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我的第一本演算法書配套app

發布時間:2022-11-16 23:18:35

❶ 《我的第一本科學漫畫書》介紹

我的第一本科學漫畫書-原始叢林大冒險:
毛毛一行在原始叢林里迷了路,不但要躲避毒蛇和猛獸的攻擊,還得克服險峻的地形和多變的天氣!他們能否靠有限的資源和清醒的頭腦,重新回到現實世界中來呢?

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《演算法(第4版)》([美] Robert Sedgewick)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: 3c9x

書名:演算法(第4版)

作者:[美] Robert Sedgewick

譯者:謝路雲

豆瓣評分:9.4

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2012-10-1

頁數:636

內容簡介:

本書作為演算法領域經典的參考書,全面介紹了關於演算法和數據結構的必備知識,並特別針對排序、搜索、圖處理和字元串處理進行了論述。第4版具體給出了每位程序員應知應會的50個演算法,提供了實際代碼,而且這些 java 代碼實現採用了模塊化的編程風格,讀者可以方便地加以改造。配套網站 algs4.cs.princeton.e 提供了本書內容摘要以及相關代碼、測試數據、編程練習、教學課件等資源。

作者簡介:

Robert Sedgewick,斯坦福大學博士(導師是Donald E. Knuth),從1985年開始一直擔任普林斯頓大學計算機科學系教授,曾任該系主任,也是Adobe Systems公司董事會成員,曾在Xerox PARC、國防分析研究所(Institute for Defense Analyses)和法國國家信息與自動化研究所(INRIA)從事研究工作。他的研究方向包括解析組合學、數據結構和演算法的分析與設計、程序可視化等。

Kevin Wayne,康奈爾大學博士,普林斯頓大學計算機科學系高級講師。研究方向包括演算法的設計、分析和實現,特別是圖和離散優化。

❸ 推薦一些演算法比較好的書

劉汝佳的《演算法藝術與信息學競賽》,這本書很適合搞演算法競賽的看。
《演算法導論》這本書就不用多說了,經典
Udi Manber 的《Introction to Algorithms: A Creative Approach》中文名《演算法引論:一種創造性方法》
當然還有很多書,上面三本我有幸看過

❹ 演算法 第四版 這本書有配套的習題答案嗎

1. "我想學好基礎的數據結構和演算法! "
不多說,有這心就往下看。

2. "我應該准備些什麼? "
a. 這本橙書: 《演算法 第四版》
--亞馬遜中文版: amazon.cn 的頁面
--線上資源: Algorithms, 4th Edition by Robert Sedgewick and Kevin Wayne
b. 注冊Coursera, 依次加入這2門課: <演算法, 第一部分> <演算法, 第二部分>
Part 1:
Part 2:
如果沒開課, 就先標記, 這樣開課時會通過郵箱提示你.

3. "我應該做些什麼? "
先熟讀書內1.1和1.2, 最好把課後習題都做一做. 網站上開課後(即使已經開課幾周了, 沒關系), 跟住上課內容: 課本知識 + 視頻內容 + 課件重點+ Exercises (獨立完成且滿分) + Programming Assignments (獨立完成且盡量滿分) + Job Interview Questions. 從Part 1到Part 2, 跟住, 跟住, 跟住!

關於做書後練習題,參見:
演算法 第四版(algorithms 4th edition ) 這本書有配套的習題答案嗎看 - 孟祥豐的回答

4. "我學完了呢!"
再去跟隔壁斯坦福的演算法公開課, 他還給證書! 因為參考書籍基本上就是是《CLRS》, 所以也就是強迫自己去仔細研讀演算法導論.
---課程名稱:
<演算法設計與分析, 第一部分>
<演算法設計與分析, 第二部分>
---課程地址
Part 1:
Part 2: 2

❺ 《我的第一本演算法書》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《我的第一本演算法書》([日]石田保輝/[日]宮崎修一)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:z4vb

