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怎樣開發一款適合自己的編譯器

發布時間:2022-12-28 17:41:58

㈠ 如何自己寫一個編譯

編譯器的編寫涉及一些專業編寫工具和一些專業技能代碼,自己想編寫的話只能用工具套比較簡單的代碼直接帶入,未必能達到自己要的效果

㈡ 大佬們,如何開發一款c#在線編譯器

web端的ide 代碼著色可以用開源組件: ace.js

github地址:網頁鏈接

自己做的伺服器腳本工具

前端代碼傳回後端

後端直接用vs自帶的命令行工具msbuild.exe編譯

或者System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider編譯

把編譯好的文件打包,生成連接,展示到前端,供下載。

㈢ 如何利用LLVM寫一個編譯器

LLVM有自己的教程,如果你只想做個玩具,那可以首先試著實現LLVM Tutorial: Table of Contents的Kaleidoscope。深入的,請看他的文檔http://llvm.org/docs/

Kaleidoscope是一個範式簡單的腳本語言,教程里的詞法,語法分析都是手寫的,基本流程就是詞法語法解析,利用LLVM的API生成中間代碼並執行。

我用visual studio編譯的LLVM(version 3.6)實現過Kaleidoscope,我遇到的坑不少,如果你想以visual studio編譯的LLVM實現Kaleidoscope,你可能同樣會遇到

1. LLVM的生成目標對象為ELF格式,在windows下使用JIT的API時會出現incompatible object format的錯誤警告,需要在通過重新設定Mole的triple,我的PC的getTargetTriple的結果是「i686-pc-windows-msvc」,直接在後面再加上「-elf」即可

TheMole->setTargetTriple("i686-pc-windows-msvc-elf");

2. LLVM不支持windows下通過動態鏈接導出函數,如果需要使用C/C++的函數,需要通過addSymbol進行注冊

llvm::sys::DynamicLibrary::AddSymbol(/*std::string("_") +*/ "printd", &printd);

3. Kaleidoscope里使用的JIT的查找函數的API,getPointerToFunction已經被棄用了,需要替換為getFunctionAddress

㈣ 怎麼傻瓜式建立自己的編程語言和編譯器

因為做起來實在是很麻煩的,首先需要弄懂底層的邏輯,計算機執行代碼的方式,或者可以在其他語言的基礎上去改,但是很浪費時間,還不一定有別人的好。

㈤ 目前的編譯程序如何開發

用腳本開發就行。



編譯程序(Compiler,compiling program),也稱為編譯器,是指把用高級程序設計語言書寫的源程序,翻譯成等價的機器語言格式目標程序的翻譯程序。編譯程序屬於採用生成性實現途徑實現的翻譯程序。

它以高級程序設計語言書寫的源程序作為輸入,而以匯編語言或機器語言表示的目標程序作為輸出。編譯出的目標程序通常還要經歷運行階段,以便在運行程序的支持下運行,加工初始數據,算出所需的計算結果。編譯程序的基本功能是把源程序(高級語言)翻譯成目標程序。

但是,作為一個具有實際應用價值的編譯系統,除了基本功能之外,還應具備語法檢查、調試措施、修改手段、覆蓋處理、目標程序優化、不同語言合用以及人-機聯系等重要功能。語法檢查:檢查源程序是否合乎語法。

如果不符合語法,編譯程序要指出語法錯誤的部位、性質和有關信息。編譯程序應使用戶一次上機,能夠盡可能多地查出錯誤。

以上內容參考:網路-編譯程序

㈥ 開發一個 C++ 編譯器的難度有多大,難點又在哪裡

C++的前端是出了名的復雜度和可靠性要求並駕齊驅的軟體。

(這兩點都比它高一個數量級的大概就只有OS了)

對於這種系統,唯一的辦法就是燒錢。

燒錢的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.買買買。

先說留人:復雜度一般是「細節」的代名詞。現實中的編譯器大多數以遞歸下降為主,自底向上的歸納推導為輔。這兩樣在教科書上也就是幾頁紙的事情。但是現實總是很殘酷的,人們總想讓語言更加「易用」,這就意味著各種上下文相關的情況都會出現。

