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上融生活源碼

發布時間:2022-12-09 17:41:15

⑴ VS2012代碼編輯區不同顏色代表什麼

左邊黃色表示那一行的內容已修改,綠色表示未修改。保存後黃色變綠色。

右邊默認配色是:藍色是關鍵字,深紫色是宏,淡藍色是自定義類型,棕色是字元串和字元,灰色是函數形參。

⑵ 如何用易語言製作多標簽瀏覽器

已發送,請查收,這並不是我自己做的,論壇上找的源碼,樓主可以自己研究一下

php 代碼如何將amr格式轉換成mp3格式,不用FFmpeg

安裝完成ffmpeg後,就可以使用ffmpeg進行音頻文件格式轉換。比如 ./ffmpeg -i /media/1.mp3 /media/1.wav, 通過該命令行可以將/media文件夾下1.mp3文件轉換成WAV格式的。

但是反過來 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 卻不能轉換成Mp3格式,提示如下錯誤(找不到編碼器):
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (wav -> ?)
Encoder (codec none) not found for output stream #0:0
如果強行指定編碼器 ./ffmpeg -i /media/1.wav -acodec mp3 /media/1.mp3, 仍提示找不到編碼器錯誤:
Unknown encoder 'mp3'

這是因為,ffmpeg雖然是個開源軟體,但因為具體格式的版權原因,它並沒有包含所有的編解碼格式,或者有個格式只有對應的解碼器,但沒有編碼器,比如 Mp3就只有解碼器,能播放Mp3文件,但卻沒有Mp3的編碼器,無法將其它格式轉換成Mp3。可以通過命令行 ./ffmpeg -codecs 查詢編解碼配置,第一個D表示Decoder,該格式能夠解碼;E表示Encoder,該格式可以編碼。從中可以看出Mp3不能編碼,Mp2倒是即可解碼 也可編碼。如何解決這個問題呢?
D A D mp1 MP1 (MPEG audio layer 1)
D A D mp1float MP1 (MPEG audio layer 1)
DEA D mp2 MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp2float MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp3 MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3a ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3afloat ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)

我的第一個方法是自己寫代碼來完成。源碼文件中,Allcodecs.c中對各個格式進行注冊,先修改Mp3的注冊行,改為同時注冊解碼器和編碼器:
REGISTER_ENCDEC (MP2, mp2);
REGISTER_DECODER (MP2FLOAT, mp2float);
REGISTER_DECODER (MP3, mp3) // 此行修改為 REGISTER_ENCDEC (MP3, mp3)
然後新增Mp3編碼器的實現Struct,裡面Init函數、encode函數、close函數使用Mp2的函數,因為我也不知道如何去實現Mp3的函數,或者說到代碼實現級我也不知道Mp3和Mp2的區別在哪。
AVCodec ff_mp3_encoder = {
.name = "mp3",
.type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
.id = CODEC_ID_MP3,
.priv_data_size = sizeof(MpegAudioContext),
.init = MPA_encode_init,
.encode = MPA_encode_frame,
.close = MPA_encode_close,
.sample_fmts = (const enum AVSampleFormat[]){AV_SAMPLE_FMT_S16,AV_SAMPLE_FMT_NONE},
.supported_samplerates= (const int[]){44100, 48000, 32000, 22050, 24000, 16000, 0},
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MP3 (MPEG audio layer 3)"),
.defaults = mp3_defaults,
};
重新編譯上線。 用命令行./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 試了一下,能成功生成1.mp3文件,文件也能播放。似乎沒有問題了,單用 file /media/1.mp3 查看了一下,發現文件不是Mp3格式的,而是Mp2格式的:
/media/1.mp3: MPEG ADTS, layer II, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
很遺憾,自行修改代碼的方式行不通,因為不是每個編解碼格式協議的專家,自行修改代碼失敗的風險很大,不僅是Mp3,還有一些其他格式比如AMR OGG H.263是沒有編碼器的。所以,第二個方案,使用成熟的第三方編碼器和ffmpeg結合。

