A. 源碼游戲和組件游戲的區別
源碼,是指可以直接更改游戲布局、功能的游戲源代碼。它是由程序員用他們的工作語言編寫的,而這個工作語言就是「源碼」。
組件:是源碼經過編譯後的程序,也就是說可以封裝重用。
B. 怎麼看一款游戲的源碼
如果是安卓游戲會比較簡單。因為安卓是java的。用個java反編譯器就行。
電腦游戲一般加殼了。需要先脫殼。而且由於開發語言混雜,你需要找到相關的反編譯器。雖然是這么說,不過大部分都是C++開發的。
電腦游戲主要編譯DLL文件。因為文件上就是代碼發布後生成的。
C. 手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用
不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
D. 網路游戲源代碼,服務端和3D引擎有什麼關系
源代碼就是游戲的原文件,有了源代碼被你就可以對游戲做任何你想要的修改《前提是你看得懂》服務端就是處理游戲運算數據的,比如你在游戲里放一個技能,服務端會計算你消耗了多少法力值,對目標造成了多少傷害,然後把數據返回到客戶端上,服務端和客戶端是配套的,用來存儲用戶數據,沒有服務端光有客戶端是沒用的,3d引擎是3d游戲必須要用到的,引擎的好壞決定了游戲的質量
E. 游戲的內存基址是源碼嗎
不是。基址就是一個地址。打個比方,假設CPU存儲的信息是你所住的小區,小區又分為多少棟,那麼你所在的那一棟就是基址,而在那一棟的基礎上說你是住在那一棟的幾零幾,這就是地址,其中從你所住的那一棟到幾零幾房間的運算就是所謂的偏移量
同理,基址就是指CPU存儲的信息的地址...不過還要加偏移量才能獲得准確的內存地址
額...內存地址一般是變數
F. 游戲源代碼是什麼
源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。游戲源代碼簡單來說就是游戲最原始程序的代碼。
G. 源碼的作用及介紹有哪些
源碼是指編寫的最原始程序的代碼。運行的軟體是要經過編寫的,程序員編寫程序的過程中需要他們的語言。以下是由我整理關於什麼是源碼的內容,希望大家喜歡!
1、計算機裡面運行的所有東西都是用程序編出來的(包括操作系統,如Windows,還有Word等,網路游戲也一樣),而編寫程序要用到計算機語言,用計算機語言直接編出來的程序就叫源碼,比如用
VisualBasic編寫的源碼文件一般為、bas文件,而用C++編寫的一般為、cpp文件,源代碼不能直接運行,必須編譯後才能運行。源碼經過編譯處理後就可以直接在操作系統下運行了。
2、很多的站長都喜歡使用建網站的程序源碼,因為可以很方便的修改,對於任何一個seo人員來說,都是非常好的一個切入點。
3、從字面意義上來講,源文件是指一個文件,指源代碼的集合、源代碼則是一組具有特定意義的可以實現特定功能的字元(程序開發代碼)。
4、“源代碼”在大多數時候等於“源文件”。
比如在這個網頁上右鍵滑鼠,選擇查看源文件、出來一個記事本,裡面的內容就是此網頁的源代碼、"這句話就體現了他們的關系,此處的源文件是指網頁的源文件,而源代碼就是源文件的內容,所以又可以稱做網頁的源代碼、、
源代碼是指原始代碼,可以是任何語言代碼。
匯編碼是指源代碼編譯後的代碼,通常為二進制文件,比如共享庫、可執行文件、、NET中間代碼、JAVA中間代碼等。
高級語言通常指C/C++、BASIC、C#、JAVA、PASCAL、易語言等等。匯編語言就是ASM,只有這個,比這個更低級的就是機器語言了。
1、生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
2、對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。
需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
雖然我們可以通過不同的語言來實現計算機的同一功能,但在執行效率上則存在不同。普遍規律是:越高級的語言,其執行效率越低。這也是為什麼匯編語言生成的文件比用BASIC語言生成文件普遍要小的原因。
源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的代碼。主要對象是面向開發者;
我們平常使用的應用程序都是經過源碼編譯打包以後發布的,呈現的最後結果是面向使用者,最終客戶的。
網站程序一般就是可以用記事本打開的好多行英文的,用編程語言寫好的軟體
源程序經過編譯成目標程序,才能運行。一般目標程序不能再修改了。
我們電腦上安裝的軟體都是目標程序。源程序不可能直接運行的。
提倡軟體開源的人士認為應該提供源程序給用戶,讓用戶自己修改,有利於軟體行業的發展。反對的人覺得這樣不利於保護版權。
H. 游戲源代碼什麼意思
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I. 正在玩一個開源的游戲,我下載了源碼以後對我感興趣的地方進行了修改。我改了源碼以後如何應用到游戲里去
如果你使用的是unity這樣的游戲引擎來修改源碼,修改後你至少需要編譯一下,作為一個補丁文件放到文件夾里。如果你用的是一些mod工具,那麼你需要遵循mod工具的上傳規則來進行操作。你可以到paws3d上看看他們是如何講解這一塊的