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cef3c編譯

發布時間:2022-11-15 08:16:22

Ⅰ 如何把CEF3整合到MFC程序中

新建MFC的對話框工程,在對話框編輯界面添加一個按鈕,雙擊按鈕,添加按鈕的消息處理函數。 在這個函數里,把你main函數里的一堆東西全添加進去。這樣,點擊按鈕,就是執行你這個main函數一樣的內容的。go for it

Ⅱ CEF3 怎樣調用調試工具

前提:
使用 cef_binary_3.1453.1255_windows.7z (http://www.magpcss.net/cef_downloads/) 在VS2008 環境建立 MFC 應用程序,調試通過。
注意事項:
1) CefInitialize(main_args, settings, app.get());執行前要如下設置:
CefSettings settings;
settings.remote_debugging_port = 8088;//如果不定義,則不能運行調試工具
2) m_bExternalDevTools = false; 此變數在
ClientHandler::ClientHandler()進行初始化
3)devtools_resources.pak 這個文件要放在運行路徑。
過程:
右鍵菜單,會調用方法 void ClientHandler::OnBeforeContextMenu(
執行 CefString devtools_url = browser->GetHost()->GetDevToolsURL(true);若devtools_url不為空,則環境有效。
點調試工具,會調用方法ShowDevTools(browser);以下代碼會執行:
// Open DevTools in a popup window.
m_OpenDevToolsURLs.insert(devtools_url);
browser->GetMainFrame()->ExecuteJavaScript(
"window.open('" + devtools_url + "');", "about:blank", 0);
會彈出調試窗口。

Ⅲ 高溫燒cefco3

第一次浸取,只有Re2O3溶於鹽酸呀進入濾液中,其餘三種都在過濾時截留在濾餅中
第二次浸取,只有RE(OH)3 (由ReF3轉換得來)溶於鹽酸呀進入濾液中,其餘2種都在過濾時截留在濾餅中,從而分離Re和Ce元素
氧化鈰在稀酸中較穩定,在濃酸中變為三價離子,將濃鹽酸氧化放出氯氣.於鹼溶液中穩定

Ⅳ 如何利用CEF3創建一個簡單的應用程序

桌面創建:在桌面空白處右鍵菜單選擇「新建」→「快捷方式」,然後依照提示進行創建開始菜單創建:右鍵點擊開始菜單里的「所有程序」選擇「打開」或者是「打開所有用戶」,後面的步驟和在桌面創建的步驟一樣

Ⅳ CEF 3.3578.1860 windows32(支持H.264/MP3/MP4) 下載下來的編譯好的cef文件怎麼生成nupkg 文件的

我和大家講一下我親身經歷的一件事,告訴你到底支付寶安不安全。半年前一天早上我被一連串簡訊聲音吵醒,拿起手機一看,顯示支付寶付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一連串這樣的簡訊,嚇的我瞬間就醒了。我馬上撥打支付寶客服,沒有等待多久大約10幾秒,電話就接通了。我告訴他們我的支付寶被盜用,正在購買淘寶商品。客服沒有廢話直接要了我的姓名和身份證號,5秒不到就告訴我,我的賬號現在已經被鎖定,讓我不要著急,相關的詳細情況會打電話告訴我。當時我以為他們在敷衍我,我還很生氣。我和大家講一下我親身經歷的一件事,告訴你到底支付寶安不安全。半年前一天早上我被一連串簡訊聲音吵醒,拿起手機一看,顯示支付寶付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一連串這樣的簡訊,嚇的我瞬間就醒了。我馬上撥打支付寶客服,沒有等待多久大約10幾秒,電話就接通了。我告訴他們我的支付寶被盜用,正在購買淘寶商品。客服沒有廢話直接要了我的姓名和身份證號,5秒不到就告訴我,我的賬號現在已經被鎖定,讓我不要著急,相關的詳細情況會打電話告訴我。當時我以為他們在敷衍我,我還很生氣。我和大家講一下我親身經歷的一件事,告訴你到底支付寶安不安全。半年前一天早上我被一連串簡訊聲音吵醒,拿起手機一看,顯示支付寶付款200元,200元,200元,200元,200元。。。一連串這樣的簡訊,嚇的我瞬間就醒了。我馬上撥打支付寶客服,沒有等待多久大約10幾秒,電話就接通了。我告訴他們我的支付寶被盜用,正在購買淘寶商品。客服沒有廢話直接要了我的姓名和身份證號,5秒不到就告訴我,我的賬號現在已經被鎖定,讓我不要著急,相關的詳細情況會打電話告訴我。當時我以為他們在敷衍我,我還很生氣。

Ⅵ 最近在學習CEF3,裡面有一個cefclient例子,用它運行extjs庫很卡,求教

1變種DS =新Ext.data.Store({
2代理:新Ext.data.ScriptTagProxy({

3網址:'yoururl.json'

