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lteson演算法

發布時間:2022-12-08 01:56:33

1. LTE中SON是什麼意思

SON(Self-Organized Network)自組織網路。
SON技術的特點是:自動配置、自動發現、自動組織和多跳路由。 SON技術的自動配置和自動發現特性使WIFI設備在組成一個網路的時候對用戶是透明的。在網路拓撲變動和鏈路斷開的情況下,SON技術的自動癒合和自動組織特性增強了移動Adhoc網路的健壯性。SON也能夠保證優化帶寬使用效率。SON多跳路由技術擴展了Adhoc和網路的覆蓋范圍。基於IP層的SON技術,支持多種無線和有線介面。

2. LTE中SON是什麼意思

SON(Self-Organized Networks) 是在LTE的網路標准

3. Levinson-Durbin演算法

用線性方程組的常用解法(例如高斯消元法)求解式(4-22),需要的運算量數量級為p3。但若利用系數矩陣的對稱性和Toeplitz性質,則可得到一些高效演算法,Levinson-Durbin演算法就是其中最著名、應用最廣泛的一種,其運算量數量級為p2。這是一種按階次進行遞推的演算法,即首先以AR(0)和AR(1)模型參數作為初始條件,計算AR(2)模型參數;然後根據這些參數計算AR(3)模型參數,等等,一直到計算出AR(p)模型參數為止。這樣,當整個迭代計算結束後,不僅求得了所需要的p階AR模型的參數,而且還得到了所有各低階模型的參數。

Levinson演算法的關鍵是要推導出由AR(k)模型的參數計算AR(k+1)模型的參數的迭代計算公式。對式(4-22)分析可知,Yule-Walker方程的系數矩陣具有以下兩個特點:

(1)從0階開始逐漸增加階次,可看出,某階方程的系數矩陣包含了前面各階系數矩陣(作為其子矩陣)。

(2)系數矩陣先進行列倒序再進行行倒序(或先行倒序再列倒序)後矩陣不變。

設已求得k階Yule-Walker方程

地球物理信息處理基礎

的參數{ak1,ak2,…,akk

},現求解k+1階Yule-Walker方程

地球物理信息處理基礎

為此,將k階方程的系數矩陣增加一列和增加一行,成為下列形式的「擴大方程」

地球物理信息處理基礎

擴大方程中的Dk由下式來確定

地球物理信息處理基礎

利用前述系數矩陣的第二個特點,將擴大方程的行倒序,同時列也倒序,得「預備方程」

地球物理信息處理基礎

將待求的k+1階Yule-Walker方程的解表示成「擴大方程」解和「預備方程」解的線性組合形式

地球物理信息處理基礎

ak+1,i=ak,ik+1ak,k+1-i,i=1,2,…,k

式中γk+1是待定系數,稱為反射系數。用k+1階系數矩陣

地球物理信息處理基礎

去左乘上式各項,得到

地球物理信息處理基礎

由該式可求出

地球物理信息處理基礎

地球物理信息處理基礎

由擴大方程的第一個方程可求出

地球物理信息處理基礎

從上面的推導中可歸納出如下由k階模型參數求k+1階模型參數的計算公式:

地球物理信息處理基礎

ak+1,i=ak,ik+1ak,k+1-i,i=1,2,…,k (4-24)

地球物理信息處理基礎

對於AR(p)模型,遞推計算直到k+1=p為止。將模型參數代入式(1-135),即可計算功率譜估計值:

地球物理信息處理基礎

若在-π<ω≤π范圍內的N個等間隔頻率點上均勻采樣,則上式可寫成

地球物理信息處理基礎

若N>p,則上式中在N-1>i>p時,應取ap,i=0。

如果自相關函數值不是已知的,而只知道N個觀測數據xN(n),n=0,1,…,N-1,首先要用式(4-5)由xN(n)估計出自相關函數值,得

,m=0,1,…,p。然後再用Levin-son演算法根據

來計算AR(p)模型的參數。

為了書寫簡單,今後將k階AR模型系數或k階線性預測系數ak,i寫成aki,而對於k+1階來說,為了下標明確,仍寫成ak+1,i

4. 愛立信3演算法如何控制切換

梢蘊岣咔謝凰俁取O晗傅慕饈塗梢圓慰枷攣模篍RICSSON 3演算法主要包括四個參數:OFFSET、HIHYST、LOHYST及HYSTSEP。其中OFFSET為偏移值,用於移置小區的邊界。HIHYST及LOHYST為滯後值,為了減少乒乓切換。HYSTSEP用於判斷接收到的服務小區的信號強度是高還是低,如果接收到的服務小區的信號強度高於HYSTSEP,則認為是強信號小區,此時使用滯後值HIHYST,反之,則認為是弱信號小區,使用滯後值LOHYST,為了控制強信號切換,HIHYST可以大於LOHYST。計算排隊值的公式如下所示:

5. 等值面的等值面生成演算法

Cuberille方法
· Cuberrille等值面方法又稱Opaque Cube演算法,最初由Herman等人提出,後來又多次改進。演算法主要分為兩個步驟:
· (1) 確定邊界單元
對於規則網格數據,其網格單元可看成是正六面體單元,整個三維數據就是由這種正六面體組成的,這種組成三維圖象的基本正六面體單元稱為體元。對於給定的閾值Ft,遍歷體數據中的各個單元,將組成體元8個頂點上的值與Ft進行比較,找出頂點值跨越Ft的所有體元,即體元中有的頂點值大於閾值,有的頂點值小於閾值,因此體元內包含等值面片,這就是邊界單元。
(2) 繪制各邊界單元的6個多邊形面,即將等值面看成是由各單元的六個外表面拼合而成
每個單元均為一正六面體,包括6個多邊形面。對組成所有邊界體元的多邊形面進行繪制,即可產生最終的圖象結果。在繪制多邊形過程中應採用合適的光照模型和消隱技術。
如果在具有硬體深度緩存(Z-buffer)功能的計算機上運行立方體方法,可以將這組多邊形不分次序地提交給硬體,由硬體完成消除隱藏面的任務。如果以軟體方式執行立方體方法,在演算法中必須考慮多邊形的遮擋問題。一個有效的方法是把遍歷體元集合與顯示兩個步驟合二為一,遍歷體元集合時採用從後至前的次序。發現一個邊界體元,就立刻顯示它的6個面。後顯示到屏幕上去的多邊形將覆蓋先顯示的多邊形,這樣就達到了消除隱藏面的目的,這就是畫家演算法的思想。
Marching Cubes(MC)方法
Marching Cubes(移動立方體)方法是由W.E.Lorenson和H.E.Cline在1987年提出來的。由於這一方法原理簡單,易於實現,目前已經得到了較為廣泛的應用,成為三維數據等值面生成的經典演算法,Marching Cubes演算法又簡稱為MC演算法。MC方法的原理如下:
在Marching Cubes方法中,假定原始數據是離散的三維空間規則數據,一個體元定義為由相鄰層上的8個頂點組成的一個長方體。為了在三維數據中構造等值面,應先給定所求等值面的值,該方法的基本原理是逐個處理所有的體元,將體元各頂點處的值與給定的閾值進行比較,首先找出與等值面相交的體元,然後通過插值求等值面與體元棱邊的交點,並將各交點連成三角形來構成等值面片,所有體元中的三角形集合就構成了等值面。由於這一方法是逐個處理所有的體元,因此被稱為Marching Cubes方法。 在W.E.Lorenson和H.E.Cline於1987年提出Marching Cubes方法之後不久,他們就發現,當離散三維數據的密度很高時,由Marching Cubes方法在體元中產生的小三角面片常常很小,在圖像空間中的投影面積與屏幕上一個像素點的大小差不多,甚至還要小,因此,通過插值來計算小三角面片是不必要的。隨著新一代CT和MRI等設備的出現,二維切片中圖象的解析度不斷提高,斷層不斷變薄,已經接近並超過計算機屏幕顯示的解析度。在這種情況下,常用於三維表面生成的Marching Cubes方法已不適用。於是,在1988年,仍由W.E.Lorenson和H.E.Cline兩人提出了剖分立方體(Dividing Cubes)方法。

6. LTE中SON是什麼意思

SON是在LTE的網路的標准化階段由移動運營商主導提出的概念,其主要思路是實現無線網路的一些自主功能,減少人工參與,降低運營成本。

NGMN中的移動運營商對SON的部署有強烈的需求,於是紛紛投入SON需求的研究,發布有關SON的白皮書和建議書。3GPP也在重點研究SON和當前
電信管理網路的實現方案。歐盟也在進行兩個相關項目,一個主要由歐洲主要運營商、設備商共同承擔,從SON的技術方案、實現方法及驗證平台入手,研究
SON對網路運維產生的影響;另一項目是利用感知無線電和分布式感知原理進行前沿重點研究。

