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人機演算法視頻大全

發布時間:2022-12-06 19:24:13

『壹』 求五子棋人機對戰演算法

總的來說,要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據盤面的形勢,為每
一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下後會形成什麼棋型(如:「沖四」、「活三」等),然後通覽
全盤選出最重要的一點,這便是最基本的演算法。當然,僅靠當前盤面進行判定是遠遠不夠的,這樣下棋很輕易掉進
玩家設下的陷阱,因為它沒有考慮以後的變化。所以在此基礎上我們加入遞歸調用,即:在電腦中猜測出今後幾步
的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時常說的「想了幾步」。如此一來您的程序便具有一定的水平了。
什麼?不信!過來試試吧!
總體思路弄清之後,下面進行具體討論:
一:數據結構
先來看看數據結構,我們需要哪些變數?
首先得為整個棋盤建立一張表格用以記錄棋子信息,我們使用一個15*15的二維數組 Table[15][15] (15*15是
五子棋棋盤的大小),數組的每一個元素對應棋盤上的一個交叉點,用『0』表示空位、『1』代表己方的子、『2』
代表對方的子;這張表也是今後分析的基礎。
在此之後還要為電腦和玩家雙方各建立一張棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用來存放棋型
數據,就是剛才所說的重要程度,比如用『20』代表「沖四」的點,用『15』代表「活三」的點,那麼在計算重要
性時,就可以根據20>15得出前者比後者重要,下子時電腦便會自動選擇「沖四」的點。那為什麼棋型表要使用三
維數組呢?因為棋盤上的每一個點都可以與橫、豎、左斜、右斜四個方向的棋子構成不同的棋型,所以一個點總共
有4個記錄;這樣做的另一個好處是可以輕易判定出復合棋型,例如:假如同一點上有2個『15』就是雙三、有一個『15』和一個『20』就是四三。
怎麼樣!3個數組構成了程序的基本數據骨架,今後只要再加入一些輔助變數便可以應付自如了。應該不會太
難吧?OK!有了這么多有用的數據,我們就可以深入到程序的流程中去了。
二:程序流程
我們主要討論五子棋的核心演算法,即:人工智慧部分,而其他像圖形顯示、鍵盤滑鼠控制等,因較為簡單,所
以就不作過多介紹了。
我們看到本程序由六個基本功能模塊構成,各模塊的具體分析如下:
(1)初始化:首先,建立盤面數組Table[15][15]、對戰雙方的棋型表Computer[15][15][4]和Player[15]
[15][4]並將它們清零以備使用;然後初始化顯示器、鍵盤、鼠等輸入輸出設備並在屏幕上畫出棋盤。
(2)主循環控制模塊:控制下棋順序,當輪到某方下子時,負責將程序轉到相應的模塊中去,主要擔當一個
調度者的角色。
(3)玩家下子:當輪到玩家下時,您通過鍵盤或滑鼠在棋盤上落子,程序會根據該點的位置,在Table[15]
[15]數組的相應地方記錄『2』,以表明該子是玩家下的。
(4)盤面分析填寫棋型表:本程序核心模塊之一,人工智慧演算法的根本依據!其具體實現方法如下:您在下
五子棋時,一定會先根據棋盤上的情況,找出當前最重要的一些點位,如「活三」、「沖四」等;然後再在其中
選擇落子點。但是,電腦不會像人一樣分析問題,要讓它知道哪是「活三」、哪是「沖四」,就得在棋盤上逐點
計算,一步一步的教它。
先來分析己方的棋型,我們從棋盤左上角出發,向右逐行搜索,當碰到一個空白點時,以它為中心向左挨個
查找,假如碰到己方的子則記錄然後繼續,假如碰到對方的子、空白點或邊界就停止查找。左邊完成後再向右進
行同樣的操作;最後把左右兩邊的記錄合並起來,得到的數據就是該點橫向上的棋型,然後把棋型的編號填入到Computer[x][y][n]中就行了(x、y代表坐標,n=0、1、2、3分別代表橫、豎、左斜、右斜四個方向)。而其他三
個方向的棋型也可用同樣的方法得到,當搜索完整張棋盤後,己方棋型表也就填寫完畢了。然後再用同樣的方法
填寫對方棋型表。
注重:所有棋型的編號都要事先定義好,越重要的號數越大!
OK! 怎麼樣?有點累了吧?不過千萬別泄氣!因為好戲還在後頭。
Let's go!
(5)電腦下子:有了上面填寫的兩張棋型表,現在要作的就是讓電腦知道在哪一點下子了。其中最簡單的
計算方法,就是遍歷棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]找出其中數值最大的一點,在該點下子即
可。但這種演算法的弱點非常明顯,只顧眼前利益,不能顧全大局,這就和許多五子棋初學者一樣犯了「目光短淺」
的毛病。
要解決這個問題,我們引入『今後幾步猜測法』,具體方法是這樣的: 首先, 讓電腦分析一個可能的點,
假如在這兒下子將會形成對手不得不防守的棋型(例如:『沖四』、『活三』);那麼下一步對手就會照您的思
路下子來防守您,如此一來便完成了第一步的猜測。這時再調用模塊4對猜測後的棋進行盤面分析,假如出現了
『四三』、『雙三』或『雙四』等制勝點,那麼己方就可以獲勝了(當然對黑棋而言『雙三』、『雙四』是禁手
,另當別論);否則照同樣的方法向下分析,就可猜測出第二步、第三步……
等一等,要是盤面上沒有對手必須防的棋型,哪該怎麼辦呢?進攻不成的話就得考慮防守了,將自己和對手
調換一下位置,然後用上面的方法來猜測對手的棋,這樣既可以防住對手巧妙的攻擊,又能侍機發動反擊,何樂
而不為呢!
但是必須告訴大家的是:猜測法的運算量相當之大,據我的經驗,用Pentium-100猜測3步的走法平均需要15
秒以上時間,所以建議猜測量在5步以內。可別小瞧了這5步,有時它甚至會走出讓您拍手叫絕的妙著呢!
(6)勝敗判定:務須多言,某方形成五子連即獲勝;若黑棋走出『雙三』、『雙四』或長連即以禁手判負。
到現在為止,整個五子棋軟體就基本完成了,其水平大約在中級上下。當然,這種演算法並不是最好的,但我
相信它的基本思路是正確的。

