1. 從Github Clone下來的UE4編譯問題,求教Orz
從github上獲取的版本應該未經過測試。如果您不為了追新建議您從http://www.cocos2d-x.org/download下載最新版本。現在頁面的版本都是經過測試的,可以避免文件缺失的問題。
2. 從udk官網下虛幻4編譯版,要下4個文件,什麼z01,z02,z03,還有一個壓縮包,可用快壓打不開
編譯版應該只用下一個壓縮包加幾千個文件啊
3. 如何通過編譯源代碼獲得ue4編輯器
在windows上需要win7及以上版本64位系統,安裝vs2013以上版本(,建議2015,2013能不能編譯4.13及以後版本不清楚,我只編譯到4.12,新版還沒試過),安裝dxsdk,並配置好dx的環境。
下載ue4源代碼,官網和啟動器上都有。
不要把引擎文件夾放在非常深的文件加目錄裡面,建議放在磁碟根目錄或者根目錄下的一層的文件夾里,要不然會有的文件路徑太長影響效率,甚至會出現莫名其妙的報錯,另外磁碟需要有40g以上的空間。
然後運行setup,需要下載幾個g的依賴,完成後可以生成工程,然後用vs打開就可以編譯了。
依據電腦性能需要時間半小時到兩個小時不等,一般兩小時之內可以搞定。
然後在Engine\Binaries\Win64文件夾裡面找ue4editor.exe打開就可以了。首次打開會比較慢。
以上為windows的方法,如果需要其他平台的方法,可以追問。
4. UE4 已編譯版可以編譯c++項目嗎
你不能只關閉C++文件,要關閉當前的工程才可以,不然會出現多個main函數。關閉工程再重新建另一個工程就可以。
5. 請問UE4能用藍圖解決的問題,為什麼還要用c++重構那藍圖有什麼用
c++性能好,就算都編譯成機器語言也不行,因為就算都是c++,不同人寫出來的程序性能也不一樣,藍圖性能就更差了。
6. physx flex怎麼編譯到ue4
首先,編譯出引擎。對於學習目的來說,從網上下載一份就夠了,編譯步驟簡單的描述一下:我們把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個文件。解壓完成之後,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat 運行,等待完成。然後會生成UE4.sln文件。這樣就可以打開UE4解決方案,編譯出引擎。
對於打包安卓平台的功能來說,還需要一些特殊的步驟
假設我們已經完成了安卓平台編輯器的編譯。現在就可以進行安卓平台的游戲打包了。
運行編輯器,雙擊Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,先創建一個模板項目。為簡便起見,我們直接打開選擇BluePrintThirdPerson模板項目。這里要特別注意,不要勾選Include starter content 選項,否則打包出來的游戲包有差不多500M,這顯然不是我們想要的。
然後就可以選擇打包游戲了,
如圖 所示,需要選擇指定圖片格式的平台,由於我用來測試的是三星手機梟龍處理器,採用ATC格式,所以選擇第二個。如果不知道手機配置的,可以選擇ETC1格式,兼容所有手機。等打包完成之後,運行游戲,4個手指同時觸摸屏幕可以顯示出當前手機支持的格式。
選擇一個輸出目錄,待打包完成,會生成三個文件:
如果手機已經連接了電腦,並且adb可以識別的情況下,雙擊bat批處理文件就可以自動將游戲安裝到手機了。也可以手動安裝,就是將apk文件拷貝到手機上,雙擊安裝,然後,在手機SD卡的Andriod 目錄下創建obb目錄(如果沒有),然後創建游戲數據目錄,這個目錄名稱可以參見bat文件最後一行命令,紅色部分:
%ADB% push main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.MyProject6/main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb
再將obb文件拷貝到創建出來的游戲數據目錄中。 其實這一行指令就是執行這個obb文件的拷貝操作。
7. 虛幻4免編譯是啥意思
就是虛幻4最新版本的源碼,編譯過了的意思。
沒有編譯的,則要把源碼再編譯一下,比較麻煩的。
虛幻4本身是源碼開放的。
8. 虛幻4游戲 什麼是編譯 免編譯
虛幻4是一個新的游戲引擎,用這個引擎做出來的游戲畫面要比虛幻3好,不過這個也要看公司,給騰訊虛幻10他也做不過EA用虛幻3做出來的孤島危機。。。。。。。。。。
9. UE4 編譯完了是日語 怎麼辦!!!!
想吐就別卸載了唄,一邊用著一邊罵著簡直精分