⑴ CSMA/CD具體演算法
這二個一點也不沾邊啊!
CSMA/CD是用來防止早期區域網中,同時發送數據包會有沖突的一種機制;
MAC是網卡的物理地址,用做區域網中傳輸數據禎。
乙太網是區域網的一種,採用CSMA/CD機制
可對比令牌環網,它也是區域網的一種,但它為了避免沖突就不必採用CSMA/CD機制,而用令牌,具體就不說了!
現在都是全雙工乙太網,不會再有沖突產生,CSMA/CD也就沒意義了!
⑵ 魔獸世界的副本的CD是什麼意思如何計算的
副本CD 的意思就是 FB重置的時間
5人英雄FB的重置CD是一天
10人KLZ是一星期
10人ZAM是4天
大型25人FB是7天
這些都沒有公式計算的 是游戲的規定
S裝和T裝後面的數字越大 代表他的屬性越好 裝備等級越高 越牛B -.-!
S裝是偏向於PK打戰場 競技場的裝備 S裝有 S1 S2 S3 將來還有S4..
現在S1可以用戰場的榮譽點數加牌子購買 S2 S3必須靠打競技場的點數換取 [都是5件裝備]
T裝是偏向於副本打BOSS的裝備 T裝有 T1 T2 T3 T4 T5 T6
現在的游戲版本T1-T3已經沒實際的用處了 只有收藏
T4 可以在 10人副本KLZ 25人副本格魯爾的巢穴 瑪瑟里頓的巢穴 獲得 [共5件]
T5 可以在 25人副本 風暴要塞 和毒蛇神殿 獲得 [共5件]
T6 可以在 25人副本 海加爾山 黑暗神廟 太陽井高地 獲得 [共8件]
⑶ wow副本中的CD如何計算
海山 黑廟 卡拉贊 格魯爾 太陽井 的CD為每周2更新(就算你周一打的到周二就更新了 還能打)
祖阿曼 祖爾格拉布 CD為3天
5人的英雄FB 的CD是一天
所謂的污染CD 就是團隊中的任何一個或者是多個已經打過這個FB 但是FB沒有更新的情況下 打過FB的玩家先進入了FB 而你和他一個團隊 你和他一起進入的話 就會被污染進度 會接著他們以前的老進度打
⑷ 簡述CSMA/CD協議中二進制指數退避演算法的規則
CSMA/CD演算法:先聽後發,邊發邊聽,沖突停止,重新發送。
CSMA/CD中二進制指數退避演算法:
1)確定基本退避時間(基數),一般定為2τ,也就是一個爭用期時間,對於乙太網就是51.2μs
2)定義一個參數K,為重傳次數,K=min[重傳次數,10],可見K≤10
3)從離散型整數集合[0,1,2,……,(2^k-1)]中,隨機取出一個數記做R
那麼重傳所需要的退避時間為R倍的基本退避時間:即:T=R×2τ。
4)同時,重傳也不是無休止的進行,當重傳16次不成功,就丟棄該幀,傳輸失敗,報告給高層協議
⑸ 詳細說下CD選項的計算過程
答案選A、C選項。
A選項由於電容C=εS/(4πkd),負極向右平移過程中,兩電極板間距離d是減小的,公式中的其他量不變,所以電容C應該增大,A對。
B選項由於平行板電容器間的電場是勻強電場,所以電場強度E=U/d,電容C根據前面分析是增大的,電容器充電後斷開電源,所以帶電荷量Q不變,因為C=Q/U,所以U減小,而兩電極板間距離d也是減小的,所以根據E=U/d不能判斷E怎麼變化。但是可以通過E=U/d=(Q/C)/d=4πkdQ/εSd=4πkQ/εS,根據上面的分析所有的變數都不變,那麼電場強度E不變。B錯。
C選項由於U是減小的,d也是減小的,負極板接地,電勢為0,那麼P點電勢就應該是減小的。舉個例子可以更容易理解,假設正極板的電勢是10V,那麼兩極板間的電勢差就是10V,P點距離正極板是1m,距離負極板是4m,由於兩極板間的電場是勻強的,那麼從正極板到負極板電勢的減少也是均勻的,所以此時P點電勢為8V。那麼當兩極板間的U減小時,假設電勢差減為8V,即正極板電勢為8V,那麼P點的電勢就小於8V,還有由於兩極板的距離減小,P到負極板的距離小於4m,而P點到正極板的距離1m又是不變的。所以P點電勢也是減小的。所以U,d減小都會導致P的電勢減小。C對。
