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qgis編譯

發布時間:2022-01-30 18:56:16

⑴ mapserver的mapfile文件怎麼調式

一、手工修改:

這種方式檻太高,首先需要了解mapfile文件的結構,需要熟讀Mapfile寶典《Mapfile
Reference》,搞清楚每個參數的詳細含義,一般人沒有個把星期是搞不懂的。

二、其它軟體輸出:

目前部分開源軟體支持輸出MapServer格式的文件,像QGIS
,MapWinGIS等,ArcGIS也有相關的插件可以輸出mapfile,但它們輸出的文件往往會丟失很多信息,像符號等很容易丟失,而且容易出錯,在MapServer中無法直接使用,還需要打開做進一步修改,也就是說還需要了解Mapfile的文檔結構。

我一直在想為什麼MapServer就沒有配置工具呢?其實,關於MapServer的工程文件配置界面,已經有其他人做過相關的開發,有幾個這方面的開源項目,都是BS架構開發的,個人感覺比較好的是maplab,做的比較深入,功能也相對比較豐富,但不知道什麼原因,這些項目到目前為止都停止開發了,maplab最後的版本可能是maplab-<?xml:namespace
prefix = st1
/>,比較老了,已經不支持現在的MapServer5,,可能是維護起來比較困難,大家都放棄開發了。

工作中我們也有這方面的需求,開發一個mapfile生成工具,這個光榮的任務是由我來承擔的,由於我以前是做組件開發的,相對來說更熟悉CS架構,並不打算用BS的方式來開發。MapServer可以生成的C#類庫,本來想用它在C#中直接做用戶界面,但不知道什麼原因,在ASP.NET項目中用C#調用這些類庫是沒有問題的,但在Windows應用程序項目中便問題多多(難道是封裝出來的類庫只能再BS架構中用?)。時間緊迫沒精力去研究太深,後來我索性用自己最擅長的技術了,管他麻不麻煩,先實現了再說。具體實現就是將MapServer的C類庫重新封裝成了一系列COM介面,然後再在C#中調用自己封裝的介面來做界面,很快地便實現了一個小工具。有人可能會問,為什麼不直接用VC做界面,沒什麼原因,就是我不喜歡,太麻煩,C#開發界面多方便,呵呵。

總體來說我對這個小工具還是很滿意的,功能也不多,就像是一個小型的GIS軟體,由地圖顯示、圖層列表、工具條和菜單幾個部分組成,可以直接打開MapServer的mapfile文件並顯示,如果打開map文件出錯可以顯示詳細的錯誤信息,也可以新建一個mapfile文件,直接向mapfile中添加圖層,對其配置符號,設置標注,可見比例尺等。對打開的mapfile文件可以進行縮放等各種瀏覽操作,mapfile的各種屬性配置基本都可以修改並實時的體現在工具的顯示界面中,修改到自己滿意了之後,可以將mapfile文件輸出,直接在MapServer中調用。

甚至可以加上屬性查詢、空間量算等功能,所有MapServer能實現的功能都可以做到這個小工具中,當然這些都是後話了,工作中不需要這些所以也就沒有實現。

完成之後,發現這就是一個小型的桌面GIS系統,雖然開始開發的時候感覺這么做走了彎路,現在想想這也是一條可取之路,開源軟體的更新頻率很高,如果MapServer的底層庫函數發生了變化,也只需要將它的C類庫重新編譯一次就可以繼續使用了,即使MapServer擴展了功能模塊,我們也只需要再增加相關的介面便可以。維護起來相對比較簡單,軟體的持續更新也就有了保障。

⑵ 載入自定義的QGIS插件時,出現異常:qt_metacast(const char *_clname)的_clname是錯誤指針。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define MUNMAX 5
struct studentInfo{ //結構類型定義
int num;
float basic;
float spe;
float choose;
float peop;
float lib;
};
struct stuType{
studentInfo stu[MUNMAX];
int num;
};
void DisplayMenu();

int choiceItem();
int f(int);
void putone(struct stuType* as,int num);
void sum(struct stuType *p);
void Init(struct stuType*);
void PrintInfo(struct stuType);
void Print_aInfo(struct stuType,int);
void Input_aInfo(struct studentInfo*);
void Input_allInfo(struct stuType*,int num);
int Search(struct stuType);
void modify(struct stuType*);
void main()
{

struct stuType student;
int choice,index,a;
system(\"color 4e\");
Init(&student);

do{

choice=choiceItem();
switch (choice){
case 0:printf(\"\\n再見!\");break;
case 1:Input_allInfo(&student,MUNMAX);break;
case 2:putone(&student,f(a)); break;
case 3rintInfo(student);break;
case 4:modify(&student);break;
case 5:if ((index=Search(student))!=-1)
Print_aInfo(student,index);
else printf(\"\\n不存在這個學生.\");
break;
case 6:Init(&student);break;
case 7:sum(&student);break;
}
}while(choice);
}

void DisplayMenu() //顯示菜單
{
COORD coordScreen = ;

HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hCon, coordScreen);
printf(\"========= MENU =========\\n\");
printf(\"\\n (1) 通過鍵盤輸入全部學生的學分;\");
printf(\"\\n (2) 通過鍵盤修改某位學生的學分;\");
printf(\"\\n (3) 顯示該班所有學生學分完成情況;\");
printf(\"\\n (4) 全部課程的學分高低進行排序;\");
printf(\"\\n (5) 給定學號,顯示該學生學分完成情況;\");
printf(\"\\n (6) 初始化程序;\");
printf(\"\\n (7) 一些統計信息;\");
printf(\"\\n (0) 退出系統;\");
printf(\"\\nchoice,please:\");
}

int choiceItem() //菜單選擇
{
int choice;
do{
DisplayMenu();
scanf(\"%d\",&choice);

}while(choice<0||choice>7);
return choice;
}
int f(int a)
{
do
{
printf("請輸入要修改學生的學號(1-5):");
scanf("%d",&a);
}while(a-1<0||a-1>4);
return a-1;
}
void Init(struct stuType* s) //初始化
{
s->num=0;
}

void Print_aInfo(struct stuType s,int index) //輸出一個學生的信息
{
printf("\n學號:%d\n基礎課學分:%-6.1f\n專業課學分:%-6.1f\n選修課學分:%-6.1f\n人文類課程學分:%-6.1f\n實驗性課程學分:%-6.1f\n ",s.stu[index].num,s.stu[index].basic,s.stu[index].spe,s.stu[index].choose,s.stu[index].peop,s.stu[index].lib);

}

void PrintInfo(struct stuType s) //輸出所有學生的信息
{

if (s.num==0) {
printf("\n無學生信息.");
return;
}
for (int i=0;i<s.num;i++){
printf("\n學號:%d\n基礎課學分:%-6.1f\n專業課學分:%-6.1f\n選修課學分:%-6.1f\n人文類課程學分:%-6.1f\n實驗性課程學分:%-6.1f\n ",s.stu[i].num,s.stu[i].basic,s.stu[i].spe,s.stu[i].choose,s.stu[i].peop,s.stu[i].lib);

}
}
void putone(struct stuType* as,int num)//修改一個學生信息
{
Input_aInfo(&as->stu[num]);
}

void Input_aInfo(struct studentInfo* as) //輸入一個學生的信息
{
do
{
printf("請輸入學生的學號:");
scanf("%d",&as->num);
}while(as->num<1||as->num>5);
printf("請輸入學生的基礎課成績:");
scanf("%f",&as->basic);
printf("請輸入學生的專業課成績:");
scanf("%f",&as->spe);
printf("請輸入學生的選修課成績:");
scanf("%f",&as->choose);
printf("請輸入學生的人文課成績:");
scanf("%f",&as->peop);
printf("請輸入學生的實驗課成績:");
scanf("%f",&as->lib);
printf("\n");
}

void Input_allInfo(struct stuType* s,int num) //輸入多個學生的信息
{
printf("\n請輸入 %d 組信息.\n",num);
for (int i=0;i<num;i++){
if (s->num==MUNMAX){
printf("\n已經輸入過成績,不能重復輸入,只能按2更改原始數據!");
break;
}
Input_aInfo(&s->stu[s->num++]);
}
}

int Search(struct stuType stu) //查找
{
int num;
do
{
printf("\n輸入學生學號(1-5):");
scanf("%d",&num);
}while(num<1||num>5);
for (int i=0;i<stu.num;i++)
if (stu.stu[i].num==num)
return i;
return -1;
}

void modify(struct stuType *p) //排序
{int i,j;float temp;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4-i;j++)
{if(p->stu[j].basic>p->stu[j+1].basic){
temp=p->stu[j].basic;
p->stu[j].basic=p->stu[j+1].basic;
p->stu[j+1].basic=temp;}
if(p->stu[j].spe>p->stu[j+1].spe){
temp=p->stu[j].spe;
p->stu[j].spe=p->stu[j+1].spe;
p->stu[j+1].spe=temp;}
if(p->stu[j].choose>p->stu[j+1].choose){
temp=p->stu[j].choose;
p->stu[j].choose=p->stu[j+1].choose;
p->stu[j+1].choose=temp;}
if(p->stu[j].peop>p->stu[j+1].peop){
temp=p->stu[j].peop;
p->stu[j].peop=p->stu[j+1].peop;
p->stu[j+1].peop=temp;}
if(p->stu[j].lib>p->stu[j+1].lib){
temp=p->stu[j].lib;
p->stu[j].lib=p->stu[j+1].lib;
p->stu[j+1].lib=temp;}
}

