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lol金幣怎麼演算法

發布時間:2022-12-08 03:56:07

Ⅰ 英雄聯盟各個模式的金幣收益是怎麼算的

是根據游戲時間進行計算:

平均5分
鍾會
有額外的10金幣獲得,同時20分鍾的游戲,最低玩家可以獲得大約40金幣。

同時,匹配模式和排位模式獲得金幣的數量最多,極地大亂斗和人機模式增長金幣較少。
每天第一局勝利,可以獲得額外的150金幣。

Ⅱ lol每局經驗和金幣怎麼算要具體的計算方法

在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當你15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算你的金幣。
而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鍾開始結算,也就是你自定義打了2分鍾就是2分鍾來結算,10分鍾就是10分鍾來結算。跟匹配以及排位最低分鍾結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鍾,排位模式的最大時間是65分鍾。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鍾,但是會按照25分鍾來結算你的獎勵,如果大於55分鍾,則仍然按照55分鍾來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鍾,最大則是65分鍾。

Ⅲ 英雄聯盟,德萊文被動最多多少層怎麼計算金幣

德萊文的被動是擊殺了英雄,就會過得50點金幣。每次接斧頭和補刀+1點崇拜效果,每層崇拜效果在擊殺英雄時額外獲得2點金幣。

當德萊文被動層數到達150開始,每多積累100層都會通知己方隊友(150、250、350以此類推),當德萊文在至少有150層被動時擊殺了對方英雄,會通知隊友德萊文獲得了賞金。


(3)lol金幣怎麼演算法擴展閱讀:

拋開這個版本來說,德萊文依然很強,白金及白金以下都很適合拿出來沖分,如果找個另一個召喚師雙排更合適。

並且這個英雄對雙排隊友的要求不高,如果你雙排的朋友技術不錯的話可以讓他選主動的進攻型輔助,例如牛頭,錘石,機器人,日女等,如果你的隊友水平不佳或者不是輔助專精可以讓他選風女,璐璐,奶媽等。

Ⅳ lol賞金機制怎麼算的

LOL8.23版本中,加入了全新的賞金系統,那麼賞金系統是如何怎樣的,賞金如何計算呢,下面我們來一起看下官方對賞金系統的介紹吧。

賞金系統

賞金

造成4+擊殺後的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經濟優勢新增也會影響賞金。減少落後方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。

本次我們對於賞金的改動在於幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰斗結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰中收獲了多個人頭,你的賞金並不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最後,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。

擊殺賞金

      1-3 擊殺 :0/150/ 300 金幣(未改變)

     4 擊殺: 375 金幣⇒400 金幣

     5 擊殺: 450 金幣⇒500 金幣

     6 擊殺: 500 金幣⇒600 金幣

      額外擊殺:+ 50 金幣⇒ + 100 金幣

【新增】小兵&野怪賞金

      【新增】:若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多 250 金幣,那麼該名英雄的賞金提高 50 金幣,之後金幣每領先 150 金幣,自身的賞金都會提高 50 金幣。

       均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基於召喚師峽谷中 4 種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的游戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。

賞金清晰度

     【新增】:超過 150 金幣的賞金現在計分板可見

賞金支付調整

     【新增】:賞金不再在戰斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。

     【新增】:擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那麼最低賞金將變為正常數值的20%。

     【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過 1000 金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。

最低擊殺金幣

在擊殺陣亡超過 6 次的敵人所獲得的最低金幣增加了。

隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比於那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發生。

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金幣(未改變)

     6 死亡: 90 金幣⇒100 金幣

     7 死亡: 72 金幣⇒100 金幣

     8 死亡: 58 金幣⇒100 金幣

      9+死亡: 50 金幣⇒100 金幣

以上就是全新的賞金系統介紹,各位玩家們覺得這一系統如何呢,會不會讓游戲更加有趣呢。

Ⅳ 英雄聯盟金幣是怎麼算的

lol金幣機制:s2賽季中每秒鍾增加1.3點金錢,s3賽季中每秒鍾增加1.6點金錢。然後擊殺近程小兵給20-25塊錢,擊殺遠程小兵給12-17塊錢,擊殺攻城車給40-45塊錢。擊殺超級兵給錢很少,固定25塊錢。

Ⅵ 英雄聯盟每打完一局金幣是怎麼算的,比如12K是多少

12k代表的是你本局游戲內總共獲得的錢,1K等於1千單位,金幣是由你這把的殺人數來算

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