1. 單機版網頁游戲怎麼架設
嗯,
網頁游戲
好不好玩,那是要看你個人喜好玩什麼樣類型的游戲了,我個人就比較喜好仙俠類的。不過我可以推薦你一個好玩的平台,上面的游戲都是
很不錯
的,類型也
比較全
,而且現在
禮包
很多哦,你可以去看看。~
2. 有游戲源代碼,怎麼架設網路游戲
首先需要購買伺服器,源代碼修復所有BUG之後架設在伺服器上,就可以在互聯網上玩了。
3. 我有一套游戲的源碼 求高人指導開發架設
마슲
4. 怎麼弄單機網頁游戲,有源代碼
單機的網頁游戲載入好後,在IE緩存中都會有文件的,後綴名是.swf 把他們復制出來雙擊用瀏覽器打開就可以了的 對了載入前先把IE緩存清除干凈會比較好找 我一般在樂趣網玩小游戲的。
5. 用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盤
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志
const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志
typedef struct Coordinate //坐標類
{
int x; //代錶行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋類
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再來一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //選擇模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系統調用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盤
cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "請選擇:";
cin >> i;
if (i == 0) //選擇0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "輸入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盤
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整
{
system("cls"); //系統調用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //列印列數字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //列印行數字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
while (1)
{
printf("玩家%d輸入坐標:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法
break;
cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋
{
PrintChessBoard(); //列印棋盤
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置
begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置
end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盤沒滿
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝
if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家贏棋
{
if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);
}
else
printf("***雙方和棋*** ");
return true; //已經有人獲勝
}
return false; //沒有人獲勝
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
設計思路
1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。
2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。
3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。
6. 問道游戲架設步驟 問道游戲私服架設源碼
1、伺服器一台,1-1-1也可以搭建,但人數不可以多,任務開啟不可多下載鏈接裡面的服務端搭建教程:1.先安裝寶塔2、放行安全組的相應埠具體要放行的埠有:3306、888、8888、5000、8101、8110、8120、8160-8168(這個是范圍之8160是一線,依次類推)
2、安裝資料庫配置環境
3、登陸寶塔面板,在首頁彈出的框中選擇要安裝的環境,第三個不用選擇,其中mysql改為5.1,phpmyadmin改為4.0,然後選擇編譯安裝即可。等待大約30-50分鍾自動安裝結束
4、配置資料庫設置資料庫的超級用戶(root)的密碼,並添加允許遠程訪問的root賬戶②、用寶塔面板的軟體管理頁面,重載mysql服務配置,使我們添加的遠程訪問生效
5、開始部署游戲數據①、第一次使用N11連接到我們伺服器的mysql資料庫(連接編碼選擇utf8),執行all.sql文件以創建游戲所需的資料庫和基礎數據②、斷開資料庫連接,設置資料庫連接編碼為936,然後重新連接,將dl_adb_all資料庫轉存為sql文件(結構和數據)③、用n++編輯我們保存好的dl_adb_all.sql文件,具體操作就是替換裡面的所有外網ip為我們自己的伺服器ip,如果需要改區名,就替換裡面的所有問道一區為你想要的區名④、用n11刪除掉dl_adb.all資料庫中的表,然後運行我們保存的dl_adb_all.sql文件進行重建表結構和數據
6、部署伺服器端的文件配置伺服器端文件,修改aaa ccs csa dba目錄下的ini配置文件的信息①修改資料庫相關的IP為127.0.0.1,修改***_daili的地址為伺服器的IP②修改數據密碼為我們設置的資料庫密碼2、復制線路驅動文件rungs(想架設幾條線就復制幾個),復制gs/gs目錄下的gs1.ini文件(同樣是幾條線路就復制幾個)①修改gs1.ini中的ip為伺服器IP②修改gs*.ini中的線路名分別問你自己資料庫中設置的線路名
7. app分發平台程序源碼怎麼搭建
跟蒲公英分發相似的可以試一下微導流分發,直接將apk文件上傳,就可以生成下載鏈接及下載二維碼了,用戶直接掃碼就可以下載了。
同時微導流也可以幫助搭建屬於客戶自己的分發平台,用戶可以自己管理,自由上傳,自己運營。
直接聯系客戶即可搭建分發託管平台。
8. 伺服器租好了怎麼架設游戲源碼
你好,我來解答下你的問題.
伺服器開通以後是有遠程連接功能的.如果你是用的WIN操作系統.只需要在本地電腦點開始-運行.輸入mstsc後按確定.然後按提示輸入IP用戶和密碼.即可遠程登錄伺服器.登錄以後的操作與平時我們自己操作電腦是一樣的.如果需要上傳源碼的話.可以讓服務商幫你安裝下FTP來上傳.具體游戲的架設方法只有你自己知道.或者是找下游戲提供者來幫忙.
海騰數據楊闖為你解答.希望對你有幫助.
9. 怎麼編寫游戲代碼
首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。
還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。
(9)開發游戲源碼搭建擴展閱讀:
代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。
現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。