3GPP確定接入網結構主要由演進型eNodeB和接入網關(AGW)構成。eNodeB由R6階段的NodeB、RNC、SGSN、GGSN四個主要網
元演進而來,eNodeB之間通過X2介面採用網格(mesh)方式互連,同時還建議當某eNodeB需要同其它eNodeB通信時,這個介面總是存在,
支持處於LTE_ACTIVE狀態下手機的切換。E-NodeB與AGW之間的介面稱為S1介面,S1介面支持多對多的AGWs和eNodeB連接關
系,eNodeB通過S1介面與EPC(EvolvedPacketCore)連接。3GPP EPS(Evolved Packet
System)的結構中包含了X2和S1介面(圖1),因此SON可以通過上述介面來完成。

7. LCA的演算法問題

最近公共祖先(Least Common Ancestors)
對於有根樹T的兩個結點u、v,最近公共祖先LCA(T,u,v)表示一個結點x,滿足x是u、v的祖先且x的深度盡可能大。另一種理解方式是把T理解為一個無向無環圖,而LCA(T,u,v)即u到v的最短路上深度最小的點。
這里給出一個LCA的例子:
對於T=<V,E>
V={1,2,3,4,5}
E={(1,2),(1,3),(3,4),(3,5)}
則有:
LCA(T,5,2)=1
LCA(T,3,4)=3
LCA(T,4,5)=3
LCA問題演算法
⒈離線演算法Tarjan
利用並查集優越的時空復雜度,我們可以實現LCA問題的O(n+Q)演算法,這里Q表示詢問的次數。Tarjan演算法基於深度優先搜索的框架,對於新搜索到 的一個結點,首先創建由這個結點構成的集合,再對當前結點的每一個子樹進行搜索,每搜索完一棵子樹,則可確定子樹內的LCA詢問都已解決。其他的LCA詢 問的結果必然在這個子樹之外,這時把子樹所形成的集合與當前結點的集合合並,並將當前結點設為這個集合的祖先。之後繼續搜索下一棵子樹,直到當前結點的所 有子樹搜索完。這時把當前結點也設為已被檢查過的,同時可以處理有關當前結點的LCA詢問,如果有一個從當前結點到結點v的詢問,且v已被檢查過,則由於 進行的是深度優先搜索,當前結點與v的最近公共祖先一定還沒有被檢查,而這個最近公共祖先的包涵v的子樹一定已經搜索過了,那麼這個最近公共祖先一定是v 所在集合的祖先。
下面給出這個演算法的偽代碼描述:
LCA(u) {
Make-Set(u)
ancestor[Find-Set(u)]=u
對於u的每一個孩子v {
LCA(v)
Union(u)
ancestor[Find-Set(u)]=u
}
checked[u]=true
對於每個(u,v)屬於P {
if checked[v]=true
then 回答u和v的最近公共祖先為 ancestor[Find-Set(v)]
}
}
由於是基於深度優先搜索的演算法,只要調用LCA(root[T])就可以回答所有的提問了,這里root[T]表示樹T的根,假設所有詢問(u,v)構成集合P。
⒉在線演算法 倍增法
每次詢問O(logN)
d[i] 表示 i節點的深度,p[i,j] 表示 i 的 2^j 倍祖先
那麼就有一個遞推式子 p[i,j]=p[p[i,j-1],j-1]
這樣子一個O(NlogN)的預處理求出每個節點的 2^k 的祖先
然後對於每一個詢問的點對a,b的最近公共祖先就是:
先判斷是否 d[a] > d[b],如果是的話就交換一下(保證 a 的深度小於 b 方便下面的操作)然後把b 調到與a 同深度,同深度以後再把a,b 同時往上調(dec(j)) 調到有一個最小的j 滿足p[a,j]!=p[b,j] (a b 是在不斷更新的),最後再把 a,b 往上調 (a=p[a,0],b=p[b,0]) 一個一個向上調直到a = b,這時 a or b 就是他們的最近公共祖先
C++代碼參考:
int lca(int x,int y) {
if (x==y) return x;
if (deep[x]<deep[y]) swap(x,y);
int t=deep[x]-deep[y];
for (int i=0;i<Li;i++)
if (bin[i]&t) x=father[x][i];
int i=Li-1;
while (x^y) {
while (father[x][i]==father[y][i]&&i) i--;
x=father[x][i];
y=father[y][i];
}
return x;
}
Pascal代碼
var
deep:array[0..10004] of longint;
toit,cost,next,list:array[0..20001] of longint;
fa:array[0..10000,0..20] of longint;
n,m,a,b,k,x,y,t,u:longint;
i,j:longint;
function max(a,b:longint):longint;
begin
if a>b then exit(a);
exit(b);
end;
procere ready(x:longint);
var k,pr,son,ii:longint;
begin
k:=list[x];
while k<>0 do
begin
son:=toit[k];
fa[son,0]:=x;
pr:=x;
deep[son]:=deep[x]+1;
ii:=0;
while fa[pr,ii]<>0 do
begin
fa[son,ii+1]:=fa[pr,ii];
pr:=fa[pr,ii];
inc(ii);
end;
ready(son);
k:=next[k];
end;
end;
function search(x,y:longint):longint;
var ii,k:longint;
begin
if x=y then exit(x);
if deep[x]<deep[y] then
begin
k:=x;
x:=y;
x:=k;
end;
k:=deep[x]-deep[y];
ii:=0;
while k>0 do
begin
if k and 1=1 then x:=fa[x,ii];
k:=k shr 1;
inc(ii);
end;
if x=y then exit(x);
ii:=0;
while x<>y do
begin
if (fa[x,ii]<>fa[y,ii]) or ((fa[x,ii]=fa[y,ii]) and (ii=0)) then
begin
x:=fa[x,ii];
y:=fa[y,ii];
inc(ii);
end
else dec(ii);
end;
exit(x);
end;
begin
readln(n,m);
for i:=1 to m do
begin
readln(x,y,t);
inc(u);
toit[u]:=y; cost[u]:=t;
next[u]:=list[x]; list[x]:=u;
end;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
writeln(search(i,j));
end.

