05 真 魔力覺醒() 00 06 幻霧足() 01 06 氣魄萬千 02 06 無限之氣 03 06 心念集中() 04 06 狂暴化() 08 06 魔性之魂 09 06 真 魔性之魂 13 06 魔力覺醒 改 21 06 集中猛攻 22 06 超級集中猛攻 23 06 刻文強化術 24 06 超級刻文強化術 25 06 商店魂覺醒 26 06 真 商店魂覺醒 27 06 魔法反彈 28 06 歪曲空間() 29 06 黑百合暴走 2A 06 黑百合大暴走 2B 06 幻想焰 2C 06 真 幻想焰() 30 06 瘋狂覺醒 厭夜 召喚技能 32 06 絕對防禦 33 06 一擊必殺 36 06 狂暴化 37 06 刻文治療術 38 06 刻文傳送術 39 06 刻紋強化術 3A 06 神行足 3B 06 士氣鼓舞 3C 06 商店魂覺醒 3D 06 魔法反彈 3E 06 歪曲空間 3F 06 黑百合大暴走 攻擊技能 05 06 魔性之眼 06 06 墮淵地獄 07 06 破滅之時 0A 06 鐮斬 0B 06 大鐮斬 2F 06 墮淵的怒吼 還有很多沒有列出來,這些是比較BT的... 修改方法和風6一樣參考資料: http://tieba..com/f?kw=%B7%E7%C9%AB%BB%C3%CF%EBxx

麻煩採納,謝謝!

❷ 獨樂戴松的鬥牛圖的成語是什麼

1、氣 沖 斗 牛

【拼音】: qì chōng dǒu niú

【解釋】: 氣:氣 勢;牛、斗:即 牽 牛 星 和 北 斗 星,指 天 空。形 容 怒 氣 沖 天 或 氣 勢 很 盛。

【出處】: 唐 · 崔 融《詠 寶 劍》:「匣 氣 沖 牛 斗,山 形 轉 轆 轤。」宋 · 岳 飛《題 青 泥 赤 壁》詩:「雄 氣 堂 堂 貫 斗 牛,誓 將 真 節 報 君 仇。」

【舉例造句】: 興 見 馬 忠 是 害 父 仇 人,氣 沖 斗 牛,舉 青 龍 刀 望 忠 便 砍。 ★明 · 羅 貫 中《三 國 演 義》第 八 十 三 回

【拼音代碼】: q c d n

【近義詞】:氣 沖 牛 斗

【用法】: 作謂語、定語;形 容 怒 氣 很 盛


2、志 沖 斗 牛

【拼音】: zhì chōng dǒu niú

【解釋】: 志:氣 勢;牛、斗:即 牽 牛 星 和 北 斗 星,指 天 空。形 容 怒 氣 沖 天 或 氣 勢 很 盛。

【出處】: 唐 · 崔 融《詠 寶 劍》:「匣 氣 沖 牛 斗,山 形 轉 轆 轤。」宋 · 岳 飛《題 青 泥 赤 壁》詩:「雄 氣 堂 堂 貫 斗 牛,誓 將 真 節 報 君 仇。」

【舉例造句】: 三 位 將 軍,乃 人 中 豪 傑,志 沖 斗 牛,氣 吐 凌 雲,如 此 雄 威。(元 · 無 名 氏《 打 董 達 》第 五 折)

