A. 猴王水果競猜源碼銷售大騙子!500元定金轉了他就馬上把你QQ拉黑
B. C++選猴王題目怎麼做
一群猴子要選新猴王。新猴王的選擇方法是:讓M只候選猴子圍成一圈,從某位置起順序編號為1~M號。從第1號開始報數,每輪從1報到N,凡報到N的猴子即退出圈子,接著又從緊鄰的下一隻猴子開始重新報數。如此不斷循環,最後剩下的一隻猴子就選為猴王。請問是原來第幾號猴子當選猴王?
思路1:
利用數組int n[M],都初始化為1,淘汰的標記為0,往復循環操作,剩下最後一個數組元素1的下標+1即是答案。
參考代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
int whoIsMonkeyKing(int,int );
int main()
{
cout<<whoIsMonkeyKing(21,3)<<endl;
return 0;
}
int whoIsMonkeyKing(int m,int n) //m為猴子個數,n為最大報數
{
if(m<1 || n<1)
{
cout<<"輸入參數錯誤"<<endl;
return -1;
}
int *p = new int[m];
int *q = p,M = m;
int res;
for(int i=0; i<m; i++)
{
p[i]=1;
}
while(M!=1)
{
int i=0;
while(i!=n)
{
if(q==p+m)
{
q = p;
}
if(*q++==1)
{
++i;
}
}
*(q-1) = 0;
--M;
}
for(int i=0; i<m; i++)
{
if(*(p+i)==1)
{
res = i+1;
break;
}
else
continue;
}
delete[] p;
return res;
}
C. 西遊記 車遲國鬥法梗概 200字
車遲國鬥法梗概如下:
唐僧師徒西行到達車遲國,見五百佛教徒被道眾暴力驅使,鬼哭狼嚎。悟空化為道徒,打探情況後勸慰眾僧人,說聖僧唐僧將取經路過,唐僧大徒弟孫悟空法力無邊,能救眾僧出苦難。唐僧師徒到來,眾僧跪拜,把四人擁入智淵寺。
晚上,道徒群集三清殿做法事。悟空夜中飢餓,於是約八戒、沙僧到三清殿偷吃貢品。一小道報知國師,國師引眾進殿,向三清拜求仙丹。悟空偷撒尿於瓶中交國師,國師發現受騙,怒打三人,三人駕雲而回。
第二天,唐僧趨朝換文西行,國師不許,要追究夜晚之事。悟空正和國師爭執間,忽眾百姓來求國師祈雨,國王就命唐僧和國師賭祈雨。在悟空的扶持下,唐僧祈雨即來,而虎力不能亦不服。悟空又以使龍王現身使國王信服,願送師徒西行。
羊力又從中作梗,要與唐僧賭賽隔板猜物,又被悟空暗中捉弄而失敗。國師又要和唐僧比高台坐禪。悟空化彩雲使唐僧登高台,又捉去鹿力大仙暗害唐僧的臭蟲,然後,化一條蜈蚣,使鹿力從高台摔下來。
虎力大仙惱羞成怒,與悟空賭利刀砍頭,鹿力大仙願賭剖腹剜心,羊力大仙賭赤身下油鍋,但一一被悟空所破,三國師都死於非命,現身才知是虎、鹿和羊。
國王見狀,心悅誠服,換關文送唐僧師徒西行登程。唐僧又請國王重尊佛教、國王允准。師徒出城之日,已看到城門上貼有招僧榜文,眾僧也群集道邊為唐僧師徒送行。
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車遲國鬥法內容:
1、雲台顯聖
唐僧和羊力大仙在高台上坐禪,羊力變臭蟲擾亂唐僧注意力,悟空變「蜈蚣」叮鹿力,唐僧勝。
2、隔板猜物
唐僧和鹿力競猜櫃中物,先後為宮衣(破爛流丟一口鍾),仙桃(桃核),道童(和尚),唐僧勝。
3、滾油鍋
找來北海龍王破羊力的「冷龍」,羊力死亡。
4、開膛剖肚
悟空與鹿力比剖腹,變一鷹叼走它的內臟,鹿力死亡。
5、砍下頭顱還能長上