書名:《我的第一本演算法書》

作者:[日]石田保輝/[日]宮崎修一

譯者:張貝

豆瓣評分:7.6

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2018-11

頁數:204

內容簡介:本書採用大量圖片,通過詳細的分步講解,以直觀、易懂的方式展現了7個數據結構和26個基礎演算法的基本原理。第1章介紹了鏈表、數組、棧等7個數據結構;從第2章到第7章,分別介紹了和排序、查找、圖論、安全、聚類等相關的26個基礎演算法,內容涉及冒泡排序、二分查找、廣度優先搜索、哈希函數、迪菲 - 赫爾曼密鑰交換、k-means 演算法等。

本書沒有枯燥的理論和復雜的公式,而是通過大量的步驟圖幫助讀者加深對數據結構原理和演算法執行過程的理解,便於學習和記憶。將本書作為演算法入門的第一步,是非常不錯的選擇。

作者簡介:石田保輝

自由職業工程師,現居日本東京。2011年畢業於日本京都大學研究生院。輾轉於幾個創新型企業後獨立,成為自由職業者。2016年,個人製作的面向工程師的學習型App「演算法動畫圖解」上架,不到1年時間全球下載量即達到50萬次,並入選了「App Store日本區2016年度最佳應用」榜單。

宮崎修一

日本京都大學學術信息媒體中心副教授。1998年從日本九州大學博士生院工學專業畢業後,開始擔任日本京都大學研究生院信息學研究科助手,2002年起擔任現職。主要研究演算法和計算復雜性理論。近期的重點研究對象為相似演算法和在線演算法。主要著作有《圖論入門:基本知識和演算法》(日本森北出版社,2015年)。

❻ 演算法不扎實的程序員,每一個都很慌

初學者經常問這樣的問題,然而這些其實是錯誤的問題。

對於初學者而言,你最應該優先考慮的是,哪些東西構成了程序的基礎?

最經典的一句話: 程序 = 數據結構 + 演算法

如果說編程語言是程序的血肉,那麼演算法就是程序的靈魂。

人不能沒有血肉之軀,但是沒有靈魂的人依然只是一個死人。

不能單純依靠演算法衡量一個程序員的好壞,但是面試的時候考演算法絕對是簡單高效的篩選手段。近些年大廠的面試幾乎必考演算法也是這個原因。每一個演算法學的不扎實的程序員,在面試的時候都很慌。

下面這些書籍應該是演算法方面最常見的經典書籍。我有幸都讀過,有些讀完了,有些半途而廢,不過基本上也都算是熟悉。順序上由易到難,從薄到厚,每本書下面我會簡單的介紹一番,希望能對你的學習有所幫助。

首先是兩本演算法入門書籍,也可以當做演算法讀物:

《啊哈!演算法》

用他的自我介紹的來講:「這不過是一本有趣的演算法書而已,和別的演算法書比較,如果硬要說它有什麼特點的話,那就是你能看懂它。」

圖文並茂,而且畫風有趣,適合新手入門,但是代碼是C的,看著比較累,文字也略顯冗長。

圖是非常棒的,啟蒙用,非教科書

《演算法圖解》

和《啊哈》類似,他的介紹是:「像小說一樣有趣的演算法入門書。」

書裡面講的很好,python代碼也很容易讀懂,比之《啊哈!演算法》,書中的例子沒有那麼有趣,但是圖很清晰,文字和代碼不冗雜。

缺點同樣是非教科書,非常淺顯,三四個小時就看完了。有一種剛剛熱身的感覺。

接下來這幾本都是最常見的書了:

《數據結構與演算法分析C語言描述》

這本書的作者幾乎不浪費筆墨在一些簡單的地方。書很薄,但是覆蓋面很廣很深,作者實在是非常厲害。

不過反過來說,就是有些地方講的語焉不詳……

這本書還有Java語言版本的,但是相比之下C的更好一些。

挺好的一本書。

還有一點是翻譯不是很給力,好多人都沒堅持看完。

《數據結構與演算法Python語言實現》

英文版評分非常高,中文版評分非常低……

據說是也翻譯的不好。另外就是本書自身錯誤也不少……幾版過後依然很多沒有改過來。

書中數學證明和介紹比較簡單。因為採用Python語言的原因,比較易讀。

淺顯易懂,內容上循序漸進,環環相扣。相比於上一本,我會更推薦一些。厚度也不算厚。

《數據結構與演算法 Python語言描述》

北大教授裘宗燕的書,這本書前面寫的挺好的,尤其是在面向對象還有ADT等思想的闡述,都很不錯。

但是讀到後來給我一種虎頭蛇尾的感覺,前面氣勢如虹緒論就寫了很長,最後三章感覺有點草草收尾的意思。就像編輯在催稿,而作者很忙的樣子……

另外就是這本書的編排順序我個人也不是特別喜歡。

接下來是兩本大部頭,都是非常厚的書。

他們最大的特點就是:出現率遠大於看完率

《演算法導論》

演算法書中的權威,MIT的6.046J就是按照這個來講的。

公認最好的演算法書,組織結構合理,內容詳盡。引導讀者從思維方式上對演算法進行領悟。

書中對演算法的數學結構進行了詳盡的闡述。有非常多的數學證明。

這本書我說不出什麼缺點,只能說有些內容是因為我還沒到大牛的境界,暫時還無法體會理解。

我個人的觀點是:不要糾結於詳細的偽代碼,不用糾結於連篇累牘的講解。體會其中演算法的精髓就好。

《演算法》第四版

如果說,《演算法導論》是學術上最好書,那這本應該是實際應用最好的書。

它對數學的要求比《演算法導論》低很多,摒棄了演算法的證明。

書中具體給出了每位程序員應知應會的50個演算法,深入淺出,大量圖解。非常棒。

java基礎的話你能擼出來Hello World基本上就可以開始看這本書了,這本書最大的不友好之處在於它的第一章非常長,沒看過的人又不知道哪裡可以跳過。

這本書後面的翻譯感覺不如前邊了,不知道是換人了還是DDL了……

翻開書就會看到很多的圖,配套作者在coursera上面的課程學的話事半功倍!

接下來的幾本我看的比較少,簡單介紹一下,希望大家自己去發現和了解,不要漏下這些好書:

《編程珠璣》

很薄一本啊,但是我放在那還沒看完……

這本書被稱為: 歷史 上最偉大的計算機科學著作之一

融深邃思想、實戰技術與趣味軼事於一爐的奇書。

內容不深,但是不是一個知識點一個知識點的給你講解演算法原理的。

這本書的核心思想是讓你了解如何正確選擇和高效地實現演算法。書中還有一些趣聞軼事,看著倒是很有意思~

有興趣的同學可以看看~

《演算法競賽入門經典》系列

演算法競賽入門經典書,ACM必備書籍吧算是。書中題目對於競賽來說比較簡單,但是對於一般我們平時工程來說偏難。語言用的是C/C++,請好好做例題好好做作業,讀書的時候好好思考和復習~

反正我是沒讀過,捂臉……

《劍指Offer》

這個書很有意思,對於在校生來說我個人覺得是必看的書。沒有任何工作經驗的同學在面試的時候真的會被問懵的。這本書可以讓你了解如何應付考官日常問題,在解答面試問題的時候,書中很多方法和思路會讓考官覺得你思考的很全面,給你加不少分。

我面試的時候也曾快速掃過一遍這本書,讓我在回答問題的時候條理更清晰。書中代碼是C的,emmm,於是代碼部分我就沒太看……

《用Python解決數據結構與演算法問題》

最後給大家推薦一本在線的 免費 的演算法書。

https://facert.gitbooks.io/python-data-structure-cn/

不是大部頭,也不是讀物,新手入門足夠用,書中介紹了大多數日常需要的演算法,並且講的比較淺顯~轉行的新手基本可以通過這本書來快速掌握常用基本演算法了~

反正免費,是否適合自己看兩頁也就get了~

如果需要PDF版,可以在「程序員必修課」公眾號後台回復:「Python演算法書」獲取。

❼ 如何製作開發一個軟體

1、需求分析

相關系統分析員向用戶初步了解需求,然後用相關的工具軟體列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些小功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。

系統分析員深入了解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚列出系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還列出相關的界面和界面功能。

系統分析員向用戶再次確認需求。

2、概要設計

首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、介面設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。

3、詳細設計

在詳細設計中,描述實現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟體的需求完全分配給整個軟體。

4、編碼

在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對數據結構、演算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。

5、測試

測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。軟體測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。

