Ⅰ 急求 大魚吃小魚 吞食魚 Flash 源代碼 fla格式!!
你好,我也再找呀。找到沒?那個是第幾代的?我玩過呀。裝了系統沒了。知了,告訴我:QQ:1165466865
Ⅱ 用C++寫一個大魚吃小魚的小游戲,源代碼大概寫多少行可實現,能否寫夠
你要編簡單的幾十幾百行就行了,難的幾萬行都行
Ⅲ 求大魚吃小魚游戲的程序代碼(VB java C++ 等都可以)
不大可能啊,源程序都是加過密的,除非迅雷決定開源
Ⅳ 誰那有Flash CS5的flash小游戲的源代碼,fla文件,類似大魚吃小魚,打地鼠等,急急急,謝謝~~~,
你打開一個有你想要的Flash小游戲的網頁,右擊空白處,查看源代碼
會出現一個txt文本文檔
你再在用查找找拓展名為.fla的文件
一般位置偏上
找到復制到地址欄嘗試打開
只有純Flash那就是所要的東西了~
Ⅳ 大魚吃小魚游戲(Scratch編程)
1, 點擊綠旗開始游戲,分數初始為0
2, 大魚面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
3, 小魚每隔0.5秒克隆自身(隱藏本體)
4, 克隆體隨機出現在舞台並游動,碰到邊緣就反彈
5, 克隆體碰到大魚即被吃掉,分數加1,刪除克隆體
6, 分數達到50即成功,大魚變大,停止全部腳本
設置1個海底背景
1,綠旗點擊時,大小設為100,移到最前面,面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
1,綠旗被點擊時,分數設為0,隱藏,每隔0.5秒克隆自己並隨機變換造型
這里用到了克隆技術,用到克隆時為避免本體被吃掉,一定要隱藏本體
Ⅵ 如何使用源碼熊製作大魚吃小魚游戲
您好,大魚吃小魚算是一個入門級別的游戲,但考驗到的知識點還是比較多的。
進入編程平台後,我們先刪除原有的小熊,添加我么需要的鯊魚角色。
然後我們還要加入需要我們吃掉的小魚角色。
最後別忘了給我們的游戲增加一個海底的背景圖。
現在開始給我們的大鯊魚添加腳本吧,在這里我們給大鯊魚增加當小旗子被點擊後,重復執行當按下上下左右鍵,那麼鯊魚相對應的減少和增加x軸和y軸的坐標。
然後我們給小魚添加腳本,當我們點擊小旗子時,重復執行小魚移動20步,並且碰到邊緣就反彈,把旋轉方式設置為左右翻轉,如果碰到鯊魚,那麼移動到x坐標一定范圍內的隨機數和y坐標一定范圍內的隨機數,並且切換下一個造型。
為了給游戲增加樂趣,我們可以把小魚多復制幾個,這樣游戲開始以後,我們的大鯊魚就可以在海底盡情的吃小魚啦!
Ⅶ 大魚吃小魚C語言編程代碼 有沒有會的啊,
這個麻看你圖倒沒什麼難的,難的是如何實現這個游戲,流程很簡單,但如果真做成游戲難的是對圖形的處理,所以,算了你要怎麼樣的,如果只是控制台,那我可以給你試著寫一個,如果是MFC我這兒也可以給你寫,不過要看值或不值了。
Ⅷ Scratch簡單實現大魚吃小魚
實現效果:
我們想實現的效果是按下上下左右鍵,我們的小魚可以自由的游動起來。
我們讓我們小魚1碰到小魚2,大小增加5
我們想要實現另外一條魚,讓他隨機的出現,並且克隆自己。
這里涉及到一個新的知識點,克隆。
比如說
最終我們的舞台上出現了6隻小魚
克隆有一個本體,被克隆的5條小魚則是克隆體。所以我們的舞台上會出現6隻小魚。我們的克隆體能夠繼承我們原本小魚這個角色的屬性和方法。
在這里,為什麼最開始讓我們的本體隱藏呢?因為克隆體開始克隆的時候,是隨機出現在某一個位置的。本體一直沒有改變,所以要隱藏起來。當然,你可以試試讓把隱藏去掉,看看效果。
在重復執行的克隆自己,為什麼要加一個等待時間呢?這是因為我們計算機運行的速度特別快,如果沒有等待時間,直接讓他克隆,雖然效果都可以實現,但是這個樣子我們的小魚一會就會堆滿我們的舞台。不利於游戲的設置。
當克隆體啟動的時候,我們讓他的造型改變為隨機的造型。
讓這條克隆的魚移到scratch舞台的任意一個區域。
讓這條魚移動起來,並且碰到邊緣就反彈。
最後碰到了吃它的魚,(另外一條魚),那麼就刪除本克隆體。
實現效果如下:
THE END
加個關注在走哇~ 好啊好啊
Ⅸ 大魚吃小魚java源代碼誰有呢 急需 謝謝了
if (point.lng >= Math.min(curPt.lng, nextPt.lng) && point.lng <= Math.max(curPt.lng, nextPt.lng) &&
point.lat >= Math.min(curPt.lat, nextPt.lat) && point.lat <= Math.max(curPt.lat, nextPt.lat)){
//判斷點是否在直線上公式
var precision = (curPt.lng - point.lng) * (nextPt.lat - point.lat) -
(nextPt.lng - point.lng) * (curPt.lat - point.lat);
if(precision < 2e-10 && precision > -2e-10){//實質判斷是否接近0
return true;
}
}
Ⅹ 大魚吃小魚游戲中用到過哪些演算法
大魚吃小魚游戲中用到過ZooKeeper的演算法。
ZooKeeper是一個分布式的,開放源碼的分布式應用程序協調服務,是Google的Chubby一個開源的實現(Chubby是不開源的),它是集群的管理者,監視著集群中各個節點的狀態根據節點提交的反饋進行下一步合理操作。最終,將簡單易用的介面和性能高效、功能穩定的系統提供給用戶 。
Zookeeper一個最常用的使用場景就是用於擔任服務生產者和服務消費者的注冊中心,服務生產者將自己提供的服務注冊到Zookeeper中心,服務的消費者在進行服務調用的時候先到Zookeeper中查找服務,獲取到服務生產者的詳細信息之後,再去調用服務生產者的內容與數據。
ZooKeeper 的架構圖中我們需要了解和掌握的主要有:
(1)ZooKeeper分為伺服器端(Server) 和客戶端(Client),客戶端可以連接到整個 ZooKeeper服務的任意伺服器上(除非 leaderServes 參數被顯式設置, leader 不允許接受客戶端連接)。
(2)客戶端使用並維護一個 TCP 連接,通過這個連接發送請求、接受響應、獲取觀察的事件以及發送信息。如果這個 TCP 連接中斷,客戶端將自動嘗試連接到另外的 ZooKeeper伺服器。
客戶端第一次連接到 ZooKeeper服務時,可以接受這個連接的 ZooKeeper伺服器會為這個客戶端建立一個會話。當這個客戶端連接到另外的伺服器時,這個會話會被新的伺服器重新建立。
(3)上圖中每一個Server代表一個安裝Zookeeper服務的機器,即是整個提供Zookeeper服務的集群(或者是由偽集群組成)。