Ⅰ 模擬退火演算法的模擬退火演算法的原理
模擬退火演算法來源於固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時,固體內部粒子隨溫升變為無序狀,內能增大,而徐徐冷卻時粒子漸趨有序,在每個溫度都達到平衡態,最後在常溫時達到基態,內能減為最小。根據Metropolis准則,粒子在溫度T時趨於平衡的概率為e(-ΔE/(kT)),其中E為溫度T時的內能,ΔE為其改變數,k為Boltzmann常數。用固體退火模擬組合優化問題,將內能E模擬為目標函數值f,溫度T演化成控制參數t,即得到解組合優化問題的模擬退火演算法:由初始解i和控制參數初值t開始,對當前解重復「產生新解→計算目標函數差→接受或舍棄」的迭代,並逐步衰減t值,演算法終止時的當前解即為所得近似最優解,這是基於蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發式隨機搜索過程。退火過程由冷卻進度表(Cooling Schele)控制,包括控制參數的初值t及其衰減因子Δt、每個t值時的迭代次數L和停止條件S。 1模擬退火演算法可以分解為解空間、目標函數和初始解三部分。
2模擬退火的基本思想:
(1) 初始化:初始溫度T(充分大),初始解狀態S(是演算法迭代的起點),每個T值的迭代次數L
(2) 對k=1,……,L做第(3)至第6步:
(3) 產生新解S′
(4) 計算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)為評價函數
(5) 若Δt′<0則接受S′作為新的當前解,否則以概率exp(-Δt′/T)接受S′作為新的當前解.
(6) 如果滿足終止條件則輸出當前解作為最優解,結束程序。
終止條件通常取為連續若干個新解都沒有被接受時終止演算法。
(7) T逐漸減少,且T->0,然後轉第2步。 模擬退火演算法新解的產生和接受可分為如下四個步驟:
第一步是由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解;為便於後續的計算和接受,減少演算法耗時,通常選擇由當前新解經過簡單地變換即可產生新解的方法,如對構成新解的全部或部分元素進行置換、互換等,注意到產生新解的變換方法決定了當前新解的鄰域結構,因而對冷卻進度表的選取有一定的影響。
第二步是計算與新解所對應的目標函數差。因為目標函數差僅由變換部分產生,所以目標函數差的計算最好按增量計算。事實表明,對大多數應用而言,這是計算目標函數差的最快方法。
第三步是判斷新解是否被接受,判斷的依據是一個接受准則,最常用的接受准則是Metropolis准則: 若Δt′<0則接受S′作為新的當前解S,否則以概率exp(-Δt′/T)接受S′作為新的當前解S。
第四步是當新解被確定接受時,用新解代替當前解,這只需將當前解中對應於產生新解時的變換部分予以實現,同時修正目標函數值即可。此時,當前解實現了一次迭代。可在此基礎上開始下一輪試驗。而當新解被判定為舍棄時,則在原當前解的基礎上繼續下一輪試驗。
模擬退火演算法與初始值無關,演算法求得的解與初始解狀態S(是演算法迭代的起點)無關;模擬退火演算法具有漸近收斂性,已在理論上被證明是一種以概率l 收斂於全局最優解的全局優化演算法;模擬退火演算法具有並行性。 s:=s0;e:=E(s)//設定目前狀態為s0,其能量E(s0)k:=0//評估次數kwhilek<kmaxande>emax//若還有時間(評估次數k還不到kmax)且結果還不夠好(能量e不夠低)則:sn:=neighbour(s)//隨機選取一臨近狀態snen:=Esn)//sn的能量為E(sn)ifrandom()<P(e,en,temp(k/kmax))then//決定是否移至臨近狀態sns:=sn;e:=en//移至臨近狀態snk:=k+1//評估完成,次數k加一returns//回轉狀態s
Ⅱ 模擬退火演算法的簡介