8. son信號是指什麼

son信號是針對於我們的實際的移動共模網,為了提高移動共模網的服務質量而提出的概念,是在LTE的網路的標准化階段由移動運營商主導提出的概念。

它主要的內容就是要增強無線網源,實現無線網路等等一些自主的功能。

SON 是自組織網路(Self-Organizing Ntworks )的英文縮寫。其包括三個主要的內容:自配置,自優化、和自維護。發展中的詳細特性包含:

9. 簡述LTE的關鍵技術

LTE的關鍵技術是:OFDM 技術、MIMO技術、下行功率控制技術、小區干擾協調技術、分組交換調度、SON自組織網路。
LTE(Long Term Evolution,長期演進)是由3GPP(The 3rd Generation Partnership Project,第三代合作夥伴計劃)組織制定的UMTS(Universal Mobile Telecommunications System,通用移動通信系統)技術標準的長期演進,於2004年12月在3GPP多倫多會議上正式立項並啟動。LTE系統引入了OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交頻分復用)和MIMO(Multi-Input & Multi-Output,多輸入多輸出)等關鍵技術,顯著增加了頻譜效率和數據傳輸速率(20M帶寬2X2MIMO在64QAM情況下,理論下行最大傳輸速率為201Mbps,除去信令開銷後大概為150Mbps,但根據實際組網以及終端能力限制,一般認為下行峰值速率為100Mbps,上行為50Mbps),並支持多種帶寬分配:1.4MHz,3MHz,5MHz,10MHz,15MHz和20MHz等,且支持全球主流2G/3G頻段和一些新增頻段,因而頻譜分配更加靈活,系統容量和覆蓋也顯著提升。LTE系統網路架構更加扁平化簡單化,減少了網路節點和系統復雜度,從而減小了系統時延,也降低了網路部署和維護成本。LTE系統支持與其他3GPP系統互操作。根據雙工方式不同LTE系統分為FDD-LTE(Frequency Division Duplexing)和TDD-LTE (Time Division Duplexing),二者技術的主要區別在於空口的物理層上(像幀結構、時分設計、同步等)。FDD系統空口上下行採用成對的頻段接收和發送數據,而TDD系統上下行則使用相同的頻段在不同的時隙上傳輸,較FDD雙工方式,TDD有著較高的頻譜利用率。

10. SON在通信領域的意思

Self-Orgonized Network 自組織網路 應用在TD-LTE(4G)技術中 SON的引入和部署可以分為四個階段:自規劃 自部署 自優化 易維護 希望我的答案對你有用

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