導航:首頁 > 源碼編譯 > 進程調度的演算法題

進程調度的演算法題

發布時間:2022-11-14 05:01:40

❶ 在進程調度演算法中,對短進程不利的度演算法是()

一般認為是A選項吧,加入先到的都是長進程,後面是短進程,這樣對段進成就相當不利。

❷ 進程調度演算法

FCFS調度演算法屬於不可剝奪演算法。從表面上看,它對所有作業都是公平的,但若一個長作業先到達系統,就會使後面許多短作業等待很長時間,因此它不能作為分時系統和實時系統的主要調度策略。但它常被結合在其他調度策略中使用。例如,在使用優先順序作為調度策略的系統中,往往對多個具有相同優先順序的進程按FCFS原則處理。

FCFS調度演算法的特點是演算法簡單,但效率低; 對長作業比較有利,但對短作業不利(相對SJF和高響應比);

FCFS調度演算法有利於CPU繁忙型作業,而不利於I/O繁忙型作業。

​ 短作業優先調度演算法是一個非搶占策略,他的原則是下一次選擇預計處理時間最短的進程,因此短進程將會越過長作業,跳至隊列頭。該演算法即可用於作業調度,也可用於進程調度。 但是他對長作業不利,不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理,作業的長短只是被估算出來的。

缺點:

該演算法對長作業不利,SJF調度演算法中長作業的周轉時間會增加。更嚴重的是,如果有一長作業進入系統的後備隊列,由於調度程序總是優先調度那些 (即使是後進來的)短作業,將導致長作業長期不被調度(「飢餓」現象,注意區分「死鎖」。後者是系統環形等待,前者是調度策略問題)。

該演算法完全未考慮作業的緊迫程度,因而不能保證緊迫性作業會被及時處理。

由於作業的長短只是根據用戶所提供的估計執行時間而定的,而用戶又可能會有意或無意地縮短其作業的估計運行時間,致使該演算法不一定能真正做到短作業優先調度。

SJF調度演算法的平均等待時間、平均周轉時間最少。

高響應比優先調度演算法既考慮作業的執行時間也考慮作業的等待時間,綜合了先來先服務和最短作業優先兩種演算法的特點。

該演算法中的響應比是指作業等待時間與運行比值,響應比公式定義如下:

響應比 =(等待時間+要求服務時間)/ 要求服務時間,即RR=(w+s)/s=1+w/s,因此 響應比一定是大於等於1的。

短作業與先後次序的兼顧,且不會使長作業長期得不到服務。

響應比計算系統開銷,增加系統開銷。

高響應比優先調度演算法適合批處理系統,主要用於作業調度。

為了實現 RR 調度,我們將就緒隊列視為進程的 FIFO 隊列。新進程添加到就緒隊列的尾部。CPU 調度程序從就緒隊列中選擇第一個進程,將定時器設置在一個時間片後中斷,最後分派這個進程。

接下來,有兩種情況可能發生。進程可能只需少於時間片的 CPU 執行。對於這種情況,進程本身會自動釋放 CPU。調度程序接著處理就緒隊列的下一個進程。否則,如果當前運行進程的 CPU 執行大於一個時間片,那麼定時器會中斷,進而中斷操作系統。然後,進行上下文切換,再將進程加到就緒隊列的尾部,接著 CPU 調度程序會選擇就緒隊列內的下一個進程。

採用 RR 策略的平均等待時間通常較長。

在 RR 調度演算法中,沒有進程被連續分配超過一個時間片的 CPU(除非它是唯一可運行的進程)。如果進程的 CPU 執行超過一個時間片,那麼該進程會被搶占,並被放回到就緒隊列。因此, RR調度演算法是搶占的。

演算法描述

1、進程在進入待調度的隊列等待時,首先進入優先順序最高的Q1等待。

2、首先調度優先順序高的隊列中的進程。若高優先順序中隊列中已沒有調度的進程,則調度次優先順序隊列中的進程。例如:Q1,Q2,Q3三個隊列,當且僅當在Q1中沒有進程等待時才去調度Q2,同理,只有Q1,Q2都為空時才會去調度Q3。

3、對於同一個隊列中的各個進程,按照FCFS分配時間片調度。比如Q1隊列的時間片為N,那麼Q1中的作業在經歷了N個時間片後若還沒有完成,則進入Q2隊列等待,若Q2的時間片用完後作業還不能完成,一直進入下一級隊列,直至完成。