Mp3比較好的開源第三方庫是libmp3lame(簡稱Lame)。我下了一個最新版本(3.99.4)的Lame源碼,編譯它:
首先配置: ./configure --prefix=/shared --enable-shared --enable-static
然後編譯: make
make install
生成文件: 動態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.so 和 靜態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.a。這里只需要使用動態鏈接庫,將.so文件拷貝到/lib中,這個文件夾是動態鏈接庫的默認搜索路徑, 讓ffmpeg運行時可以找到。
然後對ffmpeg配置libmp3lame: ./configure --enable-libmp3lame
重新編譯ffmpeg,運行轉化命令,看看效果如何。
首先執行 ./ffmpeg -codecs 查看可用編解碼的變化,可以看到多出了libmp3lame編碼器,帶E的:
D V D lagarith Lagarith lossless
EA libmp3lame libmp3lame MP3 (MPEG audio layer 3)
EV ljpeg Lossless JPEG
D V D loco LOCO
然後執行 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3, 生成1.mp3,用File命令查看,確實是Mp3文件。
/media/1.mp3: Audio file with ID3 version 2.4.0, contains: MPEG ADTS, layer III, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
大功告成,問題解決。
也可在命令行中指定編解碼生成Mp3文件:./ffmpeg -i /media/1.WAV -acodec libmp3lame /media/1.MP3.

⑷ 怎麼取消淘寶客。或設置傭金啊

登入淘寶聯盟 > 上面角色一定要確定切換到"廣告主" (不要選到"網站主") > 上面點個人信息 > 左邊 加入淘寶客 > 退出淘寶客

幫助中心問與答
問: 淘寶掌櫃是否可以退出淘寶客推廣?
答: 可以退出淘寶客推廣的,步驟:登錄淘寶聯盟---我的聯盟---個人信息,點擊退出淘寶客即可退出;根據淘寶客推廣規則,退出淘寶客推廣15日之內您的推廣鏈接依然有效,您仍須支付傭金;同時在退出15日內不能申請參加淘寶客推廣!

⑸ C語言代碼怎麼編譯成.o文件再怎麼變成.exe文件

簡單的說,由編譯器做一些工作,把c語言轉換成機器可以識別的機器語言(.exe)
一般把.c到.o稱之為編譯,.o到.exe稱之為連接
編譯+連接整個過程的統稱也叫編譯

具體的過程,你可以認為是翻譯,如果真的很感興趣,學一下編譯原理也可以。

我想我在這說一堆詞法分析 語法分析 語義分析什麼的 估計你也不會感興趣的

⑹ 「絕大多數代碼是WA,少數代碼是CE,TLE和RE」,請問WA,CE,RE,都是什麼意思啊

Online Judge系統(簡稱OJ)是一個在線的判題系統。用戶可以在線提交程序多種程序(如C、C++)源代碼,系統對源代碼進行編譯和執行。
通過(Accepted,AC)、答案錯誤(Wrong Answer,WA)、超時(Time Limit Exceed,TLE)、超過輸出限制(Output Limit Exceed,OLE)、超內存(Memory Limit Exceed,MLE)、運行時錯誤(Runtime Error,RE)、格式錯誤(Presentation Error,PE)、無法編譯(Compile Error,CE)

⑺ Html怎麼加密,不讓人家看到我們的源代碼

1、首先在電腦中打開瀏覽器,在瀏覽器中打開一張網頁,點擊瀏覽器上的查看。

⑻ 求CCI指標原碼公式

CCI指標 看盤軟體上就有 你干什麼要裝???那個只是一個普通的順勢指標而已了
TYP:=(CLOSE+HIGH+LOW)/3;
CCI:(TYP-MA(TYP,N))/(0.015*AVEDEV(TYP,N));
參數只有一個 N 最小值1 最大值100 現在14

⑼ 怎麼看一個網站的源碼是asp還是php還是asp.net

名鞋庫是PHP的,網頁文件後綴名是asp的則是asp源碼,是php的,則是php源碼,是aspx的,則是asp.net源碼。名鞋庫使用的是生成靜態頁設置,所以但從網址連接文件html是看不出的,要看頁面的核心源碼中是否包含了php鏈接來判斷是否采php系統。shopex是php系統

⑽ 以太坊源碼分析--p2p節點發現

節點發現功能主要涉及 Server Table udp 這幾個數據結構,它們有獨自的事件響應循環,節點發現功能便是它們互相協作完成的。其中,每個以太坊客戶端啟動後都會在本地運行一個 Server ,並將網路拓撲中相鄰的節點視為 Node ,而 Table Node 的容器, udp 則是負責維持底層的連接。下面重點描述它們中重要的欄位和事件循環處理的關鍵部分。

PrivateKey - 本節點的私鑰,用於與其他節點建立時的握手協商
Protocols - 支持的所有上層協議
StaticNodes - 預設的靜態 Peer ,節點啟動時會首先去向它們發起連接,建立鄰居關系
newTransport - 下層傳輸層實現,定義握手過程中的數據加密解密方式,默認的傳輸層實現是用 newRLPX() 創建的 rlpx ,這不是本文的重點
ntab - 典型實現是 Table ,所有 peer Node 的形式存放在 Table
ourHandshake - 與其他節點建立連接時的握手信息,包含本地節點的版本號以及支持的上層協議
addpeer - 連接握手完成後,連接過程通過這個通道通知 Server

