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游戲編譯運行並測試怎麼寫

發布時間:2022-12-15 08:15:44

㈠ 求軟體測試的報告怎麼寫~(游戲測試)

沒做過游戲測試,不過應該和其他軟體的測試報告區別不大的,要點就那麼幾個:
1、測試對象描述
2、測試范圍
3、測試環境
4、測試工具
5、測試方法
6、測試結果(功能測試結果和性能測試結果)
7、測試總結

㈡ 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,javapython其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(2)游戲編譯運行並測試怎麼寫擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

㈢ 游戲軟體測試報告怎麼寫

評測的主要內容:
1.操作性評測:即畫面的質理,滑鼠鍵盤的操作等方面

2.功能性評測:即是否達到游戲運營商所宣傳的功能,

如:人物飛天功能,需測試人物飛天功能在何時3能觸發,
飛行的感覺及飛行時的輔帶情況。

3.性能評測:即游戲的運行速度及測試機型-每秒FPS,
CPU佔用率,內存使用率等。

4.游戲特點:即列出所評測游戲的具體特點,適合的年齡
層次、性別、公會進駐的優劣。

5.其它:如網游的BUG,自己在游戲中的經驗(可省)

具體測試工具,如測每秒幀數可直接在網上搜索即得。
一篇測評文章需要對各類評測內容進行評分,而評分的方式多種多樣,但老K在這里也希望有一個評分規定,這需要各位能仔細思考下做一個綜合評定標准。可能適合DW公會這一塊佔比例較大,其它各占其中。

㈣ 請用C++編寫此程序, 並編寫測試程序進行測試

你好!測試程序負責給編寫好的程序提供樣本數據,自動收集運行結果,並根據結果作出反饋。

測試程序可以單獨寫,也可以做為模塊整合在源程序中。

像我們熟知的debug語句,就是測試的最簡單例子。在沒有「斷電查看」這一功能之前,為了監測程序每步執行後變數的結果,往往加入一些輸出關鍵變數的語句。

例如以下程序:

#incle<iostream>

using namespace std;

#define DEBUG

int main(){

int n;

#ifdef DEBUG

cout<<n<<endl;

#endif

n = 3;

cout<<n<<endl;

return 0;

}

此處DEBUG的作用是查看未初始化的變數n的值。通常會顯示-89******00(0xcccccccc).

一般這樣的語句還會出現在對指針進行操作之後,用debug語句輸出指針所指向內存的內容等。

這只是測試程序的一個功能。正如前面提到的,測試程序應該提供數據以檢測程序的健壯性和安全性,以及用海量數據對執行效率進行檢驗等。

測試數據的選擇有以下幾個要點,分別檢測程序的不同特性:

@ 盡可能包括輸入集合內所有可能出現的元素,觀察程序能否給出正確結果。(Authenticity)

比如:有一個程序輸入給定迷宮平面圖,要測試出最短路徑長度。那麼輸入的迷宮應該包括各種可能:有通路的和沒有通路的,有死胡同的和沒有的,有迴路的(避免搜索時出現死循環),出口在左上角,右上角的等,都要考慮進去。程序應該對每種情況都做出正確的反應。

@ 注意測試極端情況以及臨界情況。(Security)

這是為了檢測程序的健壯性,用戶不可避免地會做出不合法的舉動,程序需要有足夠的防護強度來應對這些意外。

比如:如果編寫了一個簡易的計算器,那麼一定要檢查除數為0的情況;一個程序的功能是將一片文檔的內容鏈接到另一個文檔內,那麼一定要檢查自己鏈接自己的情況;等等。

@ 注意輸入數據的規模以及隨機性。(Efficiency)

衡量程序效率的標准應該考慮大規模數據下的表現。數據需要有足夠的隨機性以避免意外情況。

比如:比較幾種不同排序演算法的效率時,選用的數據應該是隨機順序的。在順序數據的情況下:冒泡演算法顯然比快排還快,但這是偶然情況。

@ 如果有可能,還可以檢測程序的通用性及擴展性(Versatility & Compatibility)

好的程序應該易於擴展,可利用價值高。大多數軟體都在不停的打補丁,而不是推倒重寫。

測試程序一般無法直接檢測這兩種特性。然而,測試中出現的錯誤有時可以幫助我們提升程序的質量。

我曾經寫過一個類似於美圖秀秀的圖像處理程序,C++寫的,相當粗糙。輸入還要用命令行控制。當時我用各種圖片進行了測試,包括純色的,有明顯背景色調的,以及完全混亂的雜訊點。前面的圖片表現都很好,但處理最後一張圖片時程序拋出了異常——經過檢驗發現,我的處理程序是基於24點陣圖片寫的,而最後一張圖片是32位的。類似的情況還有32位系統和64位系統下程序運行的問題等,在此就不贅述了。

