㈠ bsp文件用什麼軟體打開 後綴名bsp是什麼格式文件
bsp文件是什麼?bsp文件格式介紹如下:bsp文件是cs的地圖文件,不能直接編輯,想編輯某張地圖必須得到此地圖的map格式文件才行。winbspc是反編譯地圖,是把BSP文件編成MAP文件的工具,把做好的地圖導出為map格式,然後用X-MAN地圖編譯器來編譯成BSP格式,復制到MAPS文件夾就行了。bsp格式圖標如下:bsp文件是什麼以及bsp文件怎麼打開詳情如下: BSP 文件摘要BSP 文件與 一 種文件類型相關聯,可以使用 id Software 開發的 GtkRadiant查看。 總的來說,這種格式與 四 種已知的軟體應用程序相關聯。 它們通常以 Quake Engine Game Map File 文件格式存在。BSP 文件擴展名主要歸類於 Game Files 類別。
BSP 文件可以在移動和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 Linux中打開。BSP 文件的普及性為「低」,這意味著這些文件不是很普及。
有興趣了解有關 BSP 文件擴展名的更多信息? 我們建議您查看下面的詳細文件信息,以了解打開 BSP 文件的軟體以及其他故障排除提示。
各種 BSP 文件主 BSP 隸屬關系 .BSP文件名:.bsp 課程:Quake Engine Game Map File通過游戲使用的地圖文件中使用的Quake游戲引擎開發的。它具有布局信息,對象以及一個級別的地圖資源;它由幾個游戲中使用。 BSP的意思是「二進制空間劃分。」
開發商:id Software組:游戲文件位置: HKEY_CLASSES_ROOT.bsp打開 Quake Engine Game Map File的軟體程序:
id Software 開發的 GtkRadiant (軟體環境: Windows) (軟體環境: Mac) LinuxQuArK Development Team 開發的 QuArK (軟體環境: Windows)Open Source 開發的 Irrlicht (軟體環境: Windows) (軟體環境: Mac) LinuxFreeBSDXbox 360Open Source 開發的 GCFScape (軟體環境: Windows)BSP 疑難解答 打開 BSP 文件過程中所遇到的常見問題 GtkRadiant 已刪除 雙擊你的 BSP 文件會提示消息 「%%os%% 無法打開 BSP 文件」。 如果是這種情況,通常是因為 你的計算機上沒有安裝 GtkRadiant for %%os%% 。 操作系統不知道如何處理你的 BSP 文件,因此雙擊載入該文件不起作用。
提示:如果您沒有安裝 GtkRadiant,並且知道有其他程序可以打開 BSP 文件,則可以嘗試通過從 「顯示應用程序」 下列出的程序中進行選擇來打開它。
GtkRadiant 需要更新 由於不兼容,您的 GtkRadiant 版本可能無法打開 Quake Engine Game Map File 文件。 如果您安裝了錯誤的 GtkRadiant 版本,則需要安裝正確的版本。 您的 SadSheet 文件可能是由比當前安裝的計算機更新的 GtkRadiant 創建的。
提 示: 右鍵單擊 BSP,然後單擊 「屬性」(Windows)或 「獲取信息」(Mac),可以提供有關文件版本的線索。
最終,打開 BSP 文件的困難大多是由於安裝了錯誤的 GtkRadiant 版本。
載入 BSP 文件的相關困難 盡管您的計算機上可能已經安裝了 GtkRadiant 或其他 BSP 相關軟體,但是打開 Quake Engine Game Map File 文件時仍可能遇到問題。 其他 BSP 打開錯誤可能是由 %%os%% 中的其他系統問題造成的。 其他因素包括:
Windows 注冊表中無效的 BSP 文件引用 (Windows 操作系統的「電話簿」) 錯誤地從注冊處刪除了 BSP 文件說明 與 BSP 相關的程序安裝無效(例如 GtkRadiant) 您的 BSP 文件已損壞(您的 Quake Engine Game Map File 文件本身存在問題) 您的 BSP 感染了惡意軟體 與 BSP 關聯的硬體驅動程序已過時 系統資源不足以成功打開 Quake Engine Game Map File 文件bsp文件是什麼以及bsp文件怎麼打開擴展閱讀.BSP 文件擴展名文件類型 Quake引擎游戲地圖文件開發者id Software常用度中度使用格式文件後綴.bsp文件分類游戲文件BSP是什麼文件? BSP文件是使用Quake游戲引擎開發的游戲所使用的地圖文件,它包含關卡地圖的布局信息、對象和資源。許多著名的游戲都使用BSP地圖文件,包括《雷神之錘》系列、《半條命》系列、《反恐精英》(CS)系列和《使命召喚》等等。
BSP文件擴展信息BSP代表「Binary space partitioning」,即二叉空間分割,這是一種通過使用超平面作為分割,遞歸細分空間為兩凸集的演算法,可以更快地渲染3D地圖。BSP文件由「塊」組成,塊是在文件頭中定義的數據塊,這些包括實體、節點、頂點、平面、葉子、可見性、面和紋理。
使用BSP文件的Quake引擎包括id Tech 1(Doom引擎)、Quake Engine(最初的Quake引擎)、id Tech 2(Quake II引擎)、id Tech 3(最初用於《雷神之錘3競技場》)和id Tech 4(最初用於《毀滅戰士 3》)。
BSP文件怎麼打開?BSP文件被編譯為二進制格式,不能直接修改,如果需要編輯某張地圖必須得到該地圖的.MAP格式文件才行。所以,存在一些BSP映射反編譯器,例如Q3Map2、EntSpy、Vmex和BSP2MAP,專門把BSP文件反編譯MAP文件,不過它們通常無法正確反編譯BSP文件。
