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編譯安卓x86

發布時間:2023-01-13 06:45:13

1. 最近研究了一下android x86想了解一下,能不能把nvidia的linux驅動編譯進Android x86

理論可以,實際上很困難。android只是用了linux的底層內核,與當前的LINUX發行版相比差了太多,需要很復雜的編譯知識,要藉助很多API,LZ沒有到一定境界的話還是算了。NVIDIA將來在TRGEA的影響下會出驅動的。

2. 2022-07-05 Delphi APK 支持 X86(Intel) 安卓模擬器 簡單辦法

安卓模擬器有兩種,一種是 X86(Intel) (雷電模擬器) ,一種是 ARM(MUMU模擬器)。

有些APK編譯出來無法在 X86(Intel) (雷電模擬器)的模擬器運行,在 MUMU模擬器就能運行。

怎麼解決?
如下:

【第一步】

編譯你的 APP ,生成 APK。

然後找到你的 APK。

比如在 D:\delphi\Android64\Debug\Project9\bin 下找到 Project9.apk

【第二步】
這個Project9.apk用雷電模擬器是不能正常打開的,顯示如下:

用MUMU 模擬器能正常打開。

然後把APK的後綴修改為 .zip 把Project9.apk 變成了 Project9.zip 然後解壓,如下圖

把裡面的文件夾都刪除了,就剩下最上面那一個。然後把文件夾壓縮成 .zip。如下圖

然後修改後綴成 .apk

放入雷電模擬器就能打開了。。 但是MUMU模擬器估計就打不開了。

原文如下:
【第一步】

編譯你的 APP ,生成 APK。

然後找到你的 APK(具體找法,自己研究,不要辜負你的腦袋的 IQ)。

【第二步】

用 壓縮工具,打開 APK。如下圖

【第三步】

打開 lib 目錄

【第四步】

刪除x86 目錄。

【大功告成】。

確定,部分 X86 機器,可能會無響應。

這是因為,這些機器 沒打 ARM 補丁。

【如果】打了 ARM 補丁,還是提示不支持(英文的)。請刪除第一個目錄:armeabi。

對於mips 的 CPU。如果他們也推出了 ARM 補丁。也可以這樣做。

3. X86 Windows 下 andriod 編譯環境的配置

在android-sdk-windows\tools\lib\中找到find_java.bat
將:for /f %%a in ('%~dps0\find_java.exe -s') do set java_exe=%%a
改為:for /f %%a in ('%~dps0\find_java.exe') do set java_exe=%%a

4. 自己可以編譯安卓源碼

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    5. 如何編譯android kernel

    1.准備工作: (ubuntu1110 32位)
    ubuntu等linuxOS,下載好eclipse,安裝好JDK, 安裝好android的SDK, 在eclipse中成功打開android 手機模擬器即OK。

    2.初始化編譯環境 :
    關注該網頁上的「installing required packages」,其中有的軟體包因為版本問題而安裝不上,不用管它,之後遇到錯誤再單獨解決。

    3.下載內核源碼:
    android 2.3 內核 下載需要等待一段時間。

    4.下載交叉編譯器:
    該步驟有可能耗費大量時間,依據網速不同,幾個小時到幾天不等,或許可以嘗試git clone 後面的地址只下載prebuilt/linux-x86/toolchain

    5.設置參數以及編譯:
    $ export ARCH=arm
    $ export SUBARCH=arm
    $ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
    $ cd goldfish // 進入下載的源代碼目錄
    $ git checkout <commit_from_first_step> //這個步驟我沒有做,不知道幹嘛用的
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    6.報錯信息:
    若有報錯說找不到 (arm-eabi-gcc command not found)等等,嘗試使用http://blog.csdn.net/davidbeckham2901/article/details/7397447 中說到的解決方案即可(即採用另外一個交叉編譯器)。

    7.測試:

    最後,測試一下剛才編譯的內核:emulator -avd myavd -kernel ~/goldfish/arch/arm/boot/zImageemulator若系統找不到,可以去android SDK中某文件夾找到,加入系統PATH即可。 -avd後面的參數 myavd即為模擬器的名字,這個我是在eclipse中的模擬器管理中新建的一個模擬器,用那個模擬器的名字即可。 -kernel後面的參數就找到剛才編譯出的內核的路徑。
    若啟動模擬器失敗,可嘗試關閉後再啟動。第一次啟動模擬器時可能需要等待比較長的時間,3分鍾到15分鍾不等。

    6. (pc安裝)安卓x86,如何安裝無線網卡驅動linux版

    最佳答案 tar.gz(bz或bz2等) 一、安裝 1、打開一個SHELL,即終端 2、用cd 命令進入源代碼壓縮包所在的目錄 3、根據壓縮包類型解壓縮文件(*代表壓縮包名稱) tar -zxvf ****.tar.gztar -jxvf ****.tar.bz(或bz2) 4、用CD命令進入解壓縮後的目錄 5、輸入編譯文件命令:./configure(有的壓縮包已經 編譯過,這一步可以省去) 6、然後是命令:make 7、再是安裝文件命令:make install 8、安裝完畢

