『壹』 C語言圖形模式下顯示數字
我用的是win-tc編譯通過,不存在亂碼現象。。。你可以重新下個TC或者win-tc看看,如果還是不行,建議使用win-tc自帶的圖形模板再試試,要是還是不行的話,只能考慮是顯卡的不兼容造成了。。畢竟TC太老了。。。
『貳』 圖像數字化的過程包括那幾個步驟
圖像的數字化過程主要分采樣、量化與編碼三個步驟。
1、采樣的實質就是要用多少點來描述一幅圖像,采樣結果質量的高低就是用前面所說的圖像解析度來衡量。
2、量化是指要使用多大范圍的數值來表示圖像采樣之後的每一個點。量化的結果是圖像能夠容納的顏色總數,它反映了采樣的質量。
3、數字化後得到的圖像數據量十分巨大,必須採用編碼技術來壓縮其信息量。在一定意義上講,編碼壓縮技術是實現圖像傳輸與儲存的關鍵。已有許多成熟的編碼演算法應用於圖像壓縮。常見的有圖像的預測編碼、變換編碼、分形編碼、小波變換圖像壓縮編碼等。
(2)圖形編譯成數字擴展閱讀:
圖像數字化的對象:
1、模擬圖像:空間上連續/不分割、信號值不分等級的圖像。
2、數字圖像:空間上被分割成離散像素,信號值分為有限個等級、用數碼0和1表示的圖像。
圖像數字化的意義:
圖像數字化是將模擬圖像轉換為數字圖像。圖像數字化是進行數字圖像處理的前提。圖像數字化必須以圖像的電子化作為基礎,把模擬圖像轉變成電子信號,隨後才將其轉換成數字圖像信號。
圖像數字化應用:遙感學
遙感科學與技術,所屬一級學科為測繪科學與技術,是在測繪科學、空間科學、電子科學、地球科學、計算機科學以及其學科交叉滲透、相互融合的基礎上發展起來的一門新興交叉學科。
它利用非接觸感測器來獲取有關目標的時空信息,不僅著眼於解決傳統目標的幾何定位,更為重要的是對利用外層空間感測器獲取的影像和非影像信息進行語義和非語義解譯,提取客觀世界中各種目標對象的幾何與物理特徵信息。
『叄』 在matlab中怎麼把一個jpg格式圖像轉換成數字圖形,後綴是mat的謝謝各位啊11
用imread函數讀入jpg圖像如: a=imread('lena.jpg','jpg'); 在工作空間中點擊a,然後右鍵save as就可以保存成mat文件了。
『肆』 把下面圖形變成數字。寫一下我會採納的。
請採納
『伍』 有沒有把 圖片的圖形轉換為 符號或者 數字的軟體,用於在C語言輸出.
配合easyx庫,C本身就可以實現
http://codebus.easyx.cn/contributor/post/picture-into-ascii-chart
『陸』 圖片怎麼轉換成數字
對Media Player播放的視頻,肯定絕大多數人馬上想到去用鍵盤上的Print Screen按鍵實施截圖。其實,在Windows 98/XP下,一些主流視頻格式,如.Avi、.Wmv、.Mpeg、.Rmvb等在播放過程中,要實施對其截圖操作,您只能抓到播放器,卻抓不到正在播放的圖像;而少部分「高手」知道抓取視頻截圖需要播放軟體支持,或者使用特殊的抓圖軟體,而不能直接使用Print Screen按鍵。這是為什麼呢?在此我們通過一個操作實例來捅破視頻截圖的「窗戶紙」。
首先啟動一個播放軟體,如Windows Midia Player,隨便播放一個視頻文件;然後再啟動另一款播放軟體,如暴風影音,播放您要抓取的視頻文件。當出現需要截取的畫面時,按下Print Screen按鍵進行視頻截圖,將視頻圖像自動保存在系統的剪貼板中;接著隨便啟動一個圖形編輯軟體,如Windows中的「畫圖」,在軟體中使用「粘貼」命令就可以看到剛才抓下的圖片了;最後,用「畫圖」工具對圖片進行剪裁。
如此這般操作,視頻截圖成功,其中道理何在呢?原來,視頻在播放過程中,系統往往調用DirectDraw來加速視頻的播放。因DirectDraw的特殊性,所以不能用按Print Screen按鍵的辦法來截圖。而我們利用Windows窗口下不能同時開兩個DirectDraw窗口的特性,在上圖中我們可以看到首先啟動的Windows Midia Player使用了DirectDraw,所以無法捕捉到圖像,而暴風影音因前者啟動了DirectDraw,自己就不會再啟動DirectDraw,所以能夠成功截取視頻圖像。
知道原理,操作起來就簡單了。現在,您還會因為在截取視頻圖像而去找什麼專用軟體嗎?