可以使用Q3Map2和Irrlicht等工具編輯MAP地圖文件,也可以使用id Software提供的程序創建,例如GtkRadiant和DarkRadiant。
可以打開BSP文件的軟體程序Windows系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費BSP免費Mac系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費Linux系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費
㈡ 比較厲害的外國前端程序員有哪些
1. Jon Skeet
個人名望:程序技術問答網站Stack Overflow總排名第一的大神,每月的問答量保持在425個左右。
個人簡介/主要榮譽:谷歌軟體工程師,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。
網路上對Jon Skeet的評價:
「他根本不需要調試器,只要他盯一下代碼,錯誤之處自會原形畢露。」
「如果他的代碼沒有通過編譯的時候,編譯器就會道歉。」
「他根本不需要什麼編程規范,他的代碼就是編程規范。」
2. Gennady Korotkevich
個人聲望:編程大賽神童
個人簡介/主要榮譽:年僅11歲時便參加國際信息學奧林比克競賽,創造了最年輕選手的記錄。在2007-2012年間,總共取得6枚奧賽金牌;2013年美國計算機協會編程比賽冠軍隊成員;2014年Facebook黑客杯冠軍得主。截止目前,穩居俄編程網站Codeforces聲望第一的寶座,在TopCoder演算法競賽中暫列榜眼位置。
網路上對Gennady Korotkevich的評價:
「一個編程神童。」
「他太令人驚訝了,他相當於我在白俄羅斯建立了一支強大的編程隊伍」
「徹底的編程天才」
3. Linus Torvalds
個人名望:Linux之父
個人簡介/主要榮譽:
Linux和Git之父,一個開源的操作系統;
1998年EFF(電子前沿基金會)先鋒獎得主;
2000年英國計算機學會Lovelace獎章得主;
2012年千禧技術獎得主;
2014年IEEE(電氣和電子工程師協會)計算機學會先鋒獎得主;
2008年入選計算機歷史博物館名人堂;
2012年入選互聯網名人堂。
網路上對Linus Torvalds的評價:
「他簡直優秀得無與倫比。」
4. Jeff Dean
個人名望:谷歌搜索索引技術的幕後大腦。
個人簡介/主要榮譽:谷歌大規模分布式計算系統的設計師,例如:站點爬行,索引與搜索,在線廣告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式資料庫)。2009年進入美國國家工程院;2012年美國計算機協會SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award獎項得主。
網路上對Jeff Dean的評價:
「使數據挖掘取得了突破性發展。」
「能夠在各項工作都已安排得滿滿的情況下,仍能構思、創作、發布出MapRece以及BigTable這些令人贊嘆不已的工具。」
5. John Carmack
個人名望:第一人稱射擊游戲經典師祖《Doom》(毀滅戰士)之父
個人簡介/主要榮譽:id Software公司聯合創始人,製作了很多膾炙人口的游戲,如:《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺殺希特勒》)、《Doom》(毀滅戰士)、《Quake》(雷神之錘)。引領了很多計算機顯示領域的新技術,包括:adaptive tile refresh(切片適配更新)、binary space partitioning(二元空間分割)、surface caching(平面緩存);2001年進入互動藝術與科學學院名人堂;2010年收獲游戲開發者精選獎終身成就獎殊榮。
網路上對John Carmack的評價:
「製作了很多革命性的第一人稱射擊游戲,影響了一代又一代的游戲設計者。」
「他能在一周內就完成任何的基礎設計工作。」
「他是會編程的莫扎特。」
㈢ WOW人物實力排名
WOW人物實力排名:虛空大君、艾露恩、艾澤拉斯、薩格拉斯、阿曼瑟爾。
1、虛空大君
虛空大君不止一位,這個稱呼是一個種族的代稱。來自異位面的虛空大君擁有令整個宇宙戰栗的實力,其派遣吞星者與上古之神吞噬行星的能量,收服虛空魔王來對抗泰坦。意志堅定的薩格拉斯在瞥見虛空大君的恐怖力量後,產生了非常大的情緒波動,因此最終變得異常瘋狂,因為他確信當虛空大君親臨整個宇宙,所有生命都將被其奴役。
4、薩格拉斯
作為整部編年史此前最大的反派,薩格拉斯的戰鬥力非常強悍。在被邪能纏身前,其是萬神殿的戰爭泰坦,實力超群,曾獨自與惡魔爭斗千萬年,期間還利用空間裂縫打造了一座星球級別的監獄——馬頓,來囚禁惡魔。魔化後,薩格拉斯甚至憑借一直之力覆滅了萬神殿。
5、阿曼瑟爾
阿曼瑟爾是萬神殿的主宰,同時也是薩格拉斯的哥哥,掌管整個宇宙的運作。作為泰坦的領袖,阿曼瑟爾不僅睿智,實力也是非凡,具備能夠防範整個宇宙時間素亂的力量。阿曼瑟爾曾和薩格拉斯一起穿越扭曲虛空,並且創造了眾多的生命。但是被魔化後的薩格拉斯所擊敗。
㈣ c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\eh.h(32) : fatal error C1189: #error : : "eh.