【拼音代碼】: z c d n

【近義詞】:氣 沖 牛 斗

【用法】: 作謂語、定語;形容 怒 氣 很 盛

❸ 求風色幻想XX交錯軌跡的代碼大全

01 戰士心得 人類台風
02 刺客心得 焚惡之炎
03 魔法心得 月之魔女
04 獵人心得 魔獸獵人
05 盜賊心得 狩影之風
06 賢者心得 琉璃幻影
07 騎士心得 專屬護衛
08 體力修煉 魯莽的鬥牛
09 精神修煉 心如止水
0A 學生證 努力修行
0B 金錢運 搶救貧窮
0C 幸運金牌 星碎雷襲
0D 結業證明 超級初心者
0E 神行足的證明 迅捷的獵豹
0F 堅如鐵壁 孤眼之狼
10 突進猛襲 深海餓鯊
11 武者之心 沉夜孤星
12 狂暴之心 月下戰鬼
13 心眼 狙擊兵
14 健康的身體 百戰的勇者
15 超反應 疾風迅雷
16 荒野驅風 其疾如風
17 靜如止水 其徐如林
18 灼熱之怒 侵略如火
19 固如磐石 不動如山
1A 漆黑之影 難如知陰
1B 神罰之矢 動如雷震
1C 復仇之刃 復仇者
1D 王之爪 渦獄的爪皇
1E 道具投擲 補給員
1F 再行動 風色之神
20 金錢攻擊Lv1 百萬富翁
21 金錢攻擊Lv2 千萬富翁
22 英雄之證 傳說的英雄
23 勇者之證 冒險奏鳴
24 傳說之證 熱愛風色幻想
25 新手的護身金牌 永遠的初心者
26 軍神之證 軍神
27 後發制人 至高武人
28 元素統治者 森羅萬象
29 術士心得 千變萬化
C9 刺客 瑪奇多
CA 邪魘獸王 啰喉
CB 魔偶熊
CC 月之魔女 莎莉葉(BOSS)
CD 月之魔女 布琪(BOSS)
CE 霧國之龍 蜃龍
CF 法相 彌覺
D0 武相 紅染
D1 渦獄的爪皇 焦糖 +30%攻擊...
D2 渦獄的爪皇 焦糖 +15%攻擊,且反彈10%傷害
D3 巨蟲之王
D4 天空之王
D5 翹班娘 魔恩 屬性弱點無效
D6 魔炮商店娘 魔恩 二次行動,必殺+20%
D7 耍雙刀的 塔莉 二次行動
D8 無限雙刀 塔莉 二次熊東,必殺+10%
D9 狂暴店長 黑百合 二次行動
DA 唯我獨尊 黑百合 二次行動,必殺+30%
DB 幻之女王 貝莉卡 必殺+20%
DC 霧國之龍 蜃龍
DD 妖狐 菊音 魔攻+25,迴避+5
DE 老大
DF 隊長
E0 無機物質 幽冥鬼火 魔攻+20,屬性弱點無效
E1 蒸汽裝甲特裝型 巴爾 攻擊+20,命中+10,屬性弱點無效
E2 天誅團團長
E3 噩夢幻象
E4 妖狐 菊音 二次行動

關於武器&防具

武器和防具都有一個列表,列表中存在的才能裝備,比如燧火,伊莎貝拉等物理攻擊角色武器數為9
而布琪,鬼罹等魔法攻擊角色,武器數高達36...也就是列表有36項...
如果爪了boss,boss的武器列表是空的,只能裝備當前武器,所以就別想更換武器了,要換就修改吧
除非你有毅力搞定那一堆列表(物理系為9,魔法系為36...OTL)
防具同武器,只不過都是固定9個

關於人物

能力,抗性,技能,剩餘點數,稱號,刻紋,晶體等的修改和風6一樣,天生狀態也和風6一樣,連代碼都一樣...
(偷工減料也要有個限度吧...OTL)
想改錢的朋友可以改晶體,一個噬血晶體¥50000...
P.S.沒發現幻想晶體...還有紅色晶體也沒有...
HP...MP...依然不明...

BT刻紋

紅色
0C 00 變化刻紋
0D 00 改造刻紋
0E 00 大凶刻紋(黑百合不是一般的強..OTL)
0F 00 人偶刻紋(喜歡厭夜的就拿這個)

藍色
0C 00 賜福刻紋(威力賜福100%)
0D 00 元素刻紋
0E 00 歷練刻紋
0F 00 財運刻紋
10 00 幻想刻紋(MAX Lv9 3000/Lv...OTL)
綠色
07 00 神農刻紋(全異常狀態抗性100%)
08 00 飛行刻紋
09 00 神行足刻紋
以下為玩家無法取得的...OTL
32 00 斗爭刻紋 FP+20/round
33 00 憤恨刻紋 FP+50/round
34 00 再生刻紋 HP,FP+3%,20/round
35 00 戰意刻紋 HP,FP+3%,50/round
36 00 乙太刻紋 SP+50%/round
37 00 魔王刻紋 HP,SP,FP+3%,50%,20/round
38 00 魔神刻紋 HP,SP,FP+3%,50%,50/round

