❶ VC6.0在編譯好程序後,怎麼生成exe執行文件
運行後,會在目錄下的Debug或者Release文件夾里自動生成exe。
❷ 用vc怎麼生成文件
新手可以用FILE中的C++ source FILE ,1.完成右邊的文件名FILE和文件存放地址點OK。2.進入編輯界面,編寫程序,3.完成後編譯連接,便生成EXE文件。
存放地址在建立時的文件存放地址
❸ vc++6.0寫好代碼之後如何生成EXE文件。
方法/步驟
按Ctrl+N組合鍵新建立一個工程,命名為」exe文件生成「,保存路徑設置為自己想要保存的地方,然後點擊「確定」;建立一個空工程,接著點擊」完成「;最後點擊」確定「。
再次按Ctrl+N組合鍵新建一個"C++ Source file"的文件,其餘的不用設置,直接點擊」確定「就好了。接著就會出現輸入程序代碼界面。
輸入程序代碼,這里以程序運行後輸出」Welcome to C++!「為例。(注意:在程序中有一行為 「system("pause");」,這是為了程序運行到這里時能夠暫停一下,否則在程序運行後就窗口及消失了,只能看到窗口閃了一下就沒了。可以把這一句去掉驗證一下)。
然後進行編譯、鏈接,沒有錯誤也沒有警告的話,就可以運行了。
運行成功後就可以進行exe文件的生成了。點擊工程->設置。在窗口的左上角有一個設置,點擊下拉菜單,選擇Win32 Release。然後點擊「確定」。
點擊組建->批組建。保留Win32 Release 前面的對勾,去掉Win32 Debug前面的對勾。然後點擊「創建」。
然後你打開你所建立工程的文件夾,可以找到一個文件名為Release的文件夾,打開此文件,裡面有一個exe格式的文件,它就是我們需要的程序。把它拷貝後就可以單獨運行啦!
❹ VC++編譯完C語言文件後怎樣生成exe文件
使用文本編輯工具編寫C程序,其文件後綴為.cpp,這種形式的程序稱為源代碼(Source Code),然後用編譯器將源代碼轉換成二進制形式,文件後綴為.obj,這種形式的程序稱為目標代碼(Objective Code),最後,將若干目標代碼和現有的二進制代碼庫經過連接器連接,產生可執行代碼(Executable Code),文件後綴為.exe,只有.exe文件才能運行。
❺ 關於c++編譯生成文件
APS:存放二進制資源的中間文件,VC把當前資源文件轉換成二進制格式,並存放在APS文件中,以加快資源裝載速度。資源輔助文件。
.BMP:點陣圖資源文件。
.BSC:瀏覽信息文件,由瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用來在源代碼編輯窗口中進行快速定位。用於瀏覽項目信息的,如果用source brower的話就必須有這個文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,這樣可以加快編譯進度。
.C:用C語言編寫的源代碼文件。
.CLW:ClassWizard生成的用來存放類信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
.CNT:用來定義幫助文件中「Contents」的結構。
.CPP或.CXX:用C++語言編寫的源代碼文件。
.CUR:游標資源文件。
.DEF:模塊定義文件,供生成動態鏈接庫時使用。
.DLG:定義對話框資源的獨立文件。這種文件對於VC工程來說並非必需,因為VC一般把對話框資源放在.RC資源定義文件中。
.DSP:VC開發環境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件來定義工程。項目文件,文本格式。
.DSW:VC開發環境生成的WorkSpace文件,用來把多個工程組織到一個WorkSpace中。工作區文件,與.dsp差不多。
.EXP:由LIB工具從DEF文件生成的輸出文件,其中包含了函數和數據項目的輸出信息,LINK工具將使用EXP文件來創建動態鏈接庫。只有在編譯DLL時才會生成,記錄了DLL文件中的一些信息。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++語言編寫的頭文件,通常用來定義數據類型,聲明變數、函數、結構和類。
.HLP:Windows幫助文件。
.HM:在Help工程中,該文件定義了幫助文件與對話框、菜單或其它資源之間ID值的對應關系。
.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用來控制Help文件的生成過程。
