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存儲器和編譯器

發布時間:2022-11-15 09:08:48

① C語言編譯器是什麼

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%~20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。[2]
二十世紀八十年代,美國國家標准局為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,給C語言制定了一套完整的美國國家標准語法,稱為ANSI C。作為C語言最初的標准。[3]2011年12月8日,國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)發布的C11標準是C語言的第三個官方標准,也是C語言的最新標准,該標准更好的支持了漢字函數名和漢字標識符,一定程度上實現了漢字編程。
C語言編譯器普遍存在於各種不同的操作系統中,例如Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Unix等。C語言的設計影響了眾多後來的編程語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

例:
#include <stdio.h>

int main() {
printf("Hello,world!");

return 0;
}

編譯運行將輸出: Hello,world!

② 微機原理 存儲器擴展&解碼器,有一些疑惑!

1:低位址也有進入6264中,那個A0~A12就是
2:memr跟memw是8086系統對外的讀取信號
3:圓圈代表低電平輸出,6264有兩個片選,一個高電平,一個低電平,兩個搭配可以組成很多的組合,在這里高電平就直接接5伏,低電平從A18獲得

③ 微機中訪問速度最快儲存器是什麼

微機中訪問速度最快的存儲器是內存。中央處理器(CPU)直接與內存打交道,即CPU可以直接訪問內存。而外存儲器只能先將數據指令先調入內存然後再由內存調入CPU,CPU不能直接訪問外存儲器。CD-ROM、硬碟和U盤都屬於外存儲器,因此,內存儲器比外存儲器的訪問周期更短。

硬碟的特點是存儲容量大、存取速度快。硬碟可以進行格式化處理,格式化後,硬碟上的數據丟失。每台計算機可以安裝一塊以上的硬碟,擴大存儲容量。

CPU只能通過訪問硬碟存儲在內存中的信息來訪問硬碟。斷電後,硬碟中存儲的數據不會丟失。

內存是計算機寫入和讀取數據的中轉站,它的速度是最快的。存取周期最短的是內存,其次是硬碟,再次是光碟,最慢的是軟盤。

中央處理器(CPU)直接與內存打交道,即CPU可以直接訪問內存。而外存儲器只能先將數據指令先調入內存然後再由內存調入CPU,CPU不能直接訪問外存儲器。

④ 計算機指令主要存放在哪

A、存儲器。

計算機存儲器(英語:Computer memory)是一種利用半導體、磁性介質等技術製成的存儲資料的電子設備。其電子電路中的資料以二進制方式存儲,不同存儲器產品中基本單元的名稱也不一樣。

計算機存儲器可分為內部存儲器(又稱內存或主存)和外部存儲器,其中內存是CPU能直接定址的儲存空間,由半導體器件製成。內存的特點是訪問速率快。

我們平常使用的程序,如Windows操作系統、打字軟體、游戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外部記憶體上的,但必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的,數據產生後不斷地由內存向外部記憶體進行讀寫。

就好比在一個書房裡,存放書籍的書架和書櫃相當於電腦的外部記憶體,而我們工作的辦公桌就是內存。通常我們把要永久保存的、大量的數據儲存在外部記憶體上,而把一些臨時的或少量的數據和程序放在內存上,當然內存的好壞會直接影響電腦的運行速度。

容量

存儲器以二進制計算容量,基本單位是Byte:

1、1 Kilobyte(KB) =1,024B=210B

2、1 Megabyte(MB)=1,024KiB=220B=1,048,576B

3、1 Gigabyte(GB)=1,024MiB=230B=1,073,741,824B

4、1 Terabyte(TB)=1,024GiB=240B=1,099,511,627,776B

5、1 Petabyte(PB)=1,024TiB=250B=1,125,899,906,842,624B

6、1 Exabyte(EB) =1,024PiB=260B=1,152,921,504,606,846,976B

7、1 Zettabyte(ZB)=1,024EiB=270B

8、1 Yottabyte(YB)=1,024ZiB=280B

(4)存儲器和編譯器擴展閱讀:

在計算機技術中,指令是由指令集架構定義的單個的CPU操作。在更廣泛的意義上,「指令」可以是任何可執行程序的元素的表述,例如位元組碼。

在傳統的構架上,指令包括一個操作碼(opcode)——它指定要進行什麼樣的操作,例如「將存儲器中的內容與寄存器中的內容相加」——和零個或者更多的操作數(operand)——它可能指定參與操作的寄存器、內存地址或者立即數(literal data)。操作數可能還包括定址方式,它確定操作數的含義。