要編寫測試程序,一般分為兩個模塊:數據生成和結果檢測。

測試程序的第一部分將生成的數據寫入一個文件,讓程序讀取文件並運行後,再將結果寫入另一個文件,之後由測試程序的第二部分比對輸出文件和標准答案。

對於檢測健壯性的測試程序,只需有第一部分即可,待檢測程序在處理數據時如果發生異常,就根據結果作相應的修改。

測試效率的程序,可以在待檢程序內加入計時模塊。具體寫法如下:

#include<ctime>

#define CHECK_TIME

int main(){

//....intput

#ifdef CHECK_TIME

clock t start = clock();

#endif

#ifdef CHECK_TIME

cout << "Execution Time: " << clock() - start << " ms." << endl;

#endif

嗯,就是這么多啦,希望對你有幫助!

㈤ 手機游戲測試報告怎麼寫

1.操作性測試:即畫面的質理,滑鼠鍵盤的操作等方面
2.功能性測試:即是否達到游戲運營商所宣傳的功能,
3.性能評測:即游戲的運行速度及測試機型-每秒FPS,CPU佔用率,內存使用率等。
4.游戲特點:即列出所評測游戲的具體特點,適合的年齡層次、性別、公會進駐的優劣。
5.其它:如網游的BUG 建議等;
有什麼問題來北京極狐科技進行咨詢吧。

㈥ 如何學習編寫游戲測試用例 游戲測試法

同游戲行業從業人員(不過現在不做游戲了),嘗試回答一下:


測試用例在整個測試行業很普遍,並不只是測試游戲。


測試用例也沒有什麼高上大的地方,只是把你的測試過程寫下來而已。而為什麼要寫下來,是為了方便存檔,一是為了讓每次測試都能保證覆蓋到了全部的測試項,二是為了讓執行者知道需要測試那些地方(用例執行者和編寫者並不是同一個人的情況很常見)


打個最簡單的比方:

  1. 啟動游戲

  2. 輸入正確的用戶名密碼

  3. 點擊登陸

  4. 查看登陸結果


預期結果:可以正確登陸游戲


以上就是一條最簡單的測試用例,每次執行的時候按照步驟跑一遍即可。相信你一點都不陌生,這不是我每天做的事情么。


我們假設,今天要測試完一個登錄模塊,但測試該模塊的人今天請假,其他人對該模塊又不了解,如果沒有測試用例,不了解該模塊的肯定測試過程中會有非常多的遺漏。那麼之前如果寫過測試用例的話就會很簡單,換個人把所有用例執行一遍即可。


當然測試用例在進階過程中有非常多的書寫技巧和手法,不是一天兩天就能學會的,這也是老測試人員和新測試人員的區別之一

㈦ 怎麼寫Android手機游戲測試用例

第一項:游戲安裝

  1. 游戲安裝後是否與安卓軟體版本(手機環境)兼容

  2. 游戲安裝後是否會影響到其他軟體的使用

  3. 游戲安裝後是否有優化功能

  4. 游戲安裝包是否過大

  5. 游戲安裝包是否安全,無病毒、木馬等惡意破壞性程序

  6. 游戲安裝後顯示的游戲圖標(App Icon)是否顯示正常

    ......

第二項:游戲畫面與文字

  1. 游戲界面是否能依照手機的屏幕擺放位置來進行有效的橫/豎屏切換

  2. 游戲畫面是否在游戲開啟後運行流暢

  3. 游戲畫面是否符合游戲風格

  4. 游戲畫面是否符合大眾的審美觀,並無敏感性因素

  5. 游戲畫面是否符合屏幕解析度的標准,無顯示不完整等異常現象

  6. 游戲文字是否顯示清晰

  7. 游戲文字是否美觀,並與游戲畫面相匹配

  8. 游戲文字是否符合大眾人的審美觀,並沒有敏感性詞彙

  9. 游戲文字是否漢化完整

  10. 游戲文字是否能根據語言的設置進行多國語言文字的切換

  11. 游戲文字是否出現錯別字、繁體字(某些狀況可以考慮使用繁體字)、火星文等文字

    ......


第三項:游戲聲音

  1. 游戲背景音樂是否能在游戲運行時播放

  2. 游戲背景音樂是否出現播放延遲、播放提前等播放不同步現象

  3. 游戲背景音樂是否與游戲風格相符合

  4. 游戲音效是否能在游戲運行時播放,並無不同步現象

  5. 游戲背景音樂和音效是否符合大眾的審美觀,並沒有敏感性因素

  6. 當進入通話狀態時,是否出現聲音混合現象

  7. 游戲聲音是否出現變形

    ......




