⑴ ue4保存當前關卡出錯
後台殘留問題。
這種情況多半是因為後台有殘留的UE4進程,比如CrashReportClientEditor、UE4Editor,將其結束進程即可,當你在打開藍圖時,邏輯沒有任何錯誤,甚至你沒有做任何修改,在編譯保存時報資源錯誤。
UE4所有保存與載入游戲的邏輯操作都在GamePlayStaticscpp的SaveGame相關函數裡面,如果自己要實現自己的存檔機制(完全可以不使用SaveGame對象),可以參考SaveGameToSlot等函數。
⑵ 這個配置玩虛幻引擎4編譯著色器很慢,怎麼辦
這個過程主要是跑CPU. 你cpu並行能力不足原因,實時渲染才是跑顯卡
⑶ ue4正在編譯著色器是什麼意思
這是因為UE不太支持中文輸出。在UE里配置的Java編譯命令,編譯後再UE輸出窗口輸出的內容,直接用CMD窗口編譯能夠輸出中文的編譯信息。《虛幻4引擎》簡稱ue4是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
⑷ UE4新建C++項目的時候顯示編譯錯誤,求大神幫忙(報錯在下方)
先保證所有涉及的目錄名字和文件名都是英文字元,不包含中文.錯誤信息中明顯不能處理中文
⑸ ue4載入地圖卡死
可以嘗試按下電腦主機電源鍵隔壁的一個小按鈕,
稍等片刻即可重新進入電腦,為避免對電腦造成損害請減少強制重啟次數
⑹ ue4media texture.h改不了
ue4media texture.h改不了如下
檢查添加的頭文件是否在 filename.generated.h 這個頭文件的後面,如果是,把添加的頭文件移到filename.generated.h 這個頭文件的前面。
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
2、點擊filename.generated.h,出現提示filename.generated.h在源文件中找不到
把**#include 「filename.generated.h」**剪切,然後項目保存一下,重新粘貼回去,保存後,便會自己重新生成這個文件。可在External Dependencies中查找到該頭文件
3、刪除不需要的自定義C++類關閉Visual Studio、UE4編輯器,刪除項目中Soure文件夾中的你想刪除的*.cpp和*.h文件,刪除項目中的Binaries文件夾,右鍵. uproject文件,點擊Generate Visual Studio project files右鍵. uproject文件,點擊Open,如果提示需要重新編譯項目,選擇是。
⑺ UE4動不動就編譯shader,能改嗎
你不能只關閉C++文件,要關閉當前的工程才可以,不然會出現多個main函數。關閉工程再重新建另一個工程就可以。
⑻ ue4 prerequisites拒絕訪問
無效的輕地圖設置,可能導入時丟失文件了,需要重新導入。
虛幻引擎4(UE4)的安裝比較簡單,如果只做場景的搭建、藍圖的編寫以及簡單的C++函數插件開發,只需安裝引擎即可,不太需要編譯源代碼。
UE4安裝需要先安裝EpicGamesLauncher,然後在EpicGamesLauncher中安裝相應的版本。具體步驟如下:
打開UE4主頁,點擊右上角的「下載」按鈕:
點擊「選擇」後進入登錄界面,如果沒有賬號,需要注冊。(注意:有時用企鵝的郵箱收不到驗證碼,這樣的話可以換個郵箱試試)
下載完成後安裝即可。安裝完成後啟動EpicGameLauncher。點擊「庫」,然後點擊「+」號選擇想要安裝的版本,或者直接安裝默認的最新版本。本人建議安裝「4.24.x」版本,這個版本比較穩定,用的人也比較多。
點擊安裝後即可進行下載,下載完成後即可安裝。
安裝完成後,需要在EpicGameLauncher中啟動引擎。
拓展資料:
UE(Unreal Engine)是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,佔有全球商用游戲引擎80%的市場份額。自1998年正式誕生至今,經過不斷的發展,虛幻引擎已經成為整個游戲界--運用范圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標准最高的一款游戲引擎。UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。
⑼ UE4動不動就編譯shader,能改嗎
嵌入是可以的,但每次還是要重新編譯的。CG是角本,只能在執行才能被編譯。
MS提供了這個函數。你可以先把你的CG角本加到資源管理器中。然後用名稱引用到你的程序中。詳細你看下這個函數的文檔吧。D3DXCompileShaderFromResource();