對於C++來說,你要判斷一個符號是類型或者變數(比如這個符號被用在模板參數中),要看前面的聲明/定義。這就是一個上下文相關的推導。然後你就會寫大量的if else switch case之類的代碼來解決各種各樣的可能分支。寫它的人當然知道它是做什麼的,但是如果這個人離職了,新來一個人,就呆掉了,這寫的都是什麼煞筆玩意兒。因為它不知道現實中怎樣的需求會導致奇形怪狀的邏輯。所以人員的穩定,對於這種長周期迭代、邏輯復雜的項目是很重要的。但是人的水平要求高嗎?不算高也不算低。總結來說就是:有邏輯,知好歹。技術什麼都可以培養,但是態度和基本智商是比較難培養起來的。

至於怎麼保證人員穩定?很簡單:加薪。

再說填坑:編譯器是對正確性要求很高的基礎軟體。這里的正確性既包括產生的代碼的正確性,也包括編譯器自身對於各種問題的容忍度和足夠豐富的錯誤提示。容錯和錯誤提示本身也是代碼,也有很大的出錯幾率。所以這些軟體,bug少不了。但是作為基礎軟體,你又不能隨便就2+3搞成了2*3,這樣還怎麼讓別人相信愛情。所以要燒很多錢來養一幫debugger。

再說買買買:古人日:我們不用很麻煩很辛苦也可以成佛。既然這么費神我們自己做干什麼,不如買別人的吧。於是MS就乾脆不自己做了,直接去EDG整了個前端,這樣就可以少了不少人年。這就是傳統土豪和水果這種新暴發戶想的不一樣的地方。

傳統土豪想的是:我們有這么多錢為什麼還要自己解決問題呢?買買買!
水果新貴則是:啊呀,不小心有了這么多錢,我們要不要給自己製造點問題好把這些錢花出去?

㈦ 如何利用UEStudio配置自己的編譯環境

1. 語法加亮的問題:
UEStudio(一下檢查UES),預設是支持C/C++和java的語句加亮的。但你必須先告訴UES這是一個.cpp或.java程序,否則一上來就敲源代碼,UES會把它當作普通文本文件來對待的。你只要存一下盤,源碼類型就會被UES正確識別。 如果有不能識別的其他源碼類型,可去UE網站,下載對應的wordfiles,總有一款會適合你。

2. UES本身並不帶編譯器,但如果你電腦中有這些編譯器,那麼UES本身是支持build這些程序的。但UES要求Creat->Build->Run這三部曲,才能正確編譯。
先打開project manager,指定項目文件的目錄,選擇相應的編譯器,選擇模板,鍵入項目文件名,點擊「create(創建)」按鈕後,UES會在指定的目錄下,建立:項目文件、.cpp,.h文件等。這是在Project菜單中,打開這個新項目文件,在主文件cpp中,鍵入或拷貝或添加代碼,存檔。項目Project中Build或Compiler這時都是可以被選擇的了(不再是灰色)。你當然也可以手動創建項目,然後添加自己的源碼。--- 【更詳細的說明和步驟】,可以在UES的官網上(
Home » Support » Tutorials/Power Tips » UEStudio » Creating your first application
)查看到。

3. UES是根據你的系統安裝的程序,或路徑,來配置編譯器環境的。如果UES沒有找到,你可以在Build菜單中,指定編譯器的路徑。

㈧ 適合win10系統的c語言編譯器

桌面操作系統

對於當前主流桌面操作系統而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 這三大編譯器。

Visual C++(簡稱 MSVC)只能用於 Windows 操作系統;GCC 和 LLVM Clang除了可用於Windows操作系統之外,主要用於 Unix/Linux操作系統。

像現在很多版本的 Linux 都默認使用 GCC 作為C語言編譯器,而像 FreeBSD、macOS 等系統默認使用 LLVM Clang 編譯器。由於當前 LLVM 項目主要在 Apple 的主推下發展的,所以在 macOS中,Clang 編譯器又被稱為 Apple LLVM 編譯器。

MSVC 編譯器主要用於 Windows 操作系統平台下的應用程序開發,它不開源。用戶可以使用 Visual Studio Community 版本來免費使用它,但是如果要把通過 Visual Studio Community 工具生成出來的應用進行商用,那麼就得好好閱讀一下微軟的許可證和說明書了。

