㈠ 怎麼開始動手自己寫一個編譯器,編譯器的理論學習該從
編譯器的目標是寫編程語言,學習編譯器理論,現已有專門編譯器原理的書籍,中文和原文都有。不過要在編譯器方面有建樹很難,至少 編譯器-編程語言-操作系統-界面編寫-晶元匯編 他們要捆綁在一塊的。
㈡ 請問初學C#,用什麼編譯器比較好
如果不用visual c# 2005。就用記事本好了。
基礎是靠自己練習的,並不是用哪個編程軟體就有好基礎。
要想學習好編成的人1年最少要寫10000行程序。
如果你寫的少,基礎不會好。
就算你用vs,一年寫1萬多行程序,基礎也會很好。
㈢ 匯編語言編譯器是怎麼編寫的
最開始的編譯器是機器語言寫的,然後寫出來支持部分之後,就可以用這部分繼續編譯其他部分的。
㈣ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
㈤ 寫一個編譯器大概多長時間
寫一個簡單的編譯器,很簡單,一個星期夠了,但是,它肯定沒有實用價值。
你懂的,編譯器要把源程序編譯為目標機器語言的,不熟悉機器指令,可以用匯編作為目標代碼。
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書名:自製編譯器
作者名:[日]青木峰郎
豆瓣評分:7.7
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-6
頁數:472
內容介紹:
本書將帶領讀者從頭開始製作一門語言的編譯器。筆者特意為本書設計了CЬ語言,CЬ可以說是C語言的子集,實現了包括指針運算等在內的C語言的主要部分。本書所實現的編譯器就是C Ь語言的編譯器, 是實實在在的編譯器,而非有諸多限制的玩具。另外,除編譯器之外,本書對以編譯器為中心的編程語言的運行環境,即編譯器、匯編器、鏈接器、硬體、運行時環境等都有所提及,介紹了程序運行的所有環節。
作者介紹:
程序員,著有《Ruby程序設計268技(第2版)》《Ruby源代碼完全解說》《Linux程序設計》等多部編程相關著作。並積極參與標准庫維護、文檔維護等各種各樣的活動。