導航:首頁 > 源碼編譯 > 隨機數演算法原理

隨機數演算法原理

發布時間:2022-11-03 13:51:04

㈠ 隨機數演算法是什麼

在計算機中並沒有一個真正的隨機數發生器,但是可以做到使產生的數字重復率很低,這樣看起來好象是真正的隨機數,實現這一功能的程序叫偽隨機數發生器。有關如何產生隨機數的理論有許多如果要詳細地討論,需要厚厚的一本書的篇幅。不管用什麼方法實現隨機數發生器,都必須給它提供一個名為「種子」的初始值。而且這個值最好是隨機的,或者至少這個值是偽隨機的。「種子」的值通常是用快速計數寄存器或移位寄存器來生成的。下面講一講在C語言里所提供的隨機數發生器的用法。現在的C編譯器都提供了一個基於ANSI標準的偽隨機數發生器函數,用來生成隨機數。它們就是rand()和srand()函數。這二個函數的工作過程如下:」)首先給srand()提供一個種子,它是一個unsignedint類型,其取值范圍從0~65535;2)然後調用rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回一個隨機數(在0到32767之間)3)根據需要多次調用rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;4)無論什麼時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步「隨機化」rand()的輸出結果。這個過程看起來很簡單,問題是如果你每次調用srand()時都提供相同的種子值,那麼,你將會得到相同的隨機數序列,這時看到的現象是沒有隨機數,而每一次的數都是一樣的了。例如,在以17為種子值調用srand()之後,在首次調用rand()時,得到隨機數94。在第二次和第三次調用rand()時將分別得到26602和30017,這些數看上去是很隨機的(盡管這只是一個很小的數據點集合),但是,在你再次以17為種子值調用srand()後,在對於rand()的前三次調用中,所得的返回值仍然是在對94,26602,30017,並且此後得到的返回值仍然是在對rand()的第一批調用中所得到的其餘的返回值。因此只有再次給srand()提供一個隨機的種子值,才能再次得到一個隨機數。下面的例子用一種簡單而有效的方法來產生一個相當隨機的「種子」值----當天的時間值:g#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅簦洌椋錚瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅簦洌歟椋猓瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅螅Γ#矗罰唬簦穡澹螅瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅螅Γ#矗罰唬簦椋恚澹猓瑁Γ紓簦弧。觶錚椋洹。恚幔椋睿ǎ觶錚椋洌。。椋睿簟。椋弧。醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簟。螅澹澹洌鄭幔歟弧。螅簦潁醯悖簟。簦椋恚澹狻。簦椋恚澹攏醯媯弧。媯簦椋恚澹ǎΓ幔恚穡唬簦椋恚澹攏醯媯弧。螅澹澹洌鄭幔歟劍ǎǎǎǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯簦椋恚澹Γ幔恚穡唬埃疲疲疲疲。ǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯恚椋歟歟椋簦恚蕖。ǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯恚椋歟歟椋簦恚弧。螅潁幔睿洌ǎǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦螅澹澹洌鄭幔歟弧。媯錚潁ǎ椋劍埃唬椋Γ歟簦唬保埃唬椋。穡潁椋睿簦媯ǎΓ瘢醯錚簦唬ィ叮洌Γ#梗玻唬睿Γ瘢醯錚簦籦egjrand());}上面的程序先是調用_ftime()來檢查當前時間yc並把它的值存入結構成員timeBuf.time中wae當前時間的值從1970年1月1日開始以秒計算aeh在調用了_ftime()之後在結構timeBuf的成員millitm中還存入了當前那一秒已經度過的毫秒數,但在DOS中這個數字實際上是以百分之一秒來計算的。然後,把毫秒數和秒數相加,再和毫秒數進行異或運算。當然也可以對這兩個結構成員進行更多的計算,以控制se......餘下全文>>

