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圍棋演算法

發布時間:2022-01-29 03:19:31

① 現在所有的圍棋演算法,盡量全一點

有兩種新型的樹演算法,我在圍棋天地上看到過,歐洲人發現的,因為這兩種演算法,電腦棋力提升了一大截,你可以找找。

② QQ圍棋的QQ圍棋的積分計算方法

不滿 40 步 贏的人一律不得分
讓子棋房間不計算分數
和棋兩人均不得分
逃跑加倍扣分
如果兩人分差〉 200 分
如果勝者級別 > 負者級別
勝者得 0 分
負者扣 1 分
如果勝者級別 < 負者級別
勝者得 10 分
負者扣 10 分
如果兩人分差 在 100----200 分之間
如果勝者級別 > 負者級別
勝者得 1 分
負者扣 1 分
如果勝者級別 < 負者級別
勝者得 10 分
負者扣 10 分
如果兩人分差 在 50----100 分之間
如果勝者級別 > 負者級別
勝者得 10 – 分差 /10
負者扣 10 – 分差 /10
如果勝者級別 < 負者級別
勝者得 分差 /10
負者扣 分差 /10
如果兩人分差 在 50 分之內
勝者得 5 分
負者扣 5 分

③ 圍棋演算法

我剛好做過類似的,不用每次循環計算,演算法有點復雜,但是是可實現的。

④ 圍棋演算法都有哪些

一看樓主就是學計算機的,這問題問的~~~

⑤ 圍棋輸贏的計算方法

圍棋輸贏的中國計算方式:

1、貼3又3/4子的規則:

(1)第一步,把死子提掉。

(2)第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

(3)第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

(4)第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

(5)圍棋演算法擴展閱讀:

圍棋行棋規則:

(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

(2)棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。

(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。

在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。

如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

參考資料來源:網路-圍棋

⑥ 人工智慧下圍棋主要應用了哪種演算法技術

兩下圍棋主要是應用了深度學習,這種演算法,他深度學習超過著人類的能力

⑦ 圍棋的計算方法

這個計算比較抽象,大體上可以分為計算價值和計算變化。
圍棋是一種以佔地多少來比較勝負的游戲,所以從一開局,雙方就盡可能的多佔地。從布局(開局)始,雙方就挑選棋盤上價值大的點,輪流著子。這種判斷為價值大的點,在圍棋術語中稱為「大場」。打個比方說,有兩個人一起分一堆錢,而錢的面值不一,規定雙方每次只能拿一張鈔票。無疑雙方都會挑選當前余額中面值最大的一張。當然棋盤上每個點並沒有做價值大小的標志,這個價值需要棋手進行計算來判明。這種計算過程,一直貫徹棋局始終,直至官子(終局)階段。
棋局的進行,如果雙方都對自己的佔地滿意,平穩進行是一種可能,還有很大的可能,是一方對「分贓」狀況不滿了——或者是我能力強,應該分得更多;或者是不滿對方獲利太大——這個時候會挑起戰斗,戰斗的時候需要計算變化。計算在什麼樣的周圍環境、手段下,戰斗的成功性會較大。進行到最後的對殺(互相收氣以殺死對方),精確的計算,可能會幫助你直接屠龍獲勝。
最後順便說下計算勝負:棋盤上共361個點。考慮到黑方先行得利,所以現行規則,黑方須貼還3又3/4子、7目半、或者8點不等,然後計算勝負。這里的計算已經是「判定」的概念,只要逐個計數就可以了。

⑧ 圍棋勝負計算方法!

圍棋中是以所圍的交叉點多少來定勝負的,交叉點就是棋盤中的19條橫線和19條縱線相交所得的19×19=361個點,專業術語中稱這些點叫「目」或「子」,最後哪邊的目數或子數多,哪邊就獲勝。但是一般來講黑方先行要向白方貼出7.5目來平衡先手的優勢,就是說最後白方要加7.5目和黑方相比。注意,此時的「目」和「子」和前面講的意義不同了,這里的「目」和「子」是指計算勝負的兩種不同的方法,用哪一種均可,意義一樣。

先說「目」的計算方法:雙方的目數之差,如黑方180.5目,白方180.5目,結果就是白方勝出7.5目,因為黑方先行要帖子7.5目。

再說「子」的計算方法:交叉點的一半是180.5+3+3/4 (7.5目的一半),若一方超過此數算勝出,勝出的子數為該方子數與180.5+3+3/4之差,同上面的例子,即白方勝出3+3/4子。

⑨ 圍棋勝負計算方法是什麼

中國規則

1、貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。



(9)圍棋演算法擴展閱讀:

圍棋的術語

1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。

2、長:「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。

3、立:「立」與「長」有著微妙的差別,「立」主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

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