我給你發消息了,這個問題是由於你拷貝到了一個.c文件,而這個程序是c++程序,你只要把拷貝到一個.cpp文件上就ok了。新建一個C++文件跟建一個c文件是一樣的,只是你在給定文件名的時候不要加後面的「.c」就行了,編譯器默認為創建一個C++文件,即.cpp文件。我現在是在公司上班,不能上QQ。
㈤ 雷神筆記本電腦,用魯大師驅動檢測提示crashreport.dll文件被損壞。應該怎麼辦
一、如果在運行某軟體或編譯程序時提示缺少、找不到crashreport.dll等類似提示,您可自己下載crashreport.dll拷貝到指定目錄即可(一般是system系統目錄或放到軟體同級目錄裡面),或者重新添加文件引用。
二、您從網站下載下來文件之後,先將其解壓(一般都是rar壓縮包), 然後根據您系統的情況選擇X86/X64,X86為32位電腦,X64為64位電腦。
三、根據軟體情況選擇文件版本。此步驟比較復雜,如果是Windows的dll文件,
版本號以5.0開頭的或含有 nt 一般是windows2000的文件。
版本號以5.1開頭的或含有 xp、xpsp1、xpsp2、xpsp3 信息的一般是windowsXP的文件。
版本號以6.0開頭的或含有 longhorn、vista 信息的一般是windowsVista的文件。
版本號以6.1開頭的或含有 win7 信息的一般是windows7的文件。 如果不是windows的dll文件,則需要靈活查看版本號、描述、網友提供的信息、以及相關dll的版本號去判斷。
四、直接拷貝該文件到系統目錄里:
1、Windows 95/98/Me系統,將crashreport.dll復制到C:\Windows\System目錄下。
2、Windows NT/2000系統,將crashreport.dll復制到C:\WINNT\System32目錄下。
3、Windows XP/WIN7/win10系統(64位系統對應64位dll文件,32位系統對應32位dll文件),將crashreport.dll復制到C:\Windows\System32目錄下。
4、如果您的系統是64位的請將32位的dll文件復制到C:\Windows\SysWOW64目錄,具體的方法可以參考這篇文章:win7 64位旗艦版系統運行regsvr32.exe提示版本不兼容
五、打開"開始-運行-輸入regsvr32 crashreport.dll",回車即可解決。希望腳本之家為您提供的crashreport.dll對您有所幫助。
通過在網站上下載dll後,可將下面的代碼保存為「注冊.bat「,放到dll文件同級目錄(只要在同一個文件夾裡面有這兩個文件即可),雙擊注冊.bat,就會自動完成crashreport.dll注冊(win98不支持)。
下面是系統與dll版本對應的注冊bat文件(64位的系統對應64位dll文件,32位系統對應32位的dll文件,如果64位的系統安裝32位的dll文件,請將下面的system32替換為SysWOW64即可。)
代碼如下:
@echo 開始注冊
crashreport.dll %windir%\system32\
regsvr32 %windir%\system32\crashreport.dll /s
@echo crashreport.dll注冊成功
@pause
㈥ 游戲製作中游戲策劃,美工,程序分別負責什麼具體的工作
一、如果有志於策劃
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
1、主策劃
職責:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執行策劃晉升的。目前行業內默認需要最少3年以上的設計經驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經驗。
新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司,然後自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經驗的新手,主導一款投資數百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現實。
當然,在行業內還是有沒有行業經驗的人,入行後就做主策劃的。據我了解冰島的EVE(星戰前夜OL)的主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。
薪水:所有策劃中最高。
2、關卡策劃
職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統方面的實現;提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等。
門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。
此外,要有一定美術基礎。例如你設計好的場景,提交資源需求給美術以後,美術製作完成,這個時候你需要驗收美術資源是否符合你的要求,沒有一定美術基礎就會比較麻煩。
另外,還需要一定的系統設計能力,因為關卡策劃需要設計架構任務系統,在後期關卡設計完成後,還需要提交任務、場景等編輯器的需求。
最後,關卡設計能力。這個需要多多的設計場景和關卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關卡設計》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關卡設計的工具書。