4、在最後一個隊列QN中的各個進程,按照時間片輪轉分配時間片調度。

5、在低優先順序的隊列中的進程在運行時,又有新到達的作業,此時須立即把正在運行的進程放回當前隊列的隊尾,然後把處理機分給高優先順序進程。換而言之,任何時刻,只有當第1~i-1隊列全部為空時,才會去執行第i隊列的進程(搶占式)。特別說明,當再度運行到當前隊列的該進程時,僅分配上次還未完成的時間片,不再分配該隊列對應的完整時間片。

❸ 操作系統關於進程調度演算法

第一題是因為內存問題,1進入執行中佔用15k30分鍾後才能釋放,2進入後內存只有45k了,不滿足3進入,但是滿足4進入,而且1剛好完成,根據短時間調度,馬上執行4,由於內存是連續的,即使4完成了,依然沒辦法有連續的60k內存調入3執行,所以3隻能最後執行
第二題原理一樣,確實如你所說是1243啊

❹ 進程調度演算法

調度演算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配演算法。
一、先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法

1. 先來先服務調度演算法。先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業, 而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2. 短作業(進程)優先調度演算法。短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。

二、高優先權優先調度演算法

1. 優先權調度演算法的類型。為了照顧緊迫性作業,使之進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。 此演算法常被用在批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度,還可以用於實時系統中。當其用於作業調度, 將後備隊列中若干個優先權最高的作業裝入內存。當其用於進程調度時,把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程,此時, 又可以進一步把該演算法分成以下兩種:
1)非搶占式優先權演算法
2)搶占式優先權調度演算法(高性能計算機操作系統)
2. 優先權類型 。對於最高優先權優先調度演算法,其核心在於:它是使用靜態優先權還是動態優先權, 以及如何確定進程的優先權。
3. 高響應比優先調度演算法
為了彌補短作業優先演算法的不足,我們引入動態優先權,使作業的優先等級隨著等待時間的增加而以速率a提高。 該優先權變化規律可描述為:優先權=(等待時間+要求服務時間)/要求服務時間;即 =(響應時間)/要求服務時間

三、基於時間片的輪轉調度演算法

1. 時間片輪轉法。時間片輪轉法一般用於進程調度,每次調度,把CPU分配隊首進程,並令其執行一個時間片。 當執行的時間片用完時,由一個記時器發出一個時鍾中斷請求,該進程被停止,並被送往就緒隊列末尾;依次循環。 2. 多級反饋隊列調度演算法 多級反饋隊列調度演算法多級反饋隊列調度演算法,不必事先知道各種進程所需要執行的時間,它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。 其實施過程如下:
1) 設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。在優先權越高的隊列中, 為每個進程所規定的執行時間片就越小。
2) 當一個新進程進入內存後,首先放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等候調度。 如果他能在一個時間片中完成,便可撤離;如果未完成,就轉入第二隊列的末尾,在同樣等待調度…… 如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次將到第n隊列(最後隊列)後,便按第n隊列時間片輪轉運行。
3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1到第(i-1)隊列空時, 才會調度第i隊列中的進程運行,並執行相應的時間片輪轉。
4) 如果處理機正在處理第i隊列中某進程,又有新進程進入優先權較高的隊列, 則此新隊列搶占正在運行的處理機,並把正在運行的進程放在第i隊列的隊尾。

