Ⅰ 王者榮耀elo機制官方解釋
游戲勝率,游戲表現,游戲活躍度,歷史段位Ⅱ 《王者榮耀》巔峰賽有elo機制嗎
巔峰賽有elo機制。
elo機制,就是我們俗稱的隱藏分機制,或者說勝率平衡機制。在王者榮耀中,排位賽和巔峰賽都有這個機制。elo機制規定,如果玩家在對局中表現非常出色,那麼他的隱藏分會大大提高,而如果玩家在對局中表現的很差,那麼他的隱藏分會得到降低,這跟對局勝利和失敗沒有太大的關聯。
王者榮耀elo機制的優劣
elo機制的優點,增強游戲平衡性,雙方實力更為接近(理論上)。降低了代練以及「小號炸魚」玩家對普通玩家的影響。
elo機制的缺點,排位的匹配等待時間偏長。疑似存在可供利用的漏洞。elo值體系疑似「並不平衡」,一邊倒躺贏躺輸的局疑似增加。段位不能代表玩家真實實力。
而匹配機制有規定,雙方隊伍玩家的elo平均值要相當。所以這給了那些技術不好的玩家,賴分的機會,也給了那些技術出色的玩家難以上分的障礙。
Ⅲ 《王者榮耀》巔峰賽有elo機制嗎
《王者榮耀》巔峰賽有elo機制。
王者榮耀中不僅僅是排位賽,匹配賽中都是存在elo機制的。當然只有排位賽在elo機制才是更為重要的,因為這關繫到我們的段位。
因當連勝過多或連敗過多,也是會給你安排坑隊友與好隊友,使你不能繼續連勝與連跪。但是相對於其它的比賽,巔峰賽受到elo機制的影響著實要小很多。
巔峰賽的加成規則
1、在王者榮耀巔峰賽分段,全英雄戰力加成每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。
2、在每個區間中,高於1200的都會有上限。
3、我們在打巔峰賽,發現這一局不加分的情況,就是分已經到達上限,需要打出突破上限,才會繼續加分也會出現這種情況,打贏了不加分,打輸了一樣扣分。
Ⅳ 王者榮耀裡面的勝率平衡機制是怎樣的,有哪些被坑經歷
王者榮耀中的平衡機制是「250」機制。就是在一局游戲裡面10個人他會讓雙方的勝率保持在百分之五十,用勝率來講就是。40勝率+50勝率+55勝率+40勝率+65勝率,對面也如此。
這樣雙方的勝率和就是250勝率:250勝率。所以會經常出現輸一把贏一把,或者輸很多把,贏很多把的情況,當然不會這么直白,也會和你最近的評分有等綜合在一起。
王者榮耀elo機制演算法:
elo機制,簡單來說就是給每一個賬號一個隱藏分。然後根據這個賬號每次對局的實際表現,多維度(比如輸出、抗傷、KDA等)綜合判定一個賬號的實際戰力,給出一個相應的分值,用分值的方法來表達一個賬號的實際戰力。上兩個圖中的戰力不代表elo分值,只是類比。
然後在每次排位匹配的時候,根據每個賬號的隱藏分,盡量的保證兩個隊伍之間的隱藏分總分近似相等。這一點類似於巔峰賽的匹配原則。
也就是說,當你的普遍戰績非常好的時候,你的隱藏分就高。系統機制為了保證兩個隊伍隱藏分的大致相等,相應的,你的隊友的隱藏分就低。而隱藏分低的意思,換句話說就是菜(當然也有可能是新號)。這也是很多高手在低段位玩的時候,經常會碰見神仙隊友的根本原因。
反過來也是成立的。當你的普遍戰績很一般的時候,你的隱藏分就低。相應的,你的隊友的隱藏分就高。可能就會出現被大神帶躺的局面。
Ⅳ 王者榮耀連跪怎麼破定律
排位連跪定律破解決方法:
1、如果你的隱藏分很高,那麼就會給你匹配隱藏分低的坑隊友,所以為了避免連敗,需要伯控制隱藏分,例如和好友開房間,故意輸掉比賽,降低隱藏分。
