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遺傳演算法應用主要是什麼

發布時間:2022-12-25 07:24:07

1. 遺傳演算法都能幹啥啊

遺傳演算法的應用有很多,一般用於解決工程優化問題。像選址問題、排班問題、路線優化、參數優化、函數求極值等等

2. 為什麼遺傳演算法能被廣泛的應用到各個領域

遺傳演算法在很多領域都得到應用;從神經網路研究的角度上考慮,最關心的是遺傳演算法在神經網路的應用。在遺傳演算法應用中,應先明確其特點和關鍵問題,才能對這種演算法深入了解,靈活應用,以及進一步研究開發。一、遺傳演算法的特點 1.遺傳演算法從問題解的中集開始嫂索,而不是從單個解開始。這是遺傳演算法與傳統優化演算法的極大區別。傳統優化演算法是從單個初始值迭代求最優解的;容易誤入局部最優解。遺傳演算法從串集開始搜索,復蓋面大,利於全局擇優。 2.遺傳演算法求解時使用特定問題的信息極少,容易形成通用演算法程序。由於遺傳演算法使用適應值這一信息進行搜索,並不需要問題導數等與問題直接相關的信息。遺傳演算法只需適應值和串編碼等通用信息,故幾乎可處理任何問題。 3.遺傳演算法有極強的容錯能力遺傳演算法的初始串集本身就帶有大量與最優解甚遠的信息;通過選擇、交叉、變異操作能迅速排除與最優解相差極大的串;這是一個強烈的濾波過程;並且是一個並行濾波機制。故而,遺傳演算法有很高的容錯能力。 4.遺傳演算法中的選擇、交叉和變異都是隨機操作,而不是確定的精確規則。這說明遺傳演算法是採用隨機方法進行最優解搜索,選擇體現了向最優解迫近,交叉體現了最優解的產生,變異體現了全局最優解的復蓋。 5.遺傳演算法具有隱含的並行性

3. 基本遺傳演算法介紹

遺傳演算法是群智能優化計算中應用最為廣泛、最為成功、最具代表性的智能優化方法。它是以達爾文的生物進化論和孟德爾的遺傳變異理論為基礎,模擬生物進化過程和機制,產生的一種群體導向隨機搜索技術和方法。

遺傳演算法的基本思想:首先根據待求解優化問題的目標函數構造一個適應度函數。然後,按照一定的規則生成經過基因編碼的初始群體,對群體進行評價、遺傳運算(交叉和變異)、選擇等操作。經過多次進化,獲得適應度最高的一個或幾個最優個體作為問題的最優解。

編碼是對問題的可行解的遺傳表示,是影響演算法執行效率的關鍵因素的之一。遺傳演算法中,一個解 稱為個體或染色體(chromosome),染色體由被稱為基因(gene)的離散單元組成,每個基因控制顏色體的一個或多個特性,通常採用固定長度的0-1二進制編碼,每個解對應一個唯一的二進制編碼串編碼空間中的二進制位串稱為基因型(genotype)。而實際所表示問題的解空間的對應點稱為表現型(phenotype)。

種群由個體構成,每個個體的染色體對應優化問題的一個初始解。

適應度函數是評價種群中個體對環境適應能力的唯一確定性指標,體現出「適者生存,優勝劣汰」這一自然選擇原則。

遺傳演算法在每次迭代過程中,在父代種群中採用某種選擇策略選擇出指定數目的哥特體提進行遺傳操作。最常用的選擇策略是正比選擇(proportional selection)策略。

在 交叉運算元中,通常由兩個被稱為父代(parent)的染色體組合,形成新的染色體,稱為子代(offspring)。父代是在種群中根據個體適應度進行選擇,因此適應度較高的染色體的基因更有可能被遺傳到下一代 。通過在迭代過程中不斷地應用交叉運算元,使優良個體的基因得以在種群中頻繁出現,最終使得整個種群收斂到一個最優解。

在染色體交叉之後產生的子代個體,其基因位可能以很小的概率發生轉變,這個過程稱為變異。變異是為了增強種群的多樣性,將搜索跳出局部最優解。

遺傳演算法的停止准則一般採用設定最大迭代次數或適應值函數評估次數,也可以是規定的搜索精度。

已Holland的基本GA為例介紹演算法等具體實現,具體的執行過程描述如下:

Step 1: 初始化 。隨機生成含有 個個體的初始種群 ,每個個體經過編碼對應著待求解優化問題的一個初始解。

Step 2: 計算適應值 。個體 ,由指定的適應度函數評價其適應環境的能力。不同的問題,適應度函數的構造方式也不同。對函數優化問題,通常取目標函數作為適應度函數。

Step 3: 選擇 。根據某種策略從當前種群中選擇出 個個體作為重新繁殖的下一代群體。選擇的依據通常是個體的適應度的高低,適應度高的個體相比適應度低的個體為下一代貢獻一個或多個後代的概率更大。選擇過程提現了達爾文「適者生存」原則。

Step 4: 遺傳操作 。在選出的 個個體中,以事件給定的雜交概率 任意選擇出兩個個體進行 交叉運算 ,產生兩個新的個體,重復此過程直到所有要求雜交的個體雜交完畢。根據預先設定的變異概率 在 個個體中選擇出若干個體,按一定的策略對選出的個體進行 變異運算

Step 5: 檢驗演算法等停止條件 。若滿足,則停止演算法的執行,將最優個體的染色體進行解碼得到所需要的最優解,否則轉到 Step 2 繼續進行迭代過程。

4. 遺傳演算法可以解決什麼問題

遺傳演算法的應用比較廣泛,可用於解決數值優化、組合優化、機器學習、智能控制、人工生命、圖像處理、模式識別等領域的問題。比較具體多是:函數最值問題、旅行商問題、背包問題、車輛路徑問題、生產排程問題、選址問題等。

5. 遺傳演算法原理簡介

遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)是一種進化計算(Evolutionary Computing)演算法,屬於人工智慧技術的一部分。遺傳演算法最早是由John Holland和他的學生發明並改進的,源於對達芬奇物種進化理論的模仿。在物種進化過程中,為了適應環境,好的基因得到保留,不好的基因被淘汰,這樣經過很多代基因的變化,物種的基因就是當前自然環境下適應度最好的基因。該演算法被廣泛應用於優化和搜索中,用於尋求最優解(或最優解的近似),其最主要的步驟包括交叉(crossover)和突變(mutation)。

所有的生物體都由細胞組成,每個細胞中都包含了同樣的染色體(chromosome)。染色體由一串DNA組成,我們可以簡單地把一個生物個體表示為一條染色體。每條染色體上都包含著基因,而基因又是由多個DNA組成的。每個基因都控制著個體某個性狀的表達,例如眼睛的顏色、眼皮的單雙等。在物種繁衍的過程中,首先發生交叉,來自於父母的染色體經過分裂和重組,形成後代的染色體。之後,後代有一定概率發生基因突變,即染色體上某個位置處的基因以一定概率發生變化。之後,對每一代都重復進行交叉和突變兩個步驟。對於每一個後代,我們可以通過一定的方式測量其適應度。適應度越好的個體,在下一次交叉中被選中的概率越大,它的基因越容易傳給下一代。這樣,後代的適應度就會越來越好,直到收斂到一個穩定值。

在優化問題中,可行解總是有很多個,我們希望尋找一個最優解,它相對於其他可行解來說具有更好的適應度(即目標函數值更大或更小)。每個可行解就是一個「生物個體」,可以表示為狀態空間中的一個點和適應度。每個解都是一個經過編碼的序列,已二進制編碼為例,每個解都是一個二進制序列。這樣每個染色體就是一個二進制序列。遺傳演算法從從一組可行解開始,稱為population,從population中隨機選擇染色體進行交叉產生下一代。這一做法的基於下一代的適應度會好於上一代。遺傳演算法的過程如下:

終止條件可以是達到了最大迭代次數,或者是前後連續幾代的最優染色體的適應度差值小於一個閾值。以上演算法描述也許還不夠直觀,我們舉例說明。假設解可以用二進制編碼表示,則每個染色體都是一個二進制序列。假設序列長度為16,則每個染色體都是一個16位的二進制序列:

首先,我們隨機生成一個population,假設population size為20,則有20個長度為16的二進制序列。計算每個染色體的適應度,然後選取兩個染色體進行交叉,如下圖所示。下圖在第6為上將染色體斷開再重組,斷開的位置是可以隨機選擇的。當然,斷裂位置也可以不止一個。可以根據具體問題選擇具體的交叉方式來提升演算法性能。