    7. 如何編譯android x86模擬器

    首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的
    要在.bashrc中新增環境變數,如下
    ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_bin=~/android/out/host/linux-x86/bin
    這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄
    然後在命令行輸入:
    export path=${path}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_bin}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
    上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
    source ~/.bashrc
    接著切換到輸出的system文件夾
    cd ~/android/out/target/proct/generic
    然後來創建模擬器
    emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
    如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
    提示一:
    emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
    directory could not be found.
    If you are an Android sdk user, please use 『@<name>』 or 『-avd <name>』
    to start a given virtual device (see -help-avd for details).
    Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator

    既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
    emulator -help-avd
    接著提示如下:
    use 『-avd <name>』 to start the emulator program with a given Android
    Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
    of one of the existing AVDs available on your host machine.
    See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
    As a special convenience, using 『@<name>』 is equivalent to using
    『-avd <name>』.
    跟著提示繼續走,輸入命令:
    emulator -help-virtual-device
    又是提示了:
    An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
    device running the Android platform that has, at least, its own
    kernel, system image and data partition.
    Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
    you can create several AVDs and run them concurrently.
    You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd <name>』
    or 『@<name>』, both forms being equivalent. For example, to launch
    the AVD named 『foo』, type:
    emulator @foo
    The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
    For example:
    android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
    android list avd # list all virtual devices available.
    Try 『android –help』 for more commands.
    Each AVD really corresponds to a content directory which stores
    persistent and writable disk images as well as configuration files.
    Each AVD must be created against an existing sdk platform or add-on.
    For more information on this topic, see -help-sdk-images.

    延伸1):
    Android x86模擬器Intel Atom x86 System Image配置與使用方法

    大家現在開發使用的Android 模擬器模擬的是 arm 的體系結構(arm-eabi),因此模擬器並不是運行在x86上而是模擬的arm,所以我們調試程序的時候經常感覺到非常慢,大部分開發者應該都深有體會。
    針對這種情況,前段時間intel推出了支持x86的Android模擬器,這將大大提高啟動速度和程序的運行速度,這將允許Android模擬器能夠以原始速度(真機運行速度)運行在使用intel x86處理器的電腦中,各位開發者有福了,下面將為大家展示使用方法。

    一、首先下載intel提供的 intel® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.1(R2)

    requirement:
    1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher). SDK17或者以上
    2.intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) bit functionality intel的cpu:並支持VT-X(虛擬化技術)、可擴展64位、Execute Disable bit。(均需要保證在bios中開啟Enable)
    3. At least 1 gb of available ram 1G以上內存,否則安裝不了

    滿足硬體和軟體要求之後,就可以開始安裝了,一直下一步至安裝成功。途中有個地方選擇分配給HAXM內存大小,一般默認就好,分太多會拖慢整機速度。

    安裝成功後命令行輸入sc query intelhaxm,查看運行狀態: state is: 「4 RUNNING」 ,即代表安裝成功。需要更改分配內存,重新運行一下安裝程序選擇change即可修改。
    還可以使用以下指令手動開啟和關閉:
    Stop: sc stop intelhaxm

    Start:
    sc start intelhaxm

    滿足軟硬體條件,若提示如下Error:but intel Execute Disable bit (XD) is not turned on......
    (需要開啟系統數據執行保護功能dep,下午糾結了好久才查到。官網原文:Windows* hosts may need to enable dep (Data Execution Prevention) in addition to intel XD)
    命令行使用指令:bcdedit.exe /set nx optin 打開即可,需要重啟電腦

    二、下載Intel Atom x86 System Image
    1. 從SDK Manager下載:打開SDK Manager,展開至Android2.3.3(API10)(注意:目前只有2.3.3和4.0.3(Ice Cream Sandwich)有x86的Image),需要和2.3.3的SDK Platform配合使用。

    2.使用avd Manager創建一個新的avd: Hardware Property裡面選擇gpu emulation yes 還有 Keyboard support yes

    3.開始使用飛速的模擬器吧,各種爽歪歪
    好的工具可以更有效率的開發APP,讓我們從此告別那龜速的模擬器吧

    8. 如何編譯android x86模擬器

    首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的,這個不細說了,
    要在.bashrc中新增環境變數,如下
    ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄,不用多解釋吧?
    然後在命令行輸入:
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
    上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
    source ~/.bashrc
    接著切換到輸出的system文件夾
    cd ~/android/out/target/proct/generic
    然後來創建模擬器
    emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
    如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
    提示一:
    emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
    directory could not be found.
    If you are an Android SDK user, please use 『@』 or 『-avd 』
    to start a given virtual device (see -help-avd for details).
    Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator

    既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
    emulator -help-avd
    接著提示如下:
    use 『-avd 』 to start the emulator program with a given Android
    Virtual Device (a.k.a. AVD), where must correspond to the name
    of one of the existing AVDs available on your host machine.
    See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
    As a special convenience, using 『@』 is equivalent to using
    『-avd 』.
    跟著提示繼續走,輸入命令:
    emulator -help-virtual-device
    又是提示了:
    An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
    device running the Android platform that has, at least, its own
    kernel, system image and data partition.
    Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
    you can create several AVDs and run them concurrently.
    You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd 』
    or 『@』, both forms being equivalent. For example, to launch
    the AVD named 『foo』, type:
    emulator @foo
    The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
    For example:
    android create avd -n -t 1 # creates a new virtual device.
    android list avd # list all virtual devices available.
    Try 『android –help』 for more commands.
    Each AVD really corresponds to a content directory which stores
    persistent and writable disk images as well as configuration files.
    Each AVD must be created against an existing SDK platform or add-on.
    For more information on this topic, see -help-sdk-images.

    9. Android中的armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a及x86的詳解

    一. lib和libs
    放在lib中的是被reference的,放在libs中的是被include的。
    放在libs中的文件會自動被編輯器所include。所以不要把API放到libs里去。
    lib的內容是不會被打包到APK中,libs中的內容是會被打包進APK中

    二. .so庫
    NDK編譯出來的動態鏈接庫。
    一些重要的加密演算法或者核心協議一般都用c寫然後給java調用。這樣可以避免反編譯後查看到應用的源碼。

    三. .so庫該如何存放
    放置 .so 文件的正確姿勢其實就兩句話:
    • 為了減小 apk 體積,只保留 armeabi 和 armeabi-v7a 兩個文件夾,並保證這兩個文件夾中 .so 數量一致
    • 對只提供 armeabi 版本的第三方 .so,原樣復制一份到 armeabi-v7a 文件夾
    存放so的規則:
    你應該盡可能的提供專為每個ABI優化過的.so文件,但要麼全部支持,要麼都不支持:你不應該混合著使用。你應該為每個ABI目錄提供對應的.so文件。

    四. libs下armeabi等的作用是什麼
    存放.so庫,主要針對不同的設備兼容,也可以說是專門針對不同Android手機下CPU架構的兼容。
    Android 設備的CPU類型(通常稱為」ABIs」)

    早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,後面發展到支持七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯著一個相應的ABI。
    應用程序二進制介面(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤其是.so文件)如何運行在相應的系統平台上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android 系統上,每一個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。

    armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 處理器。2011年以後生產的大部分Android設備都使用它.
    arm64-v8a: 第8代、64位ARM處理器,很少設備,三星 Galaxy S6是其中之一。
    armeabi: 第5代、第6代的ARM處理器,早期的手機用的比較多。
    x86: 平板、模擬器用得比較多。
    x86_64: 64位的平板。

    如果項目只包含了 armeabi,那麼在所有Android設備都可以運行;
    如果項目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架構的設備外都可以運行;
    如果項目只包含了 x86,那麼armeabi架構和armeabi-v7a的Android設備是無法運行的; 如果同時包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有設備都可以運行,程序在運行的時候去載入不同平台對應的so,這是較為完美的一種解決方案,同時也會導致包變大。

    最後,如果我們只想支持armeabi-v7a,那麼需要在gradle中配置

    因為默認情況下,打包後會自動生成armeabi 到 x86的所有文件夾。這就有可能導致一些x86的設備因為在x86文件夾下找不到so文件而崩潰。

    10. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

    下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

    編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安裝必要的軟體環境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

    因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)設置環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存後,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安裝repo(用來更新android源碼)

    創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

    下載repo腳本並使其可執行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

    創建工程目錄:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

    repo initialized in /android

    在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

    5)同步源代碼

    $ repo sync

    這一步要很久很久。

    6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

    $ cd ~/andoird
    $ make

    這一過程很久。

    7)在模擬器上運行編譯好的android

    編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增環境變數,如下

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最後,同步這些變化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最後進入android桌面,就說明成功了。

    8)編譯模塊

    android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

    在源碼目錄下執行

    $ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    編完之後生成兩個文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再運行模擬器。

    9)編譯SDK

    直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

    原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

    b)編譯ADT

    由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

    c)執行make sdk

    注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

    $ make sdk

    編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

    實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

    此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx換成真實的路徑;

    d)關於環境變數、android工具的選擇

    目前的android工具有:

    A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

    那麼我們應該用那些工具和img呢?

    首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

    e)安裝、配置ADT
    略過;

    f)創建Android Virtual Device

    編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

    $ android list

    創建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

    再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

    $ emulator -avd myavd

    10)編譯linux內核映像

    a)准備交叉編譯工具鏈

    android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

    b)設定環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下兩行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存後,同步變化:

    $ source ~/.bashrc

    c)獲得合適的內核源代碼

    $ cd ~/android

    獲得內核源代碼倉庫

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    顯示

    * android-2.6.27

    說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

    顯示所有head分支:

    $ git branch -a

    顯示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    顯示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)設定交叉編譯參數

    打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)編譯內核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)測試生成的內核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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