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gis演算法

發布時間:2022-02-02 17:34:23

A. GIS 學科都是有哪些重要的演算法謝謝

一 空間數據壓縮演算法
1 基於矢量的壓縮演算法
2 基於柵格的壓縮演算法

二 空間數據內插演算法
1 點的內插演算法
2 區域內插演算法
3 采樣點曲線擬合

三 空間數據轉換演算法
1 矢量數據向柵格數據轉換
2 柵格數據向矢量數據轉換
3 TIN向規則格網DEM轉換

四 空間數據誤差分析演算法
1 屬性誤差的分析演算法
2 位置誤差分析演算法

五 多邊形自動生成與裁剪演算法
1 多邊形性質及有關處理
2 弧-弧拓撲生成演算法
3 多邊形自動生成演算法
4 多邊形圖裁剪演算法

六 TIN的構建演算法
1 基於離散點的構TIN演算法
2 基於等高線的構TIN演算法

七 Voronoi圖構建演算法
1 平面點集Voronoi圖構建演算法
2 線/面集Voronoi圖構建演算法
3 球面Voronoi圖構建演算法

八 空間變換演算法
1 地圖坐標變換演算法
2 地圖投影變換演算法
3 透視投影變換演算法

九 空間度量演算法
1 空間距離與方向度量演算法
2 面向度量演算法
3 體積度量演算法
4 坡度坡向度量演算法

十 數字地形分析演算法
1 基本地形因子分析演算法
2 地形特徵提取演算法
3 數字地形典型應用演算法

十一 空間統計分析演算法
1 多變數統計分析演算法
2 空間分類統計演算法
3 層次分析演算法

十二 空間分析演算法
1 路徑分析演算法
2 資源分配演算法
3 緩沖區分析演算法
4 疊置分析演算法

十三 GIS可視化操縱演算法
1 地形簡化演算法
2 多解析度紋理生成演算法
3 紋理映射演算法
4 光相關演算法

十四 空間數據挖掘與知識發現演算法

B. 用代碼實現點在線上的演算法 (gis演算法基礎) 可以用任意程序編寫

Dim ctS As Long, x As Single, y As SingleDim ctX(1 To 3) As SingleDim ctY(1 To 3) As Single Private Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) ctS = ctS + 1 If ctS > 3 Then ctS = 1: Picture1.Cls ctX(ctS) = x: ctY(ctS) = y Picture1.Line (x, y)-Step(10, 20), 255, BF If ctS = 3 Then If ctS <> 3 Then MsgBox "選取三個點", vbInformation, "點是否在線上": Exit Sub Picture1.AutoRedraw = True: Picture1.Cls Picture1.Line (ctX(1), ctY(1))-Step(10, 20), 255 Picture1.Line (ctX(2), ctY(2))-Step(10, 20), 255 Picture1.Line (ctX(3), ctY(3))-Step(10, 20), 255 Picture1.Line (ctX(1), ctY(1))-(ctX(2), ctY(2)) End If Dim a, b, c As String a = (ctX(1) - ctX(2)) ^ 2 + (ctY(1) - ctY(2)) ^ 2 b = (ctX(1) - ctX(3)) ^ 2 + (ctY(1) - ctY(3)) ^ 2 c = (ctX(2) - ctX(3)) ^ 2 + (ctY(2) - ctY(3)) ^ 2 If c = a + b Then Print "點在線段上" Else Print "點不在線段上" End If End Sub

C. 關於GIS淹沒范圍的計算

用arcgis,你先建個面圖層 ,然後提取你根據目視解譯,確定淹沒的范圍,然後用幾何計算出面積范圍

D. GIS可以用於計算GDP增長率嗎

咨詢記錄 · 回答於2021-12-15

E. 地理信息系統常用的演算法有哪些

GIS數據以數字數據的形式表現了現實世界客觀對象(公路、土地利用、海拔)。 現實世界客觀對象可被劃分為二個抽象概念: 離散對象(如房屋) 和連續的對象領域(如降雨量或海拔)。這二種抽象體在GIS系統中存儲數據主要的二種方法為:柵格(網格)和矢量。

