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最短編譯時間力扣

發布時間:2022-11-25 01:43:25

『壹』 有什麼適合大一計算機專業學生免費的刷題網站

既然大一的同學選擇計算機專業,當然少不了刷題啦!但是有很多刷題網站是免費的,同學們想知道嗎?下面由我來講講吧。

1.力扣

這個網站收錄了很多知名互聯網公司出的演算法題目,相信大一同學很熟悉了,很多同學都在這里刷題,增強對計算機基礎知識掌握。它支持多種編程語言,如:Java、Ptthon、Ruby等。最常做的是演算法題,目前有一千多道的題目。有專門的圖文和視頻講解,方便同學們茶樓補缺。也可以在個人界面查看進展,看自己的學習情況。如果出來工作筆試中,面試官會從這里抽題。刷題過程中全部會了,那麼工作沒有什麼大問題。

以上我列舉了三個計算機免費刷題的網站,同學們看到我寫的推薦後,來收藏夾吃灰~希望同學們有時間使用這三個網站學習計算機相關知識,提高計算機專業能力,祝你們學有所成!

『貳』 牛客競賽和力扣題有什麼不同

主要是三方面:格式控制,引導性,歧義問題。
1.格式控制。
牛客網上的每道題都需要寫完整一個程序所需要的部分,包括頭文件,主函數,功能函數。這也就意味著數據結構等部分都需要自己去設計,設計的不規范就會影響你的最終程序的質量,這一點和LeetCode上是有很大的區別的。
側重點不同。
LeetCode上主要是讓你把精力集中在演算法的設計上,好比是房子的初步模型已經設計好了,你只要將它裝飾好就行了,不需要去管其他的細節,所以LeetCode的每道題都會給出一個函數,函數的參數什麼的都已經寫好了,你只要完成功能就行了。
而牛客網上則是比較嚴格一些吧,你需要從地基部分構建起,一直到房子成型,需要考慮到整個程序的點點滴滴,若是數據結構等使用的不恰當的話,就相當於地基沒打好,最後程序的性能肯定不會好到哪兒去,所以寫起來的時候確實難度較大。
2.引導性。
個人的感覺是牛客網上代碼題寫錯以後就很難寫對,當你提交一個程序的時候,最終的結果只是顯示你的答案通過了百分之多少的測試用例,卻不提示錯誤出在了哪裡,需要不斷的去思考自己的程序的錯誤到底出在何處,尤其是在筆試的時候很難設計出健全的測試用例來測試你的程序,所以一旦寫錯了,真的很通過調試找出自己的錯誤出在了哪裡;
但是LeetCode上則比較人性化,他會提示你的代碼無法通過哪些測試用例,這樣你可以通過這個測試用例去找你的代碼的邏輯上的問題,引導你的思維的前進,最終解決問題。
3.歧義問題。
這一點我感覺兩個編譯器上都存在。
LeetCode上題目的描述是用英文描述的,但是很簡練,直奔主題,要麼一看就懂,要麼怎麼看都看不懂。
牛客網上則是喜歡貼切實際,每個問題都要寫很多描述,跟場景結合起來,經常有什麼牛牛的人出現,一旦描述太長,看起來就比較吃力,這樣也會嚴重的影響解題的思路。

『叄』 在linux安裝MySQL時採用源碼編譯安裝,但是如何讓MySQL的編譯時間縮短呢

可以試試在使用make && make install 時添加-j參數,不限制內核進行編譯安裝。或者-j 後加內核數 。例如 make -j 4 && make install -j 4
優點:速度快會相對提高很多
缺點:消耗大量CPU,內存資源。
我做過一個測試,如果不限定內核 (16核 80GB內存 )的伺服器編譯安裝mysql 5.0.7 安裝時長大致在10分鍾左右,但是測試時伺服器CPU跑滿100% ,內存消耗至少32GB。直接使用 make && make install 安裝耗時45分鍾,內存4GB ,CPU 10%左右。

『肆』 為什麼eclipse編譯的時候那麼慢

ecplipse編譯慢,並不是說編譯的工具慢,是由於工程代碼很多,導致內存短時間產生不夠的現象,表現出來的就是很慢。
很多程序在進行大數據的計算或者資料庫的操作,都需要很多的內存來計算或者保存數據,編譯環境這時候就會很卡。

『伍』 編譯程序所需要的時間和電腦的性能有關系么

有關系的
當需要編譯工程的復雜度一定的時候,電腦性能越好,編譯所需要時間越短;反之,則時間越長。
當電腦性能一定的時候,工程越復雜,則編譯所需要的時間越長;反之,則時間越短。

『陸』 C語言 編程題中 時間限制 500ms是指編譯時間要小於0.5s么

你在參加編程競賽?
時間是指運行時間不超過0.5秒

『柒』 有哪位計算機大佬能幫我解決這個問題嗎leetcode力扣顯示說有錯誤,但我自己在dev c++能正常運行

這玩意不是你代碼出問題了,因為main函數根本不是你寫的,應該是leetcode平台出bug了,編譯時把兩個以上main函數的代碼放一起編譯了。

『捌』 ELF文件 編譯時間

具體如下:
ELF文件格式提供了兩種不同的視角,在匯編器和鏈接器看來,ELF文件是由Section Header Table描述的一系列Section的集合,而執行一個ELF文件時,在載入器(Loader)看來它是由Program Header Table描述的一系列Segment的集合。
目標文件再不同的系統或平台上具有不同的命名格式,在Unix和X86-64 Linux上稱為ELF(Executable and Linkable Format, ELF)。

