在這里可以下載
http://..com/share/.html
望採納,謝謝
㈡ 理解圖論演算法有什麼意義
隨著計算機的出現和發展,圖論得到了快速的發展,其應用范圍覆蓋了從自然科學到社會科學的廣闊的領域,包括:電信網路、電力網路、可靠性理論、運輸能力、控制論、計算機程序設計、人工智慧、地圖著色、情報檢索、社會結構、運籌學、經濟學、遺傳學等。
㈢ 簡介圖論演算法
圖論101
圖論是數學的一個非常廣泛的分支,非常適用於現實世界中的問題。 最初,圖論是"發明"來解決現實問題的,此後,它像所有其他數學分支一樣,被抽象數學家所劫持。
在本教程和後續教程中,我們將介紹一些圖論演算法及其在python中的實現。 現在,回到主題。
簡而言之,圖是一組頂點/節點和邊。 如果您對" set"不滿意,請用collection代替。
在上圖中,頂點/節點將是人物。
頂點是圖的基本單位。 它幾乎可以代表任何實體,通常以圓圈表示。
在上圖中,連接人的線是邊。
頂點之間的線或連接稱為邊。 它可以表示頂點之間的任何類型的關系。
邊上具有方向的圖稱為有向圖。 它可以用來顯示與前輩(從父母到孩子的箭頭)或祖先(從孩子到父母的箭頭)的關系。
邊上沒有方向的邊的圖稱為無向圖。 它可用於顯示雙向道路。
邊上帶有數字的圖形,代表交易成本,旅途公平,城市之間的距離等。它可以具有任何類型的邊。
沒有循環的無向圖是一棵樹。 在這里,循環意味著只有一種方法可以通過跟隨給定其他節點的邊緣來到達節點。
一棵樹的所有節點都通過一條邊連接到其他某個節點,並且有N個節點的N-1個邊。
表示圖形的方法有很多,最常見的兩種是:
假設圖中有N個節點。 我們可以使用具有N行和N列的矩陣來表示它,其中該矩陣的行和列將代表一個節點,並且其中的條目代表有向邊(有或沒有權重)。
它們形成代錶行的節點到代表列的節點。 通常,0或無窮大用於表示節點之間沒有邊緣。 在Python中,鄰接矩陣可以表示為:
類似地,對於N個節點的圖,我們可以使用鄰接表來表示該圖,其中節點的所有邊都保留在元組列表(節點,權重)中。 在python中,它可以表示為:
我使用嵌套字典(這就是我所說的)和帶集合的字典(如果節點沒有權重的邊)來表示圖。
在下一篇文章中,我將使用不同的方法發布精心設計的圖類的Python代碼,我們將使用該代碼來實現圖演算法。
(本文翻譯自sleepingFish的文章《Graph Theory Algorithms "Simplified"》,參考:https://medium.com/better-programming/graph-theory-algorithms-simplified-9a6868cc222)
㈣ 求《圖論演算法及其matlab實現》的PDF的完整版, 感激不盡
圖論演算法廣泛地應用於物理、化學、運籌學、計算機科學、電子學、資訊理論、控制論、網路理論、管理科學、社會科學等幾乎所有學科領域。《圖論重要演算法的思想及其MATLAB實現》是一本很實用的入門書籍,本書系統介紹了圖論重要演算法的思想及其MATLAB實現。主要內容有:圖論的基礎知識;最短路 ;連通圖;樹;Euler圖 和Hamilton圖;匹配問題及其演算法;網路中的流演算法;最小費用流及其Busacker-Gowan迭代演算法;圖的染色。
㈤ 《演算法競賽入門經典訓練指南》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《演算法競賽入門經典 訓練指南 升級版》(劉汝佳)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:演算法競賽入門經典 訓練指南 升級版
作者:劉汝佳
出版社:清華大學出版社
出版年份:2021-5-1
內容簡介:
《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》是《演算法競賽入門經典(第2版)》一書的重要補充,旨在補充原書中沒有涉及或者講解得不夠詳細的內容,從而構建一個更完整的知識體系。本書通過大量有針對性的題目,讓抽象復雜的演算法和數學具體化、實用化。
《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》共包括6章,分別為演算法設計基礎、數學基礎、實用數據結構、幾何問題、圖論演算法與模型以及更多演算法專題。全書通過206道例題深入淺出地介紹了上述領域的各個知識點、經典思維方式以及程序實現的常見方法和技巧,並在章末給出了豐富的分類習題,供讀者查漏補缺和強化學習效果。