printf("全部課程成績的排序結果為:\n基礎課:");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%-6.1f",p->stu[i].basic);
printf("\n專業課:");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%-6.1f",p->stu[i].spe);
printf("\n選修課:");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%-6.1f",p->stu[i].choose);
printf("\n人文課:");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%-6.1f",p->stu[i].peop);
printf("\n實驗課:");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%-6.1f",p->stu[i].lib);
}
void sum(struct stuType *p)
{int i,b1=0,b2=0,s1=0,s2=0,c1=0,c2=0,p1=0,p2=0,l1=0,l2=0;
for(i=0;i<4;i++)
{if(p->stu[i].basic>=90.0)
b1++;
if(p->stu[i].basic<50.0)
b2++;
if(p->stu[i].spe>=90.0)
s1++;
if(p->stu[i].spe<50.0)
s2++;
if(p->stu[i].choose>=90.0)
c1++;
if(p->stu[i].choose<24.0)
c2++;
if(p->stu[i].peop>=90.0)
p1++;
if(p->stu[i].peop<8.0)
p2++;
if(p->stu[i].lib>=90.0)
l1++;
if(p->stu[i].lib<20.0)
l2++;
}
printf("\n基礎課程90學分以上的有%d個,不及格的有%d個",b1,b2);
printf("\n專業課程90學分以上的有%d個,不及格的有%d個",s1,s2);
printf("\n選修課程90學分以上的有%d個,不及格的有%d個",c1,c2);
printf("\n人文課程90學分以上的有%d個,不及格的有%d個",p1,p2);
printf("\n實驗課程90學分以上的有%d個,不及格的有%d個",l1,l2);

⑶ 聽說你有qgis源碼,可以發給我看看嗎。[email protected]謝謝。

QGIS源碼可以在這兒下載:
http://www.qgis.org/wiki/Download#Sources_and_Sample_Dataset

這個是編譯的步驟:
http://www.qgis.org/wiki/Building_QGIS_from_Source#Building_on_Windows

這兒是SVN https://svn.osgeo.org/qgis/trunk/qgis/

⑷ 我在搞qt實現電子地圖,不過剛開始學習,不知到如何,想找份代碼來看看!!你有的話發份我謝謝!

Qt電子地圖?QGIS啊,不給郵箱我咋發?而且太大了,不好發的。我給你個網址吧...
這個網址可以找到源代碼,以及安裝版。http://www.qgis.org/wiki/Download
這兒是QGIS官網http://www.qgis.org.
開源的,就是有點大,編譯,和閱讀,改動都比較吃力。

⑸ qgis.exe無法定位程序輸入點sqlite3_rtree_geometry_callback於動態鏈接庫sqlite3.dll 怎麼解決

這種一般是版本問題,你使用的dll版本中沒有該函數。換個版本試驗一下

⑹ qgis能連接mysql數據嗎

CMake編譯中選擇編譯Oracle一項以後,編譯的qgis才會有連接Oracle資料庫的功能。
編譯qgis以後,可以通過添加矢量圖層中選擇Oracle資料庫,或是添加Oracle空間圖層,或是添加Oracle GeoRaster圖層來連接Oracle資料庫。

⑺ 關於gis系統相關文件打開的問題

你在mapgis的"文件轉換"中,把該格式的文件先轉一下.轉成相應的wl,wp,wt文件試一試.如果成功的話就可以用mapgis"圖形編輯"打開了.僅供參考

⑻ 如何導入PostgreSQL資料庫數據

說起資料庫,大家耳熟能詳的商業資料庫產品當推Oracle、微軟的SqlServer和IBM的

DB2等,而開源資料庫中則有兩大產品MySQL和PostgreSQL。

PostgreSQL 是一種對象-關系型資料庫管理系統(ORDBMS),也是目前功能最強大、

特性最豐富和最復雜的自由軟體資料庫系統。它起源於伯克利(BSD)的資料庫研究計劃,

目前是最重要的開源資料庫產品開發項目之一,有著非常廣泛的用戶。

PostgreSQL 可以說是最富特色的自由資料庫管理系統,也有人認為可以是最強大的自由

軟體資料庫管理系統。PostgreSQL 是唯一支持事務、子查詢、多版本並行控制系統、數據完

整性檢查等特性的唯一的一種自由軟體的資料庫管理系統。能在多平台下---包括Linux、

FreeBSD和Windows等---運行,並且支持多語言的開發。

在兩大開源資料庫產品的對比中,一般認為MySQL速度更快,所以得到更為廣泛的使

用;而PostgreSQL性能更為先進,PostgreSQL 提供很多 MySQL 目前所不支持的特性,比

如觸發器、視圖、存儲過程等等,在記錄數超千萬之後性能表現尤其出色。

當前的最新版本是PostgreSQL 8.2.3,官方網站是:

www.postgresql.org

1.2 什麼是PostGIS

PostGIS在對象關系型資料庫PostgreSQL上增加了存儲管理空間數據的能力,相當於

Oracle的spatial部分。PostGIS最大的特點是符合並且實現了OpenGIS的一些規范,是最著

名的開源GIS資料庫。

當前的最新版本是PostGIS 1.2.1,官方網站是:

www.postgis.org

二 PostgreSQL和PostGIS的安裝

2.1 在windows下安裝。

新版本的PostgreSQL在其安裝程序中集成了PostGIS,只需要在安裝過程中選中

PostGIS和pgsql項就可以了。

2.2 在Debian下安裝PostGIS

# apt-get install postgresql-8.1 postgresql-8.1-postgis

當前Etch中的版本:PostgreSQL是8.1.7,而PostGIS是1.1.6,雖然不是最新的版本,

但已經足夠了。

還需要做的工作是:

1) 創建一個專門用於PostGIS的資料庫並為專用資料庫導入PostGIS支持:

# su – postgres

$ cd /usr/share/postgresql-8.1-postgis

$ createdb wen1

$ createlang plpgsql wen1

$ psql -d wen1 -f lwpostgis.sql

$ psql -d wen1 -f spatial_ref_sys.sql

2) 創建一個專門的用戶,並把相應的資料庫和數據表的屬主設置為該用戶:

# su – postgres

$ psql

$ create user wen1 password 『123456』;

$ alter database wen1 owner to wen1;

$ alter table spatial_ref_sys owner to wen1;

$ alter table geometry_columns owner to wen1 ;

3) 修改PostgreSQL配置文件以便可以遠程使用。

修改PostgreSQL的配置文件/etc/postgresql/8.1/main/Postgresql.conf,將其中的一句:

listen_address=』localhost』

前面的注釋去掉,並把』localhost』該為』*』。

修改Postgresql的配置文件/etc/postgresql/8.1/main/pg_hba.conf,在文件後面加一句:

host all all 192.168.0.0/24 password

這句的意思是:同網路中192.168.0.*的機器可以以密碼的形式使用所有的資料庫。更具

體的參數意義直接看該配置文件中的注釋就可以了。

這里一定要配置正確,否則無法在遠程連接PostgreSQL資料庫。

2.3 源碼安裝PostgreSQL和PostGIS

參閱以前寫的老文章。

三 PostGIS的使用

要使用PostGIS,需要兩方面的預備知識,一是要熟悉基本的SQL語法;二是熟悉

PostgreSQL資料庫的基本使用。

(一) 快速入門

我們使用前面創建的資料庫wen2,用戶為wen1,現在創建一個包含三個點的資料庫

test1:

首先在Etch下以wen1登陸,然後打開wen2資料庫:

$ psql -d wen2 ;

再在PostgreSQL的控制台下輸入以下命令

wen2=> create table test1 (myID int4, pt geometry, myName
varchar );

wen2=> insert into test1 values (1, 'POINT(0 0)', 'beijing'
);

wen2=> insert into test1 values (2, 'POINT(31.5 60.87)',
'shanghai' );

wen2=> insert into test1 values (3, 'POINT(10.77 85.902)',
'tianjin' );

這樣我們利用PostGIS創建了一個包含三個點的GIS數據表。

為了能在QGIS中打開這一圖層,我們還需要為數據表創建一個主鍵:

wen2=>alter table test1 add primary key (myID);

可以看到PostGIS的使用其實就相當於使用一個經過擴展的SQL語法,上述語句熟悉

SQL語法的人一看都很熟悉,都是普通的SQL語句,不同的只不過是增加了PostGIS特殊的

geometry數據類型。

你可以再試試這些SQL語句:

select * from test1;

select myID,AsText(pt) from test1;

select Distance(pt, 'POINT(0 0)') from test1;

(二) PostGIS的Geometry數據類型

Geometry可以說是PostGIS最重要的一個概念,是「幾何體」的意思,由於PostGIS很

好地遵守OGC的」Simple Feature for Specification for
SQL」規范,目前支持的幾何體類型包

含其實例有:

POINT(1 1)

MULTIPOINT(1 1, 3 4, -1 3)

LINESTRING(1 1, 2 2, 3 4)

POLYGON((0 0, 0 1, 1 1, 1 0, 0 0))

MULTIPOLYGON((0 0, 0 1, 1 1, 1 0, 0 0), (5 5, 5 6, 6 6, 6 5, 5
5))

MULTILINESTRING((1 1, 2 2, 3 4),(2 2, 3 3, 4 5))

而geometry具體表現又有兩種形式,一種叫做WKT(Well Known Text)形式,如上面的

例子。或者使用如下SQL語句瀏覽:

select AsText(pt) from test1;

另一種叫做「Canonical Form」形式,看上去是一串古怪的數字,其實是一種增強的十六

進制編碼,使用如下SQL語句就可以瀏覽了:

select pt from test1;

(三) 讀寫PostGIS數據

建設好PostGIS資料庫之後,我們現在需要進行讀寫GIS數據了,包括把GIS寫入到

PostGIS資料庫中以及在應用程序中使用PostGIS資料庫的數據。讀寫PostGIS目前主要有以

下四種方式:

3.1 使用psql語言

Psql語言是PostgreSQL內嵌的一個命令行工具,其語法基本上和標準的SQL語法是一

致的,可以使用Psql工具,結合標准SQL語法和一些PostGIS的擴展對PostGIS資料庫進行

讀寫操作。

具體例子如上面「快速入門」中的例子。

這種方式功能強大,但全部需要手工操作,煩瑣且繁重。

3.2 使用一些小工具

有兩個很有用的小的轉換工具,一是shp2pg;一是ogr2ogr

3.2.1 shp2pgsql和pgsql2shp

shp2pgsql和pgsql2shp是PostGIS自身攜帶的一對在Shape文件和PostGIS資料庫之間進

行轉換的工具,在Debian中安裝好PostGIS之後,這兩個程序已經位於可執行文件的搜索路

徑上,因此可以在系統中任何位置使用。

假如當前目錄下有完整的china.shp文件(應該有三個同名不同擴展名的文件),需要把其

中數據輸入到上述的wen2資料庫中的數據表china_postgis中,具體操作為(操作用戶為

wen1):