2、在幾乎穩贏的局面下,送幾次塔,降低自身kda以降低度隱藏分。
3、連勝時盡量和連敗的好友組隊排位,降低隊伍的總隱藏分。不過也要注意,如果太明顯的送人頭,被舉知報的話,會扣除信譽積分的,信譽積分低於90分就無法排位了,還有如果你的信譽等級太低,也會影響信譽積分恢復上衟限。
排位的ELO機制:
ELO機制就是隱藏分機制,游戲系統會根據玩家的段位、勝率、表現分、歷史戰績度、隱藏分等信息來決定匹配的選手。隱藏分在哪看我們無從得知,但是有一點可以肯定,隱藏分跟綜合得分和王者營知地中的戰鬥力以及金牌、MVP次數等信息都是有關聯的。
最後游戲對局的匹配結果都是採取這些數據的平均值,我們要相衜信ELO演算法是非常完善且相對公平的,存在即合理。
每個玩家都有一個歷史的ELO值,這個歷史的ELO值是根據前面所說的知歷史段位、隱藏分等諸多因素確定的。在游戲中,你的表現會得到一定的評分,如果你取得了勝利且表現較好,那衟么你的ELO值就會提升;如果你輸了且表現較差,你的ELO值就會下降。
但是有的時候,如果你輸了,獲得敗方MVP,你的ELO值也會上升。
Ⅵ 王者榮耀elo值怎麼查
王者榮耀elo值是默認系統,玩家無法進行查詢。
ELO等級分的模式是系統根據玩家對戰中各方面數據計算出的綜合實力積分,該積分適用於個人也適用於多人團隊,然後安排雙方勝率都最接近50%進行對局。玩家在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。
王者榮耀排位與匹配共用elo值,只不過在段位上的跨度可能是比較大的,低段位的對局也可能排到最強王者玩家,不過同樣的對面也一般都有相同段位的玩家。
王者榮耀排位賽是依據玩家的實力水平進行匹配對抗的,而這個實力水平除了大家表面能看到的段位來區分外,還有隱藏分衡量,這個隱藏分便是通過elo演算法獲得。
(6)王者榮耀的elo演算法擴展閱讀
根據王者榮耀策劃Donny的解釋,排位賽匹配對手時,會考慮兩個變數,分別是段位是否相近,elo值是否相似。elo值可以簡單的理解為隱藏實力,假設你的段位是鑽2,一波連勝後,雖然段位在鑽1,但系統已經認為你有星耀3左右的實力,那麼就可能給你匹配到星耀3左右的隊友。
另外,在排位中引入elo值肯定需要考慮對應的「跳躍機制」,所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。
玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。
Ⅶ 有沒有王者榮耀工作人員或者有經驗的人告訴我這個游戲勝負匹配機制是什麼樣的
王者榮耀官方從未對外公布ELO機制的演算法。但從策劃donny的表述中可以明確知道幾個點
第一,排位的總勝率大致使每個玩家都平衡在50%左右。
第二,對排位勝率連勝,高勝率的玩家進行系統制裁,對低勝率玩家進行補償。即ELO平衡機制,俗稱隱藏分機制。也就是說除了段位外,勝率,KDA,MVP,金銀牌都會使得隱藏分發生變化,進而影響匹配到的隊友和對手。
第三,制裁方式包括:匹配到坑隊友,匹配到大神對手,局內加入人機隊友等等。制裁一旦開始,就把勝率平衡到50%為目標。所以高勝率玩家會出現連跪。同理,低勝率玩家出現連勝。
第四,怎樣檢測自己得隱藏分,知道自己有沒有被制裁?