F. GIS緩沖區分析演算法

你說是畢業論文 那你可以在你們學校的電子圖書館下載啊 每個學校都跟那些網站有合作 你去下載都是免費的 如果是說你不在學校的話 你可以請求在校的同學或朋友的幫忙 下載了在傳給你 都很方便

G. GIS的概念

GIS基本概念集錦
1、地理信息系統(Geographic Information System ,即GIS )——一門集計算機科學、信息學、地理學等多門科學為一體的新興學科,它是在計算機軟體和硬體支持下,運用系統工程和信息科學的理論,科學管理和綜合分析具有空間內涵的地理數據,以提供對規劃、管理、決策和研究所需信息的空間信息系統。GIS有以下子系統:數據輸入子系統,數據存儲和檢索子系統,數據操作和分析子系統,報告子系統.
信息系統
非空間的 空間的
管理信息系統 非地理學的 GIS
CAD/CAM 其他GIS LIS
社會經濟,人口普查 基於非地塊,基於地塊的

2、比較GIS與CAD、CAC間的異同。
CAD——計算機輔助設計,規則圖形的生成、編輯與顯示系統,與外部描述數據無關。
CAC——計算機輔助制圖,適合地圖制圖的專用軟體,缺乏空間分析能力。
GIS——地理信息系統,集規則圖形與地圖制圖於一身,且有較強的空間分析能力。
3、圖層:將空間信息按其幾何特徵及屬性劃分成的專題。
4、地理數據採集——實地調查、采樣;傳統的測量方法,如三角測量法、三邊測量法;全球定位系統(GPS);現代遙感技術;生物遙測學;數字攝影技術;人口普查。
5、信息範例——傳統的制圖方法,稱為信息範例,即假定地圖本身是一個最終產品,通過使用符號、分類限制的選擇等方式交換空間信息的模式。這個範例是傳統的透視圖方法,由於原始而受到很多限制,地圖用戶不能輕易獲得預分類數據。也就是說,用戶只限於處理最終產品,而無法將數據重組為更有效的形式以適應環境或需求的變化。
6、分析範例(整體範例)——存儲保存原始數據的屬性數據,可根據用戶的需求進行數據的顯示、重組和分類。整體範例是一種真正的用於制圖學和地理學的整體方法。
7、柵格——柵格結構是最簡單最直接的空間數據結構,是指將地球表面劃分為大小均勻緊密相鄰的網格陣列,每個網格作為一個象元或象素由行、列定義,並包含一個代碼表示該象素的屬性類型或量值,或僅僅包括指向其屬性記錄的指針。因此,柵格結構是以規則的陣列來表示空間地物或現象分布的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特徵。特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性本身,而所在的位置則根據行列號轉換為相應的坐標,即定位是根據數據在數據集中的位置得到的,在柵格結構中,點用一個柵格單元表示;線狀地物用沿線走向的一組相鄰柵格單元表示,每個柵格單元最多隻有兩個相鄰單元在線上;面或區域用記有區域屬性的相鄰柵格單元的集合表示,每個柵格單元可有多於兩個的相鄰單元同屬一個區域。
8、矢量——它假定地理空間是連續,通過記錄坐標的方式盡可能精確地表示點、線、多邊形等地理實體,坐標空間設為連續,允許任意位置、長度和面積的精確定義。對於點實體,矢量結構中只記錄其在特定坐標系下的坐標和屬性代碼;對於線實體,用一系列坐標對的連線表示;多邊形是指邊界完全閉合的空間區域,用一系列坐標對的連線表示。