『貳』 急求五子棋人機對弈的演算法教學視頻

1,最基本的是無論橫著、豎著、左斜或者右斜,只要誰先組成連著的五子(五子連珠)誰就贏了。
2,一般剛開始玩都喜歡對方走了連著的三子才開始堵,但是高手比賽或者與高手過招的時候,推薦在對方剛組成活二子(兩邊都沒有敵方棋子的連二子)就要去堵。
3,不要給對方組成活四子的可能,否則必輸無疑。
4,在將對方的棋子隔散開來的1,最基本的是無論橫著、豎著、左斜或者右斜,只要誰先組成連著的五子(五子連珠)誰就贏了。

2,一般剛開始玩都喜歡對方走了連著的三子才開始堵,但是高手比賽或者與高手過招的時候,推薦在對方剛組成活二子(兩邊都沒有敵方棋子的連二子)就要去堵。

3,不要給對方組成活四子的可能,否則必輸無疑。

4,在將對方的棋子隔散開來的同時,要保證自己棋子的密集度,並且有兩個1,最基本的是無論橫著、豎著、左斜或者右斜,只要誰先組成連著的五子(五子連珠)誰就贏了。

2,一般剛開始玩都喜歡對方走了連著的三子才開始堵,但是高手比賽或者與高手過招的時候,推薦在對方剛組成活二子(兩邊都沒有敵方棋子的連二子)就要去堵。

3,不要給對方組成活四子的可能,否則必輸無疑。

4,在將對方的棋子隔散開來的同時,要保證自己棋子的密集度,並且有兩個方向的開放性。(如果被對手堵在一個圈裡,那就不好贏了。)

的開放性。(如果被對手堵在一個圈裡,那就不好贏了。)

,要保證自己棋子的密集度,並且有兩個方向的開放性。(如果被對手堵在一個圈裡,那就不好贏了。)

『叄』 無人機掉水裡怎麼辦

若設備不幸落水或進水,由於內含高精密元器件進水可能會嚴重影響產品性能,同時DJI售後溫情提醒您設備落水請首先保證自身安全的情況下再嘗試打撈。
若是能夠撈取設備:可以申請自助寄修,將產品寄回售後檢測維修方案或申請折扣購新,如果設備在保修期內且綁定過」隨心換「、「隨心續享」服務,可申請置換新機。
若是無法撈取設備:很抱歉暫時沒有較合適解決方案,感謝您的理解和支持。
溫馨提示:
飛行設備,為杜絕進水風險,嚴禁在雨雪天氣中飛行及避免貼近水面低空飛行。

『肆』 英雄聯盟人機模式的演算法是怎樣的

1、用經驗道具卡打人機,這樣經驗會翻倍。
2、拿每日首勝,經驗雙倍。
3、一般來說游戲時間越長,給的經驗值也越多,可以玩的久點,打打小龍、大龍。
4、《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

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