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演算法與程序設計大賽

發布時間:2022-11-01 19:11:28

⑴ 學了編程可以參加哪些含金量高的比賽

小學生可以參加的競賽

1.全國青少年創意編程與智能設計大賽

2.谷歌全國中小學生計算思維編程挑戰賽

3.全國中小學生電腦製作大賽

高中生可以參加的競賽

1.全國青少年創意編程與智能設計大賽

2.谷歌全國中小學生計算思維編程挑戰賽

3.全國中小學生電腦製作大賽

4.全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)

5.全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)

高考:自主招生名額,可以作為省代表隊成員參加全國決賽(NOI)及夏令營比賽

6. FRC中學生國際機器人比賽

7. 中美國際機器人挑戰賽 (CRC)

具體的實時競賽信息可以去官方網站查看

谷歌全國中小學生計算思維編程挑戰賽官網http://appjs.gzjkw.net

全國中小學生電腦製作大賽官網http://www.huodong2000.com.cn

全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)官網http://www.noi.cn

全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)官網http://www.noi.cn

Python藍橋杯大賽官網http://dasai.lanqiao.cn/

青少年信息安全與對抗技術競賽官網http://www.isclab.org.cn

ACM國際大學生程序設計競賽官網http://acm.hpu.e.cn

FRC中學生國際機器人比賽官網https://www.firstinspires.org

⑵ 程序設計,軟體設計方面,比較有名的競賽有哪些除了ACM,百度之星。。。。

除了網路之星、有道難題,還有Google的GoogleJam。
以上這些都是演算法競賽,需要長期的訓練。

另外,國內還有一些類似「全國大學生信息安全競賽」、「全國大學生電子設計競賽」新增的「信息安全技術專題邀請賽」等競賽,還有「數學建模競賽」的省賽、全國賽、美賽等等。

以上都是只有證書,獲得三等獎及以上的話,學校一般都會給獎金。

還有一些企業,會在一些學校舉辦一些比賽,例如「中興杯校園程序設計大賽」(南京地區所有高校,獎金很高,獲獎直接簽中興的三方)、「華為杯程序設計大賽」(校級比賽,獎金很高,前三等獎免初試的筆試面試)等等。

希望我的回答對你有幫助!

加油哈!

多多積累專業知識和本領,為班級、學校、國家,爭取榮譽,祝你好運!

⑶ 大學編程大賽

國際大學生程序設計競賽ACM國際大學生程序設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。賽事目前由IBM公司贊助。自適應的編碼和調制功能 使用ACM模式時,可在每一幀的基礎上有效進行動態不同調制和編碼方式(MODCOD)之間的切換。在ACM模式下運行時,用戶可根據自己的鏈路條件選擇最佳的MODCOD,這樣,在某一給定的帶寬頻段上使出境能力達到最大。在另一方面,還可為每個用戶提供最高的系統可用度。參考 http://ke..com/view/17596.htm只要學會一門編程語言:c,c++,java。再學演算法,

⑷ 大學生計算機設計大賽哪個比較容易

ACM國際大學生程序設計競賽。
美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。
比賽含金量高,ACM每年舉行的亞洲預選賽共有十幾個賽區,國內一般有4-5個賽區,絕不會有超過20支隊參加總決賽。相對於別的同類競賽,ACM的獎項較少,含金量較高。

⑸ 關於程序設計大賽的問題。ACM和百度之星賽題的區別是什麼懂得指點一下,萬分感謝!!!

ACM ICPC是國際大學生程序設計大賽的簡稱,是由美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,並且最多可以參加2次全球總決賽和5次區域選拔賽。
網路之星是網路公司舉辦的一個演算法的比賽,進入復賽的話是就可以在網路公司的人才庫留下檔案。
ACM比賽和網路之星都是程序設計的比賽,訓練的話你也可以按照你訓練ACM的方式來

⑹ 石家莊初中有c語言競賽嗎

有的。
5月3日下午,我校第六屆C語言程序設計大賽成功舉行。此次大賽由教務處主辦、計算機學院承辦,共有來自計算機學院、理學院、機電學院的36支參賽隊參加比賽。大賽主要考核演算法和程序設計的知識、技能和問題解決能力,各參賽隊從編程思路、演算法分析、程序運行、團隊合作等方面進行了綜合比拼。