悟空與虎力比砍頭,悟空先,虎力差土地害悟空未成;虎力砍頭時悟空變一狼狗銜頭而走,虎力現原形死亡。
表現出孫悟空本領超群,善惡分明,忌惡如仇。一雙火眼金睛,善於識破妖魔詭計,不被妖精的外表所迷惑,勇於降妖伏魔,毫不留情,不畏強權的性格特徵。
D. Hash哈希競猜游戲系統開發詳解原理丨hash哈希競猜游戲開發成熟源碼
哈希 Hash
Hash ,一般翻譯做散列,也有直接音譯為哈希,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列演算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。
這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出,而不可能從散列值來唯一的確定輸入值。
數學表述為: h = H(M) ,其中 H 單向散列函數, M 任意長度明文, h 固定長度散列值。
單向性(one-way)
單向性(one-way),從預映射,能夠簡單迅速的得到散列值,而在計算上不可能構造一個預映射,使其散列結果等於某個特定的散列值,即構造相應的 M=J(h) 不可行。這樣,散列值就能在統計上唯一的表徵輸入值,因此,密碼學上的 Hash 又被稱為」消息摘要(message digest)」,就是要求能方便的將」消息」進行」摘要」,但在」摘要」中無法得到比」摘要」本身更多的關於」消息」的信息。
抗沖突性(collision-resistant)
抗沖突性(collision-resistant),即在統計上無法產生2個散列值相同的預映射。給定 M ,計算上無法找到 M』 ,滿足 H(M)=H(M』) ,此謂弱抗沖突性;計算上也難以尋找一對任意的 M 和 M』 ,使滿足 H(M)=H(M』) ,此謂強抗沖突性。要求」強抗沖突性」主要是為了防範所謂」生日攻擊(birthday attack)」,在一個10人的團體中,你能找到和你生日相同的人的概率是4%,而在同一團體中,有2人生日相同的概率是7%。類似的,當預映射的空間很大的情況下,演算法必須有足夠的強度來保證不能輕易找到」相同生日」的人。
映射分布均勻性和差分分布均勻性
映射分布均勻性和差分分布均勻性,散列結果中,為 0 的 bit 和為 1 的 bit ,其總數應該大致相等;輸入中一個 bit 的變化,散列結果中將有一半以上的 bit 改變,這又叫做」雪崩效應(avalanche effect)」;要實現使散列結果中出現 1bit 的變化,則輸入中至少有一半以上的 bit 必須發生變化。其實質是必須使輸入中每一個 bit 的信息,盡量均勻的反映到輸出的每一個 bit 上去;輸出中的每一個 bit,都是輸入中盡可能多 bit 的信息一起作用的結果。
哈希 vs 加密
概括來說,哈希(Hash)是將目標文本轉換成具有相同長度的、不可逆的雜湊字元串(或叫做消息摘要),而加密(Encrypt)是將目標文本轉換成具有不同長度的、可逆的密文。從數學角度講,哈希和加密都是一個映射。下面正式定義兩者:
一個哈希演算法 R=H(S) 是一個多對一映射,給定目標文本 S , H 可以將其唯一映射為 R ,並且對於所有 S , R 具有相同的長度。由於是多對一映射,所以 H 不存在逆映射 S=J(R) 使得 R 轉換為唯一的 S 。
一個加密演算法 R=E(S,KE) 是一個一一映射,其中第二個參數叫做加密密鑰, E 可以將給定的明文 S 結合加密密鑰KE唯一映射為密文 R ,並且存在另一個一一映射 S=D(R,KD) ,可以結合 KD 將密文 R 唯一映射為對應明文 S ,其中 KD 叫做解密密鑰。
