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魔獸世界懷舊服抗性減傷演算法

發布時間:2022-11-25 01:15:58

1. 魔獸世界中的減傷技能多個如何計算

不是的,減傷不是加法算,是算乘法的
就是說,你2個都開,你實際承受的傷害是聖佑術減傷的基礎上再乘上守衛減傷

2. 魔獸世界的抗性是怎麼疊加的

BUFF加的只取最高值.
兩個70和一個70的一樣.
你可以讓小D拍個爪子.(小D爪也加抗性)
加了之後還是只提高70點.

值得注意的是.
如果你是SS,出惡魔學識大師.
帶狗(+70抗性)可以和BUFF類的疊加.
也就是說主惡魔SS堆抗非常容易.

3. 魔獸世界懷舊服攻略:術士BWL 968秒傷WCL小技巧經驗

作者:NGA-路人boa

下面分享一下個人的一點經驗:

1.關於天賦問題

很多人糾結暗毀和犧牲誰的輸出高,大多數認為犧牲比暗會高一點,因為面板體現高出5%,在我看來兩種天賦基本輸出一樣,可以看到我9號用的是暗,但是16號改成了犧牲,不是犧牲比暗打的高所以16號秒傷提高了,我洗犧牲主要是因為團隊問題,腐蝕術痛苦一直被頂,無法保持,無法觸發夜幕,純暗影箭暗是肯定打不過犧牲的,但是如果相同條件,腐蝕可以 全程保持,暗和犧牲的輸出基本相同,MC那種小怪多,可以多線DOT的歐皇,暗毀的輸出上限會更高。

犧牲毀的優勢是可以吃女人加暗傷,雙胖子減傷,吃小鬼增加AOE(當前BWL AOE較少且不集中,TAQ後,需要AOE的小怪比較集中,優勢得以體現),但是我不太喜歡犧牲的原因是,腐蝕手短,在現在體現不明顯,TAQ後 移動拉鋸戰居多,手短會很難受很難受,而且犧牲毀更吃裝備,暗毀補全程腐蝕有天賦支持,犧牲暗影箭全靠裝備。總結一下就是 暗毀犧牲基本相同,不存在頂DOT的情況下 推薦暗毀。關於輸出手法就不詳細說了,暗毀腐蝕保持,犧牲如果全BUFF可以考慮放棄腐蝕。


2.死纏什麼時候用

有很多人認為是在暗影箭出暴擊的時候,我的意見是 當怪物血量無法支持你打出一個暗影箭並命中時,可以死纏+暗影灼燒 我一般都是這個時候用,術士討論群里之前有人研究過這個問題,結論是盡量不要在暗影箭暴擊的情況下用暗影灼燒吃掉DEBUFF,這樣對於團隊的收益很低。


3.換血

我的意見是,換血永遠在需要走位的時候或者是大藍 惡魔符文全CD的時候,盡量保持在需要走位的時候換血,養成一邊走位一邊換血的習慣 即使你不需要換血 但是需要走位的時候 也要保持藍量充足 因為你永遠不知道會不會有時間給你再換藍。


4.P5需要不需要穿2.5套

我認為是需要的,第一是減抗,我之前查過很久之前的BOSS抗性圖,結論是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本沒收益,但是小怪收益會很高,因為不會全程暗影詛咒,另外15%暗影箭減少消耗,這個很重要。


5.短暫和ZG護符

我的意見是2個全要 ,下一個飾品管理插件,設置好之後會自動來回更換飾品。我用的trinket,設置好之後在一個飾品使用後脫戰自動換另外一個飾品 很方便 ,但是BOSS戰最好把短暫留著 手動換一下。


6.術士P5 P6的表現

我可以說除非點燃集中在一個人身上 不然術士肯定是第一梯隊的,P5 P6之後 第一梯隊就是FS KBZ SS,如果有暗影隊的話 術士表現會很好。甚至可以達到4術士全前10。


7.術士需要多少命中

首先明確一點,術士的命中在BOSS戰的時間越長 收益越大 ,具體收益因團隊而異。SS的命中在N服P6的時候我做過測試,同樣打PW,7 9 13命中的術士表現基本相同,就是有時候9比13抵抗還少,完全看臉,所以說我認為P5P6不要太糾結命中,9點足矣,NAX全畢業打到11就可以,具體數值不做過多評論 只是個人意見 小怪可酌情減少。


8.關於雙子暗抗T的裝備需求及天賦

最近看到評論區很多人研究雙子T,參考上方TAQ視頻,我的建議是 正常輸出天賦,不用5T2不用惡魔術,就是你輸出的天賦,全BUFF226+暗抗,開怪之前喝一個暗抗,就足夠,因為普遍的打法都是術士只作為開怪或者BOSS亂跑的時候啦回來的時候用,其他時候術士和法師的任務基本都是打小蟲子,如果國服打法改變,需要術士純T的話,建議暗毀天賦2點自焚點到2點灼熱暴擊上就可以了。裝備大概就是冥河符文套,加上戒指,工程頭之類的。視頻裡面有我換裝備的過程,具體裝備有點忘記了。


9.關於暗牧對術士的DPS提升

承蒙工會各位大哥關照,術士在馬戲團周一直有暗牧支持,暗牧對於術士面板提升15%,考慮到上DEBUFF的時間,大概總提升8-10%,但是缺點也是有的,因為暗牧一個人需要3個DEBUFF位,如果你們團隊對於DEBUFF位管理不嚴格。那對於暗牧是毀滅性的打擊,不但會降低AM的DPS,也會影響到術士。我們團隊自從有了暗牧之後 除了T組必備的2個帶小鬼術士,其他術士全部轉犧牲,不再上腐蝕術。因為DOT很容易被頂,就算只有2個術士 腐蝕也會經常斷。