❺ 進程調度演算法

調度算指:根據系統資源配策略所規定資源配算
、先先服務短作業(進程)優先調度算
1.
先先服務調度算先先服務(FCFS)調度算種簡單調度算該算既用於作業調度
用於進程調度FCFS算比較利於作業(進程)利於短作業(進程)由知本算適合於CPU繁忙型作業
利於I/O繁忙型作業(進程)
2.
短作業(進程)優先調度算短作業(進程)優先調度算(SJ/PF)指短作業或短進程優先調度算該算既用於作業調度
用於進程調度其作業利;能保證緊迫性作業(進程)及處理;作業短估算
二、高優先權優先調度算
1.
優先權調度算類型照顧緊迫性作業使進入系統便獲優先處理引入高優先權優先(FPF)調度算
算用批處理系統作作業調度算作種操作系統進程調度用於實系統其用於作業調度
備隊列若干優先權高作業裝入內存其用於進程調度處理機配給緒隊列優先權高進程
進步該算兩種:
1)非搶占式優先權算
2)搶占式優先權調度算(高性能計算機操作系統)
2.
優先權類型
於高優先權優先調度算其核於:使用靜態優先權態優先權
及何確定進程優先權
3.
高響應比優先調度算
彌補短作業優先算足我引入態優先權使作業優先等級隨著等待間增加速率a提高
該優先權變化規律描述:優先權=(等待間+要求服務間)/要求服務間;即
=(響應間)/要求服務間
三、基於間片輪轉調度算
1.
間片輪轉間片輪轉般用於進程調度每調度CPU配隊首進程並令其執行間片
執行間片用完由記器發鍾斷請求該進程停止並送往緒隊列末尾;依循環
2.
級反饋隊列調度算
級反饋隊列調度算級反饋隊列調度算必事先知道各種進程所需要執行間目前公認種較進程調度算
其實施程:
1)
設置緒隊列並各隊列賦予同優先順序優先權越高隊列
每進程所規定執行間片越
2)
新進程進入內存首先放入第隊列末尾按FCFS原則排隊等候調度
能間片完便撤離;未完轉入第二隊列末尾同等待調度……
作業(進程)第隊列依第n隊列(隊列)便按第n隊列間片輪轉運行
3)
僅第隊列空閑調度程序才調度第二隊列進程運行;僅第1第(i-1)隊列空
才調度第i隊列進程運行並執行相應間片輪轉
4)
處理機處理第i隊列某進程新進程進入優先權較高隊列
則新隊列搶占運行處理機並運行進程放第i隊列隊尾

❻ 求進程調度演算法

進程調度源程序如下:

jingchendiao.cpp

#include "stdio.h"

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#define getpch(type) (type*)malloc(sizeof(type))

#define NULL 0

struct pcb { /* 定義進程式控制制塊PCB */

char name[10];

char state;

int super;

int ntime;

int rtime;

struct pcb* link;

}*ready=NULL,*p;

typedef struct pcb PCB;

sort() /* 建立對進程進行優先順序排列函數*/

{

PCB *first, *second;

int insert=0;

if((ready==NULL)||((p->super)>(ready->super))) /*優先順序最大者,插入隊首*/

{

p->link=ready;

ready=p;

}

else /* 進程比較優先順序,插入適當的位置中*/

{

first=ready;

second=first->link;

while(second!=NULL)

{

if((p->super)>(second->super)) /*若插入進程比當前進程優先數大,*/

{ /*插入到當前進程前面*/

p->link=second;

first->link=p;

second=NULL;

insert=1;

}

else /* 插入進程優先數最低,則插入到隊尾*/

{

first=first->link;

second=second->link;

}

}

if(insert==0) first->link=p;

}

}

input() /* 建立進程式控制制塊函數*/

{

int i,num;

clrscr(); /*清屏*/

printf("\n 請輸入進程號?");

scanf("%d",&num);

for(i=0;i<num;i++)

{

printf("\n 進程號No.%d:\n",i);

p=getpch(PCB);

printf("\n 輸入進程名:");

scanf("%s",p->name);

printf("\n 輸入進程優先數:");

scanf("%d",&p->super);

printf("\n 輸入進程運行時間:");

scanf("%d",&p->ntime);

printf("\n");

p->rtime=0;p->state='w';

p->link=NULL;

sort(); /* 調用sort函數*/

}

}

int space()

{

int l=0; PCB* pr=ready;

while(pr!=NULL)

{

l++;

pr=pr->link;

}

return(l);

}

disp(PCB * pr) /*建立進程顯示函數,用於顯示當前進程*/

{

printf("\n qname \t state \t super \t ndtime \t runtime \n");

printf("|%s\t",pr->name);

printf("|%c\t",pr->state);

printf("|%d\t",pr->super);

printf("|%d\t",pr->ntime);

printf("|%d\t",pr->rtime);

printf("\n");

}
check() /* 建立進程查看函數 */

{

PCB* pr;

printf("\n **** 當前正在運行的進程是:%s",p->name); /*顯示當前運行進程*/

disp(p);

pr=ready;

printf("\n ****當前就緒隊列狀態為:\n"); /*顯示就緒隊列狀態*/

while(pr!=NULL)

