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合並c編譯的dll文件

發布時間:2022-12-17 04:14:36

❶ C++如何編譯出DLL文件

如果使用的是VS,可以進行如下操作:

  1. 打開VS, 文件-新建-新建項目-其他語言-Visual C++ -Win32 控制台應用程序。

  2. 單擊確定後,彈出對話框,按照對話框「下一步」提示進行操作。

  3. 將要編譯的C文件拷貝到CreateDLL項目中,.h文件就放到頭文件夾的目錄下,.c文件放到源文件目錄下,注意後綴名為.c的文件都要改成.cpp,否則編譯會出錯。

    注意:申明函數時必須參照上圖紅框標示出來的規則,在Function.cpp文件中必須要引入對應的#include CreateDLL.h。

  4. 選中所有需要編譯成dll的cpp文件,右鍵-屬性-預編譯頭-不使用預編譯頭,然後選擇 「生成」即可,這樣在項目的Debug文件夾下面便可找到CreateDLL.dll文件

❷ C語言寫的程序,幫改成DLL

建立一個dll工程就可以了,扔進去編下

關於c語言創建dll文件及dll文件的調用和一點設想 選擇自 Garriot 的 Blog
關鍵字 關於c語言創建dll文件及dll文件的調用和一點設想
出處

近來又有人在群里問如何用c語言編制dll文件(動態鏈接庫)。
原來沒有對這個問題太在意過,也沒有嘗試過任何解決方案,畢竟原來我是用vb的(現在用.net),做個dll只不過是點選一下建立activeX dll工程的圖標而已。今天在網上與朋友聊天,看了他指給我的幾個幾個文件,用MingW將C程序編譯成dll文件的例子,我恍然大悟,原來講C程序編譯成dll文件只不過是在要公開的介面函數聲明前面加上幾個特定的修飾符而已。於是用dev-cpp建了個dll的默認文檔,一切都很明了。(我把源代碼貼在下面)

/*dll.h文件*/

#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_

#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */

DLLIMPORT void HelloWorld (void);

#endif /* _DLL_H_ */

/*dllmain.c文件*/

/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

DLLIMPORT void HelloWorld ()
{
MessageBox (0, "Hello World from DLL!\n", "Hi", MB_ICONINFORMATION);
}

BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
LPVOID reserved /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;

case DLL_PROCESS_DETACH:
break;

case DLL_THREAD_ATTACH:
break;

case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}

/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
return TRUE;
}

關於以上代碼的幾點解釋:
一、__declspec (dllexport):這是關鍵,它標志著這個這個函數將成為對外的介面。(以下是我在網上下載的dllexport、dllimport、_declspec的一些說明):
使用包含在DLL的函數,必須將其導入。導入操作時通過dllimport來完成的,dllexport和dllimport都是vc(visual C++)和bc(Borland C++)所支持的擴展的關鍵字。但是dllexport和dllimport關鍵字不能被自身所使用,因此它的前面必須有另一個擴展關鍵字__declspec。通用格式如下:__declspec(specifier)其中specifier是存儲類標示符。對於DLL,specifier將是dllexport和dllimport。而且為了簡化說明導入和導出函數的語句,用一個宏名來代替__declspec.在此程序中,使用的是DllExport。如果用戶的DLL被編譯成一個C++程序,而且希望C程序也能使用它,就需要增加「C」的連接說明。#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport),這樣就避免了標准C++命名損壞。(當然,如果讀者正在編譯的是C程序,就不要加入extern 「C」,因為不需要它,而且編譯器也不接受它)。

二、BOOL APIENTRY DllMain ()說明:(以下是我在網上收集的資料)

1、每一個DLL必須有一個入口點,DllMain是一個預設的入口函數。DllMain負責初始化(Initialization)和結束(Termination)工作,每當一個新的進程或者該進程的新的線程訪問DLL時,或者訪問DLL的每一個進程或者線程不再使用DLL或者結束時,都會調用DllMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread結束進程或者線程,不會調用DllMain。
DllMain的函數原型:
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hMole,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
}
}

