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在線閱讀android源碼

發布時間:2022-11-18 12:24:13

1. 《android源碼分析實錄李忠良》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Android源碼分析實錄李忠良》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:Android源碼分析實錄李忠良pdf全書共分為15章,分別講述了分析JNI層、Android內存系統分析、Andmid虛擬機系統詳解、IPC通信機制詳解等,幫助讀者能一步一步了解Android系統核心源碼核心知識。

2. 如何用adroid studio 如何閱讀android源碼

在android源碼中有一個目錄idegen,是生成ide的project文件,主要是生成intellij的project文件,用source insight閱讀Android源碼,效果非常好。

過程:

  1. 效果圖;

  2. 導入到android studio,打開Android studio,點擊File > Open,選擇剛剛生成的android.ipr就好了;

備註:

可以結合android studio,界面,智能提示都比source insight要好。

3. 如何閱讀android framework源碼

如何閱讀android framework源碼? Android源碼兩個部分看得最多,一個是packages,就是各個系統應用的實現,另外就是framework,框架層的實現。 具體看什麼就看你想了解什麼。 工具eclipse也很好,build一下生成class path,各種轉跳非常方便,可以看看安卓巴士的教程:http://www.apkbus.com/thread-464819-1-1.html

4. 如何閱讀Android系統源碼

Android源碼兩個部分看得最多,一個是packages,就是各個系統應用的實現,另外就是framework,框架層的實現。 具體看什麼就看你想了解什麼。 工具eclipse也很好,build一下生成class path,各種轉跳非常方便,不需要grep了。

5. 《Android開發精要》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android開發精要》(范懷宇)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

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提取碼: 54v4

書名:Android開發精要

作者:范懷宇

豆瓣評分:8.1

出版社:機械工業出版社

出版年份:2012-8

頁數:356

內容簡介:

《Android開發精要》如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用?通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一!然而,Android系統太過於龐大,源代碼實現復雜,學習的技術門檻和時間成本都很高。有沒有一種方法既能幫助開發者深入理解Android應用開發,又能不被底層大量的實現細節所羈絆,迅速掌握編寫高質量Android應用所需的知識?《Android開發精要》針對這個問題給出了完美的答案!它從Android繁雜的源代碼中抽取出了Android開發的「精華」和「要點」,剝離了大量瑣碎的底層實現細節,進行了高度概括和總結,不僅能幫助開發者迅速從宏觀上理解整個Android系統的設計理念,而且能幫助開發者迅速從微觀上掌握核心知識點的原理,從而編寫出高質量的Android應用。

《Android開發精要》共13章,在邏輯上分為4個部分。第一部分(1-2章):第1章系統介紹了Android的系統架構、核心模塊和設計思想,旨在讓讀者真正理解它的設計理念;第2章講解了Android源代碼的獲取、編譯、閱讀和編輯的方法。第二部分(3-6章):第3章深入闡述了Android組件機制的設計理念和重要特徵,並詳細介紹了4大組件的方法和原理;第4章講解了Intent對象和Android的意圖機制,闡明了Android是如何將來自不同應用、不同進程的組件整合在一起的;第5章解析了Android中各個組件的生命周期,包括組件的進程模型和線程模型;第6章從開發的角度詳細闡述了組件間數據傳遞的解決方案,以及它們的優缺點和適用場景。第三部分(7-8章):第7章深入講解了Android的控制項框架,結合實際項目對重要控制項的實現和使用逐一進行了分析,還包含Android 4.0界面開發的實踐「精華」;第8章分析了Android的資源體系,剖析了Android底層對資源的處理。第4部分(9-13章):第9章講解了Android的數據存儲結構,以及不同數據存儲模式的使用要點;第10章分析了Android的各種網路連接方式,涵蓋NFC和基於Wifi的P2P連接等內容;第11章講解了Android的定位服務、地址解析服務、地圖服務的框架實現;第12章仔細分析了Android各種多媒體功能的實現機制;第13章對Android中比較有特色的一些模塊的實現細節進行了分析。

海報:

作者簡介:

范懷宇,資深Android開發工程師,畢業於清華大學,從事移動開發多年,對Android系統有頗為深入的研究,開發經驗十分豐富。曾就職於網易有道,負責完成了有道詞典Android版、網易掌上郵Android版、網易八方Android版等項目的開發工作,現就職於豌豆實驗室 ,負責豌豆莢2.0版本的設計和開發。

6. 怎樣查看 Android APP 源代碼

壓縮軟體打開apk文件,解壓出根目錄中的classes.dex文件

使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令將classes.dex轉換為jar

再用jd-gui打開該jar就可以查看源碼了,如果apk安全性好的話,有些代碼是看不到的

7. 如何閱讀android framework源碼

首先看MediaRecorder.java內的setVideoEncoder方法:
/**
* Sets the video encoder to be used for recording. If this method is not
* called, the output file will not contain an video track. Call this after
* setOutputFormat() and before prepare().
*
* @param video_encoder the video encoder to use.
* @throws IllegalStateException if it is called before
* setOutputFormat() or after prepare()
* @see android.media.MediaRecorder.VideoEncoder
*/
public native void setVideoEncoder(int video_encoder)
throws IllegalStateException;123456789101112