⑺ 比較好的大學生C語言競賽編程題 或者比較有檔次的競賽有哪些(本科、研究生可以參加的)

1:C語言競賽編程題很多,你可以去北大的ACM網上測評系統JudgeOnline上做題,它能檢查你的代碼是否正確。
網址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/
可以注冊一個賬號,它會保存你每次提交正確的代碼,上面的題比較多,范圍廣,各種難度試題都有。當然還有其他大學的一些JudgeOnline,如上海交大的。

2:有檔次的競賽首推ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽),當然也有全國大學生程序設計大賽。每年有的網站和機構也會舉辦編程競賽,如這幾年網路舉辦的網路之星程序設計大賽也很有影響力。在給出的樣題第一例有對ACM的詳細介紹,樣題是我們學校某屆程序大賽初試題,比較簡單。(此外ACM程序大賽也可以用C++編程,本科生、研一可參加)

3:一些簡單的ACM樣題(因為是國際性比賽,ACM試題都是E文的,下面部分是翻譯過來的)

H-acm規則
Description
ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽)是由ACM(Association for Computing Machinery,美國計算機協會)組織的年度性競賽,始於1976年,是全球大學生計算機程序能力競賽活動中最有影響的一項賽事,是全世界公認的規模最大、規格最高的大學生程序設計競賽,是參賽選手展示計算機才華的廣闊舞台,是著名大學計算機教育成果的直接體現,是信息企業與世界頂尖計算機人才對話的最好機會。ACM/ICPC採用賽區選拔的方式產生參加世界決賽學校的資格,2001年,來自全球超過25個地區1141所大學的2362支隊伍參加了第26屆ACM/ICPC的賽區競賽。在2002年3月,來自世界各地的約60支隊伍,200多名選手參加了夏威夷總決賽的角逐。
在 ACM/ICPC 比賽中,均使用自動判題系統,這不僅減輕了ACM/ICPC比賽的舉辦方的負擔,同時也使競爭更加的公正公平。 因為在比賽中,比賽成員就可以看到自己排名情況,這使的比賽更加的透明。
ACM/ICPC 比賽中排名是按如下方法排名的:
1: 解題數目最多的隊伍排在前面。
2: 如果解題數目相等的隊伍,總用時最少的排在前面。
註: 在比賽中,每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,期間每一次錯誤的運行將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不計時。 那麼所有解答出來題目的用時和罰時加起來為:該隊伍所花的總用時。
現在,需要你寫一個程序來給比賽隊伍進行排名(假設不超過200支隊伍)。
Input
多行測試數據,每行包含各個隊伍的比賽信息。
每個隊伍格比賽信息表示格式為:
string n m 分別表示隊名、解題數量、總用時(其中:隊名為長度不超過30的字元串,解題數量為1…10之間的整數,罰時的范圍不超過int的范圍)
當輸入end時,表示輸入結束。
Output
按先後名次輸出各個隊伍的比賽信息。
每個比賽隊伍佔一行。
每行格式為:
string n m 分別代表 隊名 解題數量 總用時。
Example Input
amstl 3 65
danoniao 2 50
lutedan 3 60
end
Example Output
lutedan 3 60
amstl 3 65
danoniao 2 50

G-我想我需要一隻船屋
Description
佛瑞德最近正在考慮在路易斯安那洲買一片土地來蓋一棟房子.在進行調查研究土地的過程中佛瑞德發現,路易斯安那洲的土地由於密西西比河的侵蝕會以每年50平方英里的速度縮減.佛瑞德計劃後半生都在該地度過,所以他不希望在自己的有生之年房屋受到河水的侵蝕.現在他需要知道自己是否會受到河水的侵蝕.
在做了更多的調查之後,佛瑞德得知這里的土地沿河岸以半圓形方式侵蝕,這個半圓以(0,0)為圓心的,被X軸分成上下兩部分,位於X軸下邊的是河水,上面是河岸.在第一年開始的時候這個半圓范圍為0,也就是說河岸未被河水侵蝕.(半圓如下圖所示)

