首先把Boost庫的頭文件存放到/usr/include/boost/路徑下,再把Lib文件存放到/usr/local/lib/boost/路徑下。修改/etc/profile文件,在此文件中增加如下2個環境變數:
BOOST_INCLUDE=/usr/include/boost
export BOOST_INCLUDE
BOOST_LIB=/usr/local/lib/boost
export BOOST_LIB
寫一個如下所示的cpp文件。
//samlpe.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/thread.hpp>
using namespace std;
void threadRoutine(void)
{
boost::xtime time;
time.nsec = 0;
time.sec = 20;
cout << "線程函數做一些事情" << endl;
boost::thread::sleep(time);
}
int main(void)
{
string str;
cout << "輸入任意字元開始創建一個線程..." << endl;
cin >> str;
boost::thread t(&threadRoutine);
t.join();
cout << "輸入任意字元結束運行..." << endl;
cin >> str;
return 0;
}
保存。使用g++編譯,命令如下所示:
g++ -o samlpe.out samlpe.cpp -I$BOOST_INCLUDE -L$BOOST_LIB -lboost_thread-gcc-mt
其中-I參數指定Boost頭文件路徑,-L參數指定Boost庫文件路徑,-l參數指定使用線程庫名。在我使用的這個版本Boost里,到/usr/local/lib/boost路徑下,可以看到有關Boost線程庫文件,比如:libboost_thread-gcc-mt.a等。注意在用-l參數指定庫名時把磁碟文件名前面那個lib前綴去掉就可以了。
2. boost 庫1.36無法編譯。
為了樓主的問題我是跋山涉水,翻山越嶺啊 跑國外去down了這個東東
我發現我編譯是沒有問題的 在編譯bat裡面我發現 它會檢測你現在裝的編譯器環境是那個 例如
setlocal & endlocal
if EXIST "%ProgramFiles%\Microsoft Visual C++\VC98\bin\VCVARS32.BAT" (
set "BOOST_JAM_TOOLSET=msvc"
set "BOOST_JAM_TOOLSET_ROOT=%ProgramFiles%\Microsoft Visual C++\VC98\"
goto :eof)
如果你有錯誤說明環境變數有問題 建議你查下你的vc裝的有沒有問題
Microsoft Visual C++ 6.0,可在工具→選擇→目錄處把Boost的路徑(如前面的boost_1_26_0)添加到Include Files搜索路徑中。
boost 貌似是很強大的 以前沒怎麼注意過 樓主會用介紹下嘍
good luck
剛才看了下 果然很強大哦 謝謝樓主帶領我到boost的世界 哈
3. 為什麼boost需要編譯的庫這么坑爹
,
2, 本編譯程序同操作系統能使用目標系統重新編譯源代碼應該boost庫種用文件式實現沒依賴性實現庫需要目標系統安裝相應庫文件才程序鏈接
3編寫源代碼編譯器編譯目標文件鏈接器鏈接執行文件VS傻瓜軟體隱藏細節問題找
4. windows boost庫要編譯多久
vc的話有編譯好的,mingw的話也有,不過不是最新版的,自己編譯找教程吧,大概是先編譯一個bjam的文件出來,然後用它編譯boost,挺快的,其實沒有某些教程說的幾個小時,我的i5-460M大概是編譯了大半個小時,boost1.56
5. 如何編譯64位 boost類庫
64位windows平台,編譯環境是VS2005,進入Visual Studio 2005 x64 Win64 Command Prompt(單純的cmd也不一定不行,我沒試)。把bjam.exe放在boost根目錄下,進入根目錄,執行:
bjam --toolset=msvc address-model=64 --with-thread stage
bjam --toolset=msvc address-model=64 --with-date_time stage
關鍵選項:「address-model=64 」
64位Linux平台,使用gcc編譯。進入boost根目錄,執行:
./bjam --toolset=gcc --with-thread stage
./bjam --toolset=gcc --with-date_time stage
linux平台下倒是簡單,不過網上有篇文章介紹用如下命令編譯,不知道是多此一舉,還是適用於某些情況(非64位linux主機?)。
./bjam --toolset=gcc "-sBUILD=release <cxxflags>-m64" --with-thread stage
./bjam --toolset=gcc "-sBUILD=release <cxxflags>-m64" --with-date_time stage
唉。命令都很簡單,可浪費了我不少時間。usage根本沒寫,去看boost build的嘛,頁數n多不說,看完之後能否找到答案還是未知數。網上相關資料很少而且大多南轅北轍,只好一直搜索+嘗試。其實我只是想要個64位版本的庫而已,這應該不是啥稀罕的需求吧?