參數:
hMoudle:是動態庫被調用時所傳遞來的一個指向自己的句柄(實際上,它是指向_DGROUP段的一個選擇符);
ul_reason_for_call:是一個說明動態庫被調原因的標志。當進程或線程裝入或卸載動態連接庫的時候,操作系統調用入口函數,並說明動態連接庫被調用的原因。它所有的可能值為:
DLL_PROCESS_ATTACH: 進程被調用;
DLL_THREAD_ATTACH: 線程被調用;
DLL_PROCESS_DETACH: 進程被停止;
DLL_THREAD_DETACH: 線程被停止;
lpReserved:是一個被系統所保留的參數。

看到這里,我想大家應該會對將c程序編譯成dll文件有了個大體的概念。

關於對於dll文件的使用,我在vb.net里做了以下測試:
首先用vs.net 2003新建一個vb.net應用程序。
然後在工程屬性中引用System.Runtime.InteropServices命名空間。
然後在默認的窗體文件中添加如下代碼:

Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form

#Region " Windows 窗體設計器生成的代碼 "

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Hello()
End Sub
End Class

Mole test
Sub main()
Dim frm As New Form1
Application.Run(frm)

End Sub
<DllImport("test.dll", EntryPoint:="HelloWorld", setlasterror:=True)> Public Sub Hello()

End Sub
End Mole

然後把上面用devcpp生成的test.dll放入工程bin目錄下,測試成功。

關於dll文件的一點設想:
關於多語言創建dll文件和動態使用dll文件,我感覺應該是插件技術plugin技術最直接的實現方式。特別是現在的.net平台,為動態導入dll文件中的函數提供了更簡易的方法。一個實現插件的基本思想可以是,在主程序和插件程序內做出一個規定的通訊方式,比如將一個可以代表使用插件功能的對象,由主程序創建對應插件程序的對象,然後由插件程序傳址調用,調用修改後的對象中保存了插件功能信息(比如插件名稱、功能函數指針等),然後再由主程序進行處理。

以下是網上摘抄的一點資料:

動態鏈接庫中定義有兩種函數:導出函數(export function)和內部函數(internal function)。導出函數可以被其它模塊調用,內部函數在定義它們的DLL程序內部使用。

輸出函數的方法有以下幾種:

1、傳統的方法

在模塊定義文件的EXPORT部分指定要輸入的函數或者變數。語法格式如下:
entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]

其中:

entryname是輸出的函數或者數據被引用的名稱;

internalname同entryname;

@ordinal表示在輸出表中的順序號(index);

NONAME僅僅在按順序號輸出時被使用(不使用entryname);

DATA表示輸出的是數據項,使用DLL輸出數據的程序必須聲明該數據項為_declspec(dllimport)。

上述各項中,只有entryname項是必須的,其他可以省略。

對於「C」函數來說,entryname可以等同於函數名;但是對「C++」函數(成員函數、非成員函數)來說,entryname是修飾名。可以從.map映像文件中得到要輸出函數的修飾名,或者使用DUMPBIN /SYMBOLS得到,然後把它們寫在.def文件的輸出模塊。DUMPBIN是VC提供的一個工具。

如果要輸出一個「C++」類,則把要輸出的數據和成員的修飾名都寫入.def模塊定義文件。

2、在命令行輸出

對鏈接程序LINK指定/EXPORT命令行參數,輸出有關函數。

3、使用MFC提供的修飾符號_declspec(dllexport)

在要輸出的函數、類、數據的聲明前加上_declspec(dllexport)的修飾符,表示輸出。__declspec(dllexport)在C調用約定、C編譯情況下可以去掉輸出函數名的下劃線前綴。extern "C"使得在C++中使用C編譯方式成為可能。在「C++」下定義「C」函數,需要加extern 「C」關鍵詞。用extern "C"來指明該函數使用C編譯方式。輸出的「C」函數可以從「C」代碼里調用。