而使用 GCC 與 Clang 編譯器構建出來的應用一般沒有任何限制,程序員可以將應用程序隨意發布和進行商用。

MSVC 編譯器對 C99 標準的支持就十分有限,加之它壓根不支持任何 C11 標准,所以本教程中設計 C11 的代碼例子不會針對 MSVC 進行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了對 Clang 編譯器的支持,官方稱之為——Clang with Microsoft CodeGen,當前版本基於的是 Clang 3.8。

也就是說,應用於 Visual Studio 集成開發環境中的 Clang 編譯器前端可支持 Clang 編譯器的所有語法特性,而後端生成的代碼則與 MSVC 效果一樣,包括像 long 整數類型在 64 位編譯模式下長度仍然為 4 個位元組,所以各位使用的時候也需要注意。

為了方便描述,本教程後面涉及 Visual Studio 集成開發環境下的 Clang 編譯器簡稱為 VS-Clang 編譯器。

嵌入式系統

而在嵌入式系統方面,可用的C語言編譯器就非常豐富了,比如:

㈨ 怎麼研發一款編程語言

編程語言,作為人與計算機溝通的橋梁,有著重要和深遠的意義。有過計算機編程經驗的人,多少學習或掌握過一到多種編程語言。計算機專業領域的編程語言成百上千種,主流的編程語言也有數十種之多。每種編程語言面向的領域和特性都不盡相同,不過歸根結底是為了解決人與計算機之間溝通的效率問題,提高計算機的生產力。想必有不少人對那些主流編程語言的創造者十分傾佩,也相信有不少人會好奇一門編程語言是如何誕生的。那麼如何創造一門編程語言呢?
總的來看,創造一門編程語言需要有以下幾個過程:
(1)設計語言的特性。
(2)定義語言的單詞、語法和語義。
(3)實現編譯器或者解釋器將程序翻譯為計算機底層表示。
(4)生成計算機程序的二進制存儲格式。
(5)完善語言的運行時環境和標准庫。

一、語言特性設計
所謂語言特性,就是編程語言為開發者提供了什麼樣的原子性功能特徵。比如是否支持數學表達式計算、字元串處理,是否支持變數、函數和遞歸,是否支持分支、循環復合語句等。語言的變數類型是強類型、弱類型,還是動態類型,程序是過程式、函數式,還是面向對象的。是否支持模板、泛型和反射機制,是否支持多線程和並發特性,是否支持錯誤和異常處理機制等等。
語言特性設計是一門編程語言最關鍵的環節,直接決定了語言的基本特徵和雛形。當然,這也是最難的一個環節,因為語言設計是面向具體問題領域的,是語言設計者從大量的編程實踐中的獲得的總結和升華。比如C語言設計者希望面向計算機底層,擁有對操作系統和硬體的直接操縱能力。而Python的設計者則希望盡可能地減少操作計算機資源的繁瑣過程,以獲得語言的簡潔性、高度的靈活性和擴展性。SQL的設計者面向具體的數據查詢和分析領域,希望幫助開發者獲得快速檢索和操縱數據的能力。而Go語言的設計者則希望在保留C語言優秀功能的基礎上,擴展編程語言對高並發環境的支持,並擁有垃圾回收和快速編譯的能力。
凡此種種,編程語言特性的設計都是面向具體的問題領域的,是語言設計者構建於開發者和計算機之間的中間層,是對開發過程中重復功能邏輯的原子性「封裝」,最終的目的是為了提升具體問題領域內的軟體開發效率。

二、單詞、語法和語義
和人類使用的自然語言類似,編程語言也有自身的單詞、語法和語義,專業上稱為詞法記號、語言文法和語義。
常見的詞法記號可以分為數字、字元、字元串、標識符、關鍵字,以及用於連接表達式的運算符、分割語句或者程序段落的界符等符號。這些是編程語言程序的基本單位,通過它們的有序組合,構建出了一門編程語言形形色色的代碼片段。
編程語言的文法是用來描述語言的語法規則的,具體來說是規定詞法記號之間的排列組合的順序與規則。它描述了編程語言程序的基本模式,不符合該模式的詞法記號的排列被擋在了合法語言程序的大門之外。同時,它也是各種編程語言對於開發者最明顯的差異化特徵。一個有經驗的開發者可以很容易地通過掃視一段代碼,就能分辨出這是哪種編程語言編寫的計算機程序。
編程語言的語義描述了一段符合語言語法的程序,對於計算機而言的真正含義,是開發者最終要傳達給計算機的意願和指令。語言的語義必須是准確的、無二義性的,編譯器也正是通過語義的指導,將計算機程序翻譯為計算機可識別的表達形式。