QQ有一個 動態截圖就是專門用來截取視頻圖像的;後者的軟體我沒有見過,不知道,不過你可以用搜索功能搜索一下圖片的擴展名如 *.jpeg *.bmp *.gif *.jpg
最好的截圖軟體是HprSnap5!
RealOne播放的時候,一般是截不到圖的,不信你可以先試試,按PrintScreen。然後打開畫圖粘貼,可以看到畫面是黑的!
如果你要截圖,可以使用MPC播放,調置成可以截圖的模式就可以了!如果你一定要在Realone,Realplayer裡面截圖的話,當然也不是不行,你先打開Real的工具,首選項,硬體,把視頻卡兼容性降到最低,就可以直接截到圖了!如果還不行,在桌面屬性裡面顯卡的加速關了,合並也一起關了,再用Real放,保證可以!!
關閉「視頻加速功能即可」。
以Windows Media Player 9.0為例,選擇菜單「工具→選項」,找到「性能」選項卡中的「視頻加速」一欄,然後拖動下方的拉桿將默認的「完成」改為「無」,按「確定」保存設置,接著打開需要截圖的影片即可正常截圖,就不會出現黑屏了。
1、用播放軟體截圖
PowerDVD、超級解霸、金山影霸等都有抓圖功能。
2、用專門的截圖軟體(比如HyperSnap-DX)截圖
注意一定要是支持DirectX的DX系列版本,如果是太老的版本,需要升級。
另外需要在主菜單的「捕捉->啟用特殊捕捉」中選擇 「DirectX/Direct3D主表面」 和 「DirectX覆蓋」, 不然截出來可能是一片黑。如果搞不清,乾脆就把全部選項都選上。
3、用Windows本身的Print Screen鍵截圖
通常情況下用這個鍵截出來的是一片黑,因為預設情況下這個鍵對DirectX無效。當然這個問題可以通過設置解決:在Windows的「開始」菜單中點「運行」,運行程序dxdiag.exe後,在「顯示」頁中點「禁用」DirectShow硬體加速,這時再按Print Screen鍵就能截圖了。截完後再「啟動」硬體加速即可。後面的回帖中有圖解。
按Print Screen鍵截出的圖是保存在剪貼板中的,需要啟動畫筆或Photoshop等圖像編輯軟體,「粘貼」出來。
4、用Windows本身的Print Screen鍵截圖(雙播放器截屏)
就是先開一個播放器比如Windows Media Player,隨便放一個片子停掉不要關閉播放器,然後再開另一個播放器比如Realone,這樣就可以用鍵盤上的Print Screen鍵截Realone的圖了。這個的原理其實和方法3是一樣的。
用print screen截圖後打開畫圖程序(開始--程序--附近--畫圖)然後ctrl+v或者編輯--粘貼. 就可以把你截的圖看到了
視頻妙手截圖
今天難得在家想對上次去香港迪斯尼樂園拍攝影片截幾張圖片出來。說到截圖立馬想到想到用" Print Screen "鍵。但是操作過程中,除了黑乎乎的一片,其他什麼也沒有。失望啊~~
我又想到用軟體來截圖,或者某些播放軟體就支持截圖,甚至是用視頻剪輯軟體來做一幀的圖像。打開AE,素材不能導入,原因是格式AE不認,哎~~因為拿到的片子是VCD格式的。這也不能那也不能,難道" Print Screen "鍵就不能用來對視頻截圖嗎?錯了,它能截圖的。辦法真的是很妖啦,哈哈~~同時打開兩個播放軟體並且同時播放影片,這樣按下此鍵桌面上的畫面就在剪貼板里咯。妖吧!!