在超長指令字(VLIW)構架中(包括很多微指令(microcode)構架)多個並發的操作和操作數在一條單獨的指令中被指定。

指令的長度相差懸殊,從一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超長指令字系統中的幾百位。大部分現代的個人計算機、大型計算機、超大型計算機中的處理器的指令尺寸在16到64位之間。

在一些構架中,特別是RISC構架中,指令長度是固定的,通常與其構架的字長一致。在其他的構架中,指令有不同的長度,但通常是位元組或者半個字的整數倍。

構成程序的指令很少以它在機器內部的數值形式而直接的被使用;它們可以被程序員通過匯編語言加以表示,或者,更常見的,被編譯器生成。

⑤ C51編譯器支持的存儲器類型有哪些

c51存儲器類型有bit
sbit
data
xdata
bdata
pdata
sfr
code等,可能不全面有遺漏
對應的物理存儲器是:
bit,即位數據:數據存儲器位定址區,即20h~2fh的范圍,共16個位元組,16*8=128個位,位地址00h~7fh,連續的。
sbit:特殊功能寄存器中的位數據:只有能夠被8整除的那些特殊功能寄存器中的各個位才能被稱為sbit,位地址80h~ffh,不連續的,間斷的。
data:數據區,對51為00h~7fh共128個位元組,對52為00h~ffh,共256個位元組,用mov定址,前128用直接定址或寄存器(r0~r7)定址,後128用r0、r1間接定址。
xdata:外部數據區,0000h~ffffh連續,用dptr間接定址(movx指令)
bdata:位定址去的位元組,20h~2fh
sfr:特殊功能寄存器(80h~ffh),直接定址
pdata:外部數據區,p2口保持數據,用r0r1間接定址(movx指令)
code:程序存儲器,用movc指令只讀

⑥ 一個完整的計算機系統由什麼組成

一個完整的計算機系統由硬體和軟體系統構成,其中硬體系統。硬體系統是計算機系統的內核,進行信息處理的實際物理裝置,包括中央處理器、存儲器、輸入輸出控制系統和各種外部設備。連接人與硬體系統之間的介面界面就是軟體系統,主要包括系統軟體、支撐軟體和應用軟體。

中央處理器是對信息進行高速運算處理的主要部件,其處理速度可達每秒幾億次以上操作。存儲器用於存儲程序、數據和文件。各種輸入輸出外部設備是人機間的信息轉換器。操作系統是對各種軟硬體資源的實施管理和控制,應用軟體是用戶按其需要自行編寫的專用程序。

(6)存儲器和編譯器擴展閱讀

計算機的特點

1、運算速度快,可以高速准確地完成各種算術運算。

2、計算精確度高,一般計算機可以有十幾位甚至幾十位(二進制)有效數字,計算精度可由千分之幾到百萬分之幾。

3、存儲容量大,計算機內部的存儲器具有記憶特性,可以存儲大量的信息,這些信息,不僅包括各類數據信息,還包括加工這些數據的程序。

⑦ C51編譯器支持的存儲器類型有哪些

如圖所示:

望採納~

⑧ 一個完整的計算機系統由什麼組成

1、計算機系統的組成

硬體系統(看得見摸得著的設備)和軟體系統(開機後才能看見的電腦桌面上的軟體,一般時圖標和文字組成)兩部分組成。

2、計算機的基本構成

包括:中央處理器(cpu),內存,硬碟,軟盤和光碟,顯示器,顯示卡,音效卡,鍵盤和滑鼠,列印機。

3、計算機(電腦)硬體

看得見找得著的實物:顯示器(液晶)、主機、鍵盤和滑鼠、列印機、音響等。

4、電腦主機

一般看到的是主機外箱,掌握主機上的開關位置在哪裡即可,主機上的開關位置在上面、中間和下面都有。

5、顯示器

一般是液晶顯示器,尺寸有17英寸、19英寸、22英寸等,如圖所示:

6、鍵盤和滑鼠

是最主要的輸入設備,輸入文字字元和排版時一定會用到。

7、其它設備

音響:多媒體的配置,聽音樂看影視時用到;列印機:輸出設備,把電子版的資料列印在紙質上。

⑨ 存儲器層次結構中的緩存

《深入理解計算機系統》p422

6.1 存儲器層次結構中的緩存

一般而言,高速緩存( cache ,讀作「 cash 」)是一個小而快速的存儲設備,它作為存儲在更大、也更慢的設備中的數據對象的緩沖區域。使用高速緩存的過程稱為緩存( caching ,讀作「 cashing 」)。存儲器層次結構的中心思想是,對於每個 k ,位於 k 層的更快更小的存儲設備作為位於 k 十1層的更大更慢的存儲設備的緩存。換句話說,層次結構中的每一層都緩存來自較低一層的數據對象。例如,本地磁碟作為通過網路從遠程磁碟取出的文件(例如 Web 頁面)的緩存,主存作為本地磁碟上數據的緩存,依此類推,直到最小的緩存—— CPU 寄存器組。圖6-22展示了存儲器層次結構中緩存的一般性概念。第 k 十1層的存儲器被劃分成連續的數據對象組塊( chunk ),稱為塊( block )。每個塊都有一個唯一的地址或名字,使之區別於其他的塊。塊可以是固定大小的(通常是這樣的),也可以是可變大小的(例如存儲在 Web 伺服器上的遠程 HTML 文件)。例如,圖6-22中第 k 十1層存儲器被劃分成16個大小固定的塊,編號為0~15。

類似地,第 k 層的存儲器被劃分成較少的塊的集合,每個塊的大小與 k 十1層的塊的大小一樣。在任何時刻,第 k 層的緩存包含第 k 十1層塊的一個子集的副本。例如,在圖6-22中,第 k 層的緩存有4個塊的空間,當前包含塊4、9、14和3的副本。

數據總是以塊大小為傳送單元( transfer unit )在第 k 層和第 k +1層之間來回復制的。雖然在層次結構中任何一對相鄰的層次之間塊大小是固定的,但是其他的層次對之間可以有不同的塊大小。例如,在圖6-21中,L1和 LO 之間的傳送通常使用的是1個字大小的塊。L2和L1之間(以及I3和I2之間、L4和I3之間)的傳送通常使用的是幾十個位元組的

塊。而L5和L4之間的傳送用的是大小為幾百或幾千位元組的塊。一般而言,層次結構中較低層(離 CPU 較遠)的設備的訪問時間較長,因此為了補償這些較長的訪問時間,傾向於使用較大的塊。

1. 緩存命中

當程序需要第 k 十1層的某個數據對象 d 時,它首先在當前存儲在第 k 層的一個塊中查找 d 。如果 d 剛好緩存在第 k 層中,那麼就是我們所說的緩存命中( cache hit )。該程序直接從第 k 層讀取 d ,根據存儲器層次結構的性質,這要比從第 k +1層讀取 d 更快。例如,一個有良好時間局部性的程序可以從塊14中讀出一個數據對象,得到一個對第 k 層的緩存命中。

2. 緩存不命中

另一方面,如果第 k 層中沒有緩存數據對象 d ,那麼就是我們所說的緩存不命中( cache miss )。當發生緩存不命中時,第 k 層的緩存從第 k 十1層緩存中取出包含 d 的那個塊,如果第 k 層的緩存已經滿了,可能就會覆蓋現存的一個塊。

覆蓋一個現存的塊的過程稱為替換( replacing )或驅逐( evicting )這個塊。被驅逐的這個塊有時也稱為犧牲塊( victim block )。決定該替換哪個塊是由緩存的替換策略( replace — ment policy )來控制的。例如,一個具有隨機替換策略的緩存會隨機選擇一個犧牲塊。一個具有最近最少被使用 LRU )替換策略的緩存會選擇那個最後被訪問的時間距現在最遠的塊。

在第 k 層緩存從第 k 十1層取出那個塊之後,程序就能像前面一樣從第 k 層讀出 d 了。例如,在圖6-22中,在第 k 層中讀塊12中的一個數據對象,會導致一個緩存不命中,因為塊12當前不在第 k 層緩存中。一旦把塊12從第 k 十1層復制到第 k 層之後,它就會保持在那裡,等待稍後的訪問。

3. 緩存不命中的種類

區分不同種類的緩存不命中有時候是很有幫助的。如果第 k 層的緩存是空的,那麼對

任何數據對象的訪問都會不命中。一個空的緩存有時被稱為冷緩存( cold cache ),此類不命中稱為強制性不命中( compulsory miss )或冷不命中( cold miss )。冷不命中很重要,因為它們通常是短暫的事件,不會在反復訪問存儲器使得緩存暖身( warmed up )之後的穩定狀態中出現。

只要發生了不命中,第 k 層的緩存就必須執行某個放置策略( placement policy ),確定把它從第 k 十1層中取出的塊放在哪裡。最靈活的替換策略是允許來自第 k +1層的任何塊放在第 k 層的任何塊中。對於存儲器層次結構中高層的緩存(靠近 CPU ),它們是用硬體來實現的,而且速度是最優的,這個策略實現起來通常很昂貴,因為隨機地放置塊,定位起來代價很高。