㈡ 計算機語言中,隨機函數原理是什麼

計算機不會產生絕對隨機的隨機數,計算機只能產生「偽隨機數」。其實絕對隨機的隨機數只是一種理想的隨機數,即使計算機怎樣發展,它也不會產生一串絕對隨機的隨機數。計算機只能生成相對的隨機數,即偽隨機數。 偽隨機數並不是假隨機數,這里的「偽」是有規律的意思,就是計算機產生的偽隨機數既是隨機的又是有規律的。怎樣理解呢?產生的偽隨機數有時遵守一定的規律,有時不遵守任何規律;偽隨機數有一部分遵守一定的規律;另一部分不遵守任何規律。比如「世上沒有兩片形狀完全相同的樹葉」,這正是點到了事物的特性,即隨機性,但是每種樹的葉子都有近似的形狀,這正是事物的共性,即規律性。從這個角度講,你大概就會接受這樣的事實了:計算機只能產生偽隨機數而不能產生絕對隨機的隨機數。
隨機函數有如下兩種:
rand()函數返回0到RAND_MAX之間的偽隨機數(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定義在stdlib.h頭文件中。其值等於32767,或者更大。

srand()函數使用自變數n作為種子,用來初始化隨機數產生器。只要把相同的種子傳入srand(),然後調用rand()時,就會產生相同的隨機數序列。因此,我們可以把時間作為srand()函數的種子,就可以避免重復的發生。如果,調用rand()之前沒有先調用srand(),就和事先調用srand(1)所產生的結果一樣。

㈢ 電腦取隨機數是什麼原理,是真正的隨機數嗎

電腦取隨機數原理實質是偽隨機數。

  1. 大部分程序和語言中的隨機數(比如 C 中的,MATLAB 中的),確實都只是偽隨機。是由可確定的函數(常用線性同餘),通過一個種子(常用計算機內部的時鍾),產生的偽隨機數。

  2. 真正意義上的隨機數(或者隨機事件)在某次產生過程中是按照實驗過程中表現的分布概率隨機產生的,其結果是不可預測的,是不可見的。而計算機中的隨機函數是按照一定演算法模擬產生的,其結果是確定的,是可見的。我們可以這樣認為這個可預見的結果其出現的概率是100%。所以用計算機隨機函數所產生的「隨機數」並不隨機,是偽隨機數。

㈣ 一到六的隨機數是什麼

一到六的隨機數是每次產生的隨機數不同,需要用time作為隨機數種子,來產生隨機數。這是函數產生的隨機數。int R,R=rand();此時R在1到327687即兩個位元組16位所能表示的最大值之間均勻分布。

隨機數的原理

隨機變數的抽樣序列稱為隨機數列。若隨機變數是均勻分布的,則的抽樣序列稱為均勻隨機數列;如果是正態分布的隨機變數,則稱其抽樣序列為正態隨機數列。

用數學方法產生隨機數,就是利用計算機能直接進行算術運算或邏輯運算的特點,產生具有均勻總體、簡單子樣統計性質的隨機數。計算機利用數學方法產生隨機數速度快,佔用內存少,對模擬的問題可以進行復算檢查,通常還具有較好的統計性質。

另外,計算機上用數學方法產生隨機數,是根據確定的演算法推算出來的,因此嚴格說來,用數學方法在計算機上產生的隨機數不能說是真正的隨機數,故一般稱之為偽隨機數。

㈤ 關於計算機取隨機數的工作原理

你是要問計算機還是計算器

計算機一般只用偽隨機數函數來取偽隨機數(就是說這一系列數都是算出來的,其實不是隨機的,只不過這個演算法盡量讓結果看起來比較散)。 當然也有利用輸入來取隨機數的做法(比如SecureCRT), 但是用的非常少, 因為這時候需要你猛晃滑鼠什麼的, 對用戶來說太別扭。
其實一兩個隨機數從輸入取還是可行的, 只不過很多時候是需要一系列的隨機數, 這時候指望輸入就沒戲了,還是偽隨機數方法來的通用些

至於計算器, 不知道, 估計也就是偽隨機數函數

㈥ 隨機數 是什麼

對於隨機數網路的解釋是這樣的:隨機數是專門的隨機試驗的結果。在統計學的不同技術中需要使用隨機數,比如在從統計總體中抽取有代表性的樣本的時候,或者在將實驗動物分配到不同的試驗組的過程中,或者在進行蒙特卡羅模擬法計算的時候等等。
1.電腦中的隨機數
電腦中有隨機數發生器,但是生成的並不是絕對的隨機數而是偽隨機數,因為電腦隨機數的生成是由演算法支持的,所以生成的數字只是演算法運算的結果。
2.隨機數的應用
在密碼學中人么會利用隨機數對需要加密的明文進行加密,這樣避免了人工密匙的高重復性,以及易破解性。
3.生活中的隨機數
真正的隨機數是使用物理現象產生的:比如擲錢幣、骰子、轉輪、使用電子元件的噪音、核裂變等等,這樣的隨機數發生器叫做物理性隨機數發生器,它們的缺點是技術要求比較高。
綜上所述:隨機數可以通俗的理解為產生的不規律的,我們無法預測的數字。但是絕對的隨機數在自然中是不存在的。