三、程序的翻譯
計算機程序是用來供人閱讀和修改的,計算機硬體並不能理解程序內的思想和含義。因此,必須有一個翻譯轉換的過程,將人所表達的意願准確無誤地傳遞給計算機,讓計算機明確並執行人下發的指令。實現這種翻譯工作的工具就是編譯器或解釋器。
對於編譯器來說,它的輸入是人類書寫的計算機語言程序,輸出則是計算機可識別的底層表示。首先,它需要識別出程序中的單詞,即詞法分析。然後,根據單詞的組合模式識別出程序的語法結構,即語法分析。最後,根據不同的語法結構對應的語義,將程序按照每個語法模塊的形式轉換為計算機可識別的指令序列,即語義分析和目標代碼生成。
眾所周知編譯器的實現具有一定的復雜度,其根本原因來自於語言語法的結構靈活性和計算機底層表達形式的多樣性,這也是創造一門編程語言最核心的環節。

四、二進制存儲
編譯器將語言程序翻譯轉換後,需要將轉換後的結果存儲起來,以便計算機在需要的時候將其載入、執行。這里不可避免的涉及到兩個問題:
(1)轉換後的結果是什麼樣的形式?
(2)轉換後的結果保存在哪裡?
第一個問題描述的是計算機程序被轉換為怎樣的形式,才是計算機可以識別的。由於計算機中實際運行程序的硬體模塊是CPU,因此計算機程序只有被轉換為CPU的二進制指令格式才能被正確識別、執行。比如常見的Intel體系的CISC指令格式、ARM體系的RISC執行格式等。
第二個問題描述的是計算機程序轉化為二進制指令格式後,以什麼樣的方式保存在計算機的磁碟上。由於絕大多數的計算機程序是需要通過運行在計算機硬體之上的操作系統載入運行的,因此計算機程序的二進製表達形式必須以對應操作系統可識別的文件格式存儲。比如常見的Windows操作系統的PE文件格式、Linux操作系統的ELF文件格式等。

五、運行時環境和標准庫
理論上講,一門編程語言如果能提供出完備的操縱操作系統和硬體的原子性功能就已經成功了。但是不提供強大的運行時環境支持和標准庫,是很難讓一門編程語言真正的好用和流行的。沒有人希望簡單地列印一行字元串,還需要使用編程語言提供的基本特性實現調用操作系統提供的列印介面的邏輯。Java語言之所以久興不衰,正是因為它不僅提供了完善的運行時環境和開發庫支持,甚至提供了更強大的開發框架和工具支持。
因此可見,除了完備的語言特性,為開發者提供更方便好用的庫和框架支持,消除軟體構建過程中復雜和重復的邏輯,才是一門優秀編程語言的長盛之道。

六、自己動手,立即開始!
《自己動手構造編譯系統——編譯、匯編與鏈接》一書詳細闡述了一門編程語言從無到有的過程,從語言的功能特性設計,到詞法、文法、語義分析;從編譯器、匯編器的設計實現,到目標文件的鏈接生成可執行文件;甚至編譯優化器的實現、二進制指令、可執行文件格式以及語言運行時和標准庫的概念,都在書中做了認真細致地剖析。相信對本書的閱讀,將是一次不錯的獲得知識的體驗!

㈩ 一個新的文本編譯器用什麼模型開發

因用增量模型開發
增量模型:每一個線性序列產生的「增量」交付的軟體,使用增量範式可能會提供基本的文件管理,編輯和文件製作功能在第一增量,更復雜的編輯和文件製作能力在第二增量;拼寫和語法檢查在第三增量,先進的頁面布局能力在第四增量。任何增量的處理流程 可以納入原型範式。增量發展是特別有用當人員無法在經營期限為一個已成立的項目做完美的實施。e.g.字處理軟體
瀑布模型:通常發生在對一個已有系統進行明確定義的適應性調整和增強的時候。對於一個新的項目,需求必須是准確定義和相對穩定的。e.g.圖書館系統、銷售系統
原型模型:能讓人(開發者或客戶)很快見到產品,有成就感並漸進地啟發客戶提出新的要求或任務。但往往只為結果,而不考慮技術手段,為今後埋下隱患。

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