⑴ 為什麼我的3D渲圖的時候總是崩潰
1、默認渲染器光線跟蹤設置問題
這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
6、材質、燈光問題導致的問題,需要逐個排查模型和燈光
7、爆內存導致的失敗,清理場景文件,關閉光線追蹤和置換
8、動態內存設置過低,一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限。
9、光線追蹤材質影響導致的崩潰,建議是刪除或者改成VR材質
⑵ 3DMax一渲染就出錯這是什麼原因
1、動態內存設置太低
在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限。
2、沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上的版本後我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。
3、默認渲染器的光線跟蹤影響
默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
4、使用大量置換材質
我們都知道置換材質在渲染中對內存的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質也有可能會出現渲染崩潰的情況。向下面這種情況,很小的一個圖,光子計算都會消耗幾個小時,如果再增加置換材質就可能導致max崩掉。
5、光線追蹤材質
場景中如果有使用到光線追蹤材質的出現渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質,如果發現有的建議刪除或者改成VR材質。
⑶ 魯大師光線追蹤評測失敗
這是因為這顯卡太差,連跑分的程序都運行不了。
2D編解碼質量等顯卡測試項目,已經不能滿足大量高端新顯卡用戶的評測需求。基於此,魯大師在今年的春季發布會上正式推出了光線追蹤測試。
魯大師是一款可以優化電腦系統的個人軟體,是首款檢查並嘗試修復硬體的軟體,能輕松辨別電腦硬體真偽,測試電腦配置,測試電腦溫度,保護電腦穩定運行,幫助用戶清查電腦病毒隱患,優化清理系統,提升電腦運行速度。
⑷ AE合成設置渲染器為光線3D追蹤,顯示錯誤:光線追蹤器分頁映射內存不足,如圖:
內存不足,這個是硬傷。。。你到設置裡面去增加點,或者別用這個光線追蹤了
⑸ AE 3D跟蹤攝像機為啥分析解析失敗
yi 以現在的AE技術 與ide素材拍攝是不可能會出現解析失敗的,我遇到最多的解析失敗的問題,都是你的視頻不是一個場景,而是兩個以上的剪輯場景作為一個視頻解析,你檢查一下你的素材,是不是中間換場景了,基本的問題都是新手犯這樣的錯誤。
⑹ 3Dmax渲染的時候總是出現光線跟蹤的對話框 渲染不出來怎麼辦
原因:設置錯誤導致。解決方法:
如下參考:
1.當場景被渲染時,將會有一個進度條用於渲染,一個光線跟蹤用於渲染。這會影響我們的視圖。
⑺ 巫師三光線追蹤打不開
版本問題、網路問題。
1、首先版本問題。檢查是不是最新版本,沒有下載最新的應用版本,會在使用應用時出現巫師三光線追蹤打不開的情況。
2、網路問題。檢查網路是否受到波動和影響,重新打開網路裝置即可解決該類問題。?
⑻ 3D渲染時出現光線跟蹤器內存不足(內存不足,光線跟蹤器無法構建加速數據結構.渲染正被終止)怎麼辦
內存不足,那就加內存唄。有個疑問,樓主用的計算機配置是工作站配置還是PC的頂端高配置?!因為現在一般的普通領域的個人電腦,在3D渲染時用的是「光柵」演算法模式,而「光線追蹤」演算法雖然已經用於3D渲染,但是一般是高端配置才能實現的,而非普通領域的電腦配置能實現的。像美國好萊塢的大片電影製作時,用於光線追蹤演算法進行3D渲染時,1秒的畫面在70到80幀,需要成百上千個核心的高端專用計算機平台剪輯很長時間。當然,或許個人在3D渲染時,成品可能沒有一部大片大,但是光線追蹤演算法對配置的要求是比較高的。