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C語言代碼可以編譯出人像嗎

發布時間:2022-12-31 15:43:24

Ⅰ 怎麼用C語言打出人物頭像

最簡單的方法,根據這個頭像 做一個map
也就是一個二維數組
需要顯示的地方 寫1 否則寫0
然後根據0或1 輸出對應的符號即可。

Ⅱ C語言程序編譯時程序中的注釋部分是否參加編譯

可以參加。所謂注釋,便是用自然語言對源代碼中某些語句或方法進行說明。並且注釋的內容不會被編譯器編譯。可以在源代碼中添加任何想要添加的說明。

注釋可以出現在代碼中的任何位置,用來向用戶提示或解釋代碼的含義。程序編譯時,會忽略注釋,不做任何處理,就好像它不存在一樣。

如需要注釋的內容比較多,一行寫不完,如果在每一行注釋中都使用//。當然這種方法比較繁瑣,看起來頁面也不夠簡潔。這時候,就需要用到多行注釋。多行注釋還有一種不夠簡潔的注釋方式,那就是嵌套在代碼語句中。

(2)C語言代碼可以編譯出人像嗎擴展閱讀

使用注釋的例子的源代碼

/*

源世界整理,www.yuanshijie.top

*/

#include <stdio.h>

int main()

{

/* puts 會在末尾自動添加換行符 */

puts("http://www.yuanshijie.top");

printf("源世界博客 "); //printf要手動添加換行符

return 0;

Ⅲ c語言圖像處理

c語言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環境都用不了,可移植性是零。而且TC實在太老,與現在c語言標准差距非常大。基本是無法運行現在的代碼。所以不太建議你用它。

非要用純c,可以自己寫函數調用WindowsAP和GUI介面。而且需要包含windows.h頭文件。

網上有個大神用c—free寫的代碼在附件里。

/*
純C通過WindowsAPI編寫的基本Windows圖形界面
整理加原創,基本上每一句代碼都有注釋
通過C-Free3.5編譯
*/

#include<string.h>//這個頭文件在擴展名為.c時是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必須包含的頭文件

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數的前向聲明

//參數說明:
//HINSTANCEhInstance當前實例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遺留產物,現在總是置為NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的產生,可以從開始->獲得程序運行的參數,由此傳入
//intnCmdShow程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化

//主函數的入口是WinMain,類型為int
//WINAPI標志是一種特定的調用,它定義了一種生成機器代碼和放置函數參數的方式

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是統一單位元組和雙位元組字元的類型,建議使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一個窗口句柄
MSGmsg;//定義一個消息結構體
WNDCLASSwndclass;//定義一個WNDCLASS結構用於注冊窗口

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口類的類風格,每當水平和垂直大小改變時完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口類所使用的窗口函數的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用於在類結構中預留一些額外的空間
wndclass.cbWndExtra=0;//用於在windows內部保存的窗口結構中預留一些額外的空間
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定製圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定製滑鼠圖形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定義背景顏色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口類的菜單
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口類的類名


//注冊窗口,參數為指向WNDCLASS結構的指針
//如果注冊不成功,則彈出一個對話框說明情況
//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運行的對話框

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

//創建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口類的名稱
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.這里是標題"),//窗口標題
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口顯示風格,這行實際是一個預定義,相當於下面的集合,可以單獨設置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜單句柄
hInstance,//程序實例句柄
NULL);//創建參數


//顯示窗口,第一個參數hwnd是CreateWindow所創建的窗口的句柄
//第二個參數nCmdShow是主函數給的,由快捷方式獲得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,給窗口函數,在本程序中即WndProc發送一個WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);

//消息循環
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己創建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//將msg結構體傳給windows以進行一些鍵盤轉換,即將擊鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage(&msg);//再次將msg結構體傳給windows,由windows將該消息發送給適當的窗口函數
}

return(int)msg.wParam;
}

//窗口函數
//參數說明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數返回
//UINTmessage,消息標志符,用以標識消息,每個消息均有一個唯一對應的消息標識符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一個32位的消息參數,其含義和數值根據消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一個32位的消息參數,其值和消息有關

//CALLBACK函數指由程序員定義,編程實現,而由windows系統調用的函數
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定義一個設備描述表句柄結構體

//定義一個PAINTSTRUCT的繪制信息結構體,
//其包含了包含了當前無效矩形區域的坐標和其他信息,用於刷新用戶區的內容
PAINTSTRUCTps;

RECTrect;//定義一個RECT結構體,其有left,top,right,bottom四個域

//處理傳進的各種消息
switch(message)
{
//窗口創建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,這是WM_CREATE。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
return0;

//窗口繪制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint開始,返回設備描述表以開始繪圖
GetClientRect(hwnd,&rect);//獲取用戶區域的大小

//格式話文本輸出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我為計算機而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint結束,釋放設備描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,這是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}

//凡是窗口函數不予處理的消息應交由windows默認消息處理函數DefWindowProc處理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

Ⅳ c語言helloworld代碼是對的,但編譯錯誤

寫c語言的時候,如果代碼沒錯,這只能說明語法沒有出錯,直接導致的結果就是能編譯通過,並不意味著執行的結果就是正確的。影響c語言代碼執行結果的因素非常多。

一、指針的不正確運用;

二、變數精度問題。char,int,unsigned int,long ,float等,如果變數精度使用不正確,也會影響運算結果;

三、運算符的應用不正確。例如除,取余的區別;

四、正負符號位;

五、運算符的優先順序使用;

六、編譯器不同。各種編譯器也可能造成結果不一致;

C語言雖然是一門比較簡單的語言,但是要掌握這些細節,其實並不容易。

Ⅳ 求C語言畫出這個人像的程序

給你個思路,首先把圖片處理成顏色像素點,再通過讀取點出來

Ⅵ C源程序經編譯形成的二進制代碼可以直接運行嗎

不可以直接運行,源程序是程序員寫給人看的,電腦執行的都是.EXE程序或者是二進制可執行代碼,所以得將源程序進行編譯連接然後才能生成可執行的程序也就是二進制的代碼。

源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。

在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。

(6)C語言代碼可以編譯出人像嗎擴展閱讀:

如果按照源代碼類型區分軟體,通常被分為兩類:自由軟體和非自由軟體。自由軟體一般是不僅可以免費得到,而且公開源代碼;相對應地,非自由軟體則是不公開源代碼。所有一切通過非正常手段獲得非自由軟體源代碼的行為都將被視為非法。

對於計算機而言,並不存在真正意義上的「好」的源代碼;然而作為一個人,好的書寫習慣將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,成為好壞的重要標准。軟體文檔則是表明可讀性的關鍵。

對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。

但是注釋代碼對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。

網路-源代碼 (一系列人類可讀的計算機語言指令)

Ⅶ C++程序進行編譯後會生成C語言代碼還是匯編代碼

不是匯編輸出,更不是機器代碼,而是鏈接器輸出
當然不是機器代碼,否則這個程序就可以在無操作系統環境下跑,或是在windows下編譯出的exe能夠在unix上跑,這當然是不對的。
(當然有直接生成機器碼的編譯器,不過不是我們常見的)
實際上編譯出的程序是操作系統相關的,那是因為不同的操作系統的函數庫是不相同的。編譯器就是將程序與操作系統的函數庫鏈接(比如屏幕的顯示,鍵盤的輸入等)。當然只會有少量機器碼。

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