狀態代碼表

8C 0A 攻擊力+35%
8D 0A 攻擊力+55%
8E 0A 攻擊力+75%
8F 0A 攻擊力+95%
90 0A 攻擊力+100%
91 0A 攻擊力+125%
92 0A 攻擊力+150%

54~59 0B 魔攻+35%

1C 0C 防禦+20%
1D 0C 防禦+45%
1E 0C 防禦+55%
1F 0C 防禦+75%
20 0C 防禦+100%
80 0C 防禦-20%
81 0C 防禦-45%
82 0C 防禦-55%
83 0C 防禦-75%
84 0C 防禦-100%

E4 0C 魔防+20%
E5 0C 魔防+45%
E6 0C 魔防+55%
E7 0C 魔防+75%
E8 0C 魔防+100%

AC 0D 命中+15%
AD 0D 命中+30%
AE 0D 命中+50%
AF 0D 命中+75%
B0 0D 命中+100%

54 0B 魔攻+35%
55 0B 魔攻+55%
56 0B 魔攻+75%
57 0B 魔攻+95%
58 0B 魔攻+100%
59 0B 魔攻+125%
5A 0B 魔攻+150%
5B 0B 呃...凍結狀態....

74 0E 迴避+15%
75 0E 迴避+30%
76 0E 迴避+50%
77 0E 迴避+75%
78 0E 迴避+100%
D8 0E 迴避-15%
D9 0E 迴避-30%
DA 0E 迴避-50%
DB 0E 迴避-75%
DC 0E 迴避-100%

3C 0F 反應+30
3D 0F 反應+50

CC 10 移動+1
CD 10 移動+2

04 10 (反擊率上升)
05 10 (反擊率上升)
06 10 (反擊率上升)復仇反擊

98 08 物理攻擊完全抵擋
FC 08 魔法攻擊完全抵擋
D0 07 反彈魔法
32 0A 潛能激發(弱)
33 0A 潛能激發(強)
34 0A 潛能激發(弱)
35 0A 潛能激發(強)
3C 0A 真 幻想焰
3D 0A 幻想焰
94 11 無限復活

10 04 幻想之頌歌
12 04 幻想舞曲
13 04 全弱點改造()
E0 05 威力賜福
E4 05 獸王覺醒
E5 05 真 獸王覺醒
(後面是熊和龍)
F6 05 心念集中
DE 05 痊癒之頌歌()
FC 05 斗氣爆發
FD 05 專心一致
FE 05 魔力覺醒
FF 05 真 魔力覺醒()
00 06 幻霧足()
01 06 氣魄萬千
02 06 無限之氣
03 06 心念集中()
04 06 狂暴化()
08 06 魔性之魂
09 06 真 魔性之魂
13 06 魔力覺醒 改
21 06 集中猛攻
22 06 超級集中猛攻
23 06 刻文強化術
24 06 超級刻文強化術
25 06 商店魂覺醒
26 06 真 商店魂覺醒
27 06 魔法反彈
28 06 歪曲空間()
29 06 黑百合暴走
2A 06 黑百合大暴走
2B 06 幻想焰
2C 06 真 幻想焰()
30 06 瘋狂覺醒 厭夜

召喚技能

32 06 絕對防禦
33 06 一擊必殺
36 06 狂暴化
37 06 刻文治療術
38 06 刻文傳送術
39 06 刻紋強化術
3A 06 神行足
3B 06 士氣鼓舞
3C 06 商店魂覺醒
3D 06 魔法反彈
3E 06 歪曲空間
3F 06 黑百合大暴走

