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怎麼查編譯器版本

發布時間:2022-11-15 15:15:27

Ⅰ 怎樣查看自己電腦的編譯器是多少位的

編譯器有好多種,每個語言都有,一般都有-v或者--version命令可以看版本信息,包括生成的代碼對應的機型(target),例如:Target: x86_64-w64-windows-gnu 就是生成64位的x86-64機器碼,編譯時可以靠-m32等命令控制.


至於編譯器本身,那跟你下載時的版本有關,如果你確實需要了解類似GCC本身是多少位的,可以這樣:

linux下:

filexxx#xxx代表程序名

例如:

[cosmia@excalibur~]$filesqlite3.i686sqlite3.x86_64
sqlite3.i686:ELF32-bitLSBexecutable,Intel80386,version1(SYSV),dynamicallylinked(usessharedlibs),forGNU/Linux2.6.32,BuildID[sha1]=,stripped
sqlite3.x86_64:ELF64-bitLSBexecutable,x86-64,version1(SYSV),dynamicallylinked(usessharedlibs),forGNU/Linux2.6.32,BuildID[sha1]=,stripped


windows下:

用7zip打開那個.exe文件,看cpu信息


詳細參考方法:

http://www.hu.com/question/23027723

Ⅱ unix下C編譯器版本如何查看

常用的編譯器有gcc, clang, c-compiler, xlc(AIX)等。一般他們會綁定到cc(軟連接), 所以你可以查看下cc指向哪個連接,如果遵循GNU語法,那麼看版本就是cc --version. 一個系統可以裝多個版本的多種編譯器,那麼就可以看下$PATH變數中優先哪個生效?當然還有其他編譯器,如intel 廠商的。可以看man XXXX 然後搜 version.

Ⅲ 怎麼看編譯器用的是哪個c++版本

請運行以下代碼以檢查版本。

#include<iostream>

int main() {
if (__cplusplus == 201703L) std::cout << "C++17\n";
else if (__cplusplus == 201402L) std::cout << "C++14\n";
else if (__cplusplus == 201103L) std::cout << "C++11\n";
else if (__cplusplus == 199711L) std::cout << "C++98\n";
else std::cout << "pre-standard C++\n";
}

Ⅳ 請教如何在python代碼中獲取當前編譯器的版本

獲得編譯器的版本有以下幾種方式:

  1. 代碼方式:

    importsys
    printsys.version
    #2.7.3(default,Apr102012,23:31:26)[MSCv.150032bit(Intel)]
    printsys.version_info
    #sys.version_info(major=2,minor=7,micro=3,releaselevel='final',serial=0)
  2. dos命令:

Ⅳ 如何確定VS編譯器版本

如何確定VS編譯器版本

_MSC_VER是MSVC編譯器的內置宏,定義了編譯器的版本,_MSC_VER 值對應版本關系

MSVC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 (Visual Studio 2012)
MSVC++ 10.0 _MSC_VER = 1600 (Visual Studio 2010)
MSVC++ 9.0 _MSC_VER = 1500 (Visual Studio 2008)
MSVC++ 8.0 _MSC_VER = 1400 (Visual Studio 2005)
MSVC++ 7.1 _MSC_VER = 1310 (Visual Studio 2003)
MSVC++ 7.0 _MSC_VER = 1300 (Visual Studio 2002)
MSVC++ 6.0 _MSC_VER = 1200
MSVC++ 5.0 _MSC_VER = 1100

example:

#if (_MSC_VER == 1300) //vc7
#import "acax16ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1200) //vc6
#import "acad.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1400) //vc8
#import "acax17ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1500) //vc9
#import "acax18ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#endif

