『壹』 如何在golang 中調用c的靜態庫或者動態庫
Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數 -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數的馬甲.
package rand
/*
#include <stdlib.h>
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這里都有什麼內容. 開始是一個包的導入語句.
rand包導入了"C"包, 但你會發現在Go的標准庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.
rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數調用libc中的random函數, 然後回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個等價的函數, 使用了一個臨時變數來進行類型轉換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然後傳遞給C的srandom函數.
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個例子中還有一個細節我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.
/*
#include <stdlib.h>
*/ import "C"
Cgo可以識別這個注釋, 並在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字元串類型. 字元串在C語言中是一個以0結尾的字元數組.
Go和C語言中的字元串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數進行的. 這些轉換將得到字元串類型的一個副本.
下一個例子是實現一個Print函數, 它使用C標准庫中的fputs函數把一個字元串寫到標准輸出上:
package print // #include <stdio.h> // #include <stdlib.h> import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創建一個C字元串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完後用C.free來釋放它.
調用C.CString將返回一個指向字元數組開始處的指錯, 所以在函數退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存後緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數:
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然後自動使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變數中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變數包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然後輸入gomake開始構建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關於C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個簡單而又符合Go慣用法的基於cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.
最後, 如果你對於cgo的內部是怎麼運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.
『貳』 為什麼要使用 Go 語言Go 語言的優勢在哪裡
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對於程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、並發性好。
Go語言天生支持並發,可以充分利用多核,輕松地使用並發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。
與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支持。
『叄』 怎麼學習golang
已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特徵會得到許多開發者的欣賞,而不僅僅是因為其誇大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發的Go語言以及談談Go為什麼會吸引眾多開發者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關於編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決於B,在A裡面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最後,對象模塊裡麵包含了足夠的依賴關系信息,所以編譯器不需要重新創建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言裡面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相沖突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數裡面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確並且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規的返回值都是可用的。 簡化的成分(優先於繼承) 通過使用介面,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標准庫裡面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是位元組數組並且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer介面。這種是解耦代碼而不是優雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在資料庫對象中測試一個方法,在標准語言中,你通常需要創建一個資料庫對象,並且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go裡面,如果該方法需要實現一個介面,你可以創建任何對該介面有用的對象,所以,你創建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的介面——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的並發性 相對於其他語言,並發性在Go裡面顯得更加容易。把『go』關鍵字放在任意函數前面然後那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流並且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉並發性任務和坐標更加容易。 優秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這里還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go並不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區較小等,但是隨著谷歌語言的不斷發展,肯定會有整治措施出來。盡管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++並且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是「C++看上去要更好」。
【Go語言的優勢】
可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。
靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。
語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。
內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。
簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。
豐富的標准庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網路庫非常強大,我最愛的也是這部分。
內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。
跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。
內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go裡面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。
『肆』 go的簡介
Go語言於2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,並在Linux及Mac OS X平台上進行了實現,後追加Windows系統下的實現。
谷歌資深軟體工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,「Go讓我體驗到了從未有過的開發效率。」派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統語言。他解釋道,「使用它可以進行快速開發,同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現在將其開源,原因是我們認為它已經非常有用和強大。」
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發,即讓員工抽出本職工作之外時間的20%,投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其它一些谷歌工程師。
派克表示,編譯後Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非常快,就像在使用一個互動式語言。
現有編程語言均未專門對多核處理器進行優化。派克表示,Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的封裝(closures)和反射(reflection)等功能。
在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對於Java開發者來說,應該能夠輕松學會Go。
之所以將Go作為一個開源項目發布,目的是讓開源社區有機會創建更好的工具來使用該語言,例如Eclipse IDE中的插件。目前還沒有支持Go的IDE。
在目前谷歌公開發布的所有網路應用中,均沒有使用Go。但是谷歌已經使用該語言開發了幾個內部項目。
派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產生影響,現在還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示,「Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內。」例如,使用Go可以更高效的實現Wave,無論是在前端還是後台。
Go語言是一種新的語言,一種並發的、帶垃圾回收的、快速編譯的語言。它具有以下特點:
1.它可以在一台計算機上用幾秒鍾的時間編譯一個大型的Go程序。
2.Go語言為軟體構造提供了一種模型,它使依賴分析更加容易,且避免了大部分C風格include文件與庫的開頭。
3.Go語言是靜態類型的語言,它的類型系統沒有層級。因此用戶不需要在定義類型之間的關繫上花費時間,這樣感覺起來比典型的面向對象語言更輕量級。
4.Go語言完全是垃圾回收型的語言,並為並發執行與通信提供了基本的支持。
按照其設計,Go打算為多核機器上系統軟體的構造提供一種方法。
Go語言是一種編譯型語言,它結合了解釋型語言的游刃有餘,動態類型語言的開發效率,以及靜態類型的安全性。它也打算成為現代的,支持網路與多核計算的語言。要滿足這些目標,需要解決一些語言上的問題:一個富有表達能力但輕量級的類型系統,並發與垃圾回收機制,嚴格的依賴規范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應運而生了。
『伍』 go語言如何調用c函數
直接嵌入c源代碼到go代碼裡面
package main
/*
#include <stdio.h>
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C代碼必須放在注釋裡面
import "C"語句和前面的C代碼之間不能有空行
運行結果
$ go build main.go && ./main
Hello C: 12
Hello Go
分開c代碼到單獨文件
嵌在一起代碼結構不是很好看,很多人包括我,還是喜歡把兩個分開,放在不同的文件裡面,顯得干凈,go源文件裡面是go的源代碼,c源文件裡面是c的源代碼。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include <stdio.h>
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
編譯運行
$ go build && ./main
Hello C: 12
Hello Go
編譯成庫文件
如果c文件比較多,最好還是能夠編譯成一個獨立的庫文件,然後go來調用庫。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
編譯庫文件
$ cd mylib
# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
編譯go程序
$ cd main
$ cat main.go
package main
// #cgo CFLAGS: -I../mylib
// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
運行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我們的例子中,庫文件是編譯成動態庫的,main程序鏈接的時候也是採用的動態庫
$ ldd main
linux-vdso.so.1 => (0x00007fffc7968000)
libhello.so => ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理論上講也是可以編譯成整個一靜態鏈接的可執行程序,由於我的機器上缺少靜態鏈接的系統庫,比如libc.a,所以只能編譯成動態鏈接。
『陸』 Go語言有什麼優勢
GO語言的優勢:可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。豐富的標准庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網路庫非常強大,我最愛的也是這部分。內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。跨平台編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。Go語言這么多的優勢,你還不想學嗎?我記得當時我看的是黑馬程序員的視頻,我對他們視頻的印象就是通俗易懂,就是好!
『柒』 golang語言能生成動態庫不
不可以,go語言編譯結果都是靜態的。
『捌』 go語言可以編譯成動態庫么
可以的
go build -x -linkshared -buildmode=c-shared
『玖』 golang可以調用C++的動態鏈接庫么
GO語言包估計能直接調用我沒試
編譯DLL庫絕調用或者直接直接用系統命令調用編譯完執行程序