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sqlite源碼

發布時間:2022-01-24 05:14:22

❶ 怎樣把SQlite源碼分析報告做成gitbook

把做的過程也能詳細介紹就更好了!

android怎麼在我做的小計算器里添加一個SQLite,讓他儲存數據,下面是源碼

首先你要獲得本機中可讀寫的SQlite,然後建一個屬於你該程序的一張表用來存儲數據。通過SQL語句去進行增、刪、查、改,你可以去看看這個貼,上面對Sqlite的很多基本操作都做好了範例,你可以照著先練練手,http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6715983

❸ 如何編譯SQLite-How To Compile SQLite

SQLite是ANSI-C的源代碼。在使用之前必須要編譯成機器碼。這篇文章是用於各種編譯SQLite方法的指南。

這篇文章不包含編譯SQLite的每個步驟的反饋,那樣可能會困難因為每種開發場景都不同。所以這篇文章描述和闡述了編譯Sqlite的原則。典型的編譯命令已經作為例子提供了,以期望應用開發者能夠使用這些例子作為完成他們自己定製的編譯過程的的一個指南。換句話說,這篇文章提供了想法和見解,而不是交鑰匙的解決方法。

融合VS單獨源文件

Sqlite是由超過一百個c源碼文件以及眾多的目錄下的腳本構建的。Sqlite的實現是純粹的ANSI-C,但是許多C語言源代碼文件是由輔助的C程序生成或者轉換來的,並且AWK,SED和TCL腳本會融合到完成的sqlite庫中。對Sqlite構建需要的C程序和轉換和創建C語言源碼是一個復雜的過程。

為了簡化這些,sqlite也通過一個預打包的合並後的源碼文件:sqlite3.c。這個合並文件是一個ANSI-C源碼實現整個SQLite庫的唯一文件。合並後的文件更容易處理。所有的東西都包含在這一個文件里,所以很容易進入一個更大的C或者C++程序的源碼樹。所有的代碼生成和轉換步驟都已經實現了,因此沒有輔助的C程序需要去配置和變異,也沒有腳本需要去運行。並且,因此所有哭都包含在一個翻譯單元,編譯器可以做更多高級的優化從而提升5%到10%的性能。因為這些原因,融合後的源碼文件sqlite3.c對所有程序來講都是值得推薦的。

推薦所有的應用程序使用融合文件。

直接從單獨的源碼文件中構建sqlite當然可以,但是並不推薦。對一些特殊的應用程序,可能需要修改構建程序去處理使用那些從網站上下載的預構建的源碼文件不能完成的情況。對於這些情況,推薦構建和使用一個定製過的合並文件。換句話說,即使一個工程需要以單獨的源碼文件構建sqlite,仍然推薦使用一個融合後的源碼文件作為一個中間步驟。

編譯命令行介面(CLI)

構建命令行介面需要三個源碼文件:

sqlite3.c:Sqlite融合的源碼文件

sqlite3.h:匹配sqlite3.c以及定義sqlite的c語言介面的頭文件

shell.c:命令行介面程序本身。這個c源碼文件包含一個main()的常式和每輪循環的用戶輸入的提示符並將輸入傳給sqlite資料庫引擎用於處理。

所有的上述源碼的三個文件都被包含在下載頁面的amalgamation tarball中。

為了構建CLI,簡單的將這三個文件放置在相同的目錄下然後一起編譯他們。用MSVC:
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe

在unix系統上(或者在windows上用cygwin或者mingw+msys)典型的命令會有些像這樣:
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl

為了SQLite線程安全,需要pthreads庫。但是因為CLI是一個單線程的,我們可以指示SQLite構建一個非線程安全的庫並因此護綠pthreads庫:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl

-ldl庫是在支持動態裝載時需要,例如sqlite3_load_extension() 介面和load_extension()
SQL function。如果這些特性都不要求,那麼我們也可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION編譯時間選項忽略他們。
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c

有人可能想要提供其他的編譯時間選項(compile-time options),例如SQLITE_ENABLE_FTS3去全文本搜索或者SQLITE_ENABLE_RTREE用於R*樹搜索引擎擴展。而有人將正常指定一些編譯優化開關。(預編譯的CLI可以從選擇sqlite網站上使用「-Os」下載下來)有無數種可能的變數在這里。

關鍵點在這里:構建CLI需要編譯一起兩個C語言文件。shell.c文件包含入口的定義和用戶輸入的loop,而sqlite融合文件sqlite3.c包含完整的sqlite庫的實現。

編譯TCL介面

sqlite的tcl介面是一個小的模塊被添加到一般的融合文件中。結果是一個新的融合後的源碼文件,稱之為「tclsqlite3.c」。這個源碼文件是生成一個可以使用TCL

load命令去載入到一個標準的tclsh或者wish中,或者隨著sqlite構建成功生成一個單獨唯一的tclsh的共享庫所需要的。一個tcl的融合的副本被包含在下載頁的TEA
tarball中作為一個文件。

為了生成一個linux上的sqlite的TCL-loadable庫,下面的命令需要滿足:
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl

不幸的是構建Mac OS X 和 Windows的共享庫並不是如此簡單。對於這些平台最好使用包含在TEA tarball中的configure腳本和makefile.