4}), 5閱讀:新Ext.data.JsonReader({

6根:「欄位」,

7 totalProperty:'客流量',

8 ID:'身份證'

9} [

10 {名:「欄位」,映射:'域'},

11 {名稱:'身份證',映射:'身份證'}

12])

13});

14無功組合框=新Ext.form.ComboBox({

15名:「組合框」,

16 X:0,

17 Y:20, 18商店:DA,

19 displayField:'域',

20 TYPEAHEAD:假的,

21 loadingText:'欄位被載入中...',

22 forceSelection:假的,

23的TriggerAction:'所有',

24 hideTrigger:假的,

25 minChars:1,

26主播:'100%',

27每頁:10

28});

JSON輸出

注stcCallback1007輸出請求使用該程序在回調的參數的值

stcCallback1007({「客流量」 :10,「欄位」:[{ID:0,場:'A'},{ID:1,欄位:'B'},{ID:2,現場:'C'},{ID:3,現場:'D'},{ID:4,現場:'E'},{ID:5場:'F'},{ID:6場:'G'},{ID:7場:' H'},{ID:8場:「我'}]}); stcCallback1007({」客流量「:10,」欄位「:[{ID:0,場:'A'},{ID:1,現場:'B'},{ID:2,現場:'C'},{ID:3,現場:'D'},{ID:4,現場:'E'},{ID:5場: 'F'},{ID:6場:'G'},{ID:7場:'H'},{ID:8場:「我'}]}); stcCallback1007({」客流量「 :10,「欄位」:[{ID:0,場:'A'},{ID:1,欄位:'B'},{ID:2,現場:'C'},{ID:3,現場:'D'},{ID:4,現場:'E'},{ID:5場:'F'},{ID:6場:'G'},{ID:7場:' H'},{ID:8場:「我'}]});

對不起,錯了,下面是一個網格

/ /創建數據存儲

變種singleTablestore =新Ext.data.JsonStore({

根:'主題',

totalProperty:'客流量',

idProperty:'TABLEID',

remoteSort:真,欄位:[

{名稱:'TABLEID「,鍵入:'詮釋'},'名','描述','importdate'

]

/ /載入使用腳本標簽為跨域,如果在同一個域中

代理伺服器中的數據:新Ext.data.ScriptTagProxy({

URL:'ABC JSON。「})

});

singleTablestore.setDefaultSort('日期','DESC');

單表的VaR =新的分機。 grid.EditorGridPanel({

ID:'單表面板「,

布局:'錨',

主播:['100%','100%'],

標題:「單一數據處理表」,

店:singleTablestore,

/ / trackMouseOver:假的,

/ / disableSelection:真的,

loadMask:真的,

的滾動條:真的,

/ /網格列

列:[{

ID:'名稱',

頭:「數據表名」,

dataIndex:'名稱' ,

寬度:200

排序:真的,

渲染器:renderTips

},{

ID:?'描述',/ / ID分配,所以我們可以應用自定義的CSS(如:X-格-COL-議題B {顏色:#333}。)

頭:「數據表描述」,

dataIndex:'描述',

渲染器:renderTips2 ,

編輯:新Ext.form.TextField({風格:'高度:26px;的line-height:26px;顯示:塊;'}),

寬度:270

/ /渲染器:renderTopic,

排序:真

},{

頭:「進口日期」,

dataIndex:'importdate',

寬度:150,排序:真

},{

ID:'TABLEID',

標題:「操作」,

dataIndex:'TABLEID',

寬度:450,調整大小:假的,

/ /編輯:新Ext.Button({文字:'文本'})

渲染器:renderLast

/ /物品:[新Ext.Button({文字:'文本'})]

}],

/ /自定義視圖配置

viewConfig:{

/ / forceFit:真的,

enableRowBody:真, / / showPreview:真

}

/ /分頁底部

吧BBAR:新Ext.PagingToolbar({

每頁:20,商店:singleTablestore,

displayInfo:真的,

displayMsg:'顯示第{0} - {2} {1}「,

beforePageText:'首先',

afterPageText:'{0}「,

emptyMsg:」沒有合適的內容「,

項目:[

' - ',{

壓:真的,

enableToggle :真的,

文字:「展前預覽」,

CLS:「X-BTN-文本圖標的細節」,

toggleHandler:功能(BTN,按下){

.. 。

]

})

});

singleTable.on('afteredit',afterEdit,這一點);

singleTable.on( '秀',函數(){singleTablestore.load({params:一個{開始:0,上限:20}});},這一點);