Server 的監聽循環,啟動底層監聽socket,當收到連接請求時,Accept後調用 setupConn() 開始連接建立過程

Server的主要事件處理和功能實現循環

Node 唯一表示網路上的一個節點

IP - IP地址
UDP/TCP - 連接使用的UDP/TCP埠號
ID - 以太坊網路中唯一標識一個節點,本質上是一個橢圓曲線公鑰(PublicKey),與 Server 的 PrivateKey 對應。一個節點的IP地址不一定是固定的,但ID是唯一的。
sha - 用於節點間的距離計算

Table 主要用來管理與本節點與其他節點的連接的建立更新刪除

bucket - 所有 peer 按與本節點的距離遠近放在不同的桶(bucket)中,詳見之後的 節點維護
refreshReq - 更新 Table 請求通道

Table 的主要事件循環,主要負責控制 refresh revalidate 過程。
refresh.C - 定時(30s)啟動Peer刷新過程的定時器
refreshReq - 接收其他線程投遞到 Table 的 刷新Peer連接 的通知,當收到該通知時啟動更新,詳見之後的 更新鄰居關系
revalidate.C - 定時重新檢查以連接節點的有效性的定時器,詳見之後的 探活檢測

udp 負責節點間通信的底層消息控制,是 Table 運行的 Kademlia 協議的底層組件

conn - 底層監聽埠的連接
addpending - udp 用來接收 pending 的channel。使用場景為:當我們向其他節點發送數據包後(packet)後可能會期待收到它的回復,pending用來記錄一次這種還沒有到來的回復。舉個例子,當我們發送ping包時,總是期待對方回復pong包。這時就可以將構造一個pending結構,其中包含期待接收的pong包的信息以及對應的callback函數,將這個pengding投遞到udp的這個channel。 udp 在收到匹配的pong後,執行預設的callback。
gotreply - udp 用來接收其他節點回復的通道,配合上面的addpending,收到回復後,遍歷已有的pending鏈表,看是否有匹配的pending。
Table - 和 Server 中的ntab是同一個 Table

udp 的處理循環,負責控制消息的向上遞交和收發控制

udp 的底層接受數據包循環,負責接收其他節點的 packet

以太坊使用 Kademlia 分布式路由存儲協議來進行網路拓撲維護,了解該協議建議先閱讀 易懂分布式 。更權威的資料可以查看 wiki 。總的來說該協議:

源碼中由 Table 結構保存所有 bucket bucket 結構如下

節點可以在 entries replacements 互相轉化,一個 entries 節點如果 Validate 失敗,那麼它會被原本將一個原本在 replacements 數組的節點替換。

有效性檢測就是利用 ping 消息進行探活操作。 Table.loop() 啟動了一個定時器(0~10s),定期隨機選擇一個bucket,向其 entries 中末尾的節點發送 ping 消息,如果對方回應了 pong ,則探活成功。

Table.loop() 會定期(定時器超時)或不定期(收到refreshReq)地進行更新鄰居關系(發現新鄰居),兩者都調用 doRefresh() 方法,該方法對在網路上查找離自身和三個隨機節點最近的若干個節點。

Table 的 lookup() 方法用來實現節點查找目標節點,它的實現就是 Kademlia 協議,通過節點間的接力,一步一步接近目標。

當一個節點啟動後,它會首先向配置的靜態節點發起連接,發起連接的過程稱為 Dial ,源碼中通過創建 dialTask 跟蹤這個過程

dialTask表示一次向其他節點主動發起連接的任務

在 Server 啟動時,會調用 newDialState() 根據預配置的 StaticNodes 初始化一批 dialTask , 並在 Server.run() 方法中,啟動這些這些任務。

Dial 過程需要知道目標節點( dest )的IP地址,如果不知道的話,就要先使用 recolve() 解析出目標的IP地址,怎麼解析?就是先要用藉助 Kademlia 協議在網路中查找目標節點。

當得到目標節點的IP後,下一步便是建立連接,這是通過 dialTask.dial() 建立連接

連接建立的握手過程分為兩個階段,在在 SetupConn() 中實現
第一階段為 ECDH密鑰建立 :

第二階段為協議握手,互相交換支持的上層協議

如果兩次握手都通過,dialTask將向 Server 的 addpeer 通道發送 peer 的信息

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