《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》題目多選自近年來ACM/ICPC區域賽和總決賽真題,內容全面,信息量大,覆蓋了常見演算法競賽中的大多數細分知識點。書中還給出了所有重要的經典演算法的完整程序,以及重要例題的核心代碼,既適合選手自學,也方便院校和培訓機構組織學生學習和訓練。
作者簡介:
劉汝佳,2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌。2004年至今共為 ACM/ICPC亞洲賽區命題二十餘道,擔任6次裁判和2次命題總監,並應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會。曾出版《演算法競賽入門經典》《演算法競賽入門經典——訓練指南》《編程挑戰》等暢銷書。
陳鋒,任職於廈門宇道信隆信息科技有限公司,擔任技術總監職務,專注於人工智慧以及演算法技術在金融科技領域的應用。同時擔任四川大學ACM/ICPC演算法競賽集訓隊特邀指導老師,榕陽編程NOI、NOIP指導教練。所帶學員多次獲得ICPC金/銀牌,進入NOI省隊等。曾出版《演算法競賽入門經典——訓練指南》《演算法競賽入門經典——習題與解答》《演算法競賽入門經典——演算法實現》等暢銷書。
㈥ 圖論,演算法
我想很多學習圖論的人都知道J.A. Bondy和U.S.R. Murty著的《Graph Theory with Application》(Elsevier,1976)是圖論教材中的經典,時至今日,仍不失為初學者較好的入門書。還記得蘭州交通大學的張忠輔教授說過,國內第一屆圖論學會就是把大家集中起來學習邦迪的《Graph Theory with Application》,由此可見這本書對國內圖論屆的影響是如此之大。吳望名等人將其譯成中文版本《圖論及其應用》(北京:科學出版社,1984),1988年張克民等人編寫了該書的參考答案《圖論及其應用習題解答》(清華大學出版社,1988)。
在2008年J.A. Bondy和U.S.R. Murty出了新書《Graph Theory》(GTM 244, Springer, 2008), 大家可不妨將其看成是《Graph Theory with Application》的第二版,這本書在內容上做了重新調整,畢竟在第一版出版後的近30年裡涌現出了很多新的結果,所以《Graph Theory》在內容上加進了一些新的結果,這本書我只是讀了其中的幾章,覺得寫的非常棒,建議大家能夠讀讀,這里也值得一提的是將第一版最後提出的50個問題進行了更新,並補充了一些新的問題。總之,我個人認為,《Graph Theory》的確是一部很優秀的圖論教材。
下面給出這兩部教材及其答案的鏈接(在此對資源的提供者表示感謝,如果下列鏈接失效,請自行或者google):
1. 《Graph Theory with Application》英文版下載:
http://old.math.org.cn/forums/index.php?showtopic=57282
http://www.ecp6.jussieu.fr/pageperso/bondy/books/gtwa/gtwa.html
2. 《Graph Theory with Application》中文版下載:http://old.math.org.cn/forums/index.php?showtopic=54871
3. 《Graph Theory with Application》答案下載:
http://old.math.org.cn/forums/index.php?showtopic=54878
4. 《Graph Theory》下載:
http://ifile.it/5kdc19/1846289696.pdf.zip
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhaoyang17/archive/2009/08/27/4491066.aspx
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㈦ 運籌學中的圖論問題
很多實際的生產問題都能被抽象成一張大的圖。具體一點的例子,比如需要在若干個城市之間鋪設鐵路或者架設電網,那麼城市就是圖裡面的點,鐵路電網就是圖裡面的邊。抽象一點的例子,比如完成一個項目的過程中所有可能出現的狀態都可以視為一個點,而狀態到狀態之間的轉換就是邊。上一篇文章中我們說過運籌學是處理實際生產生活中遇到的問題的。一旦實際問題被抽象成了一個圖的模型(注意與機器學習裡面的圖模型區分開來),很多圖論裡面的演算法就可以用來解決實際問題,所以圖論是運籌學當中的一個很大的分支。今天我們就介紹一下幾個圖論的基本演算法及其在生產生活中的應用。
一最小生成樹