{

disp(pr);

pr=pr->link;

}

}

destroy() /*建立進程撤消函數(進程運行結束,撤消進程)*/

{

printf("\n 進程 [%s] 已完成.\n",p->name);

free(p);

}

running() /* 建立進程就緒函數(進程運行時間到,置就緒狀態*/

{

(p->rtime)++;

if(p->rtime==p->ntime)

destroy(); /* 調用destroy函數*/

else

{

(p->super)--;

p->state='w';

sort(); /*調用sort函數*/

}

}

main() /*主函數*/

{

int len,h=0;

char ch;

input();

len=space();

while((len!=0)&&(ready!=NULL))

{

ch=getchar();

h++;

printf("\n The execute number:%d \n",h);

p=ready;

ready=p->link;

p->link=NULL;

p->state='R';

check();

running();

printf("\n 按任一鍵繼續......");

ch=getchar();

}

printf("\n\n 進程已經完成.\n");

ch=getchar();

}

❼ 作業調度演算法一道題的解析——FCFS演算法

10.1時,①裝入主存,主存:15k,85k空閑,計算:①,等待隊列:空
10.3時,②裝入主存,主存:15k,60k,25k空閑,計算:①,等待隊列:②
10.4時,①完成計算,主存:15k空閑,60k,25k空閑,計算:②,等待隊列:空
10.5時,③要裝入主存,但由於內存不足,等待
10.6時,④裝入主存,主存:10k,5k空閑,60k,25k空閑,計算:②,等待隊列:④
10.7時,⑤裝入主存,主存:10k,5k空閑,60k,20k,5k空閑,計算:②,等待隊列:④,⑤
10.9時,②完成計算,主存:10k,65k空閑,20k,5k空閑,計算:④,等待隊列:⑤
10.9時,③由於存在超過50k的空間,裝入主存,主存:10k,50k,15k空閑,20k,5k空閑
計算:④,等待:⑤,③(此時按照先來先服務調度,⑤為先來的作業)
10.13時,④完成計算,主存:10k空閑,50k,15k空閑,20k,5k空閑,計算:⑤,等待隊列:③
10.15時,⑤完成計算,主存:15k空閑,60k,25k空閑,計算:②,等待隊列:空
10.19時,③完成計算,主存:100k空閑,計算:空,等待隊列:空
因此,順序為①②④⑤③

❽ 進程調度的演算法

演算法總是把處理機分配給最先進入就緒隊列的進程,一個進程一旦分得處理機,便一直執行下去,直到該進程完成或阻塞時,才釋放處理機。
例如,有三個進程P1、P2和P3先後進入就緒隊列,它們的執行期分別是21、6和3個單位時間,
執行情況如下圖:
對於P1、P2、P3的周轉時間為21、27、30,平均周轉時間為26。
可見,FIFO演算法服務質量不佳,容易引起作業用戶不滿,常作為一種輔助調度演算法。 最短CPU運行期優先調度演算法(SCBF--Shortest CPU Burst First)
該演算法從就緒隊列中選出下一個「CPU執行期最短」的進程,為之分配處理機。
例如,在就緒隊列中有四個進程P1、P2、P3和P4,它們的下一個執行期分別是16、12、4和3個單位時間,執行情況如下圖:
P1、P2、P3和P4的周轉時間分別為35、19、7、3,平均周轉時間為16。
該演算法雖可獲得較好的調度性能,但難以准確地知道下一個CPU執行期,而只能根據每一個進程的執行歷史來預測。 前幾種演算法主要用於批處理系統中,不能作為分時系統中的主調度演算法,在分時系統中,都採用時間片輪轉法。
簡單輪轉法:系統將所有就緒進程按FIFO規則排隊,按一定的時間間隔把處理機分配給隊列中的進程。這樣,就緒隊列中所有進程均可獲得一個時間片的處理機而運行。
多級隊列方法:將系統中所有進程分成若干類,每類為一級。 多級反饋隊列方式是在系統中設置多個就緒隊列,並賦予各隊列以不同的優先權。