『玖』 Xcode 構建速度優化(一)衡量編譯時間

隨著項目不斷迭代,工程文件越來越多,引用的三方庫也越來越多,這些直接導致編譯時間的不斷增加,完整編譯一次項目動輒需要五分鍾以上時間,實在有些影響開發效率,是時候來一波提速了。

為編譯和構建提速,首先我們需要對速度有一個衡量標准:准確獲得構建用時

首先,我們需要定義要衡量和優化的內容。 有兩種選擇:

xcode默認情況下會跟蹤所有構建,我們可以通過更改xcode相關設置,來在活動查看器中顯示出構建時間,通過命令行:

每次編譯成功後,會在Successed之後顯示出所用時間:

Xcode Build Timing Summary是Xcode10中加入的用於查看獲取構建時間和發現用時瓶頸方面的最有利工具。 可以通過Proct->Perform Action->Build With Timing Summary來開啟:這樣在 Build Log 的末尾就會添加 Timing Summary Log。我們可以通過這個 log 看到哪個階段是耗時的,便於我們進行優化。

如上圖中: xib階段的編譯耗時明顯是比普通c文件要多的,意味著我們可以通過減少xib方式來優化提升速度
而c文件的編譯用時比總時間還要長,是因為c文件是並行編譯的

在命令行中同樣可以開啟這個功能:

常用的第三方工具有 BuildTimeAnalyzer 、 xcode-build-times-rendering 、 XCLogParser 。

BuildTimeAnalyzer可以統計可以得出某個文件的類型檢查時長,每個表達式的類型檢查時長。

xcode-build-times-rendering是一個Ruby編寫的第三方工具,可以方便地分別測量目標的構建時間並在圖表上顯示它們,使用gem安裝

接下來使用這個工具自帶命令配置項目

然後構建項目並生成報告:

這個工具使用上比較簡單,缺點是只能從宏觀上生成各個target編譯的整體圖標,無法詳細列出各個內部編譯明細

XCLogParser可以詳細列出各個Target和內部每個文件的編譯耗時,對我們分析編譯時間瓶頸非常有幫助,它的工作原理主要是做為解析器,通過解析xcode編譯生成的xcactivitylog日誌來記錄
安裝:

編譯項目後,進行安裝

安裝成功後通過命令:

會自動在當前目錄的 build/xclogparser/reports/ 路徑下生成報告,其中--project參數需要設置為待分析項目的名字,並注意當前在終端切換到希望寫入日誌的目錄。

報告截圖:

這個工具將作為我們後面分析提升編譯構建速度的主要使用工具。

經過我多次在不同時間段,不同電腦上不斷嘗試編譯,
我發現編譯耗時是一個比較玄的東西,及時在同一台電腦,同一個項目, 同一套環境配置下,編譯用時也會隨著電腦當前狀態(包括同時打開進程、散熱等等)上下大幅跳動,就像演算法時間復雜度一樣,有時候我們明明做了一些細微的優化,但是結果反而是編譯耗時增加了,這是很正常的事情
所以,衡量這個標准需要我們取多次試驗中的平均值作為參考。

『拾』 什麼是編譯時間

用戶使用編譯程序對其個人編制的源程序進行編譯的過程稱為程序編譯。編譯時間(compiling time) 指編譯程序將源程序編譯成目標程序所佔用的時間。

1 如何減少編譯時間
一是執行每日自動構建。每日自動構建的原理很簡單:安裝每日構建工具CCNET(不熟悉該工具的同學可以去搜索下)。然後在源碼伺服器上安裝編譯環境。源碼伺服器每天獲取最新代碼,每天下班後開始編譯最新代碼,經過一個晚上基本上就能把庫和應用程序都編好,到了第二天開發人員只需下載最新的庫文件和代碼文件而不須自己重新編譯。這樣就能大大節省時間了。
二是使用聯合編譯器IncrediBuild。這個工具估計大家都不陌生。最近試驗了一個新想法,寫一個批處理文件,將SVN和IncrediBuild綁在一起,實現了從源碼更新到工程編譯。


2 批處理文件的命令語法
svnupinclude//更新伺服器的include文件夾到本地
BuildConsoleD:\Code\MySolution.sln/prj="MyApp"/build/OpenMonitor/cfg="Debug|Win32"
BuildConsole是IncrediBuild的命令行工具,
D:\Code\MySolution.sln是你的解決方案文件絕對路徑,
/prj參數設置你要編譯的工程,如果你要編譯多個工程,可以這樣設置,/prj="prj1,prj2,prj3",
/prj參數也支持通配符,/prj="*"即為編譯MySolution.sln下的所有工程
/build為編譯工程,若改為/rebuild即是清理重編工程。
/OpenMonitor為打開IncrediBuild的圖形化界面,去掉該參數則不出現圖形界面。
/cfg為編譯設置選項,如要編release版本,可以改為Release|Win32。
把上面的代碼保存為BuildDebug.bat,把文件保存在D:\Code\路徑下(即源碼根目錄,下面有include、src和vs三個文件夾),然後運行這個批處理文件就相當於把從更新源碼到編譯源碼這一系列動作都執行了。

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