9、「拓撲」(Topology)一詞來源於希臘文,它的原意是「形狀的研究」。拓撲學是幾何學的一個分支,它研究在拓撲變換下能夠保持不變的幾何屬性——拓撲屬性(拓撲屬性:一個點在一個弧段的端點,一個點在一個區域的邊界上;非拓撲屬性:兩點之間的距離,弧段的長度,區域的周長、面積)。這種結構應包括:唯一標識,多邊形標識,外包多邊形指針,鄰接多邊形指針,邊界鏈接,范圍(最大和最小x、y坐標值)。地理空間研究中三個重要的拓撲概念(1)連接性:弧段在結點處的相互聯接關系;(2)多邊形區域定義:多個弧段首尾相連構成了多邊形的內部區域;(3)鄰接性:通過定義弧段的左右邊及其方向性來判斷弧段左右多邊形的鄰接性。
10、矢量的實體錯誤——偽節點:即需要假節點進行識別的節點,發生在線和自身相連接的地方(如島狀偽結點——顯示存在一個島狀多邊形,這個多邊形處於另一個更大的多邊形內部),或發生在兩條線沿著平行路徑而不是交叉路徑相交的地方(節點——表示線與線間連接的特殊點)。搖擺結點:有時稱為搖擺,來源於3種可能的錯誤類型:閉合失敗的多邊形;欠頭線,即結點延伸程度不夠,未與應當連接的目標相連;過頭線,結點的線超出想與之連接的實體。碎多邊形:起因於沿共同邊界線進行的不良數字化過程,在邊界線位置,線一定是不只一次地被數字化。高度不規則的國家邊境線,例如中美洲,特別容易出現這樣的數字變形。標注錯誤:丟失標注和重復標注。異常多邊形:具有丟失節點的多邊形。丟失的弧。
11、空間分析方法——1、空間信息的測量:線與多邊形的測量、距離測量、形狀測量;2、空間信息分類:范圍分級分類、鄰域功能、漫遊窗口、緩沖區;3、疊加分析:多邊形疊加、點與多邊形、線與多邊形;4、網路分析:路徑分析、地址匹配、資源匹配; 5、空間統計分析:插值、趨勢分析、結構分析;6、表面分析:坡度分析、坡向分析、可見度和相互可見度分析。
12、歐拉數——最通常的空間完整性,即空洞區域內空洞數量的度量,測量法稱為歐拉函數,它只用一個單一的數描述這些函數,稱為歐拉數。數量上,歐拉數=(空洞數)-(碎片數-1),這里空洞數是外部多邊形自身包含的多邊形空洞數量,碎片數是碎片區域內多邊形的數量。有時歐拉數是不確定的。
13、函數距離——描述兩點間距離的一種函數關系,如時間、摩擦、消耗等,將這些用於距離測量的方法集中起來,稱為函數距離。
14、曼哈頓距離——兩點在南北方向上的距離加上在東西方向上的距離,即D(I,J)=|XI-XJ|+|YI-YJ|。對於一個具有正南正北、正東正西方向規則布局的城鎮街道,從一點到達另一點的距離正是在南北方向上旅行的距離加上在東西方向上旅行的距離因此曼哈頓距離又稱為計程車距離,曼哈頓距離不是距離不變數,當坐標軸變動時,點間的距離就會不同。
15、鄰域功能——所謂鄰域是指具有統一屬性的實體區域或者焦點集中在整個地區的較小部分實體空間。鄰域功能就是在特定的實體空間中發現其屬性的一致性。它包括直接鄰域和擴展鄰域。
16、緩沖區分析——是指根據資料庫的點、線、面實體基礎,自動建立其周圍一定寬度范圍內的緩沖區多邊形實體,從而實現空間數據在水平方向得以擴展的空間分析方法。緩沖區在某種程度上受控於目前存在的摩擦表面、地形、障礙物等,也就是說,盡管緩沖區建立在位置的基礎上,但是還有其他實質性的成分。確定緩沖區距離的四種基本方法:隨機緩沖區、成因緩沖區、可測量緩沖區、合法授權緩沖區。
17、統計表面——表面是含有Z值的形貌,Z值又稱為高度值,它的位置被一系列X和Y坐標對定義且在區域范圍內分布。Z值也常被認為是高程值,但是不必局限於這一種度量。實際上,在可定義的區域內出現的任意可測量的數值(例如,序數、間隔和比率數據)都可以認為組成了表面。一般使用的術語是統計表面,因為在考慮的范圍內Z值構成了許多要素的統計學的表述(Robinson et al., 1995)。