在程序中加入_MSC_VER宏可以根據編譯器版本讓編譯器選擇性地編譯一段程序。例如一個版本編譯器產生的lib文件可能不能被另一個版

本的編譯器調用,那麼在開發應用程序的時候,在該程序的lib調用庫中放入多個版本編譯器產生的lib文件。在程序中加入_MSC_VER宏
,編譯器就能夠在調用的時根據其版本自動選擇可以鏈接的lib庫版本,如下所示。
#if _MSC_VER >= 1400 // for vc8, or vc9
#ifdef _DEBUG
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc8-d.lib" )
#else if
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc8-r.lib" )
#endif
#else if _MSC_VER >= 1310 // for vc71
#ifdef _DEBUG
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc71-d.lib" )
#else if
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc71-r.lib" )
#endif
#else if _MSC_VER >=1200 // for vc6
#ifdef _DEBUG
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc6-d.lib" )
#else if
#pragma comment( lib, "SomeLib-vc6-r.lib" )
#endif
#endif

Ⅵ 如何查看執行文件或者庫文件的編譯器版本

可以看到編譯器版本 。 簡單講,編譯器就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言

Ⅶ 怎麼查看linux庫是使用哪個版本的編譯器編

如果是你自己編譯的 那麼gcc -v 查看本機版本號。

如果是你拿到的別人的,可以

objmp-s--section=.commentyour_program

查看程序編譯器版本

Ⅷ 如何查看linux已安裝的編譯器及其版本

gcc -v、rpm -qa glibc、rpm -qa zlib。
FC6可以用這些命令,rpm -qa gcc glibc zlib。

補充:Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。

Linux操作系統誕生於1991 年10 月5 日(這是第一次正式向外公布時間)。Linux存在著許多不同的Linux版本,但它們都使用了Linux內核。Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。

嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具和資料庫的操作系統。

Ⅸ codeblocks如何查看當前編譯器版本

Code::Blocks(codeblocks)是一個開源、免費、跨平台的c++ IDE。官方網站上稱其能滿足最苛刻的用戶的需求。雖有點誇張,但既然敢這樣說,也說明它的功能肯定不差。可擴展插件,有插件向導功能,讓你很方便的創建 自己的插件。Code::Blocks是用c++編寫的(用wxWidgets庫),捆綁了MinGW編譯器。
雖然Code::Blocks從一開始就追求跨平台目標,但是最初的開發重點是Windows平台,從06年3月21日版本:1.0 revision 2220開始,Code::Blocks在它的每日構建中正式提供GNU/Linux版本,這樣 Code::Blocks在1.0發布時就成為了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由於它開放源碼的特點,Windows用戶可以不依賴於VS. NET,編寫跨平台C++應用。
Code::Blocks提供了許多工程模板,這包括:控制台應用、DirectX應用、動態連接庫、FLTK應用、GLFW應用、Irrlicht工程、OGRE應用、OpenGL應用、QT應用、SDCC應用、SDL應用、SmartWin應用、靜態庫、Win32 GUI應用、wxWidgets應用、wxSmith工程,另外它還支持用戶自定義工程模板。在wxWidgets應用中選擇UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持語法彩色醒目顯示,支持代碼完成(目前正在重新設計過程中)支持工程管理、項目構建、調試。
Code::Blocks支持插件,包括代碼格式化工具AStyle;代碼分析器;類向導;代碼補全;代碼統計;編譯器選擇;復制字元串到剪貼板;調試器;文件擴展處理器;Dev-C++DevPak更新/安裝器;DragScroll,源碼導出器,幫助插件,鍵盤快捷鍵配置,插件向導;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向導插件;Windows7外觀。
Code::Blocks具有靈活而強大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,還支持AngelScript、批處理、CSS文件、D語言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey腳本文件、Hitachi匯編文件、Lua文件、MASM匯編文件、Matlab文件、NSIS開源安裝程序文件、Ogre Compositor腳本文件、Ogre Material腳本文件、OpenGL Shading語言文件、Python文件、Windows資源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。識別Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空間、解決方案文件。
Code::Blocks基於wxWidgets開發,正體現了wxWidgets的強大。以前Borland C++Builder X宣稱基於wxWidgets開發跨平台、兼容性好、最優秀的C++ IDE環境,但沒有實現;讓我們拭目以待。國內的Code::Blocks愛好者和跨平台開發員應該盡快建立中文Code::Blocks網站,提供Code::Blocks中文化支持,促進Code::Blocks在國內的發展。

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