6、軟體交付

在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。

7、驗收

用戶驗收。

8、維護

根據用戶需求的變化或環境的變化,對應用程序進行全部或部分的修改。



(7)我的第一本演算法書配套app擴展閱讀

軟體開發專業主要培養德智體全面發展,具有一定計算機軟硬體維護、網路組建、維護管理的高級實用技術型人才。

通過專業的學習,能熟練掌握常用的計算機軟體的使用、維護與技巧;在硬體方面學生應了解計算機硬體的發展,熟練掌握計算機組裝的方法,能熟練運用應用軟體檢測計算機性能、故障的范圍所在,掌握硬體故障的一般處理方法。

在網路方面,學生應掌握如今流行網路的技術特點,掌握網路工程、網路維護、網路安全及應用方面的知識。能勝任一般網路工程方案的設計、組建、網路維護、及簡單網站的建設與維護。

❽ 高一數學必修3 第一章 演算法初步里包含的程序軟體

高一就學了啊。
如果要看的話,可以看下譚浩強的C語言程序設計。
我先帖一些出來給你看啊。

C語言版本

目前最流行的C語言有以下幾種:
·Microsoft C 或稱 MS C
·Borland Turbo C 或稱 Turbo C
·AT&T C
這些C語言版本不僅實現了ANSI C標准,而且在此基礎上各自作了一些擴充,使之更加方便、完美。
面向對象的程序設計語言
在C的基礎上,一九八三年又由貝爾實驗室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++進一步擴充和完善了C語言,成為一種面向 對象的程序設計語言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更為深入的概念,它所支持的這些面向對象的概念容易將問題空間直接地映射到程序空間,為程序員提供了一種與傳統結構程序設計不同的思維方式和編程方法。因而也增加了整個語言的復雜性,掌握起來有一定難度。

C和C++

但是,C是C++的基礎,C++語言和C語言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C語言,再進一步學習C++就能以一種熟悉的語法來學習面向對象的語言,從而達到事半功倍的目的。

C源程序的結構特點

為了說明C語言源程序結構的特點,先看以下幾個程序。這幾個程 序由簡到難,表現了C語言源程序在組成結構上的特點。雖然有關內容還未介紹,但可從這些例子中了解到組成一個C源程序的基本部分和書寫格式。main()
{printf("c語言世界www.vcok.com,您好!\n");
}
main是主函數的函數名,表示這是一個主函數。每一個C源程序都必須有,且只能有一個主函數(main函數)。函數調用語句,printf函數的功能是把要輸出的內容送到顯示器去顯示。printf函數是一個由系統定義的標准函數,可在程序中直接調用。
#include
#include
main()
{
double x,s;
printf("input number:\n");
scanf("%lf",&x);
s=sin(x);
printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
}

每行注釋

include稱為文件包含命令擴展名為.h的文件也稱為頭文件或首部文件
定義兩個實數變數,以被後面程序使用
顯示提示信息
從鍵盤獲得一個實數x
求x的正弦,並把它賦給變數s
顯示程序運算結果
main函數結束

程序的功能是從鍵盤輸入一個數x,求x的正弦值,然後輸出結果。在main()之前的兩行稱為預處理命令(詳見後面)。預處理命令還有其它幾種,這里的include 稱為文件包含命令,其意義是把尖括弧""或引號<>內指定的文件包含到本程序來,成為本程序的一部分。被包含的文件通常是由系統提供的,其擴展名為.h。因此也稱為頭文件或首部文件。C語言的頭文件中包括了各個標准庫函數的函數原型。因此,凡是在程序中調用一個庫函數時,都必須包含該函數原型所在的頭文件。在本例中,使用了三個庫函數:輸入函數scanf,正弦函數sin,輸出函數printf。sin函數是數學函數,其頭文件為math.h文件,因此在程序的主函數前用include命令包含了math.h。scanf和printf是標准輸入輸出函數,其頭文件為stdio.h,在主函數前也用include命令包含了stdio.h文件。

需要說明的是,C語言規定對scanf和printf這兩個函數可以省去對其頭文件的包含命令。所以在本例中也可以刪去第二行的包含命令#include。同樣,在例1.1中使用了printf函數,也省略了包含命令。