這是一個native方法,根據JNI的規則,我們應該去android_media_MediaRecorder.cpp里看這個方法的實現:
static void
android_media_MediaRecorder_setVideoEncoder(JNIEnv *env, jobject thiz, jint ve)
{
ALOGV("setVideoEncoder(%d)", ve);
if (ve < VIDEO_ENCODER_DEFAULT || ve >= VIDEO_ENCODER_LIST_END) {
jniThrowException(env, "java/lang/IllegalArgumentException", "Invalid video encoder");
return;
}
sp<MediaRecorder> mr = getMediaRecorder(env, thiz);
process_media_recorder_call(env, mr->setVideoEncoder(ve), "java/lang/RuntimeException", "setVideoEncoder failed.");
}1234567891011

關鍵是最後的兩句,sp是Android 里的一個指針,就當沒看見~ 所以最後兩句的意思是調用Native層的MediaRecorder的setVideoEncoder方法。
繼續去MediaRecorder.cpp里看setVideoEncoder方法:
status_t MediaRecorder::setVideoEncoder(int ve)
{
ALOGV("setVideoEncoder(%d)", ve);
if (mMediaRecorder == NULL) {
ALOGE("media recorder is not initialized yet");
return INVALID_OPERATION;
}
if (!mIsVideoSourceSet) {
ALOGE("try to set the video encoder without setting the video source first");
return INVALID_OPERATION;
}
if (mIsVideoEncoderSet) {
ALOGE("video encoder has already been set");
return INVALID_OPERATION;
}
if (!(mCurrentState & MEDIA_RECORDER_DATASOURCE_CONFIGURED)) {
ALOGE("setVideoEncoder called in an invalid state(%d)", mCurrentState);
return INVALID_OPERATION;
}

status_t ret = mMediaRecorder->setVideoEncoder(ve);
if (OK != ret) {
ALOGV("setVideoEncoder failed: %d", ret);
mCurrentState = MEDIA_RECORDER_ERROR;
return ret;
}
mIsVideoEncoderSet = true;
return ret;
}

這里的mMediaReocorder定義在MediaRecorder.h里:
sp<IMediaRecorder> mMediaRecorder;1

可見其是一個IMediaRecorder類型的變數,這是一個介面類型,看一下其介面定義,在IMediaRecorder.h中:
class IMediaRecorder: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(MediaRecorder);

virtual status_t setCamera(const sp<hardware::ICamera>& camera,
const sp<ICameraRecordingProxy>& proxy) = 0;
virtual status_t setPreviewSurface(const sp<IGraphicBufferProcer>& surface) = 0;
virtual status_t setVideoSource(int vs) = 0;
virtual status_t setAudioSource(int as) = 0;
virtual status_t setOutputFormat(int of) = 0;
virtual status_t setVideoEncoder(int ve) = 0;
virtual status_t setAudioEncoder(int ae) = 0;
virtual status_t setOutputFile(int fd, int64_t offset, int64_t length) = 0;
virtual status_t setVideoSize(int width, int height) = 0;
virtual status_t setVideoFrameRate(int frames_per_second) = 0;
virtual status_t setParameters(const String8& params) = 0;
virtual status_t setListener(const sp<IMediaRecorderClient>& listener) = 0;
virtual status_t setClientName(const String16& clientName) = 0;
virtual status_t prepare() = 0;
virtual status_t getMaxAmplitude(int* max) = 0;
virtual status_t start() = 0;
virtual status_t stop() = 0;
virtual status_t reset() = 0;
virtual status_t pause() = 0;
virtual status_t resume() = 0;
virtual status_t init() = 0;
virtual status_t close() = 0;
virtual status_t release() = 0;
virtual status_t setInputSurface(const sp<IGraphicBufferConsumer>& surface) = 0;
virtual sp<IGraphicBufferProcer> querySurfaceMediaSource() = 0;
};

// ----------------------------------------------------------------------------

class BnMediaRecorder: public BnInterface<IMediaRecorder>
{
public:
virtual status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0);
};3031323334353637383940414243

吶~關鍵的步驟來了,在以前我基本就追到這,就算完蛋了,不知道怎麼繼續往下追了,後來看Binder相關的內容,知道了BnInterface的作用,這是Binder中關鍵的一環,我們這就不展開講了,只要記得,接下來我們要追的是BnMediaRecorder這個類。
全局搜索一下「: public BnMediaRecorder」,也就是去找它的實現類,發現在MediaRecorderClient.h當中有如下的定義:
class MediaRecorderClient : public BnMediaRecorder
{
class ServiceDeathNotifier: public IBinder::DeathRecipient
{
public:
ServiceDeathNotifier(
const sp<IBinder>& service,
const sp<IMediaRecorderClient>& listener,
int which);
virtual ~ServiceDeathNotifier();
virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who);

private:
int mWhich;
sp<IBinder> mService;
wp<IMediaRecorderClient> mListener;
};