因此,硬體緩存通常使用的是更嚴格的放置策略,這個策略將第 k 十1層的某個塊限制放置在第 k 層塊的一個小的子集中(有時只是一個塊)。例如,在圖6-22中,我們可以確定第 k 十1層的塊 i 必須放置在第 k 層的塊( i mod 4)中。例如,第 k 十1層的塊0、4、8和12會映射到第 k 層的塊0;塊1、5、9和13會映射到塊1;依此類推。注意,圖6-22中的示例緩存使用的就是這個策略。

這種限制性的放置策略會引起一種不命中,稱為沖突不命中( conflict miss ),在這種情況中,緩存足夠大,能夠保存被引用的數據對象,但是因為這些對象會映射到同一個緩存塊,緩存會一直不命中。例如,在圖6-22中,如果程序請求塊0,然後塊8,然後塊0,然後塊8,依此類推,在第 k 層的緩存中,對這兩個塊的每次引用都會不命中,即使這個緩存總共可以容納4個塊。

程序通常是按照一系列階段(如循環)來運行的,每個階段訪問緩存塊的某個相對穩定不變的集合。例如,一個嵌套循環可能會反復地訪問同一個數組的元素。這個塊的集合稱為這個階段的工作集( working set )。當工作集的大小超過緩存的大小時,緩存會經歷容量不命中( capacity miss )。換句話說就是,緩存太小了,不能處理這個工作集。

4. 緩存管理

正如我們提到過的,存儲器層次結構的本質是,每一層存儲設備都是較低一層的緩存。在每一層上,某種形式的邏輯必須管理緩存。這里,我們的意思是指某個東西要將緩存劃分成塊,在不同的層之間傳送塊,判定是命中還是不命中,並處理它們。管理緩存的邏輯可以是硬體、軟體,或是兩者的結合。

例如,編譯器管理寄存器文件,緩存層次結構的最高層。它決定當發生不命中時何時發射載入,以及確定哪個寄存器來存放數據。L1、L2和L3層的緩存完全是由內置在緩存中的硬體邏輯來管理的。在一個有虛擬內存的系統中, DRAM 主存作為存儲在磁碟上的數據塊的緩存,是由操作系統軟體和 CPU 上的地址翻譯硬體共同管理的。對於一個具有像 AFS 這樣的分布式文件系統的機器來說,本地磁碟作為緩存,它是由運行在本地機器上的 AFS 客戶端進程管理的。在大多數時候,緩存都是自動運行的,不需要程序採取特殊的或顯式的行動。

6.3.2 存儲器層次結構概念小結

概括來說,基於緩存的存儲器層次結構行之有效,是因為較慢的存儲設備比較快的存儲設備更便宜,還因為程序傾向於展示局部性:

1)利用時間局部性: 由於時間局部性,同一數據對象可能會被多次使用。一旦一個數據對象在第一次不命中時被復制到緩存中,我們就會期望後面對該目標有一系列的訪問命中。因為緩存比低一層的存儲設備更快,對後面的命中的服務會比最開始的不命中快很多。

2)利用空間局部性: 塊通常包含有多個數據對象。由於空間局部性,我們會期望後面對該塊中其他對象的訪問能夠補償不命中後復制該塊的花費。現代系統中到處都使用了緩存。正如從圖6-23中能夠看到的那樣, CPU 晶元、操作系統、分布式文件系統中和萬維網上都使用了緩存。各種各樣硬體和軟體的組合構成和管理著緩存。注意,圖6-23中有大量我們還未涉及的術語和縮寫。在此我們包括這些術語和縮寫是為了說明緩存是多麼的普遍。

⑩ 在存儲器的內部結構中,解碼器的作用是

在存儲器的內部結構中,解碼器的作用是?簡單講,編譯器就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器 (Linker) → 可執行程序 (executables)
高級計算機語言便於人編寫,閱讀交流,維護。機器語言是計算機能直接解讀、運行的。編譯器將匯編或高級計算機語言源程序(Source program)作為輸入,翻譯成目標語言(Target language)機器代碼的等價程序。源代碼一般為高級語言 (High-level language), 如Pascal、C、C++、Java、漢語編程等或匯編語言,而目標則是機器語言的目標代碼(Object code),有時也稱作機器代碼(Machine code)。
對於C#、VB等高級語言而言,此時編譯器完成的功能是把源碼(SourceCode)編譯成通用中間語言(MSIL/CIL)的位元組碼(ByteCode)。最後運行的時候通過通用語言運行庫的轉換,編程最終可以被CPU直接計算的機器碼(NativeCode)。
中文名
編譯器
外文名
Compiler
別稱
解碼器
表達式
源代碼→預處理器 → 編譯器 → 目標代碼
提出者
葛麗絲·霍普

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