例如,在一個C++文件中,有如下函數:
extern "C" {void __declspec(dllexport) __cdecl Test(int var);}
其輸出函數名為:Test

MFC提供了一些宏,就有這樣的作用。

AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(dllexport)

AFX_API_IMPORT:__declspec(dllexport)

AFX_DATA_IMPORT:__declspec(dllexport)

AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(dllexport)

AFX_API_EXPORT:__declspec(dllexport)

AFX_DATA_EXPORT:__declspec(dllexport)

AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT

AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT

AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT

像AFX_EXT_CLASS這樣的宏,如果用於DLL應用程序的實現中,則表示輸出(因為_AFX_EXT被定義,通常是在編譯器的標識參數中指定該選項/D_AFX_EXT);如果用於使用DLL的應用程序中,則表示輸入(_AFX_EXT沒有定義)。

要輸出整個的類,對類使用_declspec(_dllexpot);要輸出類的成員函數,則對該函數使用_declspec(_dllexport)。如:

class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument
{

}

extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();

這幾種方法中,最好採用第三種,方便好用;其次是第一種,如果按順序號輸出,調用效率會高些;最次是第二種。

作者Blog:http://blog.csdn.net/Garriot/

❸ c#如何合並多個dll文件

ILMerge可以滿足合並dll的需求:
下載連接 http://download.microsoft.com/download/1/3/4/1347C99E-9DFB-4252-8F6D-A3129A069F79/ILMerge.msi

安裝完成以後,可以將安裝目錄加入PATH下,
在命令行用如下命令進行merge

ILMerge /ndebug /target:dll /out:D:\output\KCService.dll /log D:\project\xxx-1.dll D:\project\xxx-2.dll
參數說明:
(1) "/out:D:\output\KCService.dll" 為合並後的DLL目錄及最終的DLL文件
(2) 「D:\project\xxx-1.dll D:\project\xxx-2.dll」 為要合並的源頭DLL文件

如果要發布exe文件則可以將dll文件打入exe文件中
ILMerge /ndebug /target:winexe /out:D:\output\runKCService.exe /log D:\project\kcservice.exe D:\project\xxx-1.dll D:\project\xxx-2.dll

❹ ilmerge 可以將c++的dll合並嗎

多個DLL合並成一個DLL
多個DLL合並成一個DLL,把DLL合並到Exe中的解決方案
1:) 下載
2:) 開始-》運行 -》 "cmd" -> "cd C:\Program Files\Microsoft\ILMerge"
3:)
3.1、合並file1.dll、file2.dll到destination.dll
ILmerge /ndebug /target:dll /out:C:\destination.dll /log C:\file1.dll C:\file2.dll
註:
1:) 其中 "/out:C:\destination.dll" 為合並後的 dll目錄及名稱
2:) "C:\file1.dll C:\file2.dll " 為要合並的名稱

3.2、合並file1.dll、file2.dll以及myApp.exe到newApp.exe
ILmerge /ndebug /target:winexe /out:C:\newApp.exe /log C:\myapp.exe C:\file1.dll C:\file2.dll
註:
1:) 合並為exe時,myapp.exe 必須寫在file1.dll、file2.dll 前面
Project=>Properties=>Build Events=>Edit Post-build..輸入以下命令行
rem 據當前的exe和dll合關成一個.all.exe文件。
"$(ILMergeDir)\ILMerge.exe" /out:"$(TargetDir)$(TargetName).all.exe" "$(TargetDir)$(TargetName).exe" "$(TargetDir)*.dll" /target:exe /targetplatform:v4,C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319 /wildcards
rem 移出所有dll文件。
del *.dll
rem 移出所有.pdb文件(除了合並後創建的.all.pdb文件)。
ren "$(TargetDir)$(TargetName).all.pdb" "$(TargetName).all.pdb.temp"
del *.pdb
ren "$(TargetDir)$(TargetName).all.pdb.temp" "$(TargetName).all.pdb"
rem 刪除初次生成未合並的exe文件。
del "$(TargetDir)$(TargetName).exe"
rem 重命名.all.pdb和.all.exe文件為初始設置對應的.pdb和.exe文件。
ren "$(TargetDir)$(TargetName).all.pdb" "$(TargetName).pdb"
ren "$(TargetDir)$(TargetName).all.exe" "$(TargetName).exe"
exit 0
參考
命令方式:
GUI界面實現方式:
所謂人才,就是你接給他一件事情,他做成了;你再交給他一件事情,他又做成了。