功能afterEdit(五){

...
stcCallback1009({「客流量」:17,「主題」:[{「TABLEID」:「42」,「姓名」 :「工作表Sheet1」,「說明」:「第一冊」,「importdate」:「2011-01-20 15:00:48」},{「TABLEID」:「42」,「姓名」:「工作表Sheet1」,「說明「:」第一冊「,」importdate「:」2011-01 - 20十五時00分48秒「}]});

Ⅶ cef3內嵌某些頁面不全

cef3內嵌某些頁面不全:粘貼復制。

net framework 4.6查閱資料發現有人說CefSharp與.net framework的版本有很大的關系,我測試發現使用vistual studio 2019可以下載最新版CefSharp。

而且是把項目對應的解決方案設置目標平台為x86或者x64後才能下載,但到導入項目時出現詭異的警告,運行報錯,最後不得不下載別人提供壓縮包版的。

支持語言:

基本的CEF框架包括C和C++編程語言的支持,但也有外部的項目,提供其他語言的綁定。

Delphi (CEF1) – DCEF 1。

Delphi (CEF3) – DCEF 3。

Delphi (CEF3) – CEF4Delphi。

Free Pascal (CEF3) - fpCEF3。

Go (CEF3) – CEF2go。

Java (CEF3) – Java Chromium Embedded。

.NET (CEF1, CEF3) – CefSharp。

.NET (CEF1) – CefGlue。

Ⅷ cef3在linux下怎麼編譯

我的操作系統是 debian sarge,其中已經有 mingw32 編譯器,只需安裝: apt-get install mingw32這會安裝好 mingw32 交叉編譯系統,用 i586-mingw32msvc-gcc 即可為 Windows 編譯程序。 在編譯 wxWidgets 的 Windows 版本之前,需要安裝 DirectX...

Ⅸ 如何利用CEF3創建一個簡單的應用程序

開始
首先,根據自身所使用的開發平台,可以去 這里 下載對應的發布版本。針對這個教程,我們需要下載1750或者更新的版本。當前支持的平台有Windows, Linux和Mac OS X。每一個版本都包含了當在特定平台上編譯特定版本CEF3時所需要的所有文件和資源。您可以通過包含在里邊的 REDME.txt 文件或者在Wiki上GeneralUsage 中的 Getting Started,了解每個發布版本的具體內容和細節。
編譯發布版本中的項目
以CEF發布版本為基礎開發的應用程序可以使用標準的平台編譯工具進行編譯執行。包括 Windows 平台下的 Visual Studio, Mac OS X 平台下的 Xcode, 以及 Linux 平台下的 gcc/make。針對平台的不同,項目的編譯過程也有些許的不同和要求。
Windows
Windows 平台下編譯 Cefsimple 步驟:
1. 用對應的 Visual Studio 版本打開項目解決方案。舉個例子,如果你安裝的是 Visual Studio 2010, 那麼,打開的就是 cesimple2010.sln。
2. 如果你下載的是 x64版本,請確保你選擇的是 x64的開發平台。
3. 開始編譯。
4. 如果編譯通過,那麼,在當前解決方案的目錄下,將出現「out/Debug」(或者 「out/Release」)文件夾
5. 執行文件夾下 cefsimple.exe, 確保能正確運行。
載入一個自定義URL
cefsimple項目中默認載入的URL是 google.com,當然,你也可以用自定義的 URL 去替代它,最方便的就是通過命令行搞定。
# Load the local file 「c:\example\example.html」
cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html

除了命令行的方法,也可以通過直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代碼,達到你的目的。
# Load the local file 「c:\example\example.html」

if (url.empty())
url = file://c:/example/example.html;

應用程序組成
所有的 CEF 應用程序都有一下主要組成部分:
1. CEF 的動態鏈接庫 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)
2. 支持庫。(ICU, FFMPEG等)
3. 資源。(html/js/css, strings等)
4. 客戶端執行文件。(本教程中就是 cefsimple.exe.)
要點(必看)
1. CEF 使用的是多進程。應用程序主進程是瀏覽器進程,而其他子進程是由 renderer, plugins, GPU等創建。
2. 在 Windows 和 Linux 平台下的執行文件可以被主進程和子進程使用。
3. CEF 中所有進程都可以是多線程的。CEF提供了許多功能和介面在不同的線程中傳遞任務。
4. 一些回調方法和函數只能在特定的進程或者線程中使用。在你第一次使用新的回調方法或者函數之前,請確保你已經閱讀了 API 頭文件中源碼,看使用要求。
流程分析
cefsimple 應用程序首先初始化CEF,然後創建了一個簡單的彈出瀏覽器窗口。當關閉了所有的瀏覽器窗口,應用程序就會結束。程序執行流程如下:
1. 系統執行入口點函數(main or wWinMain),並創建瀏覽器進程。
2. 入口點函數:
1. 創建能夠處理進程級別的回調方法的 SimpleApp 實例。
2. 初始化 CEF,進入 CEF 消息循環。
3. 初始化 CEF 之後,調用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。這個方法中:
1. 創建單例的 SimpleHandler 。
2. 由 CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法創建一個瀏覽器窗口。
4. 所有的瀏覽器共享 SimpleHandler 實例, 此實例能定製瀏覽器行為、處理瀏覽器相關回調方法(life span, loading state, title display等)。
5. 當一個瀏覽器窗口關閉的時候,調用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。當所有的瀏覽器窗口全部關閉時,OnBeforeClose() 函數就會執行跳出 CEF 消息循環的行為,退出應用程序。
入口點函數
程序的運行開始於瀏覽器進程中的入口點函數。這個函數會初始化 CEF 以及所有跟操作系統有關的對象。
Windows

