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自己動手寫編譯器鏈接器源碼

發布時間:2022-12-30 03:14:16

❶ C#源代碼編譯成為本地代碼的編譯過程

很有興趣的話,可以去閱讀下JeffreyRitchie的《ClrviaC#》,目前出到第三版,英文好的話強烈推薦看英文版的,而且我有該電子書和實體書。

下面講下我的理解:大致上不會出什麼差錯的,細節部分你可以參照上面的書籍!

1.首先,c#源碼經過c#編譯器被編譯成託管模塊(IL中間代碼、元數據(Metadata))

2.然後,使用C#編譯器以及程序集鏈接器(AssemblyLinker----AL.exe)將上述託管模塊以及項目的資源文件Combine(整合)成一個程序集(Assembly)

上述程序集就是你所看到的exe文件或者dll文件等等,程序集中包含了manifest描述文件,是該程序集內容以及關系的一個清單,具體的內容你可以參見JR的書跟Java中的類似!

雙擊該exe運行的時候:

3.最後,運行時,CLR裝載對應的程序集,使用內部的三個即時編譯器(常用的為JIT),再去根據本機的環境去進行相應的優化(針對CPU優化等等),即時的翻譯成本地機器指令去執行。

還有一個本地化代碼生成工具,NGen.exe~~

這個最好能去看看那本JR的神作!細節不是我三言兩語能講清的~~

❷ 源碼怎麼編譯

使用編譯器如VC++6.0,VC++2008

❸ 如何看待《自己動手寫編譯器,鏈接器》一書大量抄襲開源編譯器 TCC

對於編譯器來說,核心是定義的語言,從這個意義上講,SCC編譯器屬於原創內容當然就談上上抄襲,人家有這個版權聲明也算合理,不過似乎沒什麼用,因為源代碼可以公開下載,實事上就是開源了。
其實我們讀者更關心一本書對我們自身是否有用,聽朋友說現在編譯器開發工程師起薪20k以上,要真能學會這門技術對我來說還是很有誘惑力的,畢竟國內真正寫過完整編譯器,鏈接器的人還是鳳毛麟角,能掌握這門技術還是很吃香的。

❹ 用C++或C寫個C的編譯器(不求代碼、說下過程)

有一門相關課程,叫「編譯原理」,大部分的編譯器主體思想都會講到,你可以找相關書籍看看。牽涉的知識不是很多但對掌握程度要求較高,因為編譯器的設計是一個很困難的工作,一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 匯編程序 (assembler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器 (Linker) → 可執行程序 (executables)其中每一步都有相關內容需要研究,中間的幾步也是前後相關聯,互助合作來工作的。

❺ 怎麼開始動手自己寫一個編譯器,編譯器的理論學習該從

編譯器的目標是寫編程語言,學習編譯器理論,現已有專門編譯器原理的書籍,中文和原文都有。不過要在編譯器方面有建樹很難,至少 編譯器-編程語言-操作系統-界面編寫-晶元匯編 他們要捆綁在一塊的。

❻ 怎麼寫源碼

這個問題把我雷到了,呵呵所謂的源碼是指程序的原始代碼,經過編譯器編譯之後成機器能識別的二進制代碼(機器代碼),目前的編程語言有C/C++、JAVA、C#等,很多,要寫「源碼」當然要先學這些「語言」等你學會了便可以寫「源碼」了

❼ 如何自己寫一個編譯器

編譯器的編寫涉及一些專業編寫工具和一些專業技能代碼,自己想編寫的話只能用工具套比較簡單的代碼直接帶入,未必能達到自己要的效果

❽ 如何自己編譯源代碼

我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。

❾ 如何利用LLVM寫一個編譯器

LLVM有自己的教程,如果你只想做個玩具,那可以首先試著實現LLVM Tutorial: Table of Contents的Kaleidoscope。深入的,請看他的文檔http://llvm.org/docs/

Kaleidoscope是一個範式簡單的腳本語言,教程里的詞法,語法分析都是手寫的,基本流程就是詞法語法解析,利用LLVM的API生成中間代碼並執行。

我用visual studio編譯的LLVM(version 3.6)實現過Kaleidoscope,我遇到的坑不少,如果你想以visual studio編譯的LLVM實現Kaleidoscope,你可能同樣會遇到

1. LLVM的生成目標對象為ELF格式,在windows下使用JIT的API時會出現incompatible object format的錯誤警告,需要在通過重新設定Mole的triple,我的PC的getTargetTriple的結果是「i686-pc-windows-msvc」,直接在後面再加上「-elf」即可

TheMole->setTargetTriple("i686-pc-windows-msvc-elf");

2. LLVM不支持windows下通過動態鏈接導出函數,如果需要使用C/C++的函數,需要通過addSymbol進行注冊

llvm::sys::DynamicLibrary::AddSymbol(/*std::string("_") +*/ "printd", &printd);

3. Kaleidoscope里使用的JIT的查找函數的API,getPointerToFunction已經被棄用了,需要替換為getFunctionAddress

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