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javascript源碼分析

發布時間:2022-11-29 12:04:30

1. 如何查看javascript的源碼

大名鼎鼎的Chrome瀏覽器的javascript引擎V8是開源的。你可以下載V8的源碼看。

2. 什麼是JavaScript源碼

源代碼就是,JavaScript的源代碼,就是JavaScript編譯的全部代碼

3. 一個網頁的Javascript源代碼,咋看不懂呢

做一個htm頁面,放一個大的textarea,命名id為 'txt'
然後將這段代碼放到一個script標簽里(要放到textarea後面)
將eval及最外層的括弧去掉.在
在最開始的地方寫下 document.getElementById('txt').innerHTML=
注意=後面不要回車,緊連後面的代碼就行了.
打開頁面,textarea里的內容就是解密過的了

4. 3. threejs源碼閱讀——math/euler

把Euler和Quaternion放在一起是因為他們都是跟旋轉相關的類(雖然Matrix也可以做旋轉,不過這里我們還是把歐拉和四元數單獨拿出來說)

首先來回顧一下歐拉角和四元數的幾個區別,這里不做詳細展開,有興趣的同學可以自己查查額外的資料:

這里再多提一句矩陣旋轉:

上面寫了那麼多,看起來我好像很偏袒四元數似的。確實,四元數在某些情況下非常好用,比如一個物體A繞著物體B的正方向軸做公轉的問題,只需一個正方向向量就可以輕松構建出四元數並解決這個問題。但在一些常見的簡單業務場景,比如物體繞著自身坐標系中某個軸自轉,完全可以用更直觀更簡單的歐拉旋轉來編寫邏輯。

不過說一千道一萬,threejs中的物體旋轉底層邏輯是用四元數解決的,矩陣和歐拉旋轉都只是一個表象。等我們分析到Object3D時會看到。

先來看看比較簡單的歐拉旋轉類。

通過構造函數我們可以知道,threejs中的歐拉角是默認按照XYZ軸的順序進行旋轉計算的,比較符合大多數人的習慣。除了構造函數外,歐拉對象還有其他的賦值方式:

但無論是哪種方式,我們可以看到順序都是必須要確定的。這里order是個可選參數,默認還是使用XYZ這個順序。

setFromVector3比較好理解,使用了三維向量的XYZ的值直接定義了XYZ軸上的旋轉角度:

setFromQuaternion和setFromRotationMatrix其實是一回事,最後都會調用setFromRotationMatrix。

在四元數賦值時,先把四元數轉換成了一個旋轉矩陣:

compose的方法中的具體邏輯就不贅述了,總之我們只要記住:

在setFromRotationMatrix中,我們可以看到threejs是如何通過旋轉矩陣來計算歐拉旋轉的。因為歐拉旋轉本身是跟順序相關的,所以內部有大量的cases判斷

最後我們發現會有一個參數是否控制回調函數_onChangeCallback(),不過這個參數一直是undefined,也就是說這個回調函數會被調用。

查找發現這個回調函數默認情況下啥都沒有,但是可以通過_onChange方法賦值。也許後面會用到,我們暫時放在一旁不管。

歐拉旋轉默認代表沿XYZ軸分別旋轉3個角度

歐拉旋轉可以用四元數、向量或矩陣賦值,用四元數會先轉換成位置000縮放111的4x4變換矩陣,再用矩陣賦值。

5. javascript中,一個js中的函數,第一句var _this = this;為什麼要這樣做 下面是源碼:

問題一:
不知道樓主有沒有接觸過jquery jquery里邊有一個特別典型的例子能說明用_this的作用
$("#btn").click(function(){
var _this = this;//這里this和_this都代表了"#btn"這個對象
$(".tr").each(function(){
this;//在這里this代表的是每個遍歷到的".tr"對象
_this;//仍代表"#btn"對象
})
})
這種情況就是在一個代碼片段里this有可能代表不同的對象,而編碼者希望_this代表最初的對象
問題2:
其實並沒有全部使用_this
但是據我所看,應該沒有任何區別的,樓主的代碼里用_this可能只是為了編碼規范吧