❾ 第三章 進程調度的幾種方式

進程調度概念:操作系統必須為多個,嗎進程可能有競爭的請求分配計算機資源。對處理器而言,可分配的資源是在處理器上的執行時間,分配途徑是調度。調度功能必須設計成可以滿足多個目標,包括公平、任何進程都不會餓死、有效地使用處理器時間和低開銷。此外,調度功能可能需要為某些進程的啟動或結束考慮不同的優先順序和實時最後期限。

這些年以來,調度已經成為深入研究的焦點,並且已經實現了許多不同的演算法。如今,調度研究的重點是開發多處理系統,特別是用於多線程的。

下面簡介幾種調度演算法。

一、先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法

1.先來先服務調度演算法

先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。當在作業調度中採用該演算法時,每次調度都是從後備作業隊列中選擇一個或多個最先進入該隊列的作業,將它們調入內存,為它們分配資源、創建進程,然後放入就緒隊列。在進程調度中採用FCFS演算法時,則每次調度是從就緒隊列中選擇一個最先進入該隊列的進程,為之分配處理機,使之投入運行。該進程一直運行到完成或發生某事件而阻塞後才放棄處理機。

2.短作業(進程)優先調度演算法

短作業(進程)優先調度演算法SJ(P)F,是指對短作業或短進程優先調度的演算法。它們可以分別用於作業調度和進程調度。短作業優先(SJF)的調度演算法是從後備隊列中選擇一個或若干個估計運行時間最短的作業,將它們調入內存運行。而短進程優先(SPF)調度演算法則是從就緒隊列中選出一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使它立即執行並一直執行到完成,或發生某事件而被阻塞放棄處理機時再重新調度。

二、高優先權優先調度演算法

1.優先權調度演算法的類型

為了照顧緊迫型作業,使之在進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。此演算法常被用於批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度演算法,還可用於實時系統中。當把該演算法用於作業調度時,系統將從後備隊列中選擇若干個優先權最高的作業裝入內存。當用於進程調度時,該演算法是把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程,這時,又可進一步把該演算法分成如下兩種。

1) 非搶占式優先權演算法

在這種方式下,系統一旦把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程後,該進程便一直執行下去,直至完成;或因發生某事件使該進程放棄處理機時,系統方可再將處理機重新分配給另一優先權最高的進程。這種調度演算法主要用於批處理系統中;也可用於某些對實時性要求不嚴的實時系統中。

2) 搶占式優先權調度演算法

在這種方式下,系統同樣是把處理機分配給優先權最高的進程,使之執行。但在其執行期間,只要又出現了另一個其優先權更高的進程,進程調度程序就立即停止當前進程(原優先權最高的進程)的執行,重新將處理機分配給新到的優先權最高的進程。因此,在採用這種調度演算法時,是每當系統中出現一個新的就緒進程i 時,就將其優先權Pi與正在執行的進程j 的優先權Pj進行比較。如果Pi≤Pj,原進程Pj便繼續執行;但如果是Pi>Pj,則立即停止Pj的執行,做進程切換,使i 進程投入執行。顯然,這種搶占式的優先權調度演算法能更好地滿足緊迫作業的要求,故而常用於要求比較嚴格的實時系統中,以及對性能要求較高的批處理和分時系統中。

2.高響應比優先調度演算法

在批處理系統中,短作業優先演算法是一種比較好的演算法,其主要的不足之處是長作業的運行得不到保證。如果我們能為每個作業引入前面所述的動態優先權,並使作業的優先順序隨著等待時間的增加而以速率a 提高,則長作業在等待一定的時間後,必然有機會分配到處理機。該優先權的變化規律可描述為:

由於等待時間與服務時間之和就是系統對該作業的響應時間,故該優先權又相當於響應比RP。據此,又可表示為:

由上式可以看出:

(1) 如果作業的等待時間相同,則要求服務的時間愈短,其優先權愈高,因而該演算法有利於短作業。

(2) 當要求服務的時間相同時,作業的優先權決定於其等待時間,等待時間愈長,其優先權愈高,因而它實現的是先來先服務。

(3) 對於長作業,作業的優先順序可以隨等待時間的增加而提高,當其等待時間足夠長時,其優先順序便可升到很高,從而也可獲得處理機。簡言之,該演算法既照顧了短作業,又考慮了作業到達的先後次序,不會使長作業長期得不到服務。因此,該演算法實現了一種較好的折衷。當然,在利用該演算法時,每要進行調度之前,都須先做響應比的計算,這會增加系統開銷。