C選項已經說明P點電勢減小,那麼電荷q不變的正檢驗電荷放在P點,由於φ=Ep/q(Ep是電勢能,也就是此題中的W),那麼檢驗電荷的電勢能W就會減小,而不是不變,D錯。
⑹ CD的位元組怎麼計算
16 bit×44100 Hz×2 channel×60s×70 min ÷ 8 bit = 740.88 Mbytes
⑺ 求教幾個王者榮耀真傷及CD演算法問題,求大神一一解答
第一個問題:真實傷害是指無視護甲魔抗,直接按攻擊力扣除血量的傷害計算,但是對免傷無效,所以哪怕呂布砍一萬,對於有免傷的都是會去除像趙雲免傷20的話就是8000,老夫子、純凈蒼穹也是如此。
第二個問題:所有英雄冷卻最高只有40%,不管你是否有BUFF減cd,有沒有裝備減cd,最高40%,技能的冷卻時間減去百分之40%後就是技能的冷卻時間。
第三個問題:40%
第四個問題:冷靜靴沒有光環,我覺得你可能問的是極影,極影的光環是需要隊友在其身邊一定范圍才會觸發有效,加10%的cd跟xx攻速(記不清)。
第五個問題:詳細介紹細節演算法的網站我不知道。
⑻ WOW的CD是怎麼計算的
不能進,進去FB保存了進度就會有個團隊進度ID,可以點團隊信息那查看,同一個ID才會進同一個FB,你跟了不同進度的團,進去也是在你自己進度的FB的
同理,你的進度,比如你打到老三退出了,你沒有打後面的BOSS,但是團里剩下的人打掉了,你的進度中後面的BOSS也都是沒有的,同ID同FB,明白了吧
但是如果你沒有進度,進了別人有進度的團隊FB,你進去FB後就會問你是不是接受這個進度,你點接受了就會接受他們的進度,這個就是染進度了,你前面的BOSS沒有打過,他們打掉了你接受了他們的進度後你的進度中也沒有那些BOSS了
⑼ 魔獸世界公共cd計算公式
法術急速等級將降低施法時的公共CD,最多可以降低為1秒.而減少的公共CD的量和通過法術急速等級減少的施法時間是相等的,最多等於33%(需要50%法術急速).
⑽ wow團隊cd怎麼計算的
1.團隊的CD就看團里進度最高的那個人,比如有一個人是老四CD了,其他人全都是0進度的,組團後你們的團隊進度也是老4CD的,進了副本前4個王都已經是打掉了的(現在版本的新副本都是線性的,非線性的副本就是比如123王可以隨便什麼順序打的你只打了1王,另一個人只打了2王,你們組團後團隊進度是打掉了12王的),不管是你說的哪種情況,你們組隊後進度都是老四CD,第一種情況你就打不了234王了,第二種情況他就打不了234王了
另外說一下,比如你說的第一種情況,你進了這個老四CD的團隊,那麼進本是會提示你這是個老四進度的副本,如果你不打掉BOSS,那麼你退團也沒關系,你還是回到老1CD的,如果你們打掉了5王,你就保存了12345王打掉的進度
以上所說是普通難度
2.基本上是這樣,但你說的也不完全,這個是副本ID,比如你進了一次英雄副本,你產生了一個英雄副本ID「11111111」,和你一起的人的英雄副本ID都是這個,你們可以一起打英雄的
另外有一個人,不是和你一起的,他和其他人進了英雄副本,產生的副本ID是22222222,你們的副本ID不同,就不能和你打英雄副本
現在你進過英雄副本,有了英雄副本ID111111111,那麼你並不是只能找原來那個團,可以找其他沒有英雄副本ID的,就是這個CD沒有進過英雄副本額,讓他們來吃你的英雄副本ID,把他們都變成111111111,這樣你們也可以一起英雄副本,不過你之前中途退團的話,如果你打掉1王了,那麼別人清白的在組的時候,人家未必要你,組了你就打不了1王了
最後說下,團隊副本CD和是否隊長沒有任何關系,在計算的時候不管你隊長不隊長,所有團員都是一樣的計算