❺ vc6.0怎樣把一個.h文件和幾個.cpp文件編譯成一個dll

VC++一般人要搞明白,可編程,3年都不多,
.dll文件僅僅是一個動態鏈接庫,屬於系統文件類型,舉例:
在運行時動態鏈接中,您應使用與以下代碼類似的代碼來調用 SampleDLL.dll 導出 DLL 函數。 ...typedef VOID (*DLLPROC) (LPTSTR);... HINSTANCE hinstDLL;DLLPROC HelloWorld;BOOL fFreeDLL; hinstDLL = LoadLibrary("sampleDLL.dll");if (hinstDLL != NULL){ HelloWorld = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "HelloWorld"); if (HelloWorld != NULL) (HelloWorld); fFreeDLL = FreeLibrary(hinstDLL);}...
不多闡述,要不,你再去復制一個原dll,要不你罵我一頓,只要你舒服,咱們就別學VC,太枯燥!

❻ c語言寫的程序怎麼樣生成.dll文件

dll製作步驟:
1.編寫dll函數實現源代碼hello.c

#include

int say_hello(char* name)
{
printf( "hello %s\n ", name);
return 1;
}

2.編寫dll函數輸出定義文件hello.def.

LIBRARY hello
EXPORTS
say_hello @1

3.編譯dll源碼,生成dll,lib文件.

3.1 新建命令行窗口
3.2 設置PATH ?? INCLUDE ?? LIB 3個環境變數.

SET PATH=K:\vcnet\vc7\bin;%PATH%
SET INCLUDE=K:\vcnet\vc7\include;%INCLUDE%
SET LIB=K:\vsnet\Vc7\lib;%LIB%

3.3 編譯hello.c

cd K:\Source\dllsample (hello.c和hello.def所在目錄)
cl /c hello.c

3.4 鏈接hello.obj,生成hello.dll,hello.lib兩個文件.

link /def:hello.def /dll hello.obj

4.測試dll函數.

4.1 編寫測試代碼 test.c

extern int say_hello(char* name);
int main(int argc,char** argv)
{
say_hello( "robbie ");
return 0;
}

4.2 編譯測試代碼test.c

cl /c test.c

4.3 鏈接test.obj和 hello.lib,生成可執行文件test.exe

link test.obj hello.lib

4.4 運行test.exe,屏幕輸出:

hello robbie

至此,一個dll構造完畢.

❼ C語言程序怎麼編譯成dll文件供其他語言調用

C程序編譯成dll文件只不過是在要公開的介面函數聲明前面加上幾個特定的修飾符而已。
下面是個例子,用dev-cpp建了個dll的默認文檔
/*dll.h文件*/
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */

DLLIMPORT void HelloWorld (void);

#endif /* _DLL_H_ */
/*dllmain.c文件*/
/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
DLLIMPORT void HelloWorld ()
{
MessageBox (0, "Hello World from DLL!/n", "Hi", MB_ICONINFORMATION);
}

BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
LPVOID reserved /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
return TRUE;
}

具體請參考jilei08124的CSDN博客

閱讀全文

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