三、基於時間片的輪轉調度演算法

1.時間片輪轉法

1) 基本原理

在早期的時間片輪轉法中,系統將所有的就緒進程按先來先服務的原則排成一個隊列,每次調度時,把CPU 分配給隊首進程,並令其執行一個時間片。時間片的大小從幾ms 到幾百ms。當執行的時間片用完時,由一個計時器發出時鍾中斷請求,調度程序便據此信號來停止該進程的執行,並將它送往就緒隊列的末尾;然後,再把處理機分配給就緒隊列中新的隊首進程,同時也讓它執行一個時間片。這樣就可以保證就緒隊列中的所有進程在一給定的時間內均能獲得一時間片的處理機執行時間。換言之,系統能在給定的時間內響應所有用戶的請求。

2.多級反饋隊列調度演算法

前面介紹的各種用作進程調度的演算法都有一定的局限性。如短進程優先的調度演算法,僅照顧了短進程而忽略了長進程,而且如果並未指明進程的長度,則短進程優先和基於進程長度的搶占式調度演算法都將無法使用。而多級反饋隊列調度演算法則不必事先知道各種進程所需的執行時間,而且還可以滿足各種類型進程的需要,因而它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。在採用多級反饋隊列調度演算法的系統中,調度演算法的實施過程如下所述。

(1) 應設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。第一個隊列的優先順序最高,第二個隊列次之,其餘各隊列的優先權逐個降低。該演算法賦予各個隊列中進程執行時間片的大小也各不相同,在優先權愈高的隊列中,為每個進程所規定的執行時間片就愈小。例如,第二個隊列的時間片要比第一個隊列的時間片長一倍,……,第i+1個隊列的時間片要比第i個隊列的時間片長一倍。

(2) 當一個新進程進入內存後,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度。當輪到該進程執行時,如它能在該時間片內完成,便可准備撤離系統;如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程序便將該進程轉入第二隊列的末尾,再同樣地按FCFS原則等待調度執行;如果它在第二隊列中運行一個時間片後仍未完成,再依次將它放入第三隊列,……,如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次降到第n隊列後,在第n 隊列便採取按時間片輪轉的方式運行。

(3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1~(i-1)隊列均空時,才會調度第i隊列中的進程運行。如果處理機正在第i隊列中為某進程服務時,又有新進程進入優先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),則此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程序把正在運行的進程放回到第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優先權進程。

❿ 操作系統 作業調度演算法與進程調度演算法 題目

進入主存的時間是指進程到達後主存需求得到滿足的時間,分析內存佔用就好了
進程一執行完了,也就是第8.5秒,2,3,4到達,4的需計算時間最短,被執行,執行完是第8.7秒
進程5在4執行時也到達,執行進程5,執行完是8.8秒,然後就是執行進程3了,再然後是進程2所以2的開始時間是9.1秒
這里一個作業就是一個進程,應該沒什麼區別
進程2在8.2s被輸入,此時有空閑內存85k,進程2需要60k,立即被滿足,所以是8.2
所謂的調度是調度的cpu,畢竟cpu才是用來計算的~~

閱讀全文

與進程調度的演算法題相關的資料

熱點內容
python正則表達式貪婪模式 瀏覽:646
愛國精神指的是什麼app 瀏覽:408
壽司解壓系列全集視頻 瀏覽:911
物體三維重建演算法 瀏覽:982
fuli直播app哪個好 瀏覽:918
租辦公室用什麼app 瀏覽:104
醫師定期考核刷題app哪個好 瀏覽:336
導出dmp文件命令 瀏覽:286
手機百度網盤怎麼解壓密碼文件 瀏覽:583
索引重新編譯 瀏覽:604
命令與征服4免cd補丁完美版 瀏覽:426
kotlin編譯為native 瀏覽:140
家用編譯機 瀏覽:550
電子加密貨幣最新政策 瀏覽:380
androidcanvas撤銷 瀏覽:269
安卓手機怎麼把圖標全部下移 瀏覽:185
飢荒被伺服器踢出怎麼進 瀏覽:171
c編譯器哪款好 瀏覽:732
快手寶哥發明什麼app 瀏覽:823
張艷玲編譯 瀏覽:68