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dotween源碼

發布時間:2022-11-22 01:46:45

Ⅰ 現在自學unity3d(含C#語言),有前途嗎 一般人要學多久

1.單論C#這門語言的話,因為是微軟.NET平台的,雖然微軟很推崇,但是因為這門語言不跨平台和編程門檻低,所以在社會上確實很多人抱著"鄙視"的態度,因為入門簡單過於智能因此待遇也比較差,普遍的情形是C++看不起JAVA,JAVA看不起C#這樣的情況。
2.Unity3D的話,估計未來的發展沒有什麼大風大浪,一直平平無奇吧。大家都講VR是未來的前沿,沒錯就是這個前沿VR行業,很多公司都開始使用UE4引擎進行開發,而且UE4是開源的,Unity3D不開源,光是從軟體開發成本上就降低了問題,而且UE4還能修改源碼來達到特定的效果,而Unity要是出什麼BUG了,就GG了。
3.Unity3D的優勢,跨平台性是Unity的亮點,很多3D手游都是使用Unity進行開發的,並不是UE4就不能開發手遊了,而是UE4開發的手游,就現在手機的普遍配置帶起來都很費力,要是未來手機硬體不斷發展性能和散熱達到了要求,UE4完全有可能在移動端與Unity平分江山。
4.樓主的話是高中生,我建議還是先打好理論基礎這些底子,unity這些只是應用型的學科,還有6年你才出來就業,到時情形就完全不一樣了,未來6年後的事情誰說得准呢。

Ⅱ Unity用Slider實現滑動確認/解鎖

項目中有個需求,是需要玩家滑動解鎖,增加二次確認難度防止玩家誤操作的一個功能,就如同iphone滑動解鎖一樣

我的做法 是直接採用Unity自帶的Slider來實現,大概原理就是滑動handle到slider的maxvalue.然後做一些列操作

但是策劃不想要這么生硬的拉扯,想做個松開按鈕,如果滑動條值沒有滿自動縮回去的一個動畫效果,和iphone一樣

由於自帶的slider 沒有提供松開滑鼠的一些事件用來監聽,但是F12進入可以看到

既然有down 肯定有up,再f12父類

所以 自己擴展一個uislider組件,繼承Slider

其中m_Value,看源碼可知道 就是我們slider的value

擴展一個onvaluechangeend事件,去實現他即可

擴展下,策劃雖然沒有說給文字說什麼動態效果,但是自己根據iphone的解鎖,做了個類似呼吸燈的效果,原理也很簡單,使用dotween ,對canvasgroup的擴展,動態改變alpha就行,或者改變文本顏色的透明通道也行

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