㈦ 電腦取隨機數是什麼原理,是真正的隨機數嗎

首先,「真隨機」也有不同的含義,若想要「真正的真隨機」目測只能靠量子力學了。一般的所謂真隨機不是指這個,而是指統計意義上的隨機,也就是具備不確定性,可以被安全的用於金融等領域,下面說的也是這種。

答案是,計算機系統可以產生統計意義上的真隨機數。

大部分程序和語言中的隨機數(比如 C 中的,MATLAB 中的),確實都只是偽隨機。是由可確定的函數(常用線性同餘),通過一個種子(常用時鍾),產生的偽隨機數。這意味著:如果知道了種子,或者已經產生的隨機數,都可能獲得接下來隨機數序列的信息(可預測性)。

直觀來想,計算機是一種可確定,可預測的的設備,想通過一行一行的確定的代碼自身產生真隨機,顯然不可能。但是,我們或許可以迂迴一下……

實現方法簡單說就是軟硬結合,或者說,引入系統外的變數(把軟體,代碼,演算法想像成一個封閉的系統)。

一個典型的例子就是 UNIX 內核中的隨機數發生器(/dev/random),它在理論上能產生真隨機。即這個隨機數的生成,獨立於生成函數,這時我們說這個產生器是非確定的。

具體來講,UNIX 維護了一個熵池,不斷收集非確定性的設備事件,即機器運行環境中產生的硬體噪音來作為種子。

比如說:時鍾,IO 請求的響應時間,特定硬體中斷的時間間隔,鍵盤敲擊速度,滑鼠位置變化,甚至周圍的電磁波等等……直觀地說,你每按一次鍵盤,動一下滑鼠,鄰居家 wifi 信號強度變化,磁碟寫入速度,等等信號,都可能被用來生成隨機數。

更具體的,內核提供了向熵池填充數據的介面:

比如滑鼠的就是
void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data)

內核子系統和驅動調用這個函數,把滑鼠的位置和中斷間隔時間作為噪音源填充進熵池。

所以,結論是,程序和演算法本身不能產生真隨機,但是計算機系統作為整體可以迂迴產生統計意義上的真隨機。

參考:

內核源碼在/drivers/char/random.c

Windows 中也有相對的隨機數生成器,基本的思想是一致的

如果要求更高的話,也有專用的設備,可收集附近的電磁場等環境噪音來產生隨機數

㈧ 隨機數演算法是什麼

在計算機中並沒有一個真正的隨機數發生器,但是可以做到使產生的數字重復率很低,這樣看起來好象是真正的隨機數,實現這一功能的程序叫偽隨機數發生器。有關如何產生隨機數的理論有許多如果要詳細地討論,需要厚厚的一本書的篇幅。不管用什麼方法實現隨機數發生器,都必須給它提供一個名為「種子」的初始值。而且這個值最好是隨機的,或者至少這個值是偽隨機的。「種子」的值通常是用快速計數寄存器或移位寄存器來生成的。下面講一講在C語言里所提供的隨機數發生器的用法。現在的C編譯器都提供了一個基於ANSI標準的偽隨機數發生器函數,用來生成隨機數。它們就是rand()和srand()函數。這二個函數的工作過程如下:」)首先給srand()提供一個種子,它是一個unsignedint類型,其取值范圍從0~65535;2)然後調用rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回一個隨機數(在0到32767之間)3)根據需要多次調用rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;4)無論什麼時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步「隨機化」rand()的輸出結果。這個過程看起來很簡單,問題是如果你每次調用srand()時都提供相同的種子值,那麼,你將會得到相同的隨機數序列,這時看到的現象是沒有隨機數,而每一次的數都是一樣的了。例如,在以17為種子值調用srand()之後,在首次調用rand()時,得到隨機數94。在第二次和第三次調用rand()時將分別得到26602和30017,這些數看上去是很隨機的(盡管這只是一個很小的數據點集合),但是,在你再次以17為種子值調用srand()後,在對於rand()的前三次調用中,所得的返回值仍然是在對94,26602,30017,並且此後得到的返回值仍然是在對rand()的第一批調用中所得到的其餘的返回值。因此只有再次給srand()提供一個隨機的種子值,才能再次得到一個隨機數。下面的例子用一種簡單而有效的方法來產生一個相當隨機的「種子」值----當天的時間值:g#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅簦洌椋錚瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅簦洌歟椋猓瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅螅Γ#矗罰唬簦穡澹螅瑁Γ紓簦弧。#椋睿悖歟醯洌澹Γ歟簦唬螅螅Γ#矗罰唬簦椋恚澹猓瑁Γ紓簦弧。觶錚椋洹。恚幔椋睿ǎ觶錚椋洌。。椋睿簟。椋弧。醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簟。螅澹澹洌鄭幔歟弧。螅簦潁醯悖簟。簦椋恚澹狻。簦椋恚澹攏醯媯弧。媯簦椋恚澹ǎΓ幔恚穡唬簦椋恚澹攏醯媯弧。螅澹澹洌鄭幔歟劍ǎǎǎǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯簦椋恚澹Γ幔恚穡唬埃疲疲疲疲。ǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯恚椋歟歟椋簦恚蕖。ǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦簦椋恚澹攏醯媯恚椋歟歟椋簦恚弧。螅潁幔睿洌ǎǎ醯睿螅椋紓睿澹洹。椋睿簦螅澹澹洌鄭幔歟弧。媯錚潁ǎ椋劍埃唬椋Γ歟簦唬保埃唬椋。穡潁椋睿簦媯ǎΓ瘢醯錚簦唬ィ叮洌Γ#梗玻唬睿Γ瘢醯錚簦籦egjrand());}上面的程序先是調用_ftime()來檢查當前時間yc並把它的值存入結構成員timeBuf.time中wae當前時間的值從1970年1月1日開始以秒計算aeh在調用了_ftime()之後在結構timeBuf的成員millitm中還存入了當前那一秒已經度過的毫秒數,但在DOS中這個數字實際上是以百分之一秒來計算的。然後,把毫秒數和秒數相加,再和毫秒數進行異或運算。當然也可以對這兩個結構成員進行更多的計算,以控制se......餘下全文>>

㈨ 計算機編程中的取隨機數函數是怎麼實現的說一下大致原理就行

用時間為種子生成的偽隨機數,但並不是真正的隨機,因為時間是確定的,我以前就試驗過,㝍了個程序取成千上萬的隨機數,然後把這些隨機數以圖象形式呈現出來,能發現明顯的規律。更隨機的方法其實也有,比如用很精確的感測器,去測量主機里的溫度,風扇的轉速,電路里的電壓等,由於這些值會受到無數來自內外部變數的影響,難以確定值的大小,並且總是在不斷變化,因此只要感測器夠靈敏,用這些值做種子得到的隨機數會更隨機

閱讀全文

與隨機數演算法原理相關的資料

熱點內容
什麼方式解壓比較好 瀏覽:264
erp是什麼伺服器 瀏覽:184
python中tmp 瀏覽:21
說明wpf加密過程 瀏覽:142
java讀取list 瀏覽:702
iis7gzip壓縮 瀏覽:39
有什麼安卓機打吃雞好 瀏覽:597
三星u盤加密狗 瀏覽:473
php函數的返回值嗎 瀏覽:586
國企穩定程序員 瀏覽:328
編程貓如何使用教程視頻 瀏覽:218
安卓遠端網頁如何打日誌 瀏覽:218
壓縮flash大小 瀏覽:993
解壓的玩具教程可愛版 瀏覽:366
哪個求職app比較靠譜 瀏覽:888
java的讀法 瀏覽:61
nod32區域網伺服器地址 瀏覽:1003
數碼科技解壓 瀏覽:236
新網的雲伺服器管理界面復雜嗎 瀏覽:367
無人聲解壓強迫症視頻 瀏覽:573