❶ c# 工程下 添加 c代碼 可以在C#寫的工程下添加添加C語言的代碼嗎 並且編譯運行。。。
不可以,可以調用C編譯的程序或鏈接庫
❷ cmake 添加編譯選項的幾種方式
This is initialized for each language from environment variables:
Flags for language <LANG> when building for the <CONFIG> configuration.
SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-g -D_DEBUG -O0")
SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-g -DNDEBUG -O3")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -D_DEBUG -O0")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-g -DNDEBUG -O3")
❸ 怎樣用vc編譯C語言文件,請詳細說明步驟
如果只是想簡單用VC編譯c語言文件,可以不用那麼復雜,你可以這樣做:
在你想保存的文件夾下,新建一個.txt的文本文件,名字就取你要新建立的c文件的名字,但是注意後綴名改為.c;
讓後右鍵(如果只裝了vc的話,也可以直接雙擊打開)選擇vc方式打開;
在打開的窗口中編寫你的代碼,寫完後保存,點擊!符號(也可以找菜單項中的build下的build all或execute都可以),進行編譯和鏈接,彈出對話框就選擇是,如果沒有錯誤就可以通過編譯,程序就直接運行
如果是按步驟來會稍微麻煩點,如下:
(1)打開vc環境
(2)選擇「File」—「New」
在彈出的對話框中選擇"projects"項,先建立工程文件:
i:對話框的左邊選擇Win32 console Application項
ii:在對話框的右邊可以選擇路徑Location和輸入工程名Project name,下邊的單選一般默認為Create new workspace即可(因為是新建)
iii:以上設置好後,單擊ok,下面的對話框按默認即可,點擊finish,然後在下一個對話框中點擊ok,工程建所在文件夾就建好了。此時如果按你剛才設定的路徑去查看,就可以找到建立的工程文件夾。
(3)建立文件
讓後同樣在「File」—「New」下,本次選擇Files項,在左邊選擇c++source file項,右邊file下可以輸入文件名,上邊的為指定該文件所在的工程,一般默認即可建立在你剛剛建立的工程文件中,下邊的Location為該源文件的路徑,都按要求填寫好後,點擊ok即可進行文件的代碼的編寫了
(4)代碼寫好後,如上一部分簡單操作時所說的進行編譯和鏈接,讓後運行就可以查看結果了。
至於工程是做什麼用的,就好比是一個「單位或者說工廠」一樣,而源文件好比是單位中的「車間」,這樣理解簡單點,具體的過程你按我所說的試試吧
附:如果你的英文好的話,很容易理解和看懂出現的各種提示的意思,如果你裝的是漢化版的vc,那就更好辦了,很容易就看懂的,試試看,祝你成功!
剛開始學習c語言,用的也是vc環境,更本不知道從哪裡進入,哪裡寫代碼,所以想了上面的簡單的辦法,後來看書就慢慢的會用了,相信你很快就會很熟練了,呵呵
❹ 編寫C語言工程時沒有加.c如何進行編譯
vi和emacs被分別被稱為編輯器之神和神之編輯器。vi的入門精通都很難,emacs入門容易,精通難;vi使用起來不停地切換模式,而emacs則不停地ctrl,meta等組合鍵。因此,高德納大師說操作Emacs,就像彈奏管風琴。
vi是有模式的,因此他很少使用組合鍵,編輯起來確實要高效,而我厭煩不停的模式切換。選擇了emacs。很巧,在國外,幾乎所有的大師都是使用emacs的,James Gosling們(Java語言設計者),Donald Knuth們(),Jamie Zawinski們,Eric Benson們。我覺得真正的工程師用Emacs。emacs是那種能讓你用上100年的編輯器。
接下來介紹如何使用emacs來編寫,編譯,運行c程序。(先聲明下,這是寫給初學者看的。):
1.進入emacs 後,C-x,C-f找到文件或新建文件
然後編寫程序,如hello.c
2.保存所編寫的程序,命令是C-x,C-s,
3.編譯程序。通過命令M-x shell或M-x eshell進行shell模式,然後使用gcc -Wall -o hello hello.c進行編譯,如果沒有安裝gcc,請先安裝gcc。
4.運行:./hello 即可運行編譯好的可執行程序,如下圖:
5.切換回編輯區: c-x b 』buffername『可以切換到某個buffer,如要切換回剛才那個hello.c編輯區,輸入c-x b "buffername"。有木有發現,emacs比vi好用多了。
(完)
望採納,謝謝
❺ c加加編譯是出現錯誤,syntax error:')'時是哪裡出錯了呢,
F:\新建文件夾\main.c syntax error before string constant
字元串常量前的語法錯誤
F:\新建文件夾\main.c [Warning] date definition has no type or storage class
警告:數據定義沒有類型
F:\新建文件夾\Makefile.win [Build Error][main.o]Error 1
構建錯誤,main中出現一個錯誤。
❻ c#中如何調用C編譯器
C的編譯器?比如gcc?