之後,隨機選取後代染色體上某個基因發生基因突變,突變的位置是隨機選取的。並且,基因突變並不是在每個後代上都會發生,只是有一定的概率。對於二進制編碼,基因突變的方式是按位取反:

上述例子是關於二進制編碼的,像求解一元函數在某個區間內的最大最小值就可以使用二進制編碼。例如,求解函數f(x)=x+sin(3x)+cos(3x)在區間[0,6]內的最小值。假設我們需要最小值點x保留4位小數,那麼求解區間被離散成60000個數。因為2 {15}<60000<2 {16},所以,需要16位二進制數來表示這60000個可能的解。其中0x0000表示0,0x0001表示0.0001,以此類推。針對這個例子,文末給出了demo code.

然而,在排序問題中無法使用二進制編碼,應該採用排列編碼(permutation encoding)。例如有下面兩個染色體:

交叉:隨機選取一個交叉點,從該出將兩個染色體斷開。染色體A的前部分組成後代1的前部分,然後掃描染色體B,如果出現了後代1中不包含的基因,則將其順序加入後代1中。同理,染色體B的前部分組成了後代2的前部分,掃描染色體A獲得後代2的後部分。注意,交叉的方式多種多樣,此處只是舉出其中一種方式。

( 1 5 3 2 6 | 4 7 9 8) + ( 8 5 6 7 2 | 3 1 4 9) => ( 1 5 3 2 6 8 7 4 9) + ( 8 5 6 7 2 1 3 4 9)

突變:對於一個染色體,隨機選中兩個基因互換位置。例如第3個基因和倒數第2個基因互換:

(1 5 3 2 6 8 7 4 9) => (1 5 4 2 6 8 7 3 9)

此外還有值編碼(value encoding)和樹編碼(tree encoding)等,具體例子可以參考這個鏈接: http://obitko.com/tutorials/genetic-algorithms/encoding.php

在實際的遺傳演算法中,往往會保留上一代中的少數幾個精英(elite),即將上一代population中適應度最好的幾個染色體加入到後代的poulation中,同時去除後代population中適應度最差的幾個染色體。通過這個策略,如果在某次迭代中產生了最優解,則最優解能夠一直保留到迭代結束。

用GA求函數最小值的demo code: https://github.com/JiaxYau/GA_test

參考資料

[1] Introction to Genetic Algorithm, http://obitko.com/tutorials/genetic-algorithms/index.php

[2] Holland J H. Adaption in natural and artificial systems

6. 遺傳演算法的核心是什麼!

遺傳操作的交叉運算元。

在自然界生物進化過程中起核心作用的是生物遺傳基因的重組(加上變異)。同樣,遺傳演算法中起核心作用的是遺傳操作的交叉運算元。所謂交叉是指把兩個父代個體的部分結構加以替換重組而生成新個體的操作。通過交叉,遺傳演算法的搜索能力得以飛躍提高。

交叉運算元根據交叉率將種群中的兩個個體隨機地交換某些基因,能夠產生新的基因組合,期望將有益基因組合在一起。

(6)遺傳演算法應用主要是什麼擴展閱讀

評估編碼策略常採用以下3個規范:

a)完備性(completeness):問題空間中的所有點(候選解)都能作為GA空間中的點(染色體)表現。

b)健全性(soundness): GA空間中的染色體能對應所有問題空間中的候選解。

c)非冗餘性(nonrendancy):染色體和候選解一一對應。

目前的幾種常用的編碼技術有二進制編碼,浮點數編碼,字元編碼,變成編碼等。

而二進制編碼是目前遺傳演算法中最常用的編碼方法。即是由二進制字元集{0,1}產生通常的0,1字元串來表示問題空間的候選解。

7. 遺傳演算法可以解決哪些問題

遺傳演算法主要是用來求解最優化問題的。
一般來講可以求解函數的最大、最小值問題,還可以結合其它一些方法解決(非)線性回歸、分類問題等等。

但遺傳演算法有兩個缺點,一是時間長,二是初值的選擇會影響收斂的效果。

它的本質,實際上還是隨機搜索演算法,還是屬於所謂的蒙特卡羅式的方法。

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