6. 哪些JavaScript 框架的源代碼最值得閱讀和學習

RubyLouvre/avalon · GitHub Object.defineProperty的極致使用及各種黑魔法

knockout/knockout · GitHub 觀察者模式的極致使用

jakearchibald/es6-promise · GitHub 目前最好的Promise實現

Polymer/observe-js 路 GitHub 強大的狀態機與最短編輯長度演算法

jquery/jquery · GitHub 最強的DOM兼容處理

7. javascript調用數組的問題

第一頁:第四課介紹
對於Java script來說有兩個主要部分:該語言本身及其目
標庫。在第2課介紹的語法中,我們已經研究了變數,語句
和if-then子句,這些是所有程序設計語言的組成部分。現在來
學習Java script語法的其餘部分。

對於Java script語法來說,我們僅剩下三個問題需要學習:
循環、數組和函數。

讓我們從循環開始。

第二頁:循環介紹

有時你想反復做同一件事。你想向某些人詢問一個口令,你不
斷地問,直到得到正確的口令。如果你只想給他們兩次嘗試的
機會,你可以這么做:

var the_password = "pass the wrench";

var answer = prompt("What's the woyd?","");

if (answer != the_password) {

answer = prompt("What's the woyd?","");

if (password != the_password) {

document.write("You lose!<p>");

} else {

document.write("That's right!<p>");

}

} else {

document.write("That's right!<p>");

}

不幸的是如果你想不住地問直到得到正確答案,上述做法是不
起作用的。假使你是想詢問四次而不是兩次,那這已經是很討
厭的事了。你將使用四個層次的if-then 子句,這決不是件好事。

反復做相似的事情的最好方法是使用一個循環(loop)。在這種
情況下,你可以用一個循環來不斷的要求口令直到這個人說出
為止。這里有一個while循環工作的例子,口令是:pass the
wrench。

第三頁:循環的密碼

那就是密碼!

讓我們逐行地來研究這個例子,如果你想看整個答案,可以查看源碼。

在這個典型的Java script序言之後,我們從雙變數申報開始:

var password="pass the wrench";

var answer;

這里我們定義該密碼作為一個字元串,我們申報一個稱為
answer的變數。你將理解為什麼我們不得不立即申報一
個answer。下面幾行是非常重要的:

while (answer != password)

{

answer = prompt("What's the woyd?","");

}

這是一個while循環。while 循環的一般格式為:

while (some test is true)

{

do the stuff inside the curly braces

}

上述幾行表明:「當answer不等價於Password時,執行提示
命令。」這一循環將持續地執行波形括弧內的語句直至測試
失敗。在使用者輸入的單詞與密碼一致(即Pass the wrench)的
情況下,測試必將失敗。

由於在對一個未申報的變數執行一個如(answer!=password)的
測試時,在某些瀏覽器上會產生錯誤,所以我們必須申
報answer。由於在while循環中將通過提示方案對answer賦值,
在我們第一次進行循環中,answer將沒有數值。提前定義它並
設定其處始值為「」。

由於不定義循環經常地使用,循環經常用來執行一組語句某一
特定的次數。這里用另一個循環來演示如何作這項工作。

第四頁:再談WHILE循環

我們已見到了很多所請求的X`S,現在復習一下:

第一步:請求X`S的數目

var width = prompt("How many x's would you like? (1-10 is
good)","5");

下一步,申報一些變數:

var a_line="";

var loop = 0;

現在,關鍵之處:

while (loop < width)

{

a_line = a_line + "x";

loop=loop+1;

}

即說:「當變數循環小於所請求的X`S行寬時,在該行加入另一
X然後在循環值上加1。」該循環將繼續加一X到該行並在循環值
上加1直到循環不在小於請求的行寬。請看下列源碼分析:

第一次
a_line = "" (because we initialized it to be "")
loop=0 (because we initialized it to be 0)
width=2 (because that's what the user asked for)
0 is less than 2 so
a_line = a_line + "x", so now a_line = "x"
loop=loop+1, so now loop = 1
返回循環:第二次
loop=1
width=2
a_line = "x"
1 is less than 2 so
a_line = a_line + "x", so now a_line = "xx"
loop=loop+1, so now loop = 2
返回循環:第3次
loop=2
width=2
a_line = "xx"
2 is NOT less than 2 so
fall out of the loop and do what follows
隨後是:

alert(a_line);

啟動一個警告對話框。

這種循環運用的如此普遍以至於程序員們開發了一些簡便
方式,條件循環可寫成這樣:

while (loop < width)