在例題中的主函數體中又分為兩部分,一部分為說明部分,另一部分執行部分。說明是指變數的類型說明。例題中未使用任何變數,因此無說明部分。C語言規定,源程序中所有用到的變數都必須先說明,後使用,否則將會出錯。這一點是編譯型高級程序設計語言的一個特點,與解釋型的BASIC語言是不同的。說明部分是C源程序結構中很重要的組成部分。本例中使用了兩個變數x,s,用來表示輸入的自變數和sin函數值。由於sin函數要求這兩個量必須是雙精度浮點型,故用類型說明符double來說明這兩個變數。說明部分後的四行為執行部分或稱為執行語句部分,用以完成程序的功能。執行部分的第一行是輸出語句,調用printf函數在顯示器上輸出提示字元串,請操作人員輸入自變數x的值。第二行為輸入語句,調用scanf函數,接受鍵盤上輸入的數並存入變數x中。第三行是調用sin函數並把函數值送到變數s中。第四行是用printf 函數輸出變數s的值,即x的正弦值。程序結束。

printf("input number:\n");
scanf("%lf",'C10F10&x);
s=sin(x);
printf("sine of %lf is %lf\n",'C10F10x,s);
運行本程序時,首先在顯示器屏幕上給出提示串input number,這是由執行部分的第一行完成的。用戶在提示下從鍵盤上鍵入某一數,如5,按下回車鍵,接著在屏幕上給出計算結果。

輸入和輸出函數

在前兩個例子中用到了輸入和輸出函數scanf和 printf,在第三章中我們要詳細介紹。這里我們先簡單介紹一下它們的格式,以便下面使用。scanf和 printf這兩個函數分別稱為格式輸入函數和格式輸出函數。其意義是按指定的格式輸入輸出值。因此,這兩個函數在括弧中的參數表都由以下兩部分組成: 「格式控制串」,參數表 格式控制串是一個字元串,必須用雙引號括起來,它表示了輸入輸出量的數據類型。各種類型的格式表示法可參閱第三章。在printf函數中還可以在格式控制串內出現非格式控制字元,這時在顯示屏幕上將原文照印。參數表中給出了輸入或輸出的量。當有多個量時,用逗號間隔。例如:
printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
其中%lf為格式字元,表示按雙精度浮點數處理。它在格式串中兩次現,對應了x和s兩個變數。其餘字元為非格式字元則照原樣輸出在屏幕上
int max(int a,int b);
main(){
int x,y,z;
printf("input two numbers:\n");scanf("%d%d",&x,&y);
z=max(x,y);
printf("maxmum=%d",z);
}
int max(int a,int b){
if(a>b)return a;else return b;
}
此函數的功能是輸入兩個整數,輸出其中的大數。
/*函數說明*/
/*主函數*/
/*變數說明*/
/*輸入x,y值*/
/*調用max函數*/
/*輸出*/
/*定義max函數*/
/*把結果返回主調函數*/
上面例中程序的功能是由用戶輸入兩個整數,程序執行後輸出其中較大的數。本程序由兩個函數組成,主函數和max 函數。函數之間是並列關系。可從主函數中調用其它函數。max 函數的功能是比較兩個數,然後把較大的數返回給主函數。max 函數是一個用戶自定義函數。因此在主函數中要給出說明(程序第三行)。可見,在程序的說明部分中,不僅可以有變數說明,還可以有函數說明。關於函數的詳細內容將在第五章介紹。在程序的每行後用/*和*/括起來的內容為注釋部分,程序不執行注釋部分。

上例中程序的執行過程是,首先在屏幕上顯示提示串,請用戶輸入兩個數,回車後由scanf函數語句接收這兩個數送入變數x,y中,然後調用max函數,並把x,y 的值傳送給max函數的參數a,b。在max函數中比較a,b的大小,把大者返回給主函數的變數z,最後在屏幕上輸出z的值。

C源程序的結構特點

1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。

2.每個源文件可由一個或多個函數組成。

3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。

4.源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。

5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。

6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。

書寫程序時應遵循的規則

從書寫清晰,便於閱讀,理解,維護的

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簡介:由海天理財所著圖書,全書一共分為十個章節,介紹了app營銷、品牌營銷、LBS營銷、O2O營銷等相關知識,教你玩轉"電商營銷+互聯網金融"。

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