最後鳴謝:哈霍蘭小行星工會全體,術士沒有小紅花,胡十萬,惡魔吹笛子,龍三。


附圖:WCL:

4. 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助

1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。

穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。

例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。

如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。

特色系統

副本PVE

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

5. 魔獸世界,護甲和韌性的減傷機制是怎樣的

護甲是対物理攻擊較少傷害的,韌性是対你的暴擊和暴擊傷害減少
為什麼S4好,應為除韌性外每個職業的S4耐智力或者力量敏捷什麼的都比S2要高
LZ這種情況在我剛穿上S4時候也有過,但是可以確定的是同一個人打你所收到傷害是一樣的。
LZ感覺比以前耐打了,這可以從你手法上來解釋,知道什麼時候開盾反什麼時候該切姿態帶盾,這都是原因。而且戰場里索碰到的人裝備都不可能一樣所以有所誤差,而且S4屬性耐力比原來多了這也是感覺抗打一方面 ,LZ說S4比S2多70耐不到但你要考慮到你現在穿上護衛者的戒指了護衛者的鞋子了,散件比原來應該都有所提升吧 ,加上4W的大章韌性就多了很多S4畢業差不多400韌左右

6. 懷舊服暗影抗性有什麼用 抗性作用詳解

1、在魔獸世界中,不管是正式服還是當前的懷舊服,其實抗性系統都一直存在,只不過在正式服,已經完全弱化了抗性系統,不過在當前的懷舊服中,抗性系統依舊非常重要。

2、要回答「魔獸世界懷舊服抗性重要嗎」這個問題我們先要知曉何為抗性?從字面意義可以理解,抗性即為抵抗某一屬性。在抗性系統中有五種魔法抗性,分別為奧術抗性、火焰抗性、冰霜抗性、暗影抗性和自然抗性。

3、其實對於現在的新手玩家並不知道抗性真正的意義,只知道目前打熔火之心,如果火焰抗性越高,則越不容易猝死。但是相比起十五年前的60級版本,懷舊服的玩家已經非常弱化抗性的作用,只有在打熔火之心的拉格納羅斯的時候才需要火抗MT,然後要求所有職業必須喝一瓶火焰防護葯水。

4、因此不少玩家會有這樣的疑問,魔獸世界懷舊服抗性重要嗎?因為他們根本不需要堆火抗,也能輕松打熔火之心.。其實有這樣的想法是錯誤的,當前你之所以能輕松打過熔火之心,是因為裝備原因以及和現有的插件幫助。如果是一開始開荒熔火之心的時候,沒有火抗是非常艱難的。

5、而且在即將開放的黑翼之巢和TAQ中都需要重視抗性系統,雖然抗性高並不一定能夠輕松簡單的開荒過BOSS,但是有了高的抗性肯定可以增加開荒的容錯率,讓開荒變的簡單。

7. 魔獸世界中的減傷技能多個如何計算

多個減傷技能同時存在的時候是做乘法,而不是相加的。
比如牧師本身韌性減傷40%,用痛苦壓制減傷20%,受到的傷害是1*(1-40%)*(1-20%)原傷害的48%,而不是1-40%-20%原傷害的40%
樓下計算出的結果52%是減免的傷害量

8. 魔獸世界懷舊服法師t1套奧術師,5件套效果減魔法抗性10點,是什麼效果能直接提高多少傷害

10抗性就是10傷害,比如打樁任何屬性都不變一個寒冰劍500,有減魔抗10的屬性後就是510。

法師們可以用神秘的咒語摧毀他們的敵人,雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊,精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。

法師可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖;

法師可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人。

(8)魔獸世界懷舊服抗性減傷演算法擴展閱讀:

玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。

9. wow各種直接百分比減傷是怎麼算的

樓主你好,我是一樓小號,那天忘記答復你的問題補充了..晚上回家想修改回答結果網路抽了一直改不了想今天試試,結果還是不行只能換號了。
『比如說我是am暗影形態15%免傷 有騎士的庇護 現在被丟了痛苦壓制40% 韌性20% 這怎麼算?… 』
這個問題就按我說的疊加起,算百分比總和就行。
例如有個1000的魔法傷害打過來,那麼你的減傷就是:1000×(15%+3%+40%+20%+x%)。其中「x%」表示的是你的抗性所對的減傷百分比(抗性既影響法術抵抗又影響法術減傷)。
同理如果是1000的物理傷害的話那麼「x%」就表示護甲減傷。
魔獸世界有遞減規則,但是減傷沒有。所謂遞減規則在躲閃等級上就有體現,比如你加了X的躲閃等級是提高初始躲閃等級Y%的閃避率的話那麼再加X的躲閃等級就是之前所增加的「Y%」的閃避再乘以一次Y%。不理解就算了,我只是想表達減傷是疊加而不是你所謂的分層減傷。
就這樣。
對了,若滿意的話希望把最佳給1樓不要給這個號,謝謝。

10. 魔獸世界減傷與易傷效果疊加機制

0。8的血,演算法是這樣的,如果坦克沒開技能,打到坦身上的傷害是200%,也就是2點血,如果開了技能減少50%,只受到一半的傷害,然後吸收0.2也就是0.8,這個計算是2次計算,而不是簡單的疊加的關系,T開技能的免傷是收到所有傷害計算結果後最後才計算的!

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