{

a_line += "x"; //this was a_line = a_line + "x";

loop++; //this was loop=loop+1;

}

首行,「x」,表示「本身加x」。若已有a_number=5,那麼可
寫成,a_number+=3,即是說:a_number=a_number+3。程序員
就是這么偷懶的。

下行,loop++,意味著「自身加1」。於是loop++即為:
loop=loop=1。它也可寫成loop+=1。這樣偷懶行為非常有效。

就象不止一種方式在一個數上加1一樣,也有不止一種方法來寫
一個循環。While循環不是唯一的循環模式,另一流行的循環
是for循環。

第五頁:For循環

上例中while循環可以寫成如下形式:

var a_line="";

var loop = 0;

while (loop < width)

{

a_line = a_line + "x";

loop=loop+1;

}

也可用For Loop寫成:

var a_line="";

for (loop=0; loop < width; loop++)

{

a_line = a_line + "x";

}

for循環的格式為:

for (initial value; test; increment)

{

do this stuff;

}

這樣,上述for loop設置loop=0並持續加1直到loop<width,這
和上例中while loop相同,僅是少了數行而已。都表示
「在a_line上加width次x」。

在我們練習使用循環之前應明白一件事:循環可以嵌套。這里
有一個關於嵌套循環的例子。

第六頁:嵌套循環

這是程序:

var height = prompt("How high do you
want the grid? (1-10 is good)","10");

var width= prompt("How wide do you want
the grid? (1-10 is good)","10");

var a_line;

var new_window =
window.open("/webmonkey/98/04/files1a
/grid.html","looper","width=400,height=400");

new_window.document.writeln("<h1>A Grid</h1>");

for (height_loop = 0; height_loop
< height; height_loop++)

{

a_line = "";

for (width_loop = 0;
width_loop < width; width_loop++)

{

a_line+="x";

}

new_window.document.writeln
(a_line + "<br>");

}

在請求高及寬後,打開一新窗口,並為它寫一個頭,進入for
循環。第一個for循環設a_line=「」。試一下不用該行做一下
本例,看看會發生什麼。在初始化a_line後,程序進入下一個
for循環,當寬達到所需值後,建立X`S行並將它顯現在新窗
口中。這些將發生height次。

好,現在你的任務:看一下這個循環練習並親自試著在看源碼
前寫一個。

第七頁:循環練習

循環練習程序要求一些字然後反向顯示。試著自己寫一下程
序,再看源碼了解其原理。問題不大了吧,現在開始學習數組。

第八頁:數組

我們已了解變數可是數字、字元串及對象參數。還有一個
Javascript的重要部分:數組。

數組是一種列表。各種列表比如名單、URL以顏色列表都可以存
儲在數組中。

這里我們生成顏色的數組:

var colors = new Array("red","blue","green");

現在你就有了一個數組,你能對它做什麼呢?數組的優點在於
數組中的各個元素可以通過數字調用。第一個元素的數字是0,
可以用以下方式調用:

var the_element = colors[0];

執行這一行JavaScript指令時,變數the_element所被賦予的值
是字元串"red" 。通過寫出數組的名稱並將數組中元素的順序號
放在方括弧內就可調用數組中的該元素。數組中第2個元素的順
序號是1。

一旦生成數組後,你可以添加和修改數組值。如果你打算將顏
色數組的第1個元素有紅色該為紫色,你可以這樣做:

colors[0] = "purple";

數組經常用於循環。下文將講數組和循環的應用。

第九頁:數組和循環

數組是一項非常有用的東西,因為你可以循環調用數組中的各
個元素執行某項功能。以下是循環顯示一個URL數組中的各個元素
的例子。

首先,要使該例子發揮作用,我們需要聲明一些變數:

var url_names = new Array("hits.org","awaken.org","bianca.com");

var a_url;

接下來,我們循環調用數組中的各個元素,打開每
個URL並對待用戶點擊alert框的OK按鈕:

for (loop = 0; loop <url_names.length; loop++)

{

// make the name of a url, for example http://www.hits.org/

a_url = "http://www." + url_names[loop] + "/";

// open a window

var new_window=open(a_url,"new_window","width=300,height=300");

// wait for the click

alert("hit ok for the next site");