下面就把主要步驟列舉一下:
1,首先啟動一個播放軟體,如Windows Midia Player,隨便播放一個視頻文件;
2,然後再啟動另一款播放軟體REALONE(可播放VCD格式),播放你要抓取的視頻文件。
3,當出現需要截取的畫面時,按下Print Screen按鍵進行視頻截圖,將視頻圖像自動保存在系
統的剪貼板中
4,接著隨便啟動一個圖形編輯軟體,如「畫圖」、「Photoshop」等,在軟體中使用「粘貼」命令就可
以看到剛才抓下的圖片了
為什麼要這樣做呢?主要原因如下:
1,視頻播放往往會調用DirectDraw來加速,因DirectDraw的特殊性,所以不能用按Print Screen按鍵的辦法來截圖。
2,在Windows窗口下不能同時開兩個DirectDraw窗口的特性。
3 ,我們可以首先啟動Windows Midia Player,其使用了DirectDraw,無法捕捉到圖像。而暴風影音因前者啟動了DirectDraw,就不會再啟動,也就能截圖了。
基本上沒人會想到這么復雜吧,哈哈,真是夠妖的啦
動態視頻截圖方法
昨天因為需要截取幾張rm格式的影片的圖像,而用鍵盤上的Print Screen鍵截取播放器中的視頻時,截出的圖片通常是黑屏圖片。
在網上搜索了幾款軟體,有GTN Image Grabber 漢化綠色版,可以使用,但不支持rm格式的截圖,<SPAN class=javascript id=text22852>HyperSnap-DX,這個也不行,還有什麼紅蜻蜓,FrameShots Video Frame Capture,SnagIt之類的,都不能截取rm格式的圖像,折騰了半天之後,終於找到了兩款可以用的:GOM Player和龍神電影截圖器。
<SPAN class=javascript>龍神電影截圖器不需要安裝,下載後能直接使用,相對簡單,功能也少些。
<SPAN class=javascript>中間比較大的窗口是正在播放的視頻,下部那行小的圖片,就是截取播放視頻的圖片。
GOM Player是韓國一個有名的播放器,已經出中文版了。支持目前所存在的所有視頻格式(RM,RMVB,MPG,M1V,M2V,VOB,ASF,WMA,WMV,AVI,DIVX,OGM,MKV,MP4,IFO)。
GOM Player需要安裝,跟著提示做就可以了,安裝後只有十幾mb:)。
它功能更全面一些,
今天看到有人提到下面的方法,試了一下,也可行,但是感覺沒有前兩種方便,截的是整個屏幕,還得放到畫圖裡面修改。
方法如下:啟動Windows Media Player,單擊「工具-->選項」,在「選項」對話框中選擇「性能」標簽,注意下方的「視頻加速」的選項(如下圖)。默認狀態下,Windows是啟用全視頻加速的(推薦),把視頻加速調到「無」,按「確定」關閉對話框。
豪傑也有截圖功能,不太喜歡用這個軟體,也就沒嘗試。
今天用了qq的「捕捉屏幕」功能,感覺截取靜態影視圖片不錯。在上次搜集相關截圖方法的時候看到有人說過用qq截影視圖,今天在用Gomplayer截《彈道無痕》劇照的時候,發現圖片效果不好,有些模糊,犯懶,不想改設置,調圖像大小什麼的,就想用qq的試試。hoho,還是比較方便的。