Input
第一行的一個正整數N指出下邊有多少組數據需要計算.下邊N行,每行包含兩個實數X和Y,指出佛瑞德考慮的房子以(0,0)為原點的坐標系內的位置.以英里為單位.Y為非負數.
Output
計算在X,Y位置佛瑞德的房子在第幾年會被河水侵蝕.與輸入數據相對應每行以如下形式輸出你的計算結果:「Property N: This property will begin eroding in year Z.」, 其中N為第N組數據,Z為你計算出的開始侵蝕的年數.在最後輸出一句「END OF OUTPUT.」,表示計算結束.
Example Input
2
1.0 1.0
25.0 0.0
Example Output
Property 1: This property will begin eroding in year 1.
Property 2: This property will begin eroding in year 20.
END OF OUTPUT.
Hint
• 房屋的位置不會正好在半圓邊界上,要不在內,要不在外。
• 你所提交的程序計算輸出會由系統自動判斷。你的結果要和輸出要求精確匹配,字母大小寫、標點符號和空格 。包括最後一行的語句也要精確匹配。
• 所有給定數據都以英里為單位。

F-N!的計算
Description
N!=N×(N-1)×(N-2)×(N-3)×....
Input
輸入第一行為一正整數m,表示下邊要計算幾個 N!
下一行開始為m個正整數( 1 ≤ N ≤ 11 , m ≤ 9)
Output
輸出這m個正整數的階乘結果,每個一行.
Example Input
3
1
2
5
Example Output
1
2
120

I-Vertical Histogram
Description
Write a program to read four lines of upper case (i.e., all CAPITAL LETTERS) text input (no more than 72 characters per line) from the input file and print a vertical histogram that shows how many times each letter (but not blanks, digits, or punctuation) appears in the all-upper-case input. Format your output exactly as shown.
Input
* Lines 1..4: Four lines of upper case text, no more than 72 characters per line.
Output
* Lines 1..??: Several lines with asterisks and spaces followed by one line with the upper-case alphabet separated by spaces. Do not print unneeded blanks at the end of any line. Do not print any leading blank lines.
Example Input
THE QUICK BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG.
THIS IS AN EXAMPLE TO TEST FOR YOUR
HISTOGRAM PROGRAM.
HELLO!
Example Output
*
*
* *
* * * *
* * * *
* * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * *
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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

J-白棋勝?還是黑棋勝?
Description
Cinderalla最近迷上了玩五子棋.可是在和其它的小夥伴一起玩時她老是輸,於是她想用計算機來幫她判斷棋局是那方獲勝.為了簡便,我們先去掉一些規則.我們認為棋盤上只要有一方的棋有五個棋子相連就確定那一方獲勝.你的任務是編寫一個程序來判斷我們給出的棋局是那一方獲勝.
Input
輸入數據只有一組.第一行有兩個正整數m,n(5 ≤ m,n ≤ 10),分別代表棋盤的行數和列數.緊接著的2*n+1行是棋盤的描述,棋盤由"+","-","|"構成,其中"*"代表白棋,"#"代表黑棋. "+","-","|"的ASCII碼分別為43、45、124
Output
輸出數據只有一組,如果白棋獲勝則輸出White Win!,如果黑棋獲勝則輸出Black Win!
Example Input
5 10
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |*| | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*|#| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |#|*|#|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |*|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | |*| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Example Output
White Win!
Hint
給出的棋局必有一方是獲勝的.

⑻ 計算機專業學生有哪些一定要參加的比賽

一:大學生程序設計大賽(ACM/ICPC)

一.簡介

ACM 國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC 或ICPC) 是由美國計算機協會(ACM) 主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30 多年的發展,ACM 國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。賽事目前由IBM 公司贊助。

二.參賽方式

教練是參賽隊伍所代表學校的正式教師,每支隊伍最多由三名參賽隊員組成,每支隊伍中至少有兩名參賽隊員必須是未取得學士學位或同等學歷的學生,取得學士學位超過兩年,或進行研究生學習超過兩年的學生不符合參賽隊員的資格,任何參加過兩次決賽的學生不得參加地區預賽或者世界決賽。