每一個時代都有屬於每一個時代的底層技術。如果我們將PC互聯網技術,看成是Web1.0時代的底層技術;將移動互聯網技術,看成是Web2.0時代的底層技術的話;那麼,區塊鏈技術則是Web3.0時代的底層技術。
哈希函數的運用
錯誤校正
使用一個散列函數可以很直觀的檢測出數據在傳輸時發生的錯誤。在數據的發送方,對將要發送的數據應用散列函數,並將計算的結果同原始數據一同發送。在數據的接收方,同樣的散列函數被再一次應用到接收到的數據上,如果兩次散列函數計算出來的結果不一致,那麼就說明數據在傳輸的過程中某些地方有錯誤了。這就叫做冗餘校驗。
語音識別
對於像從一個已知列表中匹配一個MP3文件這樣的應用,一種可能的方案是使用傳統的散列函數——例如MD5,但是這種方案會對時間平移、CD讀取錯誤、不同的音頻壓縮演算法或者音量調整的實現機制等情況非常敏感。使用一些類似於MD5的方法有利於迅速找到那些嚴格相同(從音頻文件的二進制數據來看)的音頻文件,但是要找到全部相同(從音頻文件的內容來看)的音頻文件就需要使用其他更高級的演算法了。
信息安全
Hash演算法在信息安全方面的應用主要體現在以下的3個方面:
文件校驗:我們比較熟悉的校驗演算法有奇偶校驗和CRC校驗,這2種校驗並沒有抗數據篡改的能力,它們一定程度上能檢測並糾正數據傳輸中的信道誤碼,但卻不能防止對數據的惡意破壞。MD5 Hash演算法的」數字指紋」特性,使它成為目前應用最廣泛的一種文件完整性校驗和(Checksum)演算法。
數字簽名:Hash 演算法也是現代密碼體系中的一個重要組成部分。由於非對稱演算法的運算速度較慢,所以在數字簽名協議中,單向散列函數扮演了一個重要的角色。對 Hash 值,又稱」數字摘要」進行數字簽名,在統計上可以認為與對文件本身進行數字簽名是等效的。而且這樣的協議還有其他的優點。
鑒權協議:鑒權協議又被稱作挑戰–認證模式:在傳輸信道是可被偵聽,但不可被篡改的情況下,這是一種簡單而安全的方法。
為了提高數據的讀取、寫入的速度,一般採用緩存的方式。當遇到海量的數據時,我們可以結合分布式的方式來緩存數據。此時,訪問的數據是在哪個機器上呢?我們同樣可以採用哈希演算法並取模的方式。最終得到的值就是應該緩存該數據的機器。
回顧Web1.0時代和Web2.0時代,我們可以看出,每一個時代都會有一種類型的底層技術,並且這種底層技術會觸發一系列的產業變革。既然Web1.0時代和Web2.0時代是這樣的,那麼,到了Web3.0時代,同樣是如此。
當區塊鏈逐漸成熟,從僅僅只是一個局限於數字貨幣的存在,到金融、電商、物流、農業等諸多領域都出現了區塊鏈的身影。區塊鏈所展現出來的是成熟、完備和穩健的一面。當有了這些積淀之後,區塊鏈需要在商業化上進行一個突破,才能真正把人們帶入到以它為主導的Web3.0時代。
E. 三清觀大聖留名,車遲國猴王顯法的賞析
虎羊鹿三個妖怪能夠修煉成精就是因為道家相助,讓他們來到車遲國興道滅僧,因為這三個道士基本上控制了皇帝,干什麼都是以國家的名義,所以弄的是大張旗鼓。虎力大仙的五雷法求雨雖然不是個大本事,但可是個棘手的命令。
行者正和國師爭執間,忽眾百姓來求國師祈雨,國王就命唐僧和國師賭賽祈雨。在行者的護持下,唐僧祈雨即來,而國師不能亦不服。行者又以使龍王現身使國王信服,願送師徒西行。國師又從中作梗,要與唐僧賭賽隔板猜物,又被行者暗中捉弄而失敗。國師又要和唐僧比高台坐禪。
行者化彩雲使唐僧登高台,又捉去鹿力大仙暗害唐僧的臭蟲,然後,化一條蜈蚣,使虎力大仙從高台摔下來。虎力大仙惱羞成怒,與行者賭利刀砍頭,鹿力大仙願賭剖腹剜心,羊力大仙賭赤身下油鍋,但一一被行者所破,三國師都死於非命,現出真相,原來是虎、鹿和羊。
國王見狀,心悅誠服,換關文送唐僧師徒西行登程。唐僧又請國王重尊佛教、國王允准。師徒出城之日,已看到城門上貼有招僧榜文,眾僧也群集道邊為唐僧師徒送行。
(5)猴王競猜網站源碼擴展閱讀:
鬥法項目
一、與虎力比求雨
唐僧和虎力比求雨,悟空與各仙約定好信號,唐僧求雨成功。
二、雲梯顯聖
唐僧和虎力大仙在高台上坐禪,羊力變臭蟲擾亂唐僧注意力,悟空變「蜈蚣」叮虎力,唐僧勝。
三、隔板猜物
唐僧和鹿力競猜櫃中物,先後為宮衣(破爛流丟一口鍾),仙桃(桃核),道童(和尚),唐僧勝。
四、砍頭
悟空與虎力比砍頭,悟空先,虎力差土地害悟空,悟空又長出一個頭來;虎力砍頭時悟空變一黃狗銜頭而走,虎力現原形死亡。
五、開膛剖肚
悟空與鹿力比剖腹,在鹿力刨腹時悟空變一餓鷹叼走它的內臟,鹿力死亡,悟空勝。
六、滾油鍋
悟空和羊力比下油鍋找來北海龍王破羊力的「冷龍」,羊力死亡,悟空勝。
F. [北京2008]北京奧運吉祥物競猜!!!!!!
福娃是北京2008年第29屆奧運會吉祥物,其色彩與靈感來源於奧林匹克五環、來源於中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進取的精神和人與自然和諧相處的美好願望。
福娃是五個可愛的親密小夥伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克聖火的形象。
福娃貝貝 福娃晶晶 福娃歡歡 福娃迎迎 福娃妮妮
每個娃娃都有一個琅琅上口的名字:「貝貝」、「晶晶」、「歡歡」、「迎迎」和「妮妮」,在中國,疊音名字是對孩子表達喜愛的一種傳統方式。當把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請「北京歡迎您」。
福娃代表了夢想以及中國人民的渴望。他們的原型和頭飾蘊含著其與海洋、森林、火、大地和天空的聯系,其形象設計應用了中國傳統藝術的表現方式,展現了中國的燦爛文化。
將祝福帶往世界各個角落
很久以來,中國就有通過符號傳遞祝福的傳統。北京奧運會吉祥物的每個娃娃都代表著一個美好的祝願:繁榮、歡樂、激情、健康與好運。娃娃們帶著北京的盛情,將祝福帶往世界各個角落,邀請各國人民共聚北京,歡慶2008奧運盛典。
貝貝傳遞的祝福是繁榮。在中國傳統文化藝術中, 「魚」 和 「水」 的圖案是繁榮與收獲的象徵,人們用「鯉魚跳龍門」寓意事業有成和夢想的實現,「魚」還有吉慶有餘、年年有餘的蘊涵。
貝貝的頭部紋飾使用了中國新石器時代的魚紋圖案。貝貝溫柔純潔,是水上運動的高手,和奧林匹克五環中的藍環相互輝映。
晶晶是一隻憨態可掬的大熊貓,無論走到哪裡都會帶給人們歡樂。作為中國國寶,大熊貓深得世界人民的喜愛。
晶晶來自廣袤的森林,象徵著人與自然的和諧共存。他的頭部紋飾源自宋瓷上的蓮花瓣造型。晶晶憨厚樂觀,充滿力量,代表奧林匹克五環中黑色的一環。
歡歡是福娃中的大哥哥。他是一個火娃娃,象徵奧林匹克聖火。歡歡是運動激情的化身,他將激情散播世界,傳遞 更快、更高、更強的奧林匹克精神。歡歡所到之處,洋溢著北京2008對世界的熱情。
歡歡的頭部紋飾源自敦煌壁畫中火焰的紋樣。他性格外向奔放,熟稔各項球類運動,代表奧林匹克五環中紅色的一環。
迎迎是一隻機敏靈活、馳騁如飛的藏羚羊,他來自中國遼闊的西部大地,將健康的美好祝福傳向世界。迎迎是青藏高原特有的保護動物藏羚羊,是綠色奧運的展現。
迎迎的頭部紋飾融入了青藏高原和新疆等西部地區的裝飾風格。他身手敏捷,是田徑好手,代表奧林匹克五環中黃色的一環。
妮妮來自天空,是一隻展翅飛翔的燕子,其造型創意來自北京傳統的沙燕風箏。「燕」還代表燕京(古代北京的稱謂)。妮妮把春天和喜悅帶給人們,飛過之處播撒「祝您好運」的美好祝福。
天真無邪、歡快矯捷的妮妮將在體操比賽中閃亮登場,她代表奧林匹克五環中綠色的一環。
G. 自動競猜,WML的源碼
支持大師的觀點!!!我接觸足彩也剛剛一年多點。對於足彩的盤口和賠率,我只是參考!!起一定作用!!網上專家的分析,我卻很少參考,原因很簡單。水平不見得有多高。最起碼愛問里的高手都比所謂的專家強的多!!要不專家不都成富翁了,還用在這里賺稿費嗎?
所以我更多參考的是愛問里的高手們的意見!!
愛問里的高手很多,我就不一一列舉了,在這里,感謝愛問的高手們的無私奉獻和指教!!