『柒』 把下面算式中的圖形改寫成數字,使算式成立 △.□ + 0.□ --------- □.△
三角=8 方塊=9
可以設三角為x
方塊為y
列出方程:x+o.1*y+0.1*y=y+0.1*x
整理得到9x=8y
因為x y均為小於10的整數
所以x=8 y=9
『捌』 c語言中特殊圖形怎麼用數字表示
這個要去查ASCII編碼表,我查了,發現它只到127,沒辦法,只能實踐一下。
結果是兩個實心的長方形,也就是說,實心長方形的ASCII碼是219
『玖』 圖片的數字化和需要的工具
隨著數字技術的不斷發展和應用,現實生活中的許多信息都可以用數字形式的數據進行處理和存儲,數字圖像就是這種以數字形式進行存儲和處理的圖像。利用計算機可以對它進行常現圖像處理技術所不能實現的加工處理,還可以將它在網上傳輸,可以多次拷貝而不失真。
一、獲得圖像的方法
許多帶有圖像的文件都使用模擬圖像如35mm幻燈片、透射片或反射片。要獲得一個數字圖像必須將圖像中的像素轉換成數字信息,以便在計算機上進行處理和加工。將模擬圖像轉換成數字圖像的工作,通常可由掃描儀來完成。掃描儀測量從圖片發出或反射的光,依次記錄光點的數值並產生一個彩色或黑白的數字拷貝。這個圖像被翻譯成一系列的數字後存儲在計算機的硬碟上或者其他的電子介質上,如可移動式硬碟,圖形CD或記錄磁帶等。一旦圖像被轉換成數字文件,它就能夠被電子化地從一台計算機傳輸到另一台計算機上。
需了解的術語
模擬圖像——一個以連續形式存儲的數據。如在海邊用傳統相機拍攝的照片就是模擬圖像。
數字圖像——用二進制數字處理的數據(如通和斷),如用數碼相機拍攝的數字照片。
掃描儀——一個數字化的輸入設備,產生比特圖的拷貝,用以電子化地加工處理。
二、設計規劃數字化的方法
一個應用范圍廣泛的軟體可以支持數字化的圖像處理,如產生數字圖形,修改數字圖片,進行一些諸如頁面設計之類的技術加工,並將一些圖素組合在一個圖像中。
通過應用這些軟體所產生的圖像被分成為兩大類,即矢量圖形和點陣圖圖像。
矢量圖形經常用於線段繪圖,標識語句作圖和任何需要平滑過渡邊緣清晰的圖像。矢量圖形的一個優點就是它們能夠被任意放大、縮小而不損失細節和清晰度,也不會扭曲。
點陣圖圖像通常是圖片或照片一類的圖像,如用掃描儀得到的圖像。點陣圖圖像利用掃描儀中的軟體將圖片的信息「映射」到虛擬的圖形柵格中對應的空間,彩色像素填充每一個小格中,由此組成整個圖像。與矢量圖形不同的是,如果沒有非常好的圖像質量,點陣圖圖像是不能被任意放大的。當圖像擴大時,像素柵格尺寸也相應增加,清晰度就下降了。因此為了獲得足夠的圖像細節,選擇掃描點陣圖圖像的尺寸很重要。點陣圖圖像文件通常要比矢量圖形文件大得多,因為再生圖像時需要更多的信息。
用來描述圖形圖像文件的格式有許多,其中兩個應用最廣的是TIFF(Tagged Image File Format)格式和EPS(Ecapsulated Postscript)格式。TIFF是常用的點陣圖圖像格式,而矢量圖形則類似於EPS文件。不同類型的圖形圖像文件能夠被組合在一起,以一種通用的文件格式來設計和排版。