打開王者營地(王者榮耀助手),查看自己、對手和隊友的戰鬥力。如果對手比自己和隊友戰鬥力高很多,那這一局必為制裁局。戰鬥力包含了勝率,MVP率,金銀牌情況以及KDA多方面因素。實際上所謂的戰鬥力就是ELO機制的一個數值反映。
第五,怎樣盡量避免ELO制裁?
ELO機制無法避免,除非你榮耀的水平拿阿珂這類虐菜英雄捅炸低端局,否則一般人的勝率都會在50%左右。但是凡事無絕對,目前看來,只要MVP別太高,KDA別太好看,普通玩家也可以達到60%左右的勝率,並且不會受到很嚴重的制裁。
綜上,面對ELO機制,沒有絕對的實力,就不要去硬碰釘子。ELO機制所制裁的,都是有點實力,但實力又沒強到一打九的人。稍有實力的人,往往勝率比大坑還要慘,請大家一定一定記住這點。也因此,評分80的人常出現45勝率,評分50的人常出現55勝率這種奇葩景象。
因此,面對ELO這種多重演算法的機制,我們無法脫離50%勝率的魔咒,但我們可以通過拉低數據來讓系統以為我們數據不好看。這樣,對於大多數單排玩家來說,能60%的勝率已經非常不錯了。
Ⅷ elo機制什麼意思 elo機制解釋
1、游戲中的elo機制也就是隱藏分機制,是系統綜合玩家在各個段位的排位賽中的勝率、勝場數、局內表現等數據所得出的一個值,系統在排位賽中會根據玩家的elo值匹配相近的玩家作為對手和隊友,保證對局的玩家水平更加均衡。
2、在王者榮耀游戲中有ELO機制。
Ⅸ 王者榮耀elo機制是怎樣的
ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系通,也可以理解為一種演算法(應該是天美工作室設計的演算法)。
ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。
ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系通,也可以理解為一種演算法(應該是天美工作室設計的演算法)。
ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。
Ⅹ 王者榮耀elo機制
如下:
1、每個參與者都有一個ELO評分,這是一個代表他們相對於其他參與者的技術水平的總分。
2、新玩家自動獲得初始評級1200分。
3、當兩名參與者之間完成比賽時,比較他們的ELO分數。比賽的勝者將從輸家那裡「獲取」一定數量的ELO積分。
4、擁有較高ELO的玩家傾向於獲勝,因此獲勝將為他們贏得幾分。相反,當分數更低的玩家獲勝時,他們會從獲勝者那裡獲得很多積分。
相關信息:
從內環境來看,想要「破局」首先要樹立正確的態度,因為當你遇到制裁以後,無論如何辯論,都改變不了隊友擺爛和菜的事實,吐槽雖能發泄情緒,但也會帶來負面情緒,甚至被舉報。
所以,在容易遇到擺爛玩家和菜鳥隊友的情況下,我們需要做的是按照自己的思路去玩,而不要被其錯誤的節奏所干擾,隊友製造的問題,我們能夠解決就去解決,但是,很多時候隊友會一直製造問題的。
在這種情況下應該怎麼辦?這個時候,我們就不必理會隊友了,我們可以建立其他的優勢,換種方式為年輕「擦屁股」,不然時間會全部被浪費。
這時,第二項因素出現了,我們要想辦法獲得線權,當我們擁有線權以後,就可以占據主動的一面了,只有自己擁有主動權,才能幹涉戰場。
談到經濟,果盤打法毋庸置疑,但是,我們需要改善臟兵的打法,在獲取經濟的過程中,優選對方野區、Buff、兵線、gank經濟、小野,其他位置可以通過蹭線、邊懲、放塔蹭經濟等方式,讓經濟突出。
一旦經濟突出,就可以形成1打2,1打3,甚至1打5的局面,雖然這種局面時長並不會太長,但很容易將一個點的優勢,轉換為勝勢。
經濟決定作用,很多玩家有經濟不能夠發揮作用,所以,當我們遇到擺爛玩家和菜鳥隊友的時候,要把這些不能發揮作用的經濟用到自己身上。