public:
virtual status_t setCamera(const sp<hardware::ICamera>& camera,
const sp<ICameraRecordingProxy>& proxy);
virtual status_t setPreviewSurface(const sp<IGraphicBufferProcer>& surface);
virtual status_t setVideoSource(int vs);
virtual status_t setAudioSource(int as);
virtual status_t setOutputFormat(int of);
virtual status_t setVideoEncoder(int ve);
virtual status_t setAudioEncoder(int ae);
virtual status_t setOutputFile(int fd, int64_t offset,
int64_t length);
virtual status_t setVideoSize(int width, int height);
virtual status_t setVideoFrameRate(int frames_per_second);
virtual status_t setParameters(const String8& params);
virtual status_t setListener(
const sp<IMediaRecorderClient>& listener);
virtual status_t setClientName(const String16& clientName);
virtual status_t prepare();
virtual status_t getMaxAmplitude(int* max);
virtual status_t start();
virtual status_t stop();
virtual status_t reset();
virtual status_t pause();
virtual status_t resume();
virtual status_t init();
virtual status_t close();
virtual status_t release();
virtual status_t mp(int fd, const Vector<String16>& args);
virtual status_t setInputSurface(const sp<IGraphicBufferConsumer>& surface);
virtual sp<IGraphicBufferProcer> querySurfaceMediaSource();

private:
friend class MediaPlayerService; // for accessing private constructor

MediaRecorderClient(
const sp<MediaPlayerService>& service,
pid_t pid,
const String16& opPackageName);
virtual ~MediaRecorderClient();

sp<IBinder::DeathRecipient> mCameraDeathListener;
sp<IBinder::DeathRecipient> mCodecDeathListener;

pid_t mPid;
Mutex mLock;
MediaRecorderBase *mRecorder;
sp<MediaPlayerService> mMediaPlayerService;
};303132333435363738394

那麼我們去MediaRecorderClient.cpp里看看:
status_t MediaRecorderClient::setVideoEncoder(int ve)
{
ALOGV("setVideoEncoder(%d)", ve);
Mutex::Autolock lock(mLock);
if (mRecorder == NULL) {
ALOGE("recorder is not initialized");
return NO_INIT;
}
return mRecorder->setVideoEncoder((video_encoder)ve);
}12345678910

這里的mRecorder 定義在MediaRecorderClient.h當中:
MediaRecorderBase *mRecorder;1

來,我們繼續搜索「: public MediaRecorderBase」,在StagefrightRecorder.h中找到了,那麼我們去StagefrightRecorder.cpp當中看看~
status_t StagefrightRecorder::setVideoEncoder(video_encoder ve) {
ALOGV("setVideoEncoder: %d", ve);
if (ve < VIDEO_ENCODER_DEFAULT ||
ve >= VIDEO_ENCODER_LIST_END) {
ALOGE("Invalid video encoder: %d", ve);
return BAD_VALUE;
}

mVideoEncoder = ve;

return OK;
}123456789101112

吶,這就算完了~最後我們會發現MediaRecorder中的介面實現基本到最後都會落在這個StagefrightRecorder.cpp當中。

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《深入理解Android 卷III》(張大偉)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: gjr8

書名:深入理解Android 卷III

作者:張大偉

豆瓣評分:9.0

出版社:機械工業出版社

出版年份:2015-8-1

頁數:539

內容簡介:

深入理解Android(卷3)》是Android經典暢銷書系(對Android系統源代碼的分析最為系統和細致)「深入理解Android」系列Framework卷的第III卷,從源代碼的角度,對Android系統的Audio和UI兩大功能的相關模塊的實現原理和工作機製做了系統且詳細的分析,填補了市場的空白。

《深入理解Android(卷3)》在邏輯上分為4個部分:

Part 01(第1~2章):這是本書的基礎部分,首先介紹了Android源碼環境的搭建、編譯和調試;然後講解了Android進程間通信與任務調度的工具Binder與MessageQueue。這兩項基礎工作是深入研究Android前必須做的功課。

Part 02(第3章):詳細分析了AudioService服務的實現,包括音量管理、音頻外設管理、AudioFocus機制的實現等內容。

Part 03(第4~6章):這是本書的核心內容之一,詳細分析了Android UI的通用實現,依次剖析了WindowManagerService、Android輸入系統、Android控制項系統的工作原理。

Part 04(第7~8章):主要分析了SystemUI和Android壁紙相關服務的實現,包括StatusBarManagerService與NotificationManagerService兩個系統服務,以及WallpaperManagerService系統服務、動態壁紙與靜態壁紙的工作原理等內容。

作者簡介:

張大偉,資深Android系統開發工程師,現就職於索尼移動。從2011年開始從事Android開發,專注於Android系統源代碼的研究、定製與維護工作,對Android的架構設計與運行原理有著深入的認識與實踐經驗,其中對UI相關模塊、多媒體系統尤為擅長。曾主持了Android多窗口、多任務以及單手操作等系統定製的開發工作。此外對於其他開發平台如.NET亦有相當的經驗。


9. 如何在線閱讀android源碼

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