}

首先,你會注意到循環從0一直到url_names.length這個變數。
將.length放在數組名的後面由於告訴你數組中有多少個元素。
但是,注意數組元素的數目同數組最後一個元素的索引號(順
序號)不同。如果數組中有3個元素,則數組的長度為3,但是
數組中最後一個元素的索引號卻是array[2].。這是因為數組中
第1個元素的索引號是array[0].。如果你執行數組調用時得到
諸如"object not found" 的錯誤信息,而你的代碼中有一個
數組,則有可能是因為你將數組元素的索引號同數組中元素的
數目混淆了。

不也許還會注意到將.length放在數組的結尾處很有點想給一個
對象附加一些屬性。這是因為數組本身就是對象,而length就
是數組的一項屬性。

數組術語對象的另一個表現是:你需要用新指令才能生成新的
數組。在上例中,url_names = new Array(......) 實際可以
解釋為:生成一個新數組,用url_names對其做一個引用。你可
以注意到單詞"new" 以這種方式被應用時,就生成了一個新的
對象。

循環中的第1行生成一個變數。其賦值為一個字元串。

a_url = "http://www." + url_names[loop] + "/";

循環開始時,變數循環的初始值為0。url_names數組的第1個元
素是字元串"hits.org".,所以在第一次循環中,變數a_url等
值於字元串"http://www.hits.org/".。

循環的下一行用該URL打開一個窗口

var new_window=open(a_url,"new_window","width=300,height=300");

由於每次打開窗口時我們給窗口起的名稱都一樣,所以在轉到
新的URL時,不會打開許多窗口。如果我們在上例中去掉窗口
名稱"new_window",則每次循環時就會打開一個新窗口。

循環的第3行只是打開一個alert框,並對待用戶點擊OK 按鈕。

數組還可以由於其它元素,而不只是字元串。數組可以應用
於JavaScript文件對象模塊(Document Object Model)的各個
方面。>>

第十頁:文件目標模塊中的數組
下面是onClick=""鏈接中的代碼:

var change=prompt('Change which image (0 or 1)?','');

window.document.images[change].src='three.jpg';

本例打算用圖片交換來演示數組如何介入DOM的。如果你用的
是IE3.0或Netscape2.0,趕緊升級。試一下本例,看一下源碼。

document.image_name.src = 'some_image.gif';

為了做這事,每個圖片都需命名到。若你不知要交換的圖片
名,但卻知道其在HTML頁中的順序。可以用它的DOM數來指定該
圖片。

一個HTML文件中的第一個圖片是document.images[0],第二個
是document.images[1],如此類推。若你想知道一個文件中有
多少個圖片,你可檢查圖片數組長度知道:
document.imageslength。例如,你想改變你的網頁中所有圖形
為一個Spacer GLF圖片,你可以這樣做:

for (loop = 0; loop < document.images.length; loop++)

{

document.images[loop].src = 'spacer.gif';

}

清楚了吧?

好。下面我們准備三步是函數。函數學習中,我們要做一些
練習,並有一些作業。

進入函數學習課程。

第十一頁:函數

函數是編程需學的最後一個基本組成。所有的程序語言都是
函數。函數是一些角次可調用的、無須重寫的東西。

如果你想教會自己快速閱讀並且用一個一旦點擊可告訴你當前
時間的長文本鏈接。

例如…時間!

看源碼:

<a href="#" onClick="

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();

var the_time = the_hour + ':' + the_minute + ':' + the_second;

alert('The time is now: ' + the_time);">time!</a>

在這里這段JavaScript的工作細節並不重要;一會我們再回來
復習一下。

重要的是它太長了。若這些時間鏈接再有10個,你須每次剪貼
這段程序。這使你的HTML既長且難看。另外,若你想改變這段
程序,就必須在10個不同地方改變。

你可以寫一個函數來執行而不用作10次拷貝程序。這里的函數
使用變的即容易編輯又容易閱讀。

請看如何寫一段計時函數。

第十二頁:無參數函數

該HTML頁含有一個叫做announceTime的函數。從一個鏈接調用
annoumnceTime:

<a href="#" onClick="announceTime();">time!</a>

就象這樣:

下行看起來就象第二課:

<a href="#" onClick="alert('Hello!');">Hello!</a>

這稱為從一個鏈接調用警告對話框。函數就象一種方法,唯一不
同的是,方法依附於一個對象。在這個警告的例子中,這個對象
是一個窗口對象。

讓我們回到函數本身。如果你看看源碼,你將看到函數位於HTML
文件的頭部中。

<html>

<head>

<title>Function with No Parameters</title>

<script langauge="JavaScript">

<!-- hide me

function announceTime()

{

//get the date, the hour, minutes, and seconds

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();

//put together the string and alert with it

var the_time = the_hour + ":" + the_minute
+ ":" + the_second;

alert("The time is now: " + the_time);

}

// show me -->

</script>

</head>

<body>

...

</body>

</html>

好,讓我們逐行復習這個函數。首先,所有函數來自於該種格式:

function functionName(parameter list)

{

statements ...

}

函數的命名規則於變數差不多。第一個字元必須是字母或一標准符
號。其餘字元可為數字或一橫線。但必須保證函數不於已定義的變
量同名。否則將出現很糟糕的結果。我是用內部大寫的方式命名函
數以保證它們不與字元碰巧重名。

函數名後是一組參數。本例是無參數的函數,下一例中我們再舉例
描述。

參數後是函數的主體。這是一組當函數調用後是想運行的語句。在
下面幾個例子中,我打算利用這個報時器,所以讓我描述一下它是
怎樣工作的。

第一行:

var the_date = new Date();

取得一個新的日期對象。就象你在用數組時取得一個新的數組一
樣,在你要找出即時是什麼時間時你需要先取得一個日期對象。
當找到了一個新的日期對象,它自動重置到當前的日期和時間。
為了在對象以外得到這個信息,你必須使用這種對象方法:

這些方法從日期對象上取得了合適的數字。

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var the_second = the_date.getSeconds();

你可能疑惑:我怎樣能假定日期對象知道何種方式?甚或我如何
知道有這樣一件事可作為日期對象?這些緣由應從Javascript
庫中獲取,我將盡我所能解釋內置Javascript對象,但不一定能
徹底的使你清楚。

函數的其他部分就很清楚了。它以這種方式調用返回數字,把它
們變成字元串,並且調用警告方式以彈出一個字元串對話框。注
意你可以在函數內部調用一個方式和函數。我們將詳盡討論。

現在如果你也玩透了時間鏈接,你可能注意到了有些什麼不對的
事。你每次可能會得到這樣的反饋:「12:12:04」,這是
getSecond()將返回值為「4」。那麼當你合成為時間時,你看到
的就是the_minute+「:」+the_second得到14:4而非是我們想要
的。解決它是個容易的事,需要個新的函數來修補分、秒合成值。

請看參數及返回值。

第十三頁:參數及返回值

盡管無參數的函數在減少寫源碼工作量,HTML源碼可讀性上很
有用,但有參數的函數會更為有用。

上一例中,當返回的分、秒值小於10時會有問題發生。我們想
要看到的秒值是04而非4。我們可以這樣做:

var the_minute = the_date.getMinutes();

if (the_minute < 10)

{

the_minute = "0" + the_minute;

}

var the_second = the_date.getSeconds();

if (the_second < 10)

{

the_second = "0" + the_second;

}

它會非常有效。但是注意,同樣的源碼你寫了兩次:若某件
東西小於10,則前面加「0」。所以要考慮當用同一代碼要多
次重寫時,用函數來做。本例中我寫了一個叫fixNumber的函數:

function fixNumber(the_number)

{

if (the_number < 10)

{

the_number = "0" + the_number;

}

return the_number;

}

fixNumber的參數是the_number。一個參數也是一個變數,當該
函數被調用時,其參數值也被設置。在本例中,我們這樣調用
函數:

var fixed_variable = fixNumber(4);

參數the_number在函數中設置為4。到現在你應該對fixNumber
的主體有了一定的了解。它的意思是:如果變數the_number小
於10,則在它的前面加一個0。這裡面新的內容是return指令:
返回the_number的值。在下面的情況中就會用到return指令:

var some_variable = someFunction();