模擬退火演算法(Simulated Annealing,SA)最早的思想是由N. Metropolis 等人於1953年提出。1983 年,S. Kirkpatrick 等成功地將退火思想引入到組合優化領域。它是基於Monte-Carlo迭代求解策略的一種隨機尋優演算法,其出發點是基於物理中固體物質的退火過程與一般組合優化問題之間的相似性。模擬退火演算法從某一較高初溫出發,伴隨溫度參數的不斷下降,結合概率突跳特性在解空間中隨機尋找目標函數的全局最優解,即在局部最優解能概率性地跳出並最終趨於全局最優。模擬退火演算法是一種通用的優化演算法,理論上演算法具有概率的全局優化性能,目前已在工程中得到了廣泛應用,諸如VLSI、生產調度、控制工程、機器學習、神經網路、信號處理等領域。
模擬退火演算法是通過賦予搜索過程一種時變且最終趨於零的概率突跳性,從而可有效避免陷入局部極小並最終趨於全局最優的串列結構的優化演算法。
Ⅲ 模擬退火演算法優化BP神經網路
bp神經元網路的學習過程真正求解的其實就是權值的最優解,因為有可能會得出局部最優解,所以你才會用模擬退火來跳出局部最優解,也就是引入了逃逸概率。在這里你可以把bp的學習過程理解成關於 誤差=f(w1,w2...) 的函數,讓這個函數在模擬退火中作為目標函數,再加上模擬退火的一些初始參數(初始溫度啊,退火速度啊等等),就能找到權值解空間的一個不錯的最優解,就是一組權向量。把權向量帶入到bp當中去,輸入新的對象,自然就能算出新的輸出了。
演算法學習要腳踏實地,你要先學會神經元,在學會退火,兩個的結合你才能理解。
Ⅳ 求一個模擬退火演算法優化BP神經網路的一個程序(MATLAB)
「模擬退火」演算法是源於對熱力學中退火過程的模擬,在某一給定初溫下,通過緩慢下降溫度參數,使演算法能夠在多項式時間內給出一個近似最優解。退火與冶金學上的『退火』相似,而與冶金學的淬火有很大區別,前者是溫度緩慢下降,後者是溫度迅速下降。
「模擬退火」的原理也和金屬退火的原理近似:我們將熱力學的理論套用到統計學上,將搜尋空間內每一點想像成空氣內的分子;分子的能量,就是它本身的動能;而搜尋空間內的每一點,也像空氣分子一樣帶有「能量」,以表示該點對命題的合適程度。演算法先以搜尋空間內一個任意點作起始:每一步先選擇一個「鄰居」,然後再計算從現有位置到達「鄰居」的概率。
這個演算法已經很多人做過,可以優化BP神經網路初始權值。附件是解決TSP問題的matlab代碼,可供參考。看懂了就可以自己編程與bp代碼結合。
Ⅳ 模擬退火演算法、遺傳演算法、蟻群演算法、粒子群演算法就演算法復雜度和難度來講哪個要容易一點急!!!!
粒子群比較簡單,也好入門。
就兩個公式。
我這有個現成的,你運行,看看,分析分析就會了。
Ⅵ 模擬退火演算法和粒子群演算法的優缺點有那些具體點,謝啦
他們有類似之處,但差別也不小。
蒙特卡洛演算法是數值計算方法,原理是利用隨機數來解決計算問題。與它對應的是確定性演算法。也就是說該種演算法屬於隨機演算法,得到的解是近似解。
而遺傳演算法、粒子群、模擬退火雖然也是隨機近似演算法,但這三種都是仿生智能演算法,且比蒙特卡洛演算法要復雜,應用的領域也不太相同。
顯然,蒙特卡洛演算法很輕巧,求解問題更快速。
Ⅶ 模擬退火演算法屬於人工智慧還是機器學習方面
人工智慧和機器學習本來就是你中有我 我中有你 如果實在要分就是 屬於機器學習
Ⅷ 模擬退火演算法是什麼
從代碼角度來說,就是2個循環,一個總溫度外循環(足夠大,並逐漸減小),另一個內部循環(使其達到該特定溫度下的平衡,怎麼算平衡自己定義的)。很多書都說外部的總溫度外循環,卻忽略了內部循環,內部循環值應該多大,我也很模糊。
Ⅸ 模擬退火演算法 一定能收斂到全局最優解嗎
不一定,這是一個隨機演算法,這就意味著它有可能會止步於部分最優解。所以一般比賽的時候都要交上好幾遍來通過代碼
Ⅹ 一元函數模擬退火演算法
%matlab程序
function hh
clc;clear;
x=-1:0.01:2;
fx=x.*sin(10*pi*x)+2.0;
plot(x,fx)
xx=fzero(@myfun,1.9)
fmax=xx.*sin(10*pi*xx)+2.0
function fx1=myfun(x)
fx1=sin(10*pi*x)+10*x*cos(10*pi*x)*pi;%f(x)的導數
結果:
xx =
1.8505
fmax =
3.8503