.HPG,生成幫助的文件的工程。
.ICO:圖標資源文件。
.ILK:連接過程中生成的一種中間文件,只供LINK工具使用。
.INI:配置文件。
.LIB:庫文件,LINK工具將使用它來連接各種輸入庫,以便最終生成EXE文件。
.LIC:用戶許可證書文件,使用某些ActiveX控制項時需要該文件。
.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用來指定如何建立一個工程,VC6把MAK文件轉換成DSP文件來處理。
.MAP:由LINK工具生成的一種文本文件,其中包含有被連接的程序的某些信息,例如程序中的組信息和公共符號信息等。執行文件的映像信息記錄文件。
.MDP:舊版本的項目文件,相當於.dsp
.NCB:NCB是「No Compile Browser」的縮寫,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC開發環境自動生成。無編譯瀏覽文件。當自動完成功能出問題時可以刪除此文件。編譯工程後會自動生成。
.OBJ:由編譯器或匯編工具生成的目標文件,是模塊的二進制中間文件。
.ODL:用對象描述語言編寫的源代碼文件,VC用它來生成TLB文件。
.OLB:帶有類型庫資源的一種特殊的動態鏈接庫,也叫對象庫文件。
.OPT:VC開發環境自動生成的用來存放WorkSpace中各種選項的文件。工程關於開發環境的參數文件。如工具條位置信息等。
.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成並使用的三種文件。
.PCH:預編譯頭文件,比較大,由編譯器在建立工程時自動生成,其中存放有工程中已經編譯的部分代碼,在以後建立工程時不再重新編譯這些代碼,以便加快整個編譯過程的速度。
.PDB:程序資料庫文件,在建立工程時自動生成,其中存放程序的各種信息,用來加快調試過程的速度。記錄了程序有關的一些數據和調試信息。
.PLG:編譯信息文件,編譯時的error和warning信息文件。
.RC:資源定義文件。
.RC2:資源定義文件,供一些特殊情況下使用。
.REG:注冊表信息文件。
.RES:二進制資源文件,資源編譯器編譯資源定義文件後即生成RES文件。
.RTF:Rich Text Format(豐富文本格式)文檔,可由Word或寫字板來創建,常被用來生成Help文件。
.SBR:VC編譯器為每個OBJ文件生成的原始瀏覽信息文件,瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)將利用SBR文件來生成BSC文件。
.TLB:OLE庫文件,其中存放了OLE自動化對象的數據類型、模塊和介面定義,自動化伺服器通過TLB文件就能了解自動化對象的使用方法。
debug 包裡面有生成的可執行文件,及有關鏈接庫的一些信息,調試信息等
❻ vc6.0c++編譯保存後會有很多文件,是為什麼,能夠避免文件產生嗎
編譯的時候會生成中間文件,然後再通過連接器連接成一個exe可執行文件。
這個沒法避免,這些中間文件佔用空間可以忽略的啊,你實際用的時候直接把exe文件拿出來就行了。
❼ 編譯後生成()程序
和編譯器有關,不同編譯器可能不同,不同的編譯操作也可能不同。
vc++基本上會生成 匯編(一般只在內存出現,只有出錯或啟用查看匯編時才能看到)
再由匯編器 把生成的匯編 編譯成 目標文件(.obj)
再鏈接成可執行文件或庫文件(.exe .lib .dll)
但是如果是託管代碼 可能生成的就是 msdl(微軟中間語言)代碼
然後運行在 clr(公共語言運行時) 里。
❽ C語言編寫好代碼後,怎麼編譯,最後生成可執行文件
材料/工具:vc6.0
1、打開c語言編輯工具,在工具中寫入程序的源代碼。
❾ VC++編譯exe文件怎麼生成
1、打開電腦上安裝的vc6.0,進入如圖界面
❿ C++程序進行編譯後會生成C語言代碼還是匯編代碼
不是匯編輸出,更不是機器代碼,而是鏈接器輸出
當然不是機器代碼,否則這個程序就可以在無操作系統環境下跑,或是在windows下編譯出的exe能夠在unix上跑,這當然是不對的。
(當然有直接生成機器碼的編譯器,不過不是我們常見的)
實際上編譯出的程序是操作系統相關的,那是因為不同的操作系統的函數庫是不相同的。編譯器就是將程序與操作系統的函數庫鏈接(比如屏幕的顯示,鍵盤的輸入等)。當然只會有少量機器碼。