第四項:游戲核心功能(可玩性)

  1. 游戲玩家基本動畫(站立、行走、奔跑、基本攻擊、技能攻擊等)播放是否正常

  2. 游戲在運行時是否出現死機、黑屏、崩潰等嚴重影響游戲體驗的現象

  3. 任務系統是否完善、是否出現描述錯誤、當前任務與進行中的任務不匹配等現象,達到任務要求後能否提交任務,提交任務後任務能否完成,任務完成的獎勵是否正確

  4. 游戲劇情(世界觀)是否符合大眾的審美觀,並沒有敏感性因素

  5. 游戲玩家能否正常的攻擊怪物、拾取物品、受到傷害,玩家生命值為0時能否正常死亡

  6. 游戲敵人(怪物或對手)能否正常的攻擊玩家、受到傷害,敵人(怪物或對手)生命值為0時能否正常死亡

  7. 玩家與敵人(怪物或對手)的生命值、法力值等是否顯示正常(包括數值和血條),受到攻擊後,生命值是否下降,釋放技能後,法力值是否下降(包括數值和血條)

  8. 殺死敵人(怪物或對手)後,物品的掉落和經驗值的獎勵是否正常

  9. 玩家的攻擊力、防禦力等數值計算是否正確,當玩家強化裝備後,攻擊力、防禦力等數值能否上升

  10. 玩家的背包系統是否完善,能否實現拾取物品後物品出現在背包內,當背包超出負重上限或物品欄滿欄的時候是否還能撿取物品,能否在背包內實現物品出售、物品修理等功能,背包內的物品信息是否顯示正確,使用後能否出現效果。

  11. 游戲是否具備自動尋路等導航功能,若有,該功能是否完善,玩家、寵物、坐騎和怪物的跟蹤是否正常

  12. 當玩家的裝備的持久度不足時,攻擊力、防禦力能否受到影響

  13. 進入游戲後,游戲場景的渲染、紋理是否顯示正常

  14. NPC的功能是否能實現

  15. 游戲每個功能按鍵是否可以點擊,點擊後是否出現點擊後的效果

  16. 游戲虛擬桿是否可以正常的控制玩家的移動,游戲的虛擬按鈕是否可以正常的控制玩家的攻擊

  17. 行會系統、好友系統以及結婚系統是否完善,玩家列表是否是當前狀態的玩家列表

  18. 游戲是否有PK系統(PVE、PVP),若有,該功能是否完善

  19. 游戲是否具備組隊功能,若有,該功能是否完善

  20. 物品出售時金幣計算是否正確

  21. 游戲關卡的小地圖顯示是否正常,地圖圖標是否和玩家、敵人(怪物或對手)同步

  22. 游戲的記時是否連續、一致(指來電後時間繼續,從來電時刻開始計時)

  23. 玩家的游戲體驗是否方便

  24. 游戲說明是否與游戲操作功能保持一致

  25. 游戲界面的跳轉是否正常

  26. 新手玩家的前期體驗是否快速方便,玩家等級的提升是否快速,是否能給玩家帶來一定的緊張刺激感

  27. 退出遊戲後,游戲信息能否正確存檔

    ......



第五項:充值與商城系統

  1. 商城內物品價格是否合理

  2. 能否通過花費的現金來兌換一定量的虛擬游戲幣(基本充值功能的實現)

  3. 購買商品後,商品信息能否正確顯示,使用後能否出現效果

  4. 能否通過游戲官方、支付寶、微信等支付現金來實現充值交易

  5. 點擊充值按鈕後能否進入官方充值網站

  6. 商城內物品的上架/下架是否及時,是否有折扣等福利性活動

    ......

第六項:游戲中斷測試

  1. 被測游若與時間相關(游戲中有記時功能),來電後時間是否與來電前一致

  2. 游戲待機後,游戲能否暫停並關閉屏幕,並且來電或其他優先操作後,游戲能否暫停,並無其他異常現象(死機、黑屏、崩潰等)。

  3. 游戲中不同的界面來電時,來電提示正常,接聽,掛斷電話等操作後,返回遊戲是否出現異常。

  4. 游戲中不同的界面手機來簡訊時,簡訊提示正常,回復簡訊後返回遊戲是否出現異常

  5. 游戲中不同的界面來電時,來電提示正常,接聽,掛斷電話等操作後,返回遊戲後游戲音效是否出現異常

  6. 游戲中不同的界面手機來簡訊時,簡訊提示正常,回復簡訊後返回遊戲後游戲音效是否出現異常

    ......

第七項:游戲其他功能

  1. 游戲注冊是否有實名制

  2. 游戲是否有未成年人防沉迷系統

  3. 游戲的安全防護措施是否到位(倉庫鎖、登錄鎖、游戲物品鎖等)

  4. 游戲獲得的成就能否通過QQ、微信、支付寶等與聯系人分享

    ......

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