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演算法流程圖等於傳統流程圖嗎

發布時間:2022-11-29 01:45:00

㈠ 干貨!程序員需要掌握的幾種圖

隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。

流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。

計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。

對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。

例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。

一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:

傳統流程圖

用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。

美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。

流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。

PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!


心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 心智地圖 腦力激盪圖 思維導圖 靈感觸發圖 概念地圖 樹狀圖 樹枝圖 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。

心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。

ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便


拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。

拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。

節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。

鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。

通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。

星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。

匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。

環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。

樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。

這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。


UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。

功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。

對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。

動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。


實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。

㈡ 演算法的流程圖描述

a
>
b
|
|
yes
no
|
|
a-b>c
a,b對調(該步箭頭指向左邊,即從a-b>c繼續)
|
|
yes
no
|
|
輸出不能
a+b>c
|
|
yes
no
|
|
輸出不能
輸出能

㈢ 流程圖與演算法有何關系用流程圖表示演算法有什麼優缺點

流程圖也是一種演算法的表示,用流程圖可以表達演算法中描述的各種操作。

優點:簡潔明了,直觀,用流程圖表示的演算法容易轉換成程序。
缺點:在使用標准中沒有規定流程線的的用法。因為流程線代表演算法中操作步驟的執
行次序,能夠進行任意的轉移,在早期的程序讓設計中,曾經由於濫用流程線的轉移而導致了可怕的「軟體危機」,在整個軟體業造成了較大的影響。

㈣ 流程圖是演算法的什麼表示

流程圖是演算法的圖形表示,他有一些特殊的圖形符號組成。

㈤ 流程圖是最好的一種演算法表示方法嗎

流程圖(Flow Chart):使用圖形表示演算法的思路是一種極好的方法,因為千言萬語不如一張圖。

以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。
流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。
例如,一張流程圖能夠成為解釋某個零件的製造工序,甚至組織決策制定程序的方式之一。這些過程的各個階段均用圖形塊表示,不同圖形塊之間以箭頭相連,代表它們在系統內的流動方向。下一步何去何從,要取決於上一步的結果,典型做法是用「是」或「否」的邏輯分支加以判斷。
流程圖是揭示和掌握封閉系統運動狀況的有效方式。作為診斷工具,它能夠輔助決策制定,讓管理者清楚地知道,問題可能出在什麼地方,從而確定出可供選擇的行動方案。
流程圖有時也稱作輸入-輸出圖。該圖直觀地描述一個工作過程的具體步驟。流程圖對准確了解事情是如何進行的,以及決定應如何改進過程極有幫助。這一方法可以用於整個企業,以便直觀地跟蹤和圖解企業的運作方式。
流程圖使用一些標准符號代表某些類型的動作,如決策用菱形框表示,具體活動用方框表示。但比這些符號規定更重要的,是必須清楚地描述工作過程的順序。流程圖也可用於設計改進工作過程,具體做法是先畫出事情應該怎麼做,再將其與實際情況進行比較。

㈥ 傳統流程圖用什麼表示判斷

傳統流程圖用變數表示判斷。

定義三個變數,分別是i(用於循環計數)、m(保存相對較大的數值)、a(輸入的數值)。進入循環,在循環中首先判斷是否復合循環條件。

如果符合條件,則輸入新值a,用a的值和之前m的值進行比較,較大的值賦給m,循環變數i+1;不符合條件則輸出存放保存相對較大的數值的變數m,得到結果,簡單點說就是兩數比較取大值保存,最後輸出。

功能

以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。

例如,一張流程圖能夠成為解釋某個零件的製造工序,甚至組織決策制定程序的方式之一。這些過程的各個階段均用圖形塊表示,不同圖形塊之間以箭頭相連,代表它們在系統內的流動方向。下一步何去何從,要取決於上一步的結果,典型做法是用「是」或「否」的邏輯分支加以判斷。

㈦ 分析上面演算法的功能將該演算法改為流程圖方式描述;

設計演算法是程序設計的核心。為了表示一個演算法,可以用不同的方法。常用的有自然語言,流程圖,偽代碼,PAD圖等。這其中以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為演算法流程圖。演算法流程圖包括傳統流程圖和結構流程圖兩種。

㈧ 什麼是演算法流程圖怎麼畫演算法流程圖

最近很多人問演算法流程圖是什麼?我想各位應該沒有忘記學生時代我們就接觸過演算法流程圖,只是那種的較簡單,流程圖較短且只是其中一種,現在網上又出現很多關於演算法流程圖怎麼畫的問題,接下來,我將教大家畫演算法流程圖,歡迎大家圍觀。