$ shp2pgsql china china_postgis > tmp.sql

$ psql -d wen2 -f roads.sql

這個工具很好用,缺點在於使用范圍有限,只針對Shape文件格式。

3.2.2 ogr2ogr

PostGIS本身的shp2pg工具只把shape文件轉換到PostGIS 資料庫中,那如何把其他的

GIS數據加入呢?比如說MapInfo的mid格式,ESRI的e00格式呢?這就要使用ogr這個工

具了。

Ogr目前是gdal的一個組成部分,那什麼是gdal呢?其官方主頁(http://www.gdal.org)上

如此介紹:

GDAL is a translator library for raster geospatial data formats
that is released under an X/MIT

style Open Source license by the Open Source Geospatial
Foundation. As a library, it presents a

single abstract data model to the calling application for all
supported formats. It also comes with a

variety of useful commandline utilties for data translation and
processing.

簡單地說,Gdal是一個各種Gis數據格式的轉換軟體庫,ogr則是轉換矢量GIS數據的

軟體庫。

目前ogr能夠支持的數據格式包括:

Arc/Info Binary Coverage、DWG、ESRI Personal
GeoDatabase、ArcSDE、ESRI

Shapefile、GML、GRASS、Mapinfo File、Microstation DGN、ODBC、Oracle
Spatial和

PostgreSQL等。應該說,這就基本包括了我們平常用到的所有矢量型GIS文件格式了。

Gdal支持的柵格數據格式參閱http: //www.gdal.org/formats_list.html

下面我們從源碼編譯安裝gdal---因為我在Debian下使用apt方式安裝的gdal並不支持

postgresql資料庫,其實更為簡便的方法也許是去gdal.org下載一個Fwtools的工具包,可以

直接運行不用繁瑣的編譯,既有Windows的,也有Linux下用的,只不過這個包有些大。

1) 下載最新的gdal-1.3.2

2) 解壓

3) ./configure --prefix=/opt/gdal
--with-pg=/opt/pg/bin/pg_config --without-ogdi

這里我習慣把軟體安裝在/opt目錄下。

--with-pg參數很重要,使ogr可以支持PostGIS,後面的參數是我的PostGIS安裝的地方。

我在這里編譯很多次失敗,經過仔細查找,發現問題出在ogdi上,所以暫時我只好使

它不支持ogdi。

4) make

5) make install

下面是使用過程,假設現在我要把一個rai.mid文件導入到資料庫data1中:

$ ogr2ogr –f Postgresql PG:dbname=data1 rai.mid

注意,f參數後面跟的是導入的數據類型,最後那個文件才是要導出的文件。PG後面說

明的是資料庫的名字,需要是已經創建好的資料庫,而數據表則由程序自動創建。還要特別

注意許可權問題,以上命令我是由postgres用戶執行的。

還有一個要注意的是主鍵問題。一般情況下,你使用shp2pg或者 ogr2ogr向postgis中

增加了Gis數據後,在GIS客戶端添加postgis圖層的時候,常常會因為數據表沒有定義主鍵

而出錯,解決的辦法是,在伺服器上使用psql或者其他sql工具,使用命令:

alter table table_name add primary key (column_name);

另外我們發現ogr竟然是不支持最常見的GIS格式e00格式,好象是因為版權方面的原

因吧。解決的方法就是去sf.net查找相關工具。我在上面就找到一個e002pg工具,支持將

e00文件導入到postGIS資料庫中。

3.3 在其他GIS軟體中讀寫PostGIS數據

比如在QGIS中,能夠打開PostGIS圖層,還有SPIT插件可以把Shape文件輸入到

PostGIS資料庫中。

其他GIS軟體如uDig,Grass等,甚至連ArcInfo都支持或部分支持讀寫PostGIS數據。

3.4 利用介面在應用程序中讀寫PostGIS數據

廣大的開源GIS程序員幾乎為每一種程序設計語言設計好了讀寫PostGIS的介面,如利

用PostgreSQL的JDBC庫,可以使用java語言在程序中讀寫PostGIS數據;利用libpq庫,

可以使用C語言讀寫PostGIS數據。

(四) 使用PostGIS函數

4.1 PostGIS函數

要能熟練使用PostGIS,掌握PostGIS的所有函數是關鍵。通過掌握這些PostGIS函數,

我們能夠高效、穩定地處理各種地理數據。由於PostGIS的函數設計時都遵守OpenGIS規范,

我們也可以把這些PostGIS叫做OpenGIS函數。

4.2 PostGIS函數的分類

PostGIS函數大致可以分為以下四類

1) 欄位處理函數

這類函數當前一共有3個,分別是:

AddGeometryColumn(var1,var2,var3,var4,var5,var6):為已有的數據表增加一個地理幾何

數據欄位。Var1代表數據表的模式(schema)的名字,一般是public,也可以省略,則使用當

前的預設模式;var2是已有的數據表的名字;var3是新的地理數據欄位的名字;var4是

SRID值,不確定的話就取-1吧;var5是地理數據的類型,可以是POINT等;var6是指該幾

何數據是二維還是三維數據。

前面的SQL語句 create table test1 (myID int4, pt geometry, myName
varchar )更規范的寫

法為:

create table test1 (myID int4, myName varchar );

select AddGeometryColumn('test1','pt',-1,'GEOMETRY',2);

DropGeometryColumn函數顯然是刪除一個地理數據欄位的;

SetSRID函數顯然是設置SRID值的。

2) 幾何關系函數

這類函數目前共有10個,分別是:

Distance Equals Disjoint Intersects Touches Crosses Within
Overlaps Contains Relate

3) 幾何分析函數

這類函數目前共有12個,分別是:Centroid Area Lenth PointOnSurface Boundary
Buffer

ConvexHull Intersection SymDifference Difference GeomUnion
MemGeomUnion

4) 讀寫函數

這類函數很多,主要是用於在各種數據類型之間的轉換,尤其是在於Geometry數據類

型與其他如字元型等數據類型之間的轉換,函數名如AsText、GeomFromText等,其作用是

顯然的。

4.3 PostGIS函數使用示例。

假設在我們的wen2資料庫中,有兩張表,一張為guojia,是從「國家基礎地理數據」

網站下載的國界數據表,數據類型為LINE;二為shengqu_polygon,也從同一個網站下載,

地理數據類型為多邊形。

1) 查詢我國邊境線的長度:

wen1=> select sum(length(the_geom)) as lenth from guojie;

2) 查詢我國面積最大的省區名字:

wen1=> select name area(the_geom) as myarea

from shengqu_polygon

order by myarea DESC

LIMIT 1;

(五) 使用PostGIS擴展函數

除了上述遵循OpenGIS的函數之外,PostGIS還自行擴展了一些當前OpenGIS規范之外

的函數,主要包括以下幾類:

5.1 管理類函數

擴展的管理類函數主要包括一些軟體版本查詢函數,如

postgis_version()、postgis_geos_version()、postgis_proj_version()函數等,分別查詢當前的

PostGIS的版本及其使用的Geos和Proj庫的版本。

5.2 數據類型的輸入輸出函數

除了OpenGIS定義的地理數據類型之外,PostGIS還對數據類型進行了擴展,這種擴展

主要是兩方面的擴展,一是把二維的數據向三維和四維擴展;二就是在WKT和WKB數據

類型基礎上擴展出EWKT和EWKB數據類型。

PostGIS提供了在這些地理數據類型和常用數據類型如字元型、浮點型數據之間進行轉

換的函數。

5.3 量算函數

如length3d函數是對length2d函數的擴展。

5.4 幾何操作函數

如addBBox(geometry)函數給所給的幾何體加上一個邊框。

如simplify(geometry,tolerance)函數可以對折線和多邊形利用Douglas-Peuker演算法進行一

些節點進行刪除,從而使表現的圖形更簡單而清晰,在網路傳輸數據時具有更高的效率。

5.5 操作符號

5.6 其他擴展函數

(六) 建立PostGIS索引

當資料庫的記錄增大的時候,如果沒有建立索引的話,操作的效率就顯著下降。

POstGIS建議當記錄數超過幾千的時候就應該建立索引,而GIS資料庫一般都是海量數據,

所以對PostGIS而言,索引就非常重要。

Shapfile文件為ESRI公司的文件存儲格式,並且得到了業界廣泛的支持。Shapfile格式是一種簡單的,用非拓樸關系的形式存儲幾何位置和地
理特徵的屬性信息的格式。雖然GeoServer採用Shapfile文件可以快速的創建網上地圖服務,但它的缺點確很明顯:

1、Shapefile只支持一個圖層,在實際中沒有意義。

2、直接保用SHP文件不安全,Shapfile文件很容易被病毒或其他原因誤刪除。

3、GeoServer中用Shapfile文件作數據源的效率是很低的。

4、Shapfile中的漢字GeoServer不能解析,會出現亂碼。

5、資料庫可以方便的對地理信息進行查詢。

用PostGIS管理空間數據

PostGIS支持GIST空間索引(附錄1)、規范窗體,能很大的提高處理效率。


OGC格式只提供二維的幾何體,且相關聯的SRID從未深入的用於輸入輸出請求,PostGIS支持OpenGIS組織"Simple
Features for
SQL"規范指定的所有GIS對象和函數,並進行了擴展,格式是EWKB、EWKT,其中增加了對3DZ,3DM和4D
坐標系的支持(當然三維、四維數據的OGC標准還未完全制定),深入引進了SRID信息。