#include <windows.h>

#include "cefsimple/simple_app.h"
#include "include/cef_sandbox_win.h"

// Set to 0 to disable sandbox support.
#define CEF_ENABLE_SANDBOX 1

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS2010. It may not
// link successfully with other VS versions.
#pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")
#endif

// Entry point function for all processes.
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

void* sandbox_info = NULL;

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary
// for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.
CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;
sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();
#endif

// Provide CEF with command-line arguments.
CefMainArgs main_args(hInstance);

// SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first
// browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.
CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);

// CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)
// that share the same executable. This function checks the command-line and,
// if this is a sub-process, executes the appropriate logic.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process has completed so return here.
return exit_code;
}

// Specify CEF global settings here.
CefSettings settings;

#if !CEF_ENABLE_SANDBOX
settings.no_sandbox = true;
#endif

// Initialize CEF.
CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);

// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is
// called.
CefRunMessageLoop();

// Shut down CEF.
CefShutdown();

return 0;
}

SimpleApp
SimpleApp 負責處理進程級別的回調方法。它會曝露出一些在多進程中共享或者被特定進程使用的介面和方法。CefBrowserProcessHandler 介面,在瀏覽器進程中調用。還有一個被分離出 CefBrowserProcessHandler 介面(例子項目沒有展示)只會在渲染進程中被調用。由於 CefBrowserProcessHandler 不光實現了 CefApp, 同時還有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必須是[this]。

// simple_app.h
#include "include/cef_app.h"

class SimpleApp : public CefApp,
public CefBrowserProcessHandler {
public:
SimpleApp();

// CefApp methods:
virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }

// CefBrowserProcessHandler methods:
virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;

private:
// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);
};

// simple_app.cpp
#include "cefsimple/simple_app.h"

#include <string>

#include "cefsimple/simple_handler.h"
#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_browser.h"
#include "include/cef_command_line.h"

SimpleApp::SimpleApp() {
}

void SimpleApp::OnContextInitialized() {
REQUIRE_UI_THREAD();

// Information used when creating the native window.
CefWindowInfo window_info;

#if defined(OS_WIN)
// On Windows we need to specify certain flags that will be passed to
// CreateWindowEx().
window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");
#endif

// SimpleHandler implements browser-level callbacks.
CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());

// Specify CEF browser settings here.
CefBrowserSettings browser_settings;

std::string url;

// Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use
// that instead of the default URL.
CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =
CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();
url = command_line->GetSwitchValue("url");
if (url.empty())
url = "http://www.google.com";

// Create the first browser window.
CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,
browser_settings, NULL);
}

SimpleHandler
SimpleHandler 負責處理瀏覽器級別的回調方法。這些回調方法會在瀏覽器進程中執行。在這個項目中,針對所有的瀏覽器使用相同的 CefClient 實例,但是如果你願意,可以在自己的應用程序中使用不同的 CefClient實例的。

// simple_handler.h
#include "include/cef_client.h"

#include <list>

class SimpleHandler : public CefClient,
public CefDisplayHandler,
public CefLifeSpanHandler,
public CefLoadHandler {
public:
SimpleHandler();
~SimpleHandler();

// Provide access to the single global instance of this object.
static SimpleHandler* GetInstance();

// CefClient methods:
virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {
return this;
}

// CefDisplayHandler methods:
virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
const CefString& title) OVERRIDE;

// CefLifeSpanHandler methods:
virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;
virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

// CefLoadHandler methods:
virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
CefRefPtr<CefFrame> frame,
ErrorCode errorCode,
const CefString& errorText,
const CefString& failedUrl) OVERRIDE;

// Request that all existing browser windows close.
void CloseAllBrowsers(bool force_close);

private:
// List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.
typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;
BrowserList browser_list_;

// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);
};

// simple_handler.cpp
#include "cefsimple/simple_handler.h"

#include <sstream>
#include <string>

#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_app.h"
#include "include/cef_runnable.h"

namespace {

SimpleHandler* g_instance = NULL;

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