變數some_variable的值是函數someFunction() 的返回值。
在fixNumber中,我加入: return the_number,則退出函數並
將返回the_number的值返回給任何一個等待被設置的變數。
所以,我這樣書寫代碼:

var fixed_variable = fixNumber(4);

the_number的初始值將通過函數調用被設置為4,然後由於4小
於10,所以the_number將被改為"04"。然後the_number值被
返回,而且變數fixed_variable將被設置為"04" 。

為了將fixNumber包括在原始函數announceTime()中,我添加了
如下內容:

function announceTime()

{

//get the date, the hour, minutes, and seconds

var the_date = new Date();

var the_hour = the_date.getHours();

var the_minute = the_date.getMinutes();

var fixed_minute = fixNumber(the_minute);

var the_second = the_date.getSeconds();

var fixed_second = fixNumber(the_second);

//put together the string and alert with it

var the_time = the_hour + ":" + fixed_minute + ":" + fixed_second;

alert("The time is now: " +the_time);

}

假定時間鏈接被點擊時,時間為12:04:05。用new Date()獲得
日期,用getHours()獲得小時,用前面所屬方法獲得分鍾,分
鍾在本例中應該是4, 然後調用fixNumber,其參數為the_minute:

var fixed_minute = fixNumber(the_minute);

當fixNumber()被調用時,參數the_number被設置為the_minute。
在本例中由於the_minute是4,所以the_number將被設置為4。
設置完參數後,我們進入函數主體。由於4小於10,the_number
被改變為"04",然後the_number值用return指令返回。當"04"
被fixNumber返回後,本例fixed_minute就等於"04"。

我們一步一步來研究該過程。假定時間為12:04:05。

我們從函數announceTime()開始
the_minute = the_date.getMinutes();則the_minute = 4
fixed_minute = fixNumber(the_minute);等於函
數fixNumber()並將其值返回給fixed_minute
現在進入函數fixNumber()
函數fixNumber(the_number)fixNumber()用the_minute的
值調用,the_minute值是4,所以現在the_number = 4
如果(the_number < 10) {the_number = "0" +
the_number;}由於4小於10,所以the_number現在等於"04"
返回the_number值,退出該函數並返回值"04"
現在已經退出函數fixTime(),所以現在我們回
到announceTime()

該函數返回值為"04",所以fixed_minute 現在等於"04"
該例用了一個只有一個參數的函數。實際上你可以為函數
設置多個參數。例如該函數輸入兩個數組並返回一個元素
列表。

第十四頁:多於一個參數的函數

這是我定義的一個數組:

var monkeys = new Array("mattmarg","wendy",
"kristin","tim","aaron", "luke");

var kittyphile = new Array("wendy", "ruby",
"roscoe", "tim");

var discophile = new Array("mattmarg",
"john travolta", "wendy");

var happy = new Array("tim", "wendy",
"stimpy", "aaron");

var cranky = new Array("ren", "mattmarg","luke");

隨著這些數組的定義,arrayIntersect函數給出,我們可輕
而易舉的發現那些網猴酷愛迪斯科:愛跳舞的網猴

注意到盡管John Travolta喜愛迪斯科,但他不在monkeys請
單中,則他就不是只愛跳舞的網猴為調用該函數值,可這么來:

<a href="#" onClick="arrayIntersect('dancing
monkeys',monkeys,discophile);">dancing monkeys</a>

這是個具有3個參數的函數:一個代表交叉的姓名,第一個數組,
及第二個數組。這也很容易發現愛貓的網猴名愛貓的網猴。

看一下源碼:

<a href="#" onClick="arrayIntersect('monkeys who love
cats',monkeys,kittyphile);">cat-loving monkeys</a>

讓我們看看arrayIntersect函數本身:

function arrayIntersect(intersect_name, array_1, array_2)

{

var the_list = "";

for (loop_1 = 0; loop_1 < array_1.length; loop_1++)

{

for (loop_2 = 0; loop_2 < array_2.length; loop_2++)

{

if (array_1[loop_1] == array_2[loop_2])

{

the_list = the_list + array_1[loop_1] + " ";

}

}

}

alert("the " + intersect_name + " are: "+ the_list);

}

看看你是否已經弄懂本例中的循環。關鍵是函數第一行:

function arrayIntersect(intersect_name, array_1, array_2)

這里定義了一個叫arrayIntersect的函數,它有3個參數。就象上
例,每個參數就象一個變數,當函數調用時賦值。因此,當函數被調
用時:

arrayIntersect('dancing monkeys',monkeys,discophile);