1.首先,打開在線畫圖,點擊畫布上方【流程圖】在跳轉的頁面點擊【立即體驗】既然怒在線繪制界面;

2.在畫布的四周有很多的工具欄,這些在繪制的過程中都是可以使用的;

3.首先,將中心主題進行確立,中心主題是一個流程圖的核心部分;

4.接下來,就是沿著中心主題進行節點的添加,點擊畫布左側【基礎圖形】直接用滑鼠將圖形拖曳至畫布右邊需要的位置,之後在用連接線將圖形與圖形之間建立連接即可;

5.基本框架搭建完後,我們需要做的就是將內容進行添加,雙擊文本框即可,這時在畫布右邊出現的工具欄中可以將文本的樣式、排列及背景顏色根據自己的喜好進行設置;

6.為了確保內容填充的正確性,點擊畫上方【編輯】—【選擇節點】將對流程圖的每一級節點進行展開檢查,減少錯誤,提高精密度;

7.這時一張完整的流程圖就在線製作完成了,點擊畫布右上角【導出】在彈出的菜單欄中選擇需要的格式進行導出即可;

關於什麼是演算法,如何繪制演算法流程圖到這里就分享結束啦,步驟闡述的很詳細,在學習的過程中需要將理論與實踐相集合,這樣才能學到真正的技能,希望上述的方法可以幫助到大家!

㈨ 傳統流程圖的處理框有幾個出口和幾個入口

它有一個入口,二個出口。

判斷框(菱形框),表示對一個給定的條件進行判斷,根據給定的條件是否成立決定如何執行其後的操作。它有一個入口,二個出口。輸入輸出框(平行四邊形框)。

傳統流程圖

用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。

符號

美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。

處理框(矩形框),表示一般的處理功能。

判斷框(菱形框),表示對一個給定的條件進行判斷,根據給定的條件是否成立決定如何執行其後的操作。它有一個入口,二個出口。輸入輸出框(平行四邊形框)。

起止框(圓弧形框),表示流程開始或結束。

(9)演算法流程圖等於傳統流程圖嗎擴展閱讀

流程圖的三大結構

流程圖由三大結構構成,這三大結構分別為順序結構、選擇結構和循環結構,這三個結構構成了流程執行的全過程。

(1) 順序結構

在順序結構中,各個步驟是按先後順序執行的,這是一種最簡單的基本結構。如圖,A、B、C是三個連續的步驟,它們是按順序執行的,即完成上一個框中指定的操作才能再執行下一個動作。

(2) 選擇結構

選擇結構又稱分支結構,選擇結構用於判斷給定的條件,根據判斷的結果判斷某些條件,根據判斷的結果來控製程序的流程。在實際運用中,某一判定結果可以為空操作(如圖二、圖三)。

(3) 循環結構

循環結構又稱為重復結構,就是流程在一定的條件下,反復執行某一操作的流程結構。循環結構下又可以分為當型結構和直到型結構。

循環結構可以看成是一個條件判斷條件和一個向回轉向條件的組合,循環結構的包括三個要素:循環變數、循環體和循環終止條件。在流程圖的表示中,判斷框內寫上條件,兩個出口分別對應著條件成立和條件不成立時所執行的不同指令,其中一個要指向循環體,然後再從循環體回到判斷框的入口處。

當型結構:先判斷所給條件p是否成立,若P成立,則執行A(步驟);再判斷條件p是否成立;若P成立,則又執行A,若此反復,直到某一次條件p不成立時為止。

㈩ 傳統流程圖

流程圖在思維導圖中是相對比較復雜一點的圖形樣式,它的結構都是呈現發散形的信息,給我們融入了更多的邏輯推導因素。下面文章就帶大家來看看在思維導圖MindManager中如何使用流程圖。

我們來來看看流程圖,它的內在邏輯是程序的運行。從一個起始狀態開始發展,可以朝著四個方向推進。滑鼠放在每個方向的加號上,就可以選擇需要的圖形的形狀。點擊一個圖形,它就會添加上來。當我們把滑鼠放在主題上,通過右鍵就可以編輯主題的字體、格式、樣式等參數。

圖10:流程圖效果圖

以上就是用MindManager繪制流程圖的方法,如果平時在工作或者學習中有需要記錄事情發展過程的時候,我們可以用MindManager來繪制流程圖。

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