三.大賽流程

1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。

2.競賽中至少命題6題,至多命題10題,試題描述為英文,比賽時間為5個小時。

3.競賽可以使用的語言:C++、C、Java和Pascal。但final賽只有C/C++;

4.重點考察選手的演算法和程序設計能力,不考察任何Windows編程知識;

5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和列印出來的程序等;

6.評委負責將結果(正確或出錯的類型)通過網路盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;

四.往屆作品匯集

五.大賽網址

http://icpc.baylor.e/

二:Topcoder國際編程比賽

一.簡介

TopCoder一直以來關注計算機科學的基礎教育,致力於提高世界各地高校計算機科學教育水平。TopCoder國際程序設計挑戰賽已經訪問了世界許多大學,如麻省理工學院、斯坦福大學、牛津大學、華沙大學、清華大學、北京大學、復旦大學、上海交通大學、同濟大學、浙江大學、北京師范大學、武漢大學、四川大學、電子科技大學等,這些活動給學生們

帶來了全新的學術體驗和發展機遇。

二.參賽方式

注冊為TopCoder會員:www.topcoder.com/reg

點擊Registration注冊。注冊成功後可在Registrants中找到自己的帳號。

比賽當天網上簽到:進入TopCoder Arena後,點擊Active Contest, 選擇此次比賽,點擊

register即可。

三.大賽流程

四.往屆作品匯集

登錄TopCoder Arena後,同學們可以看見往屆比賽的所有試題和選手的編程結果。

五.大賽網址

http://www.topcoder.com/

三:全國大學生計算機應用能力與信息素養大賽

一.簡介

大賽結合國際通用的計算機基礎應用能力標准與我國高等院校―計算機基礎‖課程的基本要求,全面考察學生對計算機技術的實際應用能力,旨在激發大學生學習計算機基礎知識、技能的興趣和潛能,提高其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,最終提升大學生在升學、就業、職場等方面的競爭力。

二.參賽方式

參賽對象:2013年度所有在校本科生,涵蓋所有專業。

參賽隊伍組成:本次預選賽採用個人賽形式。

電子郵件報名:報名者填寫附件一報名表後可直接發電子郵件至:[email protected]

,郵件主題:IC3大賽+學號+姓名;

三.大賽流程

四.往屆作品匯集

五.大賽網址

http://www.51ds.org/html/

⑼ 《挑戰程序設計競賽2演算法和數據結構》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構》([日]渡部有隆)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:

密碼:gfmx

書名:挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構

作者:[日]渡部有隆

譯者:支鵬浩

豆瓣評分:8.3

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2016-9-1

頁數:404

內容簡介:

本書分為准備篇、基礎篇和應用篇三大部分,藉助在線評測系統Aizu Online Judge以及大量例題,詳細講解了演算法與復雜度、初等和高等排序、搜索、遞歸和分治法、動態規劃法、二叉搜索樹、堆、圖、計算幾何學、數論等與程序設計競賽相關的演算法和數據結構,既可以作為挑戰程序設計競賽的參考書,也可以用來引導初學者系統學習演算法和數據結構的基礎知識。本書適合所有程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校計算機專業師生閱讀。

作者簡介:

渡部有隆(作者)

出生於1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。

Ozy(審校)

本名岡田佑一,出生於日本大阪的短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力於數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:變成達人的心得技法》(人民郵電出版社)。

秋葉拓哉(審校)

2011年考入東京大學研究生院。以iwi的昵稱活躍在程序設計競賽中。TopCoder評級好成績為世界第四(2013年)。《挑戰程序設計競賽(第2版)》(人民郵電出版社)作者之一。

⑽ 有哪些大學生值得參與的競賽

大學期間參加各種競賽的意義非凡。

功力角度來看,參加各種競賽,在未來保研時更有優勢,同時也可以寫進簡歷里增加亮點。

個人認為更重要的是:

參加大型競賽的意義:

1、學習必備技能和干貨知識。

2、豐富履歷,提升競爭力。

3、拓寬眼界,收獲友誼。

4、還可以賺取獎學金。

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