攻擊技能

05 06 魔性之眼
06 06 墮淵地獄
07 06 破滅之時
0A 06 鐮斬
0B 06 大鐮斬
2F 06 墮淵的怒吼

還有很多沒有列出來,這些是比較BT的...
修改方法和風6一樣

❹ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

❺ 一頭牛百頭牛萬頭牛 齊福迎至 打一個成語

1、氣沖鬥牛

【拼音】: qì chōng dǒu niú

【解釋】: 氣:氣勢;牛、斗:即牽牛星和北斗星,指天空。形容怒氣沖天或氣勢很盛。

【出處】: 唐·崔融《詠寶劍》:「匣氣沖牛斗,山形轉轆轤。」宋·岳飛《題青泥赤壁》詩:「雄氣堂堂貫鬥牛,誓將真節報君仇。」

【拼音代碼】: qcdn

【近義詞】:氣沖牛斗

【用法】: 作謂語、定語;形容怒氣很盛


2、氣沖牛斗

【拼音】: qì chōng niú dǒu

【解釋】: 氣:氣勢;牛、斗:即牽牛星和北斗星,指天空。形容怒氣沖天或氣勢很盛。

【出處】: 宋·岳飛《題青泥赤壁》詩:「雄氣堂堂貫牛斗,誓將真節報君仇。」

【舉例造句】: 興見馬忠是害父仇人,氣沖牛斗,舉青龍刀望忠便砍。 ★明·羅貫中《三國演義》第八十三回

【拼音代碼】: qcnd

【近義詞】:怒發沖冠、氣貫長虹

【反義詞】:低聲下氣

【用法】: 作謂語、賓語;形容怒氣很盛

【英文】: be infuriated

❻ 牛的四字成語祝福V

1、壯氣吞牛

【拼音】: zhuàng qì tūn niú

【解釋】: 形容氣勢雄壯遠大。

【出處】: 明·孫梅錫《琴心記》第二十齣:「男兒漢壯氣吞牛,丈夫志豈困荒丘?」

【拼音代碼】: zqtn

【用法】: 作謂語、定語;用於書面語


2、氣吞鬥牛

【拼音】: qì tūn dǒu niú

【解釋】: 斗、牛:牽牛星和北斗星。氣勢可以吞沒星斗。形容氣魄宏大。

【拼音代碼】: qtdn

【近義詞】:氣吞牛斗、氣克牛斗

【用法】: 作謂語、定語;用於比喻句


3、氣吞牛斗

【拼音】: qì tūn niú dǒu

【解釋】: 牛、斗:即牽牛星和北斗星,指天空。氣勢能吞沒星空。形容氣魄很大。

【出處】: 唐·崔融《詠寶劍》:「匣氣沖牛斗,山形轉轆轤。」宋·岳飛《題青泥赤壁》詩:「雄氣堂堂貫鬥牛,誓將真節報君仇。」

【拼音代碼】: qtnd

【近義詞】:氣克鬥牛、氣沖牛斗

【用法】: 作謂語、定語;用於比喻句


4、氣克鬥牛

【拼音】: qì kè dǒu niú

【解釋】: 斗:北斗星。牛:牽牛星。鬥牛泛指星空。形容氣魄很大。同「氣吞牛斗」。

【出處】: 明·胡文煥《群音類選〈千金記·受辱胯下〉》:「俺自有翅排雲,氣克鬥牛,怎肯與他年少成仇。」

【拼音代碼】: qkdn

【近義詞】:氣吞鬥牛、氣沖牛斗

【用法】: 作謂語、定語;用於比喻句

❼ 街頭籃球伺服器源碼

以下都是電信大區的IP地址:
1。街球地帶(華東電信1) 61.129.92.170
3。塗鴉區域(華中電信1) 221.235.54.165
4。鬥牛聖地(西南電信1) 125.64.15.133
6.街舞公園(西南電信2) 125.64.15.163

❽ 懂INI文件格式文件代碼的大蝦請進。。。

218.61.35.180 patch.fsjoy.com -----路徑地址
61.129.92.174 login.fsjoy.com -----登陸地址
218.8.57.154 lg2.fsjoy.com
61.129.92.223 lg3.fsjoy.com
125.64.15.130 lg4.fsjoy.com------登陸轉向地址
61.129.92.186 verchk.fsjoy.com -----校驗地址
Host Name
FTPURL=218.61.35.180 -------主機名字
;User ID
FTPID=anonymous
;User password
[email protected] ---------用戶名和密碼
Login Server Port
ServerPort=10001 -----------使用的埠
ServerName
Name=鬥牛聖地(電信)-----------伺服器名字

這個應該是某個網路游戲公測的伺服器名字,地址,用戶名,密碼,使用的埠號等資料,

❾ 誰可以開發鬥牛約局游戲系統源碼APP

邁克爾.傑克遜 風聲 鬥牛和神秘代碼 阿童木。

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