空間數據表結構:PostGIS中存在兩個必需的元數據表格, SPATIAL_REF_SYS(空間參考表格) 和
GEOMETRY_COLUMNS(幾何體屬性列),兩個表用於存儲空間資料庫使用的坐標系統數字ID和文本描述。

PostGIS的shp2pgsql命令可以將Shapfile直接導入到資料庫中也可以導出為SQL文件,推薦先導出為SQL文件再將此文件在SQL運行窗口中執行可將數據導入資料庫。

Shapfile到SQL語句:

shp2pgsql 路徑shp數據文件名 新建的數據表名 >
路徑SQL文件名.sql

Shapfile直接入庫:

shp2pgsql -c 路徑shp數據文件名 新建的數據表名 資料庫名|psql -d 資料庫名

舉例說明:

如將一Shapfile文件「c:road.shp」導入到數據表「road」中,資料庫為「sjzmap」。

1、運行「命令提示符」。

2、切換至PostgreSQL資料庫安裝目錄中的bin目錄下。

3、執行此目錄下的shp2pgsql命令:「shp2pgsql c:road.shp road >
c:road.sql」。

4、如將此文件直接導入資料庫(不推薦):「shp2pgsql -c c:road.shp road
sjzmap | psql -d sjzmap」。

5、使用pgAdmin3
選擇資料庫,再導入表。

⑼ c++ signal/slots 開源庫有哪些

C++在「商業應用」方面,曾經是天下第一的開發語言,但這一桂冠已經被java搶走多年。因為當今商業應用程序類型,已經從桌面應用迅速轉移成Web應用。當Java橫行天下之後,MS又突然發力,搞出C#語言,有大片的曾經的C++程序員,以為C++要就此沉淪,未料,這三年來,C++的生命力突然被嚴重地增強了。主力原因就是開源的軟體、基礎軟體(比如並發原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各種跨平台應用的出現。

開源C++庫必須具有以下特點:必須是成熟的產品、跨平台的產品、相對通用的庫。

一、通用標准類
STL:C++標准模板庫,呵呵,它也是開源的嘛。
boost:C++准標准庫,它是強大地,江湖稱之「千錘百煉」。

deelx (輕量級的正則表達式解析類庫,國產),boost里有強大的正則表達式解析庫,但如果你只想要一個表達式解析,不想要拖上龐大的boost庫時……支持一下國貨。
iconv /iconvpp : (C形式的編碼轉換函數庫,

二、XML解析庫
C++的XML相關庫不少,但是大部分其實都是C庫,使用起來自然不那麼輕便。其中基於DOM的有TinyXml,基於SAX的當然是Xerces。前者小巧快捷,便於使用,適合做數據交換。後者則是全功能的XML解析器。
xerces-c :最強大的XML解析庫了,不是僅僅在開源庫里,你盡管把商業的算在內。當然,它的變體,被IBM拿去賣錢的那個版本,多了數百兆的東東來支持各國編碼轉換,是更強大,但我覺得有小小的,開源的iconv在前不就夠了?

xml相應的c開源庫有expat,基於SAX,應用廣泛。

xsd (XML 與 C++數據結構的綁定工具)。(商業使用要錢)
三、資料庫
mysql / mysql++: 不用介紹吧。現在Oracle手裡,但我很放心。

四、多媒體類

SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒體直接訪問層,用於游戲編程)。
相應的c開源庫有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska著名的多媒體播放器 TCPMP 天下聞名的跨平台、嵌入式手持設備視頻播放器,

五、網路開發類
gSOAP SOAP協議的C++支持庫及代碼生成工具。

ACE 大型網路編程的首選庫。
除了ACE之外,還有很多系統和網路編程方面的程序庫。比如在線程庫方面,還有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++領域,還有APR,還有CII。在文件和目錄操作方面,boost也有相應的組件,而在網路編程方面有socket++,還有boost::asio,未來的 C++0X中幾乎肯定有一個網路編程和一個線程庫。然而目前看來,ACE仍然是進行系統和高性能網路編程的首選,其地位在一段時間內不會被撼動。它不但是一個實用的程序庫、框架集,還是一個典範的設計模式應用範例,非常值得學習。
六、GUI庫
BCG Windows平台下界面設計的第三方庫,可以讓你的界面更美好,更具時 代感。