其他,對歷史、地理、建築等方面需要有一定了解。如設計一個古希臘的場景,這樣你需要了解相關的古希臘歷史知識,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?對地理也需要了解,畢竟關卡策劃需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界;此外,建築方面也需要了解,畢竟關卡中肯定會有各種建築的存在。
總之一句話,關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
薪水:中等水平。
3、數值策劃
職責:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。
門檻和能力要求:這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。
薪水:較高。
4、系統策劃
職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。
門檻和能力要求:這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。
另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。
此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。
可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:僅次於主策劃。
5、劇情策劃
職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
薪水:所有策劃中是最低。
6、其他非主流策劃
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會讓美術擔任相關職位。
腳本策劃:一般有的公司還會有腳本策劃。這個職位需要你有一定的編程能力,會類似LUA等腳本語言。一般的公司會有專門的程序編寫相關的各種編輯器,如場景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個職位對能力的要求更接近於系統策劃。
創意策劃:某些公司還會招一些創意策劃,講白了就是打雜的。類似於策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。
任務策劃:有的公司還會招聘任務策劃一類的設計師,這類設計師工作職責更接近於劇情策劃,但是又有不同,會分擔一部分關卡策劃原本應該擔任的任務設計的工作,讓關卡設計師更專注於關卡設計上。
關卡編輯:這個其實不能算是策劃。有的公司會讓新手策劃擔任,主要目的在於節省人工;有的公司會讓美術擔任。
入行難度:關卡編輯>創意>劇情>任務>UI>關卡>數值>腳本=系統>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
薪水高低:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
以上,根據你自己的能力,以及掌握的知識和技能進行定位,確定你適合哪種策劃,然後再努力自學就可以了。
如果想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因為這個是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關經驗,再轉到其他方面不遲。
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇。
2、游戲魂論壇:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。
這裡面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
二、如果有志於美術
美術職位分為很多種,雖然我不是美術,但是多少了解一點:
1、主美:類似於主策劃。負責給下屬的美術分配任務;負責程序、策劃部門的溝通;負責美術設計工作的質量監督;負責美術工作進度安排、負責整體設計框架的架構、負責美術風格的統一和把握等方面。
2、原畫:要求手繪能力強,素描、速寫要求高。主要負責一些概念性的美術設計。職位又分為場景原畫和人物原畫。其中關卡設計師同場景原畫打交道最多。
3、3D建模:根據需要熟練掌握3DMAX,MAYA等3D圖形軟體。項目中,根據策劃提交的需求,建立人物、場景模型等。3D游戲中的各種模型就是3D美術建模師製作的。
4、貼圖師:負責給3D建模師製作的模型勾畫貼圖。例如人物身上的服飾等就是貼圖師製作的。
5、動作設計師:負責調配各種人物的動作。
6、關卡編輯:同游戲策劃中的關卡編輯
7、UI設計師:同游戲策劃中的界面設計師。
8、2D美術師:製作2D游戲的時候需要大量的2D美術師。
9、其他
薪水高低不清楚,畢竟我不是美術,不太了解。
三、如果有志於程序
1、主程:類似於主策劃。負責給下屬的程序分配任務;負責美術、策劃部門的溝通;負責程序設計工作的質量監督;負責程序工作進度安排、負責整體設計框架的架構、負責伺服器端的架構等方面。
2、客戶端程序:負責客戶端的編碼。類似於策劃中的執行策劃。具體如何分類不清楚了。
3、編輯器程序:負責各種編輯器,如場景編輯器、NPC編輯器、怪物編輯器等的實現和維護。
4、引擎架構師:負責游戲底層,以及引擎的開發。如雷神之錘的Quake系列引擎就是由卡馬克開發的,一般這樣的人都是程序天才。國內目前貌似沒幾個這樣的人才,大部分國內游戲引擎都是購買外國的。
5、其他
程序主要分為客戶端和伺服器端程序師兩類。一般對伺服器端程序師要求高,一般都由主程序擔任。
以上。
㈦ 程序員電腦筆記本推薦
推薦華碩天選,
天選以二次元的活力和多元的靈魂,打造出新時代動感出位的科技產品。
*產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。