18、DEM——數字高程模型(Digital Elevation Model)。地形模型不僅包含高程屬性,還包含其它的地表形態屬性,如坡度、坡向等。DEM通常用地表規則網格單元構成的高程矩陣表示,廣義的DEM還包括等高線、三角網等所有表達地面高程的數字表示。在地理信息系統中,DEM是建立數字地形模型(Digital Terrain Model)的基礎數據,其它的地形要素可由DEM直接或間接導出,稱為「派生數據」,如坡度、坡向。
19、空間插值——空間插值常用於將離散點的測量數據轉換為連續的數據曲面,以便與其它空間現象的分布模式進行比較,它包括了空間內插和外推兩種演算法。空間內插演算法:通過已知點的數據推求同一區域未知點數據。空間外推演算法:通過已知區域的數據,推求其它區域數據。20、泰森多邊形——通過數學方法定義、平分點間的空間並以直線相連結,在點狀物體間生成多邊形的方法。
21、線密度——用所有區域內的線的總長度除以區域的面積。
22、連通性——連通性是衡量網路復雜性的量度,常用γ指數和α指數計算它。其中,γ指數等於給定空間網路體節點連線數與可能存在的所有連線數之比;α指數用於衡量環路,節點被交替路徑連接的程度稱為α指數,等於當前存在的環路數與可能存在的最大環路數之比。
23、圖形疊加——將一個被選主題的圖形所表示的專題信息放在另一個被選主題的圖形所表示的專題信息之上。
24、柵格自動疊加——基於網格單元的多邊形疊加是一個簡單的過程,因為區域是由網格單元組成的不規則的塊,它共享相同的一套數值和相關的標注。毫無疑問,網格單元為基礎的多邊形疊加缺乏空間准確性,因為網格單元很大,但是類似於簡單的點與多邊形和線與多邊形疊加的相同部分,由於它的簡單性,因此可以獲得較高的靈活程度和處理速度。
25、拓撲矢量疊加——如何決定實體間功能上的關系,如定義由特殊線相連的左右多邊形,定義線段間的關系去檢查交通流量,或依據個別實體或相關屬性搜索已選擇實體。它也為疊加多個多邊形圖層建立了一種方法,從而確保連結著每個實體的屬性能夠被考慮,並且因此使多個屬性相結合的合成多邊形能夠被支持。這種拓撲結果稱作最小公共地理單元(LCGU)。
26、矢量多邊形疊加——點與多邊形和線與多邊形疊加使用的主要問題是,線並不總是出現在整個區域內。解決該問題的最強有力的辦法是讓軟體測定每組線的交叉點,這就是所謂的結點。進行矢量多邊形的疊加,其任務是基本相同的,除了必須計算重疊交叉點外,還要定義與之相聯系的多邊形線的屬性。
27、布爾疊加——一種以布爾代數為基礎的疊加操作。
28、制圖建模——用以指明應用命令組合來回答有關空間現象問題的處理。制圖模型是針對原始數據也包括導出數據和中間地圖數據進行一系列交互有序的地圖操作來模擬空間決策的處理。
29、地理模型的類型——類似統計同類的描述性模型和與推理統計技術相關的規則性模型。
30、常見模型——1、注重樣式與處理的問題長時間以來用於解釋類似農業活動與運輸成本間的關系——獨立狀態模型。2、最初為預測工業位置點的空間分布的樣式而設計的WEBER模型,進行改進後可使參與者尋找最佳商業和服務位置——位置-分配模型。3、建立在吸引力與到潛在市場的距離呈反比這一基礎上的經濟地理模型——重力模型。4、通過空間驗證思想如今廣泛用於生態群落,通過地理空間跟蹤動植物運動——改進擴散模型。