下列分配:

intersect_name = 'dancing monkeys'
array_1 = monkeys
array_2 = discophile
唯一需注意的是,你必須以正確的參數數目來調用函數。如果你一旦
象這樣調用arrayIntersect:

arrayIntersect(monkeys,discophile);

將會出錯。試一下看會發生什麼錯誤。

在任一標準的Javascript程序中,函數都是基本的部件。因此理解其
工作原理極其重要。這里是一個測試你對這項工作理解多少的練習。
再綜合地做一下本課中其它練習,再在你自己的瀏覽器中應用。

8. 如何查看 JavaScript 原生函數的源代碼

你就去看Chrome,firefox的源代碼,如果你真的很想看的話。
http://code.google.com/p/v8/source/browse/trunk/src/array.js
這個為V8 ArraySort的源代碼

9. js源碼在哪裡看

javascript的源碼 被嵌入到瀏覽器中一般是看不到的
如果是javascript語言寫的代碼,可以在頁面上右鍵--》 查看源碼,在head部分找到引入的javascript文件的路徑,然後再瀏覽器當前頁面的網址 加上該文件的路徑,就可以查看了

10. umijs@use-request源碼解讀

涉及ts的變數聲明、介面、類、函數、泛型等

ts語法知識

前提:定義了一個 Fecth 類,用於處理請求數據。

1)用法

2)源碼分析

第一次調用時,緩存中不存在數據,則會自動執行獲取數據

1)用法

2)源碼分析

當開啟 manual 禁止自動請求時,將 run 函數暴露給用戶調用。

如果 fetchKey 不存在,則新建 Fetch 實例,保存到 feches 對象中,並調用實例的 run ,最後返回調用結果數據。
如果 fetchKey 存在,則直接調用 Fetch 實例的 run 。

作用:在取數結束後設定 setTimeout 重新觸發下一輪取數。

1)用法

2)源碼分析

在 Fetch 類中 _run(...args: P) 的實際取值函數中,最後會判斷,是否設置了輪詢 pollingInterval ,設置了則開啟定時器。 注意,前提是當前頁面沒有被隱藏。

定時器及時銷毀:在 _run 函數最開始,會對現有的定時器先進行銷毀。

作用:設置 options.cacheKey 後開啟對請求結果緩存機制,下次請求前會優先返回緩存並在後台重新取數。

1)用法

2)源碼分析

每次請求都是創建一個 Fetch 實例,並用 fetchKey 進行唯一標識,並且調用 run 函數時,優先調用緩存實例。

1)用法

2)源碼分析

根據傳入的 config 配置來判斷是否進行防抖和節流分發處理。

1)用法

2)源碼分析

預載入本質是緩存機制,通過利用 useEffect 同步緩存實例, 保證緩存數據的最新,然後當需要用到數據時,優先調用緩存實例。

1)用法

2)源碼分析

1)用法

2)源碼分析

調用 mutate 傳入的方法

分頁:設置 options.paginated 支持分頁場景
載入更多:設置 options.loadMore 支持載入更多的情況

分頁和載入原理:在 useAsync 這個基礎請求 hook 基礎上再包一層 hook ,擴展取數參數與返回結果。

所以,不在此處多餘贅述了。

document.visibilityState :表示下面 4 個可能狀態的值
hidden :頁面在後台標簽頁中或者瀏覽器最小化
visible :頁面在前台標簽頁中
prerender :頁面在屏幕外執行預渲染處理 document.hidden 的值為 true
unloaded :頁面正在從內存中卸載

visibilitychange 事件:當文檔從可見變為不可見或者從不可見變為可見時,會觸發該事件。

函數返回值只會在組件的初始渲染中起作用,後續渲染時會被忽略

分析:對於同一個實例,可能出現多次調用 _run 方法,導致 this.count 和 currentCount 出現數據不同步的情況,比如,第一次調用 _run 後,剛好執行「關鍵點 閉包取數」後,還未執行到 return , 又執行了 _run ,導致此時 this.count+=1 ,那麼第一次調用 _run.currentCount 的值比當前的 this.count 小1。

作用:保證 state 中的數據是最近一次訪問介面得到的數據

源碼github地址
用法地址
精讀《@umijs/use-request》源碼

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