㈠ 倩女幽魂手游傷害怎麼計算 傷害計算公式解析
最終傷害=(各種渠道形成的你的最終攻擊 - 各種渠道形成的對方的防禦)*傷害系數(等下會講) *其他調整系數 -最終免傷調整
物理傷害 = (物理攻擊 + 技能物理傷害) - 物理防禦(暴擊另外考慮)
法術攻擊 = (法術攻擊 +技能法術傷害- 法術防禦)* 固定常數 * max(0,(元素忽視-元素抗性))
舉例說明:
假如有一個物攻5千—1.5萬的射手,使用技能【心弦】(為了方便計算,心弦的傷害直接按照2300來計算),攻擊一個物防5000的奶媽,那麼會對奶媽造成多少傷害呢?
我們按照傷害公式計算一下,射手對奶媽的最大傷害應該是:(1.5萬的最大物攻+2300心弦傷害)-5000物理防禦=12300傷害。最小傷害應該是:(5千最小物攻+2300心弦傷害)-5000物理防禦=2300傷害。
如果,直接按照傷害公式來看,這個射手會對奶媽造成2300—12300的傷害。顯然,這個數據是不對的。因為,1.5萬物攻的射手是不可能對一個5000物防的奶媽造成這么多的傷害。其實公式,還缺一個關鍵的數據,就是上面法術傷害中的固定常數,也叫傷害系數。
傷害系數,就是你對玩家造成的大部分傷害,都要乘一下這個系數,然後才是真實的傷害。簡單的說,我們剛才得出了射手會對奶媽造成2300—12300傷害,然後,我們再用這個數,乘以傷害系數,就是你對這個奶媽造成的真實傷害。
最小傷害2300*0.15=345,最大傷害12300*0.15=1845
所以,這個射手對奶媽造成的真實傷害就是345—1845,沒有考慮石之靈減傷和裝備詞條的傷害。這個傷害系數0.15到底是從哪裡來的,可不可靠?實際上這個是參照了端游在2010年11月25日發的公告中,公布的數據。手游與端游一脈相承,我們不妨先這么算。
通過這個系數,我們就可以計算出,每100防禦可以減少多少防禦,每100攻擊又能增加多少攻擊。而且計算方法特別簡單,就是用你加的防禦*0.15就行了。我們來簡單驗證一下:
1000物攻,用傷害100點的技能,攻擊一個物防500的人物,具體傷害為
(1000+100)-500=600
600*0.15=90
如果,是打600物防的人物呢?
(1000+100)-600=500
500*0.15=75
法攻也同理,游戲上所有攻擊或者防禦的數據*0.15,就是實際造成的傷害。所有「裝備詞條最終傷害-10」或者多少,其實也可以認為是加防禦而已。不必刻意去堆。