wxWidgets :使用wxWidgets ,開發者可以基於同一套代碼,為Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台開發應用程序。wxWidgets庫可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等開發語言使用。跟其它有些同樣支持跨平台GUI開發工具不同,基於wxWidgets的應用,擁有真實本地化的視覺及使用效果——因為,wxWidgets使用(各)平台原生的控制項,而不是簡單通過貼圖去模擬。wxWidgets是使用廣泛的,自由的,開源的,成熟的。
QT-------------界面(GUI)開發,支持C++/Java/Python/...多種語言。跨平台。最主要的好處是,API非常優美!Qt本身也不僅僅只是做GUI編程,實際它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象網路/資料庫/OpenGL/...都提供完美的支持。
傳統上Qt被認為是可移植的GUI庫,但實際上Qt現在已經是一個比較完整的可移植應用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正則表達式、Web和 Socket類、2D和3D圖形、XML解析、SQL類等,甚至還包括了一個完整的容器類庫,不過其王牌還是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成熟度最高,已經被一些大公司應用在關鍵產品中。由於Trolltech對Qt採用的al license模式,該產品既可以從開源社區獲得支持,又能夠賺取足夠的商業利潤,因此其前景也令人比較有信心。
Qt的主要技術特色是其元對象模型。Qt實際上使用的並不是標準的C++,而是標准C++的一個擴展。它通過元對象模型擴展,實現了著名的signal/slot機制,而這一機制也成為Qt的最大特色和優勢。
與Qt類似的可移植GUI框架還有wxWidget、FOX等
六. 計算機視覺
OpenCV,因特爾自主的開源庫。支持C/C++/Python介面。這個感興趣的朋友可以玩一下。如果結合OpenCV,你可以做一些外行人覺得很酷的程序。比如說用它的人臉識別函數,來對你的攝像頭進行處理,判斷人的動作等
七. 圖形圖像處理
GDAL,處理大圖像。要是GIS專業的人肯定會語言到非常大的tif影像,動則幾個GB的航空影像。GDAL對大圖像的讀寫支持是非常棒的(像多波段的圖像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...
國外開源的GIS軟體QGIS就是用了gdal
c的圖形圖像庫較多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的開源形圖像處理軟體Cximage
八、內存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
C/C++的內存管理是一個永恆的話題。一般來說,C++的開發者傾向於自己管理內存。然而,出乎很多C++開發者意料的是,近期C++的一些領袖人物已經公開宣稱,如果不配備自動內存管理機制,用C++編寫安全可靠的大型程序是非常困難的。而Bjarne Stroustrup也曾對中國開發者建議,如果沒有特別的理由,應該在大型項目中使用自動內存管理工具。因此,今天的C++開發者應當積極地學習和應用自動內存管理設施。
說到自動內存管理,比較輕量級的做法是boost::smart_ptr,而激進的做法是引入完整的GC機制。目前開源而又比較可靠的GC中,Hans- Boehm GC無疑是最受信賴的。作為一個保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特別是,使用這個GC,你仍然可以delete、free來自己管理內存,對於我們編程習慣的沖擊比較小。
九、密碼及安全:OpenSSL
安全是今天進行C/C++編程無法迴避和必須重視的問題。然而編寫安全的應用程序,特別是跟網路相關的C/C++應用程序,是一件十分困難的事情。可以說,整個業界目前在這個進程上仍然處於「初級階段」。特別是涉及到大量的安全、密碼學相關的演算法、規范,如果讓開發者自己摸索,其工作量和難度達到了不現實的程度。因此必須藉助可靠的相關程序庫才有可能提高程序的安全性。在這方面,OpenSSL是目前最好的選擇,其內容之全面可靠,已經成為業界標桿。然而,由於安全編程固有的復雜性,即使使用penSSL,開發工作仍然是非常繁瑣的。因此我們也希望能夠盡快看到更簡單、更易用的C/C++安全程序庫。
十、矩陣計算:MTL
自1995年以來,C++在科學計算領域當中取得了巨大的突破。這主要歸功於template技術的高級應用,使得C++在科學計算的性能方面取得了巨大的進步,一大批優秀的C++科學計算庫涌現出來。比如Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而這其中,MTL就功能豐富程度、性能、開發支持和成熟程度來講,是比較突出的一個,因此可以優先考慮。值得一提的是,2002年,MTL與後來被Intel收購的KAI C++配合,曾經在性能評測中擊敗了FORTRAN。
十一、分布式對象中間件:ICE
ICE是分布式對象中間件領域里的後起之秀,可以大致地將其視為「改進版」的CORBA。目前應用在一些大型項目當中,其中包括波音公司主持的下一代陸軍作戰系統。
ICE的一個特別價值是其代碼的範例意義。由於ICE的出現較晚,開發者比較系統地應用了新的C++編程風格,所以成為了研讀C++代碼的良好目標。
十二、正則表達式:boost::regex
正則表達式是編程工作中最強有力的工具之一。C++的正則表達式支持一直以來是一個軟肋。大約在2001年左右,boost中出現了regex庫,初步解決了這個問題。但是最初的regex無論在效率上還是可靠性方面都有一些問題,後來經過一次大規模的翻修之後,達到了比較完善的程度。
其他可以選擇的替代品還有C語言的pcre庫,Qt中的QRegExp類等。
十三、配置管理:Lua
隨著軟體系統越來越復雜,對軟體的可配置型提出了越來越高的要求。傳統上只要通過命令行參數來配置的系統,現在可能需要越來越多的方式和機制。目前越來越受歡迎、並且得到越來越多證實的做法,是將Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作為配置腳本。這種做法的優勢是,Lua語言強大靈活,可以適應復雜的配置要求。同時,Lua便於嵌入C/C++程序,而且編譯執行速度非常快,可以說是目前解決C/C++程序配置管理問題的一個出色方案。

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