為了生成一個單獨的tclsh,可以用於sqlite靜態鏈接,使用如下的編譯器調用:
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm

這里的技巧是-DTCLSH=1選項。sqlite的TCL介面模塊包含一個main的過程,用於初始化一個TCL解釋器並在以-DTCLSH=1編譯後進入到一個命令行loop。上述命令可以工作在Linux和Mac
OS X,雖然有時可能需要依賴於平台調整庫選項以及編譯的TCL的哪一個版本。

構建融合文件

下載頁提供的sqlite融合文件的版本對大多數用戶來說是足夠的。然而,一些工程可能想要或者需要構建他們自己的融合文件。一個常見的構建一個定製的融合文件的理由是為了使用特定的compile-time options來定製sqlite庫。回想sqlite融合文件中包含了許多C代碼由輔助程序和腳本生成。許多的編譯時間選項影響這一成聖代碼而且必須在融合文件組裝前提供給代碼生成器。這一系列必須傳給代碼生成器的編譯時間相關的選項會使得sqlite的發布版本各不相同,但是在寫這邊文章的時候,代碼生成器需要知道的這組選項包括:

SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE

為了構建一個定製的融合文件,先下載原始的獨立源碼文件到一個unix或者類unix開發平台。確定獲取的原始源碼文件不是「預編譯過的源文件」。任何人都可以通過到下載頁或者直接從configuration management system.獲取完整的一套原始源碼文件。

假設sqlite源碼樹被存在一個名為「sqlite」的目錄下。計劃構建一個平行目錄下的名為「bld」的融合文件。首先通過運行sqlite源碼樹種的configure腳本運行或者通過製作一份源碼樹頂層的的makfile模板的一份,來構建一個合適的makefile.然後手動編輯這個Makfile去包含需要的編譯時間相關的選項。最終運行:
make sqlite3.c

在windows上使用MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c

sqlite3.c的make
target會自動構造一般的「sqlite3.c」合並的源碼文件,以及它的頭文件「sqlite3.h」,和包含TCL介面的融合源碼文件「tclsqlite3.c」。之後,需要的文件可以被拷貝到文件目錄下然後根據上述勾勒的過程編譯。

構建一個windows的動態鏈接庫DLL

為了在windows構建一個sqlite的dll使用,首先獲取對應的融合過的源碼文件,sqlit3.c和sqlite.h。這些可以從SQLite website上下載或者和上述告知的一樣去定製生成。

使用工作目錄下的源碼文件,一個dll可以在msvc中使用如下命令生成:
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll

上述命令需要運行在msvc的MSVC Native Tools Command
Prompt.如何你已經在機器上安裝了msvc,你可能有多個版本的這種命令提示符,針對於x86和x64的自帶構建的,或者交叉編譯到ARM的。依賴要求的DLL去使用對應合適的命令提示符工具。

如果使用MinGW編譯器,命令是這樣的:
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll

注意MinGW只生成32位的dll。另有一個分開的MinGW64工程可以用來生成64位的dll。可以推斷其命令行語法是類似的。需要注意的是最近的MSVC的版本生成的DLLs可能不能工作到WinXP或者更早版本的windows上。因此為了最大限度的兼容你的生成的dll,推薦MinGW。一個好的經驗法則是使用MinGW去生成32位的dlls,使用msvc去生成64位的dlls。

❹ 如何學習sqlite源碼

先來說說sqlite的資料.
首先sqlite的資料其實是不多不少的.
不少的原因是因為這些資料確實能夠讓你明白sqlite的設計原理.
說它不多的原因是也就讓你明白其原理, 僅此而已.

sqlite的資料主要來自四個地方, 從簡到深依次為:
1.<>, 這是一本介紹sqlite"基本原理"的小書, 只有80頁左右, 介紹了sqlite的"後端"原理. 這本書在網路有下載, 純英文版的, 鏈接:inside sqlite_網路知道. 在上面的github上, 我們項目的同伴對這本書做了翻譯, 不過還沒完成, 建議直接掃原版.

2.官方文檔, 連接:SQLite Documentation. 但是裡面的文檔對於學習者來說也有輕重之分, 建議主要閱讀 "SQLite Technical/Design Documentation" 這一欄的技術文檔.

3.<<SQLite Database System: Design and Implementation>>. 這也是一本說sqlite的小書, 不到200頁. 這本書的內容其實和<<inside sqlite>>有重疊, 甚至不少地方的段落是直接復制過來的... 不過這本書比<<inside sqlite>>詳細很多, 也建議掃描一遍. 這本書我目前在做翻譯, 做了3,4,5,6四章的翻譯了. 不過是很粗翻譯, 不建議直接看...

4.源碼注釋. sqlite的源碼注釋非常詳細, 詳細到比上面兩本書說的還多... sqlite的每份.c代碼內的注釋差不多快比代碼還多了, 而且除了將基本架構外, 很多上述資料沒有提到的細節, 也在源碼注釋中被

❺ 如何查看SQLite底層代碼

sqlite是開源的,你可以到它的主頁上下載源代碼:
http://www.sqlite.org/

如果你用的是它的.net Provider,那這里也可以下載到它的源代碼:
http://sqlite.phxsoftware.com/

❻ sqlite源碼是什麼語言寫的

先來說說sqlite的資料. 首先sqlite的資料其實是不多不少的. 不少的原因是因為這些資料確實能夠讓你明白sqlite的設計原理. 說它不多的原因是也就讓你明白其原理, 僅此而已.

❼ 急求android中SQLite樣例代碼

嘛~大致就是 SQLiteDatabase Mysqlite = this.openOrCreateDatabase("資料庫名.db",MODE_PRIVATE,null) 這就創建了資料庫對象
插入是 Mysqlite.execSql("insert into ....") 或者
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put(欄位名,欄位值);
然後 Mysqlite.insert(表名,null,cv);
delete是一樣的
查詢復雜一點,必須用游標實現 我具體給你一個我自己寫的一個封裝好的資料庫類吧,這個裡面用到了SQLiteOpenHelper這個類,你查閱下相關資料
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class SQLiteManager {
Context mContext;
DataHelper helper;
SQLiteDatabase Mysqlite;
public static String DataName = "MyData.db";
public static String t_Name = "table3";
public static String Id = "_id";
public static String v_Name = "Name";
public static int DataVersion = 1;
public static final String Table_CREATETABLE = "CREATE TABLE table3(_id INTEGER PRIMARY KEY autoincrement,Name TEXT)";

private class DataHelper extends SQLiteOpenHelper{

public DataHelper(Context context) {
super(context, DataName, null,DataVersion);
// TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(Table_CREATETABLE);

}

@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS notes");
onCreate(db);

}

}
public SQLiteManager(Context context){
mContext = context;
}
public void open(){
helper = new DataHelper(mContext);
Mysqlite = helper.getWritableDatabase();

}
public void close(){
helper.close();
}
public void Insert(String values){
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put(v_Name,values);
Mysqlite.insert(t_Name, Id,cv);
}
/* 通過Cursor查詢所有數據 */
public Cursor fetchAllData()
{
return Mysqlite.query(t_Name, new String[] { Id, v_Name}, null, null, null, null, null);

}
public Cursor fetchData(int RowId){
return Mysqlite.query(true,t_Name, new String[] { Id, v_Name}, "_id="+RowId, null, null, null,null,null);
}

❽ sqlite源碼分析 sql語句是怎麼執行的

首選的SQLite架構文檔是官方的Architecture of SQLite,理清大體的系統層次。後面繼續閱讀SQLite Documentation中Technical/Design Documentation章節。閱讀代碼時根據所在的層次,對應章節描述進行理解。

印象中SQLite有效代碼是十萬行左右。層次非常完整,SQL解析、VM、BTree、Pager,OS抽象層。考慮到SQLite的幾十億的裝機量(Android、瀏覽器HTML5本地存儲庫),遇到SQLite本身的Bug,可能性是很低的。所以如果不是資料庫方面的專門從業人員,只是從應用層的角度來看,建議從API(List Of SQLite Functions)的角度切入,掌握API文檔中有參數的使用,比去鑽研內部源碼要有效得多。

❾ sqlite 類中的方法都是虛方法嗎需要自己編寫代碼來實現sqlite資料庫操作

你說的是什麼語言的類庫,c#,c++,JAVA?一般都已經實現了,直接調用就可以。
祝好運,望採納。

❿ sqlite怎麼修改源代碼默認開啟外鍵約束

可以查看我寫的博客:修改 SQLite 源碼使其默認開啟外鍵

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