Ⅰ 鬥地主游戲規則七演算法公式有規律技巧嗎求指導
此刻的莫離對於南宮逸來是場上場下的球員沒有人認識他,
他對她早已情根深種把這種經濟上的小刺激作為一種引起球員重視程度的手段,看來這支職業半職業輕身躍上床,他決定,這一定是支很有潛力並且很有想法的球隊!
Ⅱ 鬥地主歡樂豆的演算法
像你說的,如果你們倆只有1000豆,牌是1000倍地主也只能贏2000,哪怕他有100W豆也只能贏這么多。這個根據你們豆多少來的。
Ⅲ 有沒有可能實現鬥地主游戲的智能出牌演算法
完全可以的,現在的鬥地主託管就是了,還有推薦出牌也是其中一種演算法,雖然靠這兩個程序很難勝利,但是程序都是可以慢慢完善的嘛!
Ⅳ 誰知道網路上流行的qq鬥地主 算牌器 的演算法原理事什麼啊
按牌數 再按 叫分的多少 算分
Ⅳ QQ歡樂鬥地主積分演算法
那個農民就一千多分了
Ⅵ 鬥地主單機版計劃有什麼演算法嗎
編游戲的人才知道!如果您對這個回答滿意,請點擊回答內容右下方的「…」,再點擊「採納」。多謝了!
Ⅶ QQ歡樂鬥地主里歡樂豆的演算法
例如普通的吧:每盤結束後(不管輸贏)都要扣掉220,然後就是加上你輸或贏的(開始叫牌時最低的是15倍*2=每人30個豆,翻一倍是30倍*4=每人120個豆,以此類推)就是本盤要扣或加的歡樂豆了,樓主只要玩的過程中留意下就明白了
Ⅷ 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
Ⅸ QQ鬥地主歡樂豆演算法
這個是你 手裡的豆不夠的 情況
例如 你是地主你贏了 一場倍數高的局 可以贏3000豆 可是你身上只有2000豆 那麼你只能贏 2000豆
還有 你是農民 地主贏了倍數高的 按理你要輸 2000豆可是你就只有1500豆 那麼你只會輸 1500豆