在.net中可以啟用一個cmd.exe進程來執行命令行命令。這個命令行裡面可以調用gcc來實現你需要的對C語言進行編譯的業務。
string cmdLine="xxxx\\xxxxx\\gcc.exe xxxxxxxxxxx";
System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
p.Start();
p.StandardInput.WriteLine(cmdLine);
p.WaitForExit();
p.Close();
如果在BS中寫這些的話,我覺得首先需要把gcc的路徑變成絕對路徑,然後保證IIS的運行身份對gcc日誌,源文件,目的地的相應許可權。
❼ 如何編譯C文件
編譯C文件用GCC。
編譯C文件常用方法:
單個文件:
g++
file.cpp
這是最簡單形式,預設輸出為a.out,可以用-o命令指定輸出文件,比如g++
file.cpp
f.out
多個文件:
g++
-c
1.cpp
-o
1.o
g++
-c
2.cpp
-o
2.o
g++
1.o
2.o
-o
prog.out
鏈接成可執行文件:
一般用g++
-o
file
file.cpp
多個文件是g++
-o
file
file1.cpp
file2.cpp
...
編譯C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能編譯但不能鏈接.
多個文件:
1.編譯多個文件,但不連接:
g++
file1.cpp
file2.cpp
會生成兩個文件:file1.o,
file2.o
2.連接:
g++
-o
outFileName
file1.o
file2.o
會生成一個可執行文件:outFileName。
如果想,一步就完成編譯和連接,那麼:
g++
-o
outFileName
file1.cpp
file2.cpp
-o選項控制是否連接。
❽ 在C中添加頭文件後無法編譯
只要在程序開頭加入#include<頭文件名>,在編譯過程當中,頭文件自動會被添加到源文件當中一起進行編譯。
編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。
C源程序頭文件-->預編譯處理(cpp)-->編譯程序本身-->優化程序-->匯編程序-->鏈接程序-->可執行文件。
❾ 請問如何用VC++的編譯器編譯C的程序
啟動VC++6.0新建一個Win32 Console Application工程,建好後,新建-文件-C++ source File,在頭部加上
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
然後就可以編譯C語言寫的了
❿ c和.cpp的文件怎麼一起編譯
可以在命令行下編譯多個C/CPP文件,通過cl -c命令來編譯類文件,編譯成obj文件後,你可以使用lib命令將其編譯為lib文件,然後使用link命令連接多個obj文件。
默認生成的可執行文件的名稱是命令中第一個obj文件的名稱,具體參考代碼如下:
#include<iostream>
class A{
public:
int a;
int b;
void say();
};
------
/**
class A{
public:
int a;
int b;
void say();
};
*/
#include "A.h"
void A::say(){
a = b;
}
------
//#include<iostream>
#include "A.h"
using namespace std;
int main(){
A a;
a.a = 0;
a.b = 9;
a.say();
cout<<a.a<<" "<<a.b<<endl;
}