在windows平台下,編譯出來的是否是64位類庫,只有link 64位程序的時候才能發現。如果不是,link程序無法找到類庫中定義的函數或者類。linux不知道,因為我整出來直接就是64位了,我也懶得再找一台32位linux主機折騰了。
在1.37之後的boost,如果想要使用boost::thread庫,必須有boost::date_time庫。當然這件事情又一如既往很酷地沒有出現在容易看到的地方。而是讓你鏈接錯誤後再去玩抓蟲游戲。
轉載,僅供參考。
6. 如何編譯&使用boost庫
1. 編譯
1.2. VS2005編譯boost_1_55_0
1.2.1. 使用vs2005的命令行執行:...\boost_1_55_0\bootstrap.bat
1.2.2. 編譯動態庫
bjam install stage --toolset=msvc-8.0 --stagedir="C:\Boost\boost_vc_80" link=shared runtime-link=shared threading=multi debug release
1.2.3. 編譯靜態庫
bjam install stage --toolset=msvc-8.0 --stagedir="D:\Boost\boost_vc_80" link=static runtime-link=static threading=multi debug release
各種參數詳解:
stage:表示只生成庫(dll和lib)
install:還會生出包含的頭文件
--toolset=msvc-8.0:指定編譯器版本,8.0為vs2005,其他VS類推。
--stagedir:指定編譯後存放的目錄
link:生成動態庫/靜態庫。動態庫(shared),靜態庫(static)
runtime-link:動態/靜態C/C++運行時庫,同樣有shared和static兩種組合方式。這樣共有4種組合方式,個人根據自己需要選擇。
threading:單/多線程,一般都是多線程程序,當然multi了。
debug/release:編譯版本,一般2個都需要。
2. 使用
使用靜態庫:
[cpp] view plain print?
//#define BOOST_ALL_DYN_LINK
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
使用靜態庫連接時,僅需要包含的lib為:
debug版:libboost_system-vc80-mt-gd-1_55.lib等一系列包含gd的庫。
release版本:libboost_system-vc80-mt-1_55.lib等一系列不包含gd的庫。
使用動態庫鏈接:
[cpp] view plain print?
#define BOOST_ALL_DYN_LINK
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
使用動態庫鏈接時,僅需要包含的lib為:
debug版:boost_system-vc80-mt-gd-1_55.lib,同時在生成的exe加入boost_system-vc80-mt-gd-1_55.dll
release版:boost_system-vc80-mt-1_55.lib,同時在生產的exe路徑下加入boost_system-vc80-mt-1_55.dll
7. 怎麼編譯windows中 gcc boost庫
應該是你的文件不完整吧,我這就有boost-build.jam
你可以上官網重新下載,在windows下運行bootstrap.bat然後運行bjam
選擇一些合適的參數,應該還是挺容易的
8. boost庫asio下的例子如何編譯啊
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8888
void *yourfunction(void *connect_fd)
{
int connfd = *((int *)connect_fd);
。。。。
} //你沒說具體的應用,所以只能寫這么多了。在這裡面直接對connfd調用read和write函數就可以和客戶端收發數據了。
//補充:是啊 返回給客戶端什麼信息啊?
int main(void)
{
int sockfd, n, connfd;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
{
perror("socket:");
exit(1);
}
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(PORT);
n = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1)
{
perror("bind:");
exit(1);
}
n = listen(sockfd, 20);
if (n == -1)
{
perror("listen:");
exit(1);
}
while (1)
{
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, NULL);
pthread_create(&tid, NULL, yourfunction, (void *)&connfd);
}
return 0;
}
9. 如何編譯boost.1.60庫
64位windows平台,編譯環境是VS2005,進入Visual Studio 2005 x64 Win64 Command Prompt(單純的cmd也不一定不行,我沒試)。把bjam.exe放在boost根目錄下,進入根目錄,執行:
bjam --toolset=msvc address-model=64 --with-thread stage
bjam --toolset=msvc address-model=64 --with-date_time stage
關鍵選項:「address-model=64 」
64位Linux平台,使用gcc編譯。進入boost根目錄,執行:
./bjam --toolset=gcc --with-thread stage
./bjam --toolset=gcc --with-date_time stage
linux平台下倒是簡單,不過網上有篇文章介紹用如下命令編譯,不知道是多此一舉,還是適用於某些情況(非64位linux主機?)。
./bjam --toolset=gcc "-sBUILD=release <cxxflags>-m64" --with-thread stage
./bjam --toolset=gcc "-sBUILD=release <cxxflags>-m64" --with-date_time stage
唉。命令都很簡單,可浪費了我不少時間。usage根本沒寫,去看boost build的嘛,頁數n多不說,看完之後能否找到答案還是未知數。網上相關資料很少而且大多南轅北轍,只好一直搜索+嘗試。其實我只是想要個64位版本的庫而已,這應該不是啥稀罕的需求吧?
在windows平台下,編譯出來的是否是64位類庫,只有link 64位程序的時候才能發現。如果不是,link程序無法找到類庫中定義的函數或者類。linux不知道,因為我整出來直接就是64位了,我也懶得再找一台32位linux主機折騰了。
在1.37之後的boost,如果想要使用boost::thread庫,必須有boost::date_time庫。當然這件事情又一如既往很酷地沒有出現在容易看到的地方。而是讓你鏈接錯誤後再去玩抓蟲游戲。