在設計排版完成以後,所有的圖素都被集中在一個文件中,這個文件可包含存儲於不同文件格式中的矢量圖形和點陣圖圖像。這個文件可轉換為輸出設備所要求的光柵圖形格式文件(一種點陣圖形式)。輸出設備中光柵的大小是固定的,它取決於輸出設備的解析度。此時文件中的所有圖素,無論原來是什麼格式,都將被點陣圖化以便輸出設備能夠再現圖像。
需要了解的術語
矢量圖形——一種可以任意縮放但不損失細節的圖形文件。
點陣圖圖像——一種以像素或點的格式進行存儲的圖像文件。
光柵圖像處理器——是一種軟硬體合一的設備,能將圖形文件轉換成輸出所需的一系列點的數據。
解析度——也稱解像度,單位長度上像素的數量,常用單位是dpi(像素點/英寸)。
三、數字圖像再現的方法
利用不同的技術可以在一台寬幅輸出設備上產生數字圖像,其中液體噴墨技術、靜電技術、固體噴墨技術、熱轉換技術和照相技術是當今採用的幾種主要的技術。
這里對幾種技術做大致的介紹:
噴墨技術
根據需要通過施加壓力迫使油墨滴落到需要產生圖像的介質上。
連續性——油墨在壓力下連續地形成墨滴的射流,噴射到需要形成圖像的介質上。
熱效應——在噴嘴口產生氣泡,氣泡的壓力把墨滴推到介質上。
固態墨——油墨以固態形式存儲,需要時將其熔化,用類似液態油墨噴射的方法印在介質上。
熱敏蠟或熱敏樹脂轉換技術
蠟或樹脂用於膠片載體,通常是輥軸狀的。蠟或樹脂通過加熱被轉印到介質上,每一種顏色必須分開轉印。
染料熱升華技術
類似於熱敏轉換技術,當受控的熱源發熱時,熱升華染料被蒸發從載體輥上轉印到介質上去。
靜電技術
特殊的介質上帶有靜電電荷的圖像,靜電吸引了彩色的微粒形成彩色圖像,典型的靜電列印機打出的圖像每種顏色是分開的。
霧化濺射技術
單獨放置的彩墨通過噴嘴直接噴濺到介質上去。
數字圖像能夠應用於紙介質、乙烯基薄膜介質、纖維織物、塑料和許多其他材料上,可根據需要選擇最合適的輸出設備和介質。
四、後處理
使用特殊的介質、油墨或滾壓成像的圖像,都能夠經受得住日曬和日常氣候條件變化的影響。同樣,不幹膠也給數字圖像應用於備種物體表面提供了機會。你可以在公共汽車、飛機、建築物、陶瓷製品、針織物等任何可以裝飾圖案的表面上看到數字圖像。
數字圖像技術正在改變我們處理圖像的方式,它具備許多優點:
當它進入可視信息交流時,數字圖像改變了原有習慣。幾年前,成本、色彩、幅面和印刷周期是大幅面圖像需求者所面對的四大難題。現在數字技術已經成功地進入角色,使得大幅面圖像的製作比以往更加方便實用和實惠。
下面介紹數字圖像技術是如何突破這四大難題的:
成本——數字打樣或預印的成本都明顯低於傳統打樣,使生產全彩色圖像的短版活及單張打樣的價格都在可接受范圍內。
色彩——對於許多項目來說,傳統打樣實在是太貴了,而數字圖像是一種色彩處理工藝,省去了昂貴的打樣步驟。
尺寸——數字圖像技術實際上可以處理任何尺寸的畫面,現有輸出設備的幅寬可以從幾英寸到60英尺以上,對於更大的圖片可以採用分片拼裝的方法來完成。
印刷周期——數字圖像處理是一個自動化的過程,可快速地運作和改變圖像,利用數字圖像技術不僅能夠即要即得,而且可以分別修改圖像內容和文字信息。◎
『拾』 Excel裡面的圖形如何改數字
把圖片另存為桌面,然後下面有個格式,你想轉成什麼格式就轉成什麼格式咯
求採納