比如現在要在若干個村子之間架設電網,保證每個城市都通上電(先不考慮電網輸電能力大小)。雖然理論上講,任何兩個村子之間都可以架設電線,不過那樣的話成本很到,不劃算,我們需要在所有可能的連線裡面找到一組總長最短的邊,保證這些邊把每個村子都連上了。在圖論中,這是一個典型的最小生成樹問題。有兩種解決最小生成樹的方法,第一種辦法是把所有的邊按照從小到大的順序添加到圖裡面,如果產生迴路就舍棄它,直到覆蓋了所有的點。另一種方法是把圖上的邊按照從大到小的順序刪除,直到再刪下去就一定會產生離散的點為止。
二最短路徑
圖論中應用最廣的問題可能就是最短路徑問題了。地圖上很多城市之間都有道路相連,想從一個城市到另一個城市,往往有多種選擇,可是走那條路距離最短呢?如果地圖規模不大,我們可以一眼就看出來。可是隨著地圖規模變大,就很難再一眼看出來了,需要有嚴格的演算法保證找到最短路徑。目前已經有了很多種最短路徑演算法,他們的基本思想也不盡相同。以著名的Dijkstra演算法為例,它每次會選擇距離「所有已經選擇過了的點」中距離最近的下一個點,一步步的迭代下去。這個流程保證了演算法會按照距離出發點由近到遠的順序選擇每一個點。
三最大流-最小割問題
油氣輸送網路又許多不同的邊組成,每一條邊的運輸能力有限。輸送油氣資源的時候,為了最大化運輸量,需要合理安排通過每一條邊的油氣流量。這就是在一個網路尋找最大流的問題(等價於尋找最小割)。解決問題的想法很簡單,找到一組邊,它們把整個網路分成了兩部分,流的源和目的地址分屬於這兩個部分。我們稱這樣一組邊為圖的一個分割。由於所有的油氣流都要通過分割中的邊,所以最大流其實受制於分割的流通能力的。於是最大流應該等於流通能力最小的分割。剩下的問題,就是一步步調整,找到最小分割了。
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書名:演算法競賽入門經典(第2版)
作者:劉汝佳
豆瓣評分:8.9
出版社:清華大學出版社
出版年份:2014-6-1
頁數:464
內容簡介:
《演算法競賽入門經典(第2版)》是一本演算法競賽的入門與提高教材,把C/C++語言、演算法和解題有機地結合在一起,淡化理論,注重學習方法和實踐技巧。全書內容分為12 章,包括程序設計入門、循環結構程序設計、數組和字元串、函數和遞歸、C++與STL入門、數據結構基礎、暴力求解法、高效演算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與演算法、高級專題等內容,覆蓋了演算法競賽入門和提高所需的主要知識點,並含有大量例題和習題。書中的代碼規范、簡潔、易懂,不僅能幫助讀者理解演算法原理,還能教會讀者很多實用的編程技巧;書中包含的各種開發、測試和調試技巧也是傳統的語言、演算法類書籍中難以見到的。
《演算法競賽入門經典(第2版)》可作為全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)復賽教材、全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)和ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)的訓練資料,也可作為IT工程師與科研人員的參考用書。
作者簡介:
劉汝佳,1982年12月生,高中畢業於重慶市外國語學校。2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎第四名,進入國家集訓隊,並因此保送到清華大學計算機科學與技術系。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌(世界第四),2005年獲學士學位,2008年獲碩士學位。
學生時代曾為中國計算機學會NOI科學委員會學生委員,擔任IOI2002-2008中國國家隊教練,並為NOI系列比賽命題十餘道。現為NOI競賽委員會委員,並在NOI 25周年時獲得中國計算機學會頒發的「特別貢獻獎」。
2004年至今共為ACM/ICPC亞洲賽區命題二十餘道,擔任6次裁判和2次命題總監,並應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會,發表論文兩篇。
2004年初作為第一作者出版專著《演算法藝術與信息學競賽》,2009年出版譯著《編程挑戰》,2009年出版《演算法競賽入門經典》,2012年出版《演算法競賽入門經典——訓練指南》。
多年來在全國二十餘個城市進行中學生競賽培訓工作,為北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授課與宣講,並多次與TopCoder、網路和網易有道等知名企業合作舉辦比賽,讓更多的IT人才獲得展示自我的平台。