31、專題地圖——以表現某單一屬性的位置或若干選定屬性之間關系為主要目的的地圖。專題圖形設計的一般程序包括合適的符號和圖形對象的選擇、生成和放置,以明確突出研究主題的重要屬性和空間關系,同時還要考慮參考系統。GIS專題地圖輸出的規則:不但要有精美的圖形,最重要的是去讀圖、分析地圖和理解地圖。
32、元數據——關於數據的數據,對資料庫內容的全面描述,其目的是促進數據集的高效利用和充分共享。使用元數據的理由:性能上,完整性、可擴展性、特殊性、安全性;功能上,差錯功能、瀏覽功能、程序生成。
33、聚合——將單個數據元素進行分類的大量數字處理過程。
34、克立金法——依靠地球自然表面隨距離的變化概率而確定高程的一種精確內插方法。
35、四叉樹——一種壓縮數據結構,它把地理空間定量劃分為可變大小的網格,每個網格具有相同性質的屬性。
36、比較工具型地理信息系統和應用型地理信息系統的異同。
工具型地理信息系統:是一種通用型GIS,具有一般的功能和特點,向用戶提供一個統一的操作平台。一般沒有地理空間實體,而是由用戶自己定義。具有很好的二次開發功能。如:ArcInfo、Genamap、MapInfo、MapGIS、GeoStar。
應用型地理信息系統:在較成熟的工具型GIS軟體基礎上,根據用戶的需求和應用目的而設計的用於解決一類或多類實際問題的地理信息系統,它具有地理空間實體和解決特殊地理空間分布的模型。如LIS、CGIS、UGIS。
37、詳細描述應用型地理信息系統的開發過程
1、 系統總體設計:需求和可行性分析、數據模型設計、資料庫設計、方法設計
2、 系統軟體設計:開發語言、用戶界面、流程、交互
3、 程序代碼編寫:投影、資料庫、輸入、編輯
4、 系統的調試與運行:α調試、β調試
5、 系統的評價與維護:功能評價、費用評價、效益評價
38、空間信息系統:以多媒體技術為依託,以空間數據為基礎,以虛擬現實為手段的集空間數據的輸入、編輯、存儲、分析和顯示於一體的巨系統,體由若干個子系統組成。
39、地理數據測量標准——命名(對數據命名,允許我們對把對象叫什麼做出聲明,但不允許對兩個命名的對象進行直接比較)、序數(提供對空間對象進行邏輯對比的結果,但這種對比僅限於所談論問題的范圍內)、間隔(可以對待測項逐個賦值,能夠更為精確地估計對比物的不同點)、比率(用途最廣的測量數據標准,它是允許直接比較空間變數的惟一標准)。
40、根據樣本進行推理的取樣原則——未取樣位置的數據可以從已取樣位置的數據中推測出來;區域邊界內的數據可以合並計算;一組空間單元中的數據能夠轉換成具有不同空間配置的另外一組空間單元數據。常用的方法:內插法:當有數值邊界或知道缺失部分兩端數值;外推法:當缺失的數據一側有數值,而另一側每一數值。

H. 如何利用gis計算線要素分散指數

樓主問的太籠統了吧,你的線是什麼線?mapgis的wl格式的或是arcgis的shp格式的或是其他?不同的底下都會有相應的轉換工具,如arcgis下可以用feature to polygon,mapgis下可以線轉弧段在生成區,但這些的前提又都是需要你的線是閉合的。無拓撲錯誤的。。。

I. gis演算法與普通演算法的區別

GIS演算法充分考慮了空間的信息,而普通演算法可能對於空間信息的考慮就沒有那麼周到

J. gis中,怎麼利用二值化計算水域面積

這個問題是否可以再詳細一些,大概能夠看出來,你是想用GIS方法計算水體面積;
你這問題或許應該分到遙感領域,處理的應該是影像數據,在ArcMap中可以將數據轉化為灰度值圖像(0~255),也就是二值化,之後的歸一化就不懂你是想干什麼~~

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