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dnf輔助源碼

發布時間:2022-01-12 14:11:25

❶ 有了DNF的輔助源碼怎麼用易語言編寫

有源碼 直接編譯 F7

❷ 我買了一個DNF輔助F1是自定義代碼,這個自定義代碼我怎麼設置

輔助和360UD解壓到一個文件夾中。

先開啟輔助,不要登陸游戲。,然後出現功能窗口,關閉所有的輔助界面,除了功能窗口不要關閉『

然後登陸游戲,。到賽麗亞房間 點擊點我初始化

在賽麗亞房間,滑鼠對准倉庫內2個以上消耗品按F1,然後脫一個到物品欄1,然後對准物品欄1按F2,把自己的背包裡面的材料都打亂,然後點整理。然後進圖按一下物品欄1,再按F3,等一會兒按F4即可

全屏輔助代碼在輔助界面社區

F1:加殼
F2:開啟無消耗
F3:初始化
F4:開啟全屏秒殺
F5:超級評分

❸ DNF輔助裡面,這個是什麼代碼多少

你上封包吧找啊

❹ dnf有一套輔助源碼怎麼來自己維護更新

功能基本不變,需要找基址更新工具,查找游戲基址,然後自己代換更新

❺ DNF輔助源碼問題!求詳細解釋!

.子程序 秒殺異界
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 d, 整數型
.局部變數 h, 整數型
.局部變數 g, 整數型
.局部變數 ZY, 整數型
.局部變數 a, 整數型
.局部變數 XX, 整數型
.局部變數 數量, 整數型
.局部變數 類型, 整數型
.局部變數 陣營, 整數型

處理事件 ()
數量 = 0
XX = 內存操作.讀代碼 (人物基址)
d = 內存操作.讀代碼 (人物基址 + 「+d4+90」) //後邊這個偏移是撒?
.變數循環首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 讀內存整數型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 過濾人物
h = 讀內存整數型 (-1, g + 十六到十 (「10D4」), ) //這個偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
陣營 = 讀內存整數型 (-1, g + 1176)
.如果真 (陣營 = 100 或 陣營 = 101) ' 498
.如果真 (讀內存整數型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
類型 = 讀內存整數型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (類型 = 11796736 或 類型 = 9830656 或 類型 = 0 或 類型 = 1 或 類型 = 2 或 類型 = 3 或 類型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
數量 = 數量 + 1
動作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (數量 ≥ 到整數 (3))
跳出循環 ()
.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.如果真結束

.變數循環尾 ()

內存優化 ()

里邊的那些個數字有些也不懂,求詳細解釋!只要讓我搞懂就給分!
輸入內容已經達到長度限制
還能輸入 9999 字
插入圖片刪除圖片插入地圖刪除地圖插入視頻視頻地圖

❻ DNF輔助,我要了一個源代碼,我不明白源代碼怎麼用的,是什麼意思,求大神教導😠

要把人家的掛下載了運行,里邊有讓你輸入原代碼,記得不用時點退出,不然一直在浪費時間

❼ 求DNF輔助易言寫法格式 帶源代碼寫法 最好了 謝謝有的朋友請回上一個好嗎 詳細點的

.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 人物, 文本型
.程序集變數 內存, 內存操作類

.子程序 _窗口1_創建完畢

滑鼠顯示 ()
內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
監視熱鍵 (&大光, #F1鍵)
監視熱鍵 (&推薦, #F2鍵)
監視熱鍵 (&秒友, #F9鍵)
監視熱鍵 (&奶罩, #F3鍵)
監視熱鍵 (&螺旋丸, #F6鍵)
監視熱鍵 (&紅色爆炸, #F7鍵)
監視熱鍵 (&天雷閃, #F5鍵)
監視熱鍵 (&念氣環繞, #F8鍵)
監視熱鍵 (&崩山, #F4鍵)
監視熱鍵 (&大毛雷, #F10鍵)
監視熱鍵 (&感電, #F11鍵)
監視熱鍵 (&冰凍, #F12鍵)

.子程序 自定義攻擊
.參數 人物基址, 整數型
.參數 X軸距離, 整數型
.參數 Y軸距離, 整數型
.參數 Z軸距離, 整數型
.參數 傷害值, 整數型
.參數 技能ID, 整數型

.子程序 大光

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 107, 33, 183, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })
自定義攻擊 (十六到十 (「0115956C」), 1, 1, 1, 到整數 (「999999999」), 到整數 (「12001643」))

.子程序 秒友

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 推薦

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 165, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 奶罩

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 53, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 崩山

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 76, 78, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 天雷閃

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 236, 89, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 螺旋丸

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 215, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 紅色爆炸

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 249, 33, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 念氣環繞

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 15, 82, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 大毛雷

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 80, 119, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 感電

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 204, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

.子程序 冰凍

置入代碼 ({ 139, 53, 108, 149, 21, 1, 139, 13, 120, 10, 2, 1, 139, 21, 124, 10, 2, 1, 106, 0, 106, 0, 139, 6, 81, 139, 77, 236, 82, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 81, 104, 205, 86, 0, 0, 139, 206, 255, 144, 212, 2, 0, 0 })

❽ 易語言在DNF中顯示公告。。就像DNF輔助一樣,「歡迎使用XXXXXXX輔助」那樣的源碼

.版本 2

.子程序 喇叭公告, , 公開
.參數 公告內容, 文本型
.局部變數 公告內容_位元組集, 位元組集
.局部變數 公告內容_地址, 整數型
.局部變數 創建內存, 內存操作類
.局部變數 代碼, 位元組集

公告內容_位元組集 = 轉換Ansi轉Unicode (公告內容)
公告內容_地址 = 創建內存.創建內存 (取位元組集長度 (公告內容_位元組集))
寫內存位元組集 (-1, 公告內容_地址, 公告內容_位元組集)
置匯編代碼 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十六到十 (#商店基址)) ' 商店基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (「50」))
Mov_EBX (十六到十 (#公告基址))
Push (0)
Push (-1)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (6) ' 13為喇叭 31為系統提示
Push (公告內容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代碼 = 取匯編代碼 ()
調用代碼 (代碼)
創建內存.釋放內存 (公告內容_地址)

把我的這源碼復制進你的G里,接著在你想要出現公告的地方寫上:
喇叭公告 (「...」)『括弧里寫你想說的內容
以後就只要更新商店基址和公告基址就行了
夠詳細了吧

❾ 自己如何編寫DNF輔助代碼

這個裡面都有提示,根據提示編就可以了,
有時間玩個新游戲吧,騰訊出的,
叫王g牌k對決,給人的感覺很不錯,
有好多英雄可以不用花錢玩,
還有好多精彩的模式可以隨意挑選,
玩家還可以自由的創建房間,好多網友都喜歡。謝謝望採納。

❿ dnf輔助魔獸16b的穩定代碼

魔獸的代碼在DNF中是無法使用的,因為魔獸和DNF是兩種不同的游戲,暫且不說使用類和數據不同,甚至於他們之間的開發環境也是不同的,所以這兩種代碼是無法通用的。如果樓主